冒険家
ランカーさんの配信よく見てるんだけど増えてるね、ぼっさん
叩かれやすいキャラだけど見つかるのは正直隠密が下手ってより運な気もする
55の4vcで最近試してるけど中々強いと思うな。一番強く感じたのは1吊りされて3人で立ち回るとき、魔女なんか相手だと解読機守られて身動きできないとき、お宝探す手段があるのがいいね。ただランクマだと2vcだし、環境キャラに逼迫するほど使いこなす可能性より、リスクの方が大きめだし採用は難しい・・・
冒険家を使いはじめようと思ってて、焼き入れを無効化させるために小さくなっておくための秒数を誰か教えてくれない?(鬼没180秒、瞬間190秒みたいな)
大体190秒くらいからやっとけばいいと思う。
投降時間で鬼没溜まったの有名だけど、焼入れ何秒なんだろう
鬼没が開始から60秒、焼入れが50秒だから鬼没がたまる投降時間に10引けばいいのでは
そういや最近冒険家評価されて準環境扱いされてるけど、冒険家って準環境なのかな?
大会でメタ目的で冒険家使われてたのが原因だろうけど「大会に出れるようなプレイヤーとグローバル版の