冒険家
味方の冒険家が自分の近くで宝を漁っているときは移動して他の暗号化を解読するべきでしょうか?
譲らなくていいです 譲る場合でも判断するのは冒険家なのでそのまま解読→暗号機をとってきた場合のみ譲ってもらえればありがたいです
譲らんでおk。譲ってくるのまじでうざい。頼むからそのまま解読しててくれ。って思う。
低ランで冒険家無言即ピックする奴の気持ちが純粋にわからないから中盤どう動いたらいいか分からんガチャになる
未だに低ランで右往左往してるお前の心情も意味不明
いつの間にか怪力雲散歩のくそ人格なくなってて寂しい
訳注付きで復活させてみました。
また消されてて草
「指名手配」と「アナウンス」以外のハンターの索敵人格(一部スキルは防げない)を防ぐことが出来るって狩猟本能はスルーなの?スキルは触手とか彫像のことでしょ
隠者相手の時は伝送でつながれている所は50%のお宝1枚で手元が25%上げられます。50%のお宝1枚で手元の解読機を上げるには手元の解読進捗が75%必要です(つながれていないところは他のハンター同様お宝50%=50%進行)。
本で小さくなってると移動速度下がるの知らない人多い気がする。小さくなったまま救助に行って遅れるひとにしばしば会う
ミクロって書いてあるのに見える
レオの炎も貯まるのでパペ持ってなくても狩猟本能と同じ感じで索敵出来る
マップで言えば湖景村で採用されがちな印象があるけど、あれだけ散漫としてる地形だと解読性能はむしろ発揮しづらいよね?
隠密の方じゃない?(暗い上に広い、一部の衣装は保護色) ただ遠くから見ると宝掘削の光見えちゃうのは弱いかもしれない
やねー
録画見返すと、どいつもこいつもだだっ広いマップをろくに旅行記解除もせず歩き回ってるから解読効率がすげえ悪い。既に誰かチェイスしてるなら普通に歩けよ。 他の鯖よりもチャットが重要なのにチャットもろくに打たんから通電できそうかどうかすらわからん。ぶっちゃけイラナイ。
囚人と違って人口少ないのと性質上6持てるのが救い
今冒険家の6いらんと思ってるんやけど、やっぱり6なんかな?6で来てても救助行かない冒険家多いからいらなくねって思ってた
救助ルート読みにくい強みはあるし、何より0や9積んだところでチェイス伸びなくね
うーん6使わないままセカチェ即死してるイメージが強すぎて…救助行ってくれるならいいけど行かないなら少しでもチェイス伸ばしてほしいなあみたいな感じ。個人的には6持つなら昔の技師みたいにファースト救助行ってほしい…存在感溜まったら救助職しか救助行けないハンターいるし…
せっかく解読キャラでファーチェ回避&隠密性能高いから09持ってこられても…って感じ。 冒険家の6は保険程度に考えてるけど、救助ルート読まれにくいぐらいで決して救助性能高い訳じゃないから、ハンターにもよるけど行くならファースト救助のがよさそう。
ファースト救助だとまずタゲチェンされるだろうからそれはそれできつそう。逆にそれを狙うっていうんならありだろうが。 今の環境だとチェイスを持たせるために0や9にしたところで、無能力だとキツすぎるハンターも多い。 こいつらの最大の難点は指名手配を防げないことかもな。引っかかったらほぼオワタだし、引っかからなくても救助役の代わりに救助に行くのにも向いてない。 指名手配が誰にかかっても影響の薄いサバイバーを使うべきで、結局のところ機械技師以外の解読型は使わない方が良いって話になるんだよな。
吊られてるのが救助職とかならともかく、タゲチェンは少なくない? 冒険家自身は解読早い訳じゃないし、もしページ持っててもどっちにしろ救助来た相手に持ってかれちゃうから、大抵タゲチェンするよりそのままトンネルするんじゃない? まあ後々隠密されると厄介かもしれんけど、救助後タゲチェンてあんま見ない。
タゲチェンはハンターさんの考え方とか状況次第なとこもあるし絶対ってわけじゃなさそう。ただDDは取られやすそうよね。そのせいか冒険家の救助ってハンターの隙をついて無傷でっていうのが多いイメージ。 最初に冒険家の6いらんくねって言った者なんだけど、ごめん言いたいことがうまく説明できない。6で稼げる20秒をもっと重要視してほしいみたいな…なんかそういうやつ…使わない最終天賦もったいなくない?みたいな…昔は36が3人とかだったから冒険家の6は保険で良かったけど今は36が1人とかやないですか…そこをこう…36が2人おるんやったら確定で40秒作れるのに冒険家が行かないことによって20秒しか作れないのもったいないやんっていう。そんで救助の難易度が上がる後半に行かなくてええよっていう。もちろんボンボン相手に行けとか言わんけど。鯖4人の人格をフル活用して時間作りたいな~!!って感じです
宝掘って瞬間来た時がキツイ
行かない。50取った時だけ通知でる。
ぼっさんって50%掘りきらなかった時も通知いくの?
