冒険家
ハンターやってると敵にいるのすごい嫌だけど、サバやってると味方にいるのも嫌という。
夢の魔女だとそっこーバレるがハスターさんだとギリギリバレるかバレないかの勝負だからおもしろい
この子が25歳とか信じられん どう見てもおっさんじゃねぇか
25で冒険譚語り出すんじゃそりゃ精神病院ぶち込まれますわ
ライバルの弁護士より13歳下よ
繋ぎミスすみません…
25は草
実質ロリじゃん 夢が広がるね
別に弱いってほどの性能じゃないけど、かと言って強いかと言われるとそうじゃない微妙なキャラって感じ。解読キャラを初めて使う初心者向けって感じかな。技師最強!!
まだまだだね
「解読キャラを初めて使う初心者向けって感じかな。」この文である意味あなたが初心者であることがわかりました。
性能面では化け物級に強いと思ってるけど。実質初手追えないキャラ扱いで100族かつページ管理で後半の立ち回りの幅の広さだから。ただし野良では立ち回りの連携含めて戦犯多い。傭オフェ冒険に祭司か占いか技師されると、傭冒以外しかファースト追えないからな。ただ救助行く行かない判断だったり1吊り後瞬間で即死とられたりゲート判断ガバガバのヒューマンエラーが多すぎるとは思う。中華でも多い傭オフェ9野人冒は絶滅してどうぞ。
6取るならかすかな音と相性良さそうだけどいらない感じなのかな
かすかな音採用してるけど結構強いよ!
こいつ魔女に弱すぎて草
冒険家いると3連機作る戦法ができなくなる
低ランの冒険家、2枚も3枚も掘ってるけどそんな時間あるんか?
こいつ今から絶対瞬間使うゾって分かる時とジョゼフ戦は2枚目掘ってる それ以外は回してる
お宝の距離によるよね。 1枚目掘り終わったあとすぐ隣の暗号機に2枚目きて3枚目が1枚目と同じ場所とかもあるし。
でも通知なるから1枚目芋堀りしてからそこの暗号機回した瞬間ハンター瞬間移動こんにちわってなるからなぁ
芋掘り寸止めにしてから解読回すか、逆に芋掘り通知出して即隠密で散歩させるかを戦況によって変えてる。冒険家の通知や監視者はタゲ取りの為に上手く使っていきたいね
冒険家使わないからよくわからんけど、短所の欄、一部分単なる悪口みたいになってるけど大丈夫か!?!?私怨入ってないかい??キャラ性能とちょっと違う見方で書いてあるような??
今話題の破輪相手に有利って話を聞くがどうなんだろ?索敵には弱いんだろうけど。
破輪は爆速で迫って来るから隠密に使える時間がかなり少ない。横針出されたらバレてなくても轢かれて隠密看破されることがある。轢かれたら近くにいるだけでダメージ反映できるから、隠密が刺さりにくい。自分がまだ対策しきれてないからだけど、ハスター相手の方がよっぽど気が楽かな…
あと破輪はすぐにタゲチェンされてしまうから隠密で散歩させるのが至難。タゲチェンされるってことは解読途中機が出来やすい訳だからそこは冒険家が刺さるのかも。あと暗号機にひっつく時間が短くなって奇襲確率を下げれるとかはあるけど…
あくまで自分はこう思うってだけなので他の人の意見も聞きたいです。
人格36勧めてるのに救助には行かないことを推奨してるのがちょっとちぐはぐな感じする。個人的には救助意識それなりに高く持たないと駄目なキャラだと思うんだけどどうなんだろう
それなりにってのがどれくらいかによるけど、6取るキャラの中では一番救助意識低くていいキャラだと思う
4段までは傭兵がいないまま試合始まることが多いのと、指名手配持ってるハンターが殆どなところから冒険家が保険として6を持った方がいい。指名手配は冒険家につかなくても結構致命傷になるしな。ただ救助行くなら先に宝消費してからが無難かも。
環境の変化に立ち回りが追いついてないのと、人格についてと救助意識についてで書いた人が違うからあべこべになっちゃったんじゃないかな~とは思うけど、冒険家は見つからないことが前提だから先の人が言ってるみたいに6は保険程度の認識で良いと思う。
抜けてた。立ち回りが追いついてないじゃなくて立ち回りの記述が追いついてない。
他の方も仰ってるけど、自分も冒険家の6は保険だと思う。解読職が救助に行くリスクや解読遅延度は考えなきゃダメ。でも戦況によっては冒険家が救助行った方がいいことはあるし、W救助の局面で不意をついたりも出来る。隠密で近づけるから中距離で被弾しないのも割といいし、無傷救助出来たら被弾せず離脱しやすいのもある。
(個人的には)9が腐りやすいキャラだからってのも勿論あるけど
冒険家が煙たがられるのは救助もチェイスもしなくていいって考えで採用する奴が多いのも原因だからな。だから自分が負担かけてることを棚に上げて他人が救助・チェイス失敗したら煽る奴もたくさんいるし。 でも勝つためには解読だけすればいい鯖なんて1人たりともいない。ごくごく当たり前のことだけど。 で、6か9か分かれそうだがチェイスは捨てて、隠密極めて6持つのが無難だな。 監視者救助狩りに強いのは他にない長所だし、今流行りの泣き虫・破輪相手にもうまく行けば無傷で椅子の前まで接近できるかもしれない。もちろん真っ先に救助に行くべきではなくさっき言ったように保険という考えで。
