他の方も仰ってるけど、自分も冒険家の6は保険だと思う。解読職が救助に行くリスクや解読遅延度は考えなきゃダメ。でも戦況によっては冒険家が救助行った方がいいことはあるし、W救助の局面で不意をついたりも出来る。隠密で近づけるから中距離で被弾しないのも割といいし、無傷救助出来たら被弾せず離脱しやすいのもある。
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他の方も仰ってるけど、自分も冒険家の6は保険だと思う。解読職が救助に行くリスクや解読遅延度は考えなきゃダメ。でも戦況によっては冒険家が救助行った方がいいことはあるし、W救助の局面で不意をついたりも出来る。隠密で近づけるから中距離で被弾しないのも割といいし、無傷救助出来たら被弾せず離脱しやすいのもある。
(個人的には)9が腐りやすいキャラだからってのも勿論あるけど