多分行かない
冒険家の6問題、一応A常連の俺の意見からすると、36雲以外に何持ってくるの?って感じです。普通にしてたらチェイス0の解読200(一例)とかのキャラなのに、9持っててどうするの?そんなに隠密に自信ないなら使うのやめて?って考えで、ましてや0なんかもっててもなんの意味もないから、6持ってるって感じですね。一応ハンターに気づかれずに椅子まで行けやすいってメリットもあるし。正直冒険家で9とってチェイス伸びるなら他使った方が味方的にも自分的にもいいだろうし、伸びなかったら伸びなかったで9とる意味ないので、6以外とらないです。やっぱ369なくなったのつらい…
6いらんくねって最初に言った者です。理論値で言うと270さんのおっしゃる通りだと思います。ただ現実には6持ってて椅子からも近くて救助職が手を貸して!って打っても行かない冒険家やひどいと救助職が動いてアイテムも使って椅子前で読みあいしてるときに横から来て救助していく冒険家なんかもいます。隠密に自信がない、9でチェイス伸びるなら他のキャラでいい、ごもっともだと思います。でも現実はそんなこと考えずにやりたいから冒険家ピックする人の方が多いのです。270さんはきっと上であげたようなことはなさらないプレイヤーなのでしょうが、これ本当にめっちゃされます。他の解読キャラも6取らないですし、6持たなければ持たないで救助の連携を取る必要がないので救助職目線すごく楽なのです。6持つなら救助行ってほしい、少なくとも救助が必要なタイミングでなんらかのチャットを打ってほしい、そもそも行きたくないなら6持たないでほしい、って感じです。昔よりもファーチェを重視する向きになってきていますし、6持ってて救助に行かないことに比べたら9で5秒でも10秒でもチェイス伸ばしてほしいな、冒険家は絶対36!じゃなくてもいいんじゃないかな、と思っての発言でした。369なくなったのつらいですね…
冒険家は味方の状況を全鯖の中でもトップクラスの盤面把握能力と判断力が求められるから変な判断する人が使ったら悪い意味で試合ひっくり返るからホントに上級者向けなんだよね。現Aとってて4年くらい冒険家使ってる身でも判断ミスするから本当に難しいキャラ。Twitterでも冒険家はPSいらんとかいう意味不明な事言ってる人いるがそれは間違い。あと369がなくなったのは本当に辛い。おかげで運悪く見つかった時とかにリカバリーがきかなくなったし通電後の時間稼ぎもしづらくなった。
低ラン冒険家と囚人は無意味に6持ってきてる時がある。多分9や0はチェイスができない人がつけちゃいけない、的な解説動画”だけ”見て他の立ち回り理解してないから。 チェイス出来ないから解読職とるね。6だから即死しちゃうけど仕方ないよね。の免罪符でもってくる。もちろん救助はいかないか5割とかの意味のわからないタイミングでいく。
冒険家6はダメなの?
そもそも初手見つからない事前提だから6でいいし、09取るんだったら冒険家じゃなくて他使って欲しい。
野良で冒険家使う人頭おかしい
私は野良で冒険家を使うときは、目立つ衣装を着ることを心がけています!!
イカロスとカメ
魔女が台頭する最上位以外は6しかありえない。全1で隠密最強なのにどうしてファーチェ怖がるのか。
9冒険家は立ち回りもやばい
焼入れ効果て冒険家ひっかからなかったっけ?
小さくなってれば焼き入れ無効に出来る リッスンと併用されたら流石に位置バレ不可避だけど
お宝を持った冒険家が吊られてお宝がロケットチェアの足元に落ちた後、記者の助手が救助して他のサバイバーが救助前に椅子の足元でお宝を拾わなかった場合、救助後冒険家がお宝をまた持って行くことになります。もっともセカンドチェイス後に吊られたらまた足元に落ちますが。
最近カートを使ってるんだが、宝を掘るタイミングは個人的にはファチェ回避後ボロなしの場合一台空いた後ぐらいが安定すると思うんだがどうなん?