真っ先に行けとまではもちろん思ってないんだけど、周りが負傷してようが自分がすぐ近くにいようが本当に行く気ゼロでそれが正しいと思ってそうなのが不思議で、「行くべきではない」を鵜呑みにしてるんだろうか?と思ったんだ。意見くれた人、修正してくれた人、どうもありがとう。
キャラの特性的に苦手だからと言って、どの解読キャラであってもチェイスか救助はせざるを得なくなる。そこでそれを放棄していたらそれこそ戦犯。機械技師が強い理由ってもちろん吊られても解読できる点に尽きるだろうが、救助もちゃんとこなせる点にあるだろうし。囚人弁護士は救助よりチェイスで頑張る必要があるから、ある意味そっちの方が難しいけど、だからと言ってチェイスを放棄は出来ない。 たまに救助もチェイスも苦手なら使えって勧めてる奴いるが、実際は負け試合になるだけだからな。解読役ってのは実は解読よりも救助・チェイスを人一倍頑張れる人が使わんといけないんだよ。 冒険家もチェイスと救助をしなくてもいいキャラって訳じゃないし、自分がチェイスも救助もしなくても勝てる状況を作れるキャラですらない。自分は解読すればいいからって理由でピックして、他人の失敗を煽る愚か者どもが多すぎるのはそこを勘違いしてる奴が多いからだろうな。煽ること自体はそいつ自身の人間性も問題だけどな、つうかそんなやつがゲームやるなって話だが。 ま、総括するなら適切な解読だけでなく、この性能で救助できる腕前を身に着けることが最低条件だろう。どっちも放棄してる奴にチェイス・救助失敗者を咎める権利はない。
皆、初手で解読か掘りに行くかの判断ってページまで何メートル位を基準にしてる?勿論ハンターとの距離とかハンター種によっても違うけど、そこはひとまずおいといて
>解読役ってのは実は解読よりも救助・チェイスを人一倍頑張れる人が使わんといけないんだよ。
そういう押し付けがましい考えは持っててもいいけど自分の中だけにしといてね このwiki見ててもそういう「○○じゃなきゃダメ!」みたいな独りよがりで傲慢な書き方多くて辟易するから お前みたいな奴が対戦後チャットで他人のプレイに文句つけるんじゃないの?
実際そうだろ 解読キャラはチェイス補助・救助補助アイテムを持たずにこなさなきゃいけないんだから 出来ないならただの荷物
そういうお前はこいつでチェイスも救助も放ったらかしで3逃げ以上の勝ちを得られる戦術でも語れるのか? チェイスやる奴が頑張れとか救助やる奴がミスるなとか、寄生虫みたくそれしか言えないんなら話にならんが。
まあ意気込みとしては「救助も頑張る!」くらいでちょうどいいけど、戦術としてはやっぱりチェイスも救助もしないに越したことないよね もちろん、冒険家が救助行くべき場面も結構多いし、そういう場面ではちゃんと救助に行くのが前提。これを分かってない人は確かに多い
あとこれって、救助意識(どれくらい率先して救助に行くか)の話だろ? 普通は、救助難易度が低いキャラほど救助意識を高く持つもんだからな。(技師は例外) 「冒険家は救助難易度が高いから救助を頑張らないといけない」みたいなのも、言いたいことは分かるけど、話の流れとしては的外れ。
まぁ、いわゆる「隠密ポジ」なる場所が大体弱いのと、殴られ加速が付けにくい影響があるので、見つかった時用にある程度チェイス力が要るのはわかる。けど誰も冒険家に3分チェイスとか求めてないし、無傷完璧救助も簡単じゃない。だから、冒険家に限らず(元?)マイナーキャラを使う心構えは「普通に環境キャラもそれなりに使える実力はある」「その上で仲間のプレイに文句は言わない謙虚な姿勢」くらいでいいんじゃないの。
冒険家は視線切りと足跡管理が出来れば隠密チェイスが割としっかり決められるし、素のPSがそれなりなら全然伸ばせる。だから、勿論あるに越したことはないけど誰よりも高いPSを押し付けるのはなんか違う。人一倍救助頑張って傭兵ガン無視救助に行く冒険家の方が「解読に集中して!」って感じや
ただ隠密失敗時に即死するのはいただけないので、「チェイスキャラ使っても即死する人&救助キャラ使ってもDD取られる人が、チェイスしたくないからって理由だけで冒険家picするのは良くないから、先に最低限のPSは身につけてくれ」って言うなら同意する。し、多分そういう意味で言ったんじゃないかな〜と思う。押しつけは良くないけどね。
アンちゃんの猫で映る? 猫が当たったら取り憑かれるのは知ってる
テストサーバーの話をするのもなんだけど、宝掘り5秒延長されそうだね。遂に弱体化されるキャラになったのかぼっさん… 少し手痛いけどまだ全然舞えそうかな?
