出力不足を考慮しないならなんでもできるんじゃねえかな…
時間逆転だけじゃない?
時間逆転も極論無限以上の出力があればできそうだしなあ
そもそもネバーランドができるからそれの対象範囲を拡大すればいい
ネバーランドを拡大した所で、世界の時間とそこにある人やものは戻せても、死んで完全に消滅した人は戻らないから本当の意味での時間逆転はできないと思う。
完全に消滅ってのが本当にどこまで消滅してるのか分からんからな。リソースの欠片として情報が残ってるなら戻せる可能性高いし、そうでなくても時間逆転なら戻せるかもしれん。
魂が消滅してたり、スキルのコストとして消えていたりしたらどうしようもない
過去に戻って失われる寸前のデータを回収、そこから限りなくオリジナルと等しいコピーっを作れば場合によっては可能
時間遡行が元データを~とかではなくマジの「時間干渉」なら消滅してようがコストになってようが世界全体に干渉できる出力があれば戻るだろ。
無限時間だってマジもんの時間干渉はできない。あくまで世界とその中にあるものの経過時間(AGI)を高めているだけ。だから擬似的なものならともかくマジもんの時間干渉は無理だと思う
出力無関係ならいけるんじゃないか? ラビットはたまたま加速の方に特化してるけど、逆行に特化してたらあるいはってこともあるだろうし
「時間逆行」の定義次第って感じか?
ぶっちゃけデンドロ世界の法則設定とエンブリオの能力限界による。現状は「どちらとも言えない」だな。
まあ過去の状況を解析演算して世界まるごとその状態に作り直すとかならできるんじゃない? それは時間逆転と呼ぶかはともかくとして
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時間逆転だけじゃない?
時間逆転も極論無限以上の出力があればできそうだしなあ
そもそもネバーランドができるからそれの対象範囲を拡大すればいい
ネバーランドを拡大した所で、世界の時間とそこにある人やものは戻せても、死んで完全に消滅した人は戻らないから本当の意味での時間逆転はできないと思う。
完全に消滅ってのが本当にどこまで消滅してるのか分からんからな。リソースの欠片として情報が残ってるなら戻せる可能性高いし、そうでなくても時間逆転なら戻せるかもしれん。
魂が消滅してたり、スキルのコストとして消えていたりしたらどうしようもない
過去に戻って失われる寸前のデータを回収、そこから限りなくオリジナルと等しいコピーっを作れば場合によっては可能
時間遡行が元データを~とかではなくマジの「時間干渉」なら消滅してようがコストになってようが世界全体に干渉できる出力があれば戻るだろ。
無限時間だってマジもんの時間干渉はできない。あくまで世界とその中にあるものの経過時間(AGI)を高めているだけ。だから擬似的なものならともかくマジもんの時間干渉は無理だと思う
出力無関係ならいけるんじゃないか?
ラビットはたまたま加速の方に特化してるけど、逆行に特化してたらあるいはってこともあるだろうし
「時間逆行」の定義次第って感じか?
ぶっちゃけデンドロ世界の法則設定とエンブリオの能力限界による。現状は「どちらとも言えない」だな。
まあ過去の状況を解析演算して世界まるごとその状態に作り直すとかならできるんじゃない?
それは時間逆転と呼ぶかはともかくとして