冒険家使えば解読管理できれば分け以上は行ける、冒険家で隠密方法学習すればほかキャラでも隠密うまくなる気がする
このキャラ使ってる奴にろくな者はいない。野人並みの害悪
それな... 冒険家チェイス入ったら、そもそも自衛手段が一ミリもないからファスチェした奴ら高確率で開幕速攻死んでるような。 マルチとかお遊び4ぱで来てるのならまだ100歩譲って許せるけど、ランクで来たら、「あ...」ってなる。
チェイスしてる所にお宝掘りにわざわざ寄って行って、巻き込まれて即死ってのも結構見かける。
なんでこのキャラだけちょっとお安いんだろうか
冒険家って使うとチャットが打てなくなって判断能力が落ちるリアルデバフ掛かるんでしょうね。冒険家pickされるだけでどうやって素早く負け試合から抜け出すか考えなければならない。
チェイスや粘着している連中だってやらかして即死されたり盤面大崩壊させたりするのは日常茶飯事だからお互い様だよw
冒険に限った話じゃないけど環境で戦犯かますのと準環未満で役に立たないのとじゃ意味合いが全然違うだろ。 椅子に座ってボール100%とか言ってるレベルのヤツは擁護のしようが無いけど。
環境でやらかすよりマイナーでやらかす方がイライラするのは確か 使いやすい距離チェキャラや環境キャラ取らないという上手い下手関係ない部分だから
自分は割と292の意見に賛成。下手だからこそキャラだけは強いのを使って勝ちを目指すんじゃない?ランクマは勝ちを目指す場所だから、勝ちやすい環境キャラを使うのが普通というかマナー。 逆にランクマでマイナーキャラをピックするなら、環境キャラと同じくらいに戦えるpsや立ち回りを持っていないと使っちゃダメでしょ。勝ちを目指す場所で顔がいいからとかの理由で、使いこなせもしないマイナーピックして即死するのは利敵だと思う。
マナーなのは勝ちを目指すべきってところだけ キャラクターは何を使おうが自由だよ
同意。環境キャラで固めれば誰かやらかしても盤面をひっくり返せる見込みがあるけど、解読型にはそれもない。粘着はやらかす人もいるが、そもそも全く出来ないキャラ使われるよりマシ。わざわざチェイス面で不利な奴ピックしておいて即死するなら使わないで欲しいってのが大半の意見だと思う。
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譲らなくていいです
譲る場合でも判断するのは冒険家なのでそのまま解読→暗号機をとってきた場合のみ譲ってもらえればありがたいです
譲らんでおk。譲ってくるのまじでうざい。頼むからそのまま解読しててくれ。って思う。
低ランで冒険家無言即ピックする奴の気持ちが純粋にわからないから中盤どう動いたらいいか分からんガチャになる
未だに低ランで右往左往してるお前の心情も意味不明
いつの間にか怪力雲散歩のくそ人格なくなってて寂しい
訳注付きで復活させてみました。
また消されてて草
「指名手配」と「アナウンス」以外のハンターの索敵人格(一部スキルは防げない)を防ぐことが出来るって狩猟本能はスルーなの?スキルは触手とか彫像のことでしょ
隠者相手の時は伝送でつながれている所は50%のお宝1枚で手元が25%上げられます。50%のお宝1枚で手元の解読機を上げるには手元の解読進捗が75%必要です(つながれていないところは他のハンター同様お宝50%=50%進行)。
本で小さくなってると移動速度下がるの知らない人多い気がする。小さくなったまま救助に行って遅れるひとにしばしば会う
ミクロって書いてあるのに見える
レオの炎も貯まるのでパペ持ってなくても狩猟本能と同じ感じで索敵出来る
マップで言えば湖景村で採用されがちな印象があるけど、あれだけ散漫としてる地形だと解読性能はむしろ発揮しづらいよね?