冒険家使いだけどはっきり言って今回の調整なんてあってないようなもんだよ。元の宝ほる速度が25秒。強化で3秒減って22秒。そっから5秒プラスだから27秒。初期から2秒増えただけなんだよね。
隠密してる冒険家殴るとよくあるんだけど殴ると縮小化解除されるのにまた旅行記使っちゃって小さくなったり、しゃがみ状態から切り替えずに逃げようとしちゃったりする人いる。高ランク帯でもまぁまぁやらかしてる冒険家いるから気をつけたほうがいい。
あれマジで焦るとたまにやらかす。隠密する度に、バレた瞬間走りボタン「だけ」速攻で押してダッシュ!って意識し直すようにはしてる
最近使ってて思うけど監視者に対して強い。チェイス中にまかれてもガリバー切り替えで本来難しくなる読み合いに持っていける。あと監視者の通知に頼って椅子から離れた隙に無傷救助とか。
序盤の技師のパペットに宝ぶち込むガイジ初めて見た
負傷者0で野人がまだ回してる暗号機に宝使う地雷もおるしやばい
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夢の魔女だとそっこーバレるがハスターさんだとギリギリバレるかバレないかの勝負だからおもしろい
この子が25歳とか信じられん どう見てもおっさんじゃねぇか
25で冒険譚語り出すんじゃそりゃ精神病院ぶち込まれますわ
ライバルの弁護士より13歳下よ
繋ぎミスすみません…
25は草
実質ロリじゃん
夢が広がるね
別に弱いってほどの性能じゃないけど、かと言って強いかと言われるとそうじゃない微妙なキャラって感じ。解読キャラを初めて使う初心者向けって感じかな。技師最強!!
まだまだだね
「解読キャラを初めて使う初心者向けって感じかな。」この文である意味あなたが初心者であることがわかりました。
性能面では化け物級に強いと思ってるけど。実質初手追えないキャラ扱いで100族かつページ管理で後半の立ち回りの幅の広さだから。ただし野良では立ち回りの連携含めて戦犯多い。傭オフェ冒険に祭司か占いか技師されると、傭冒以外しかファースト追えないからな。ただ救助行く行かない判断だったり1吊り後瞬間で即死とられたりゲート判断ガバガバのヒューマンエラーが多すぎるとは思う。中華でも多い傭オフェ9野人冒は絶滅してどうぞ。
6取るならかすかな音と相性良さそうだけどいらない感じなのかな
かすかな音採用してるけど結構強いよ!
こいつ魔女に弱すぎて草
冒険家いると3連機作る戦法ができなくなる
低ランの冒険家、2枚も3枚も掘ってるけどそんな時間あるんか?
こいつ今から絶対瞬間使うゾって分かる時とジョゼフ戦は2枚目掘ってる
それ以外は回してる
お宝の距離によるよね。
1枚目掘り終わったあとすぐ隣の暗号機に2枚目きて3枚目が1枚目と同じ場所とかもあるし。
でも通知なるから1枚目芋堀りしてからそこの暗号機回した瞬間ハンター瞬間移動こんにちわってなるからなぁ
芋掘り寸止めにしてから解読回すか、逆に芋掘り通知出して即隠密で散歩させるかを戦況によって変えてる。冒険家の通知や監視者はタゲ取りの為に上手く使っていきたいね
冒険家使わないからよくわからんけど、短所の欄、一部分単なる悪口みたいになってるけど大丈夫か!?!?私怨入ってないかい??キャラ性能とちょっと違う見方で書いてあるような??
今話題の破輪相手に有利って話を聞くがどうなんだろ?索敵には弱いんだろうけど。
破輪は爆速で迫って来るから隠密に使える時間がかなり少ない。横針出されたらバレてなくても轢かれて隠密看破されることがある。轢かれたら近くにいるだけでダメージ反映できるから、隠密が刺さりにくい。自分がまだ対策しきれてないからだけど、ハスター相手の方がよっぽど気が楽かな…
あと破輪はすぐにタゲチェンされてしまうから隠密で散歩させるのが至難。タゲチェンされるってことは解読途中機が出来やすい訳だからそこは冒険家が刺さるのかも。あと暗号機にひっつく時間が短くなって奇襲確率を下げれるとかはあるけど…
あくまで自分はこう思うってだけなので他の人の意見も聞きたいです。
人格36勧めてるのに救助には行かないことを推奨してるのがちょっとちぐはぐな感じする。個人的には救助意識それなりに高く持たないと駄目なキャラだと思うんだけどどうなんだろう
それなりにってのがどれくらいかによるけど、6取るキャラの中では一番救助意識低くていいキャラだと思う
4段までは傭兵がいないまま試合始まることが多いのと、指名手配持ってるハンターが殆どなところから冒険家が保険として6を持った方がいい。指名手配は冒険家につかなくても結構致命傷になるしな。ただ救助行くなら先に宝消費してからが無難かも。
環境の変化に立ち回りが追いついてないのと、人格についてと救助意識についてで書いた人が違うからあべこべになっちゃったんじゃないかな~とは思うけど、冒険家は見つからないことが前提だから先の人が言ってるみたいに6は保険程度の認識で良いと思う。
抜けてた。立ち回りが追いついてないじゃなくて立ち回りの記述が追いついてない。
他の方も仰ってるけど、自分も冒険家の6は保険だと思う。解読職が救助に行くリスクや解読遅延度は考えなきゃダメ。でも戦況によっては冒険家が救助行った方がいいことはあるし、W救助の局面で不意をついたりも出来る。隠密で近づけるから中距離で被弾しないのも割といいし、無傷救助出来たら被弾せず離脱しやすいのもある。
(個人的には)9が腐りやすいキャラだからってのも勿論あるけど
冒険家が煙たがられるのは救助もチェイスもしなくていいって考えで採用する奴が多いのも原因だからな。だから自分が負担かけてることを棚に上げて他人が救助・チェイス失敗したら煽る奴もたくさんいるし。
でも勝つためには解読だけすればいい鯖なんて1人たりともいない。ごくごく当たり前のことだけど。
で、6か9か分かれそうだがチェイスは捨てて、隠密極めて6持つのが無難だな。
監視者救助狩りに強いのは他にない長所だし、今流行りの泣き虫・破輪相手にもうまく行けば無傷で椅子の前まで接近できるかもしれない。もちろん真っ先に救助に行くべきではなくさっき言ったように保険という考えで。
真っ先に行けとまではもちろん思ってないんだけど、周りが負傷してようが自分がすぐ近くにいようが本当に行く気ゼロでそれが正しいと思ってそうなのが不思議で、「行くべきではない」を鵜呑みにしてるんだろうか?と思ったんだ。意見くれた人、修正してくれた人、どうもありがとう。
キャラの特性的に苦手だからと言って、どの解読キャラであってもチェイスか救助はせざるを得なくなる。そこでそれを放棄していたらそれこそ戦犯。機械技師が強い理由ってもちろん吊られても解読できる点に尽きるだろうが、救助もちゃんとこなせる点にあるだろうし。囚人弁護士は救助よりチェイスで頑張る必要があるから、ある意味そっちの方が難しいけど、だからと言ってチェイスを放棄は出来ない。
たまに救助もチェイスも苦手なら使えって勧めてる奴いるが、実際は負け試合になるだけだからな。解読役ってのは実は解読よりも救助・チェイスを人一倍頑張れる人が使わんといけないんだよ。
冒険家もチェイスと救助をしなくてもいいキャラって訳じゃないし、自分がチェイスも救助もしなくても勝てる状況を作れるキャラですらない。自分は解読すればいいからって理由でピックして、他人の失敗を煽る愚か者どもが多すぎるのはそこを勘違いしてる奴が多いからだろうな。煽ること自体はそいつ自身の人間性も問題だけどな、つうかそんなやつがゲームやるなって話だが。
ま、総括するなら適切な解読だけでなく、この性能で救助できる腕前を身に着けることが最低条件だろう。どっちも放棄してる奴にチェイス・救助失敗者を咎める権利はない。
皆、初手で解読か掘りに行くかの判断ってページまで何メートル位を基準にしてる?勿論ハンターとの距離とかハンター種によっても違うけど、そこはひとまずおいといて
>解読役ってのは実は解読よりも救助・チェイスを人一倍頑張れる人が使わんといけないんだよ。
そういう押し付けがましい考えは持っててもいいけど自分の中だけにしといてね
このwiki見ててもそういう「○○じゃなきゃダメ!」みたいな独りよがりで傲慢な書き方多くて辟易するから
お前みたいな奴が対戦後チャットで他人のプレイに文句つけるんじゃないの?