隠密の方じゃない?(暗い上に広い、一部の衣装は保護色)
ただ遠くから見ると宝掘削の光見えちゃうのは弱いかもしれない
やねー
録画見返すと、どいつもこいつもだだっ広いマップをろくに旅行記解除もせず歩き回ってるから解読効率がすげえ悪い。既に誰かチェイスしてるなら普通に歩けよ。
他の鯖よりもチャットが重要なのにチャットもろくに打たんから通電できそうかどうかすらわからん。ぶっちゃけイラナイ。
囚人と違って人口少ないのと性質上6持てるのが救い
今冒険家の6いらんと思ってるんやけど、やっぱり6なんかな?6で来てても救助行かない冒険家多いからいらなくねって思ってた
救助ルート読みにくい強みはあるし、何より0や9積んだところでチェイス伸びなくね
うーん6使わないままセカチェ即死してるイメージが強すぎて…救助行ってくれるならいいけど行かないなら少しでもチェイス伸ばしてほしいなあみたいな感じ。個人的には6持つなら昔の技師みたいにファースト救助行ってほしい…存在感溜まったら救助職しか救助行けないハンターいるし…
せっかく解読キャラでファーチェ回避&隠密性能高いから09持ってこられても…って感じ。
冒険家の6は保険程度に考えてるけど、救助ルート読まれにくいぐらいで決して救助性能高い訳じゃないから、ハンターにもよるけど行くならファースト救助のがよさそう。
ファースト救助だとまずタゲチェンされるだろうからそれはそれできつそう。逆にそれを狙うっていうんならありだろうが。
今の環境だとチェイスを持たせるために0や9にしたところで、無能力だとキツすぎるハンターも多い。
こいつらの最大の難点は指名手配を防げないことかもな。引っかかったらほぼオワタだし、引っかからなくても救助役の代わりに救助に行くのにも向いてない。
指名手配が誰にかかっても影響の薄いサバイバーを使うべきで、結局のところ機械技師以外の解読型は使わない方が良いって話になるんだよな。
吊られてるのが救助職とかならともかく、タゲチェンは少なくない?
冒険家自身は解読早い訳じゃないし、もしページ持っててもどっちにしろ救助来た相手に持ってかれちゃうから、大抵タゲチェンするよりそのままトンネルするんじゃない?
まあ後々隠密されると厄介かもしれんけど、救助後タゲチェンてあんま見ない。
タゲチェンはハンターさんの考え方とか状況次第なとこもあるし絶対ってわけじゃなさそう。ただDDは取られやすそうよね。そのせいか冒険家の救助ってハンターの隙をついて無傷でっていうのが多いイメージ。
最初に冒険家の6いらんくねって言った者なんだけど、ごめん言いたいことがうまく説明できない。6で稼げる20秒をもっと重要視してほしいみたいな…なんかそういうやつ…使わない最終天賦もったいなくない?みたいな…昔は36が3人とかだったから冒険家の6は保険で良かったけど今は36が1人とかやないですか…そこをこう…36が2人おるんやったら確定で40秒作れるのに冒険家が行かないことによって20秒しか作れないのもったいないやんっていう。そんで救助の難易度が上がる後半に行かなくてええよっていう。もちろんボンボン相手に行けとか言わんけど。鯖4人の人格をフル活用して時間作りたいな~!!って感じです
宝掘って瞬間来た時がキツイ
行かない。50取った時だけ通知でる。
ぼっさんって50%掘りきらなかった時も通知いくの?
多分行かない
冒険家の6問題、一応A常連の俺の意見からすると、36雲以外に何持ってくるの?って感じです。普通にしてたらチェイス0の解読200(一例)とかのキャラなのに、9持っててどうするの?そんなに隠密に自信ないなら使うのやめて?って考えで、ましてや0なんかもっててもなんの意味もないから、6持ってるって感じですね。一応ハンターに気づかれずに椅子まで行けやすいってメリットもあるし。正直冒険家で9とってチェイス伸びるなら他使った方が味方的にも自分的にもいいだろうし、伸びなかったら伸びなかったで9とる意味ないので、6以外とらないです。やっぱ369なくなったのつらい…
6いらんくねって最初に言った者です。理論値で言うと270さんのおっしゃる通りだと思います。ただ現実には6持ってて椅子からも近くて救助職が手を貸して!って打っても行かない冒険家やひどいと救助職が動いてアイテムも使って椅子前で読みあいしてるときに横から来て救助していく冒険家なんかもいます。隠密に自信がない、9でチェイス伸びるなら他のキャラでいい、ごもっともだと思います。でも現実はそんなこと考えずにやりたいから冒険家ピックする人の方が多いのです。270さんはきっと上であげたようなことはなさらないプレイヤーなのでしょうが、これ本当にめっちゃされます。他の解読キャラも6取らないですし、6持たなければ持たないで救助の連携を取る必要がないので救助職目線すごく楽なのです。6持つなら救助行ってほしい、少なくとも救助が必要なタイミングでなんらかのチャットを打ってほしい、そもそも行きたくないなら6持たないでほしい、って感じです。昔よりもファーチェを重視する向きになってきていますし、6持ってて救助に行かないことに比べたら9で5秒でも10秒でもチェイス伸ばしてほしいな、冒険家は絶対36!じゃなくてもいいんじゃないかな、と思っての発言でした。369なくなったのつらいですね…
冒険家は味方の状況を全鯖の中でもトップクラスの盤面把握能力と判断力が求められるから変な判断する人が使ったら悪い意味で試合ひっくり返るからホントに上級者向けなんだよね。現Aとってて4年くらい冒険家使ってる身でも判断ミスするから本当に難しいキャラ。Twitterでも冒険家はPSいらんとかいう意味不明な事言ってる人いるがそれは間違い。あと369がなくなったのは本当に辛い。おかげで運悪く見つかった時とかにリカバリーがきかなくなったし通電後の時間稼ぎもしづらくなった。
低ラン冒険家と囚人は無意味に6持ってきてる時がある。多分9や0はチェイスができない人がつけちゃいけない、的な解説動画”だけ”見て他の立ち回り理解してないから。
チェイス出来ないから解読職とるね。6だから即死しちゃうけど仕方ないよね。の免罪符でもってくる。もちろん救助はいかないか5割とかの意味のわからないタイミングでいく。
冒険家6はダメなの?