実際そうだろ
解読キャラはチェイス補助・救助補助アイテムを持たずにこなさなきゃいけないんだから
出来ないならただの荷物
そういうお前はこいつでチェイスも救助も放ったらかしで3逃げ以上の勝ちを得られる戦術でも語れるのか?
チェイスやる奴が頑張れとか救助やる奴がミスるなとか、寄生虫みたくそれしか言えないんなら話にならんが。
まあ意気込みとしては「救助も頑張る!」くらいでちょうどいいけど、戦術としてはやっぱりチェイスも救助もしないに越したことないよね
もちろん、冒険家が救助行くべき場面も結構多いし、そういう場面ではちゃんと救助に行くのが前提。これを分かってない人は確かに多い
あとこれって、救助意識(どれくらい率先して救助に行くか)の話だろ?
普通は、救助難易度が低いキャラほど救助意識を高く持つもんだからな。(技師は例外)
「冒険家は救助難易度が高いから救助を頑張らないといけない」みたいなのも、言いたいことは分かるけど、話の流れとしては的外れ。
まぁ、いわゆる「隠密ポジ」なる場所が大体弱いのと、殴られ加速が付けにくい影響があるので、見つかった時用にある程度チェイス力が要るのはわかる。けど誰も冒険家に3分チェイスとか求めてないし、無傷完璧救助も簡単じゃない。だから、冒険家に限らず(元?)マイナーキャラを使う心構えは「普通に環境キャラもそれなりに使える実力はある」「その上で仲間のプレイに文句は言わない謙虚な姿勢」くらいでいいんじゃないの。
冒険家は視線切りと足跡管理が出来れば隠密チェイスが割としっかり決められるし、素のPSがそれなりなら全然伸ばせる。だから、勿論あるに越したことはないけど誰よりも高いPSを押し付けるのはなんか違う。人一倍救助頑張って傭兵ガン無視救助に行く冒険家の方が「解読に集中して!」って感じや
ただ隠密失敗時に即死するのはいただけないので、「チェイスキャラ使っても即死する人&救助キャラ使ってもDD取られる人が、チェイスしたくないからって理由だけで冒険家picするのは良くないから、先に最低限のPSは身につけてくれ」って言うなら同意する。し、多分そういう意味で言ったんじゃないかな〜と思う。押しつけは良くないけどね。
アンちゃんの猫で映る?
猫が当たったら取り憑かれるのは知ってる
テストサーバーの話をするのもなんだけど、宝掘り5秒延長されそうだね。遂に弱体化されるキャラになったのかぼっさん…
少し手痛いけどまだ全然舞えそうかな?
冒険家使いだけどはっきり言って今回の調整なんてあってないようなもんだよ。元の宝ほる速度が25秒。強化で3秒減って22秒。そっから5秒プラスだから27秒。初期から2秒増えただけなんだよね。
隠密してる冒険家殴るとよくあるんだけど殴ると縮小化解除されるのにまた旅行記使っちゃって小さくなったり、しゃがみ状態から切り替えずに逃げようとしちゃったりする人いる。高ランク帯でもまぁまぁやらかしてる冒険家いるから気をつけたほうがいい。
あれマジで焦るとたまにやらかす。隠密する度に、バレた瞬間走りボタン「だけ」速攻で押してダッシュ!って意識し直すようにはしてる
最近使ってて思うけど監視者に対して強い。チェイス中にまかれてもガリバー切り替えで本来難しくなる読み合いに持っていける。あと監視者の通知に頼って椅子から離れた隙に無傷救助とか。
序盤の技師のパペットに宝ぶち込むガイジ初めて見た
負傷者0で野人がまだ回してる暗号機に宝使う地雷もおるしやばい