そもそも初手見つからない事前提だから6でいいし、09取るんだったら冒険家じゃなくて他使って欲しい。
野良で冒険家使う人頭おかしい
私は野良で冒険家を使うときは、目立つ衣装を着ることを心がけています!!
イカロスとカメ
魔女が台頭する最上位以外は6しかありえない。全1で隠密最強なのにどうしてファーチェ怖がるのか。
9冒険家は立ち回りもやばい
焼入れ効果て冒険家ひっかからなかったっけ?
小さくなってれば焼き入れ無効に出来る
リッスンと併用されたら流石に位置バレ不可避だけど
お宝を持った冒険家が吊られてお宝がロケットチェアの足元に落ちた後、記者の助手が救助して他のサバイバーが救助前に椅子の足元でお宝を拾わなかった場合、救助後冒険家がお宝をまた持って行くことになります。もっともセカンドチェイス後に吊られたらまた足元に落ちますが。
最近カートを使ってるんだが、宝を掘るタイミングは個人的にはファチェ回避後ボロなしの場合一台空いた後ぐらいが安定すると思うんだがどうなん?
冒険家使えば解読管理できれば分け以上は行ける、冒険家で隠密方法学習すればほかキャラでも隠密うまくなる気がする
このキャラ使ってる奴にろくな者はいない。野人並みの害悪
それな...
冒険家チェイス入ったら、そもそも自衛手段が一ミリもないからファスチェした奴ら高確率で開幕速攻死んでるような。
マルチとかお遊び4ぱで来てるのならまだ100歩譲って許せるけど、ランクで来たら、「あ...」ってなる。
チェイスしてる所にお宝掘りにわざわざ寄って行って、巻き込まれて即死ってのも結構見かける。
なんでこのキャラだけちょっとお安いんだろうか
冒険家って使うとチャットが打てなくなって判断能力が落ちるリアルデバフ掛かるんでしょうね。冒険家pickされるだけでどうやって素早く負け試合から抜け出すか考えなければならない。
チェイスや粘着している連中だってやらかして即死されたり盤面大崩壊させたりするのは日常茶飯事だからお互い様だよw
冒険に限った話じゃないけど環境で戦犯かますのと準環未満で役に立たないのとじゃ意味合いが全然違うだろ。
椅子に座ってボール100%とか言ってるレベルのヤツは擁護のしようが無いけど。
環境でやらかすよりマイナーでやらかす方がイライラするのは確か
使いやすい距離チェキャラや環境キャラ取らないという上手い下手関係ない部分だから
自分は割と292の意見に賛成。下手だからこそキャラだけは強いのを使って勝ちを目指すんじゃない?ランクマは勝ちを目指す場所だから、勝ちやすい環境キャラを使うのが普通というかマナー。
逆にランクマでマイナーキャラをピックするなら、環境キャラと同じくらいに戦えるpsや立ち回りを持っていないと使っちゃダメでしょ。勝ちを目指す場所で顔がいいからとかの理由で、使いこなせもしないマイナーピックして即死するのは利敵だと思う。
マナーなのは勝ちを目指すべきってところだけ
キャラクターは何を使おうが自由だよ
同意。環境キャラで固めれば誰かやらかしても盤面をひっくり返せる見込みがあるけど、解読型にはそれもない。粘着はやらかす人もいるが、そもそも全く出来ないキャラ使われるよりマシ。わざわざチェイス面で不利な奴ピックしておいて即死するなら使わないで欲しいってのが大半の意見だと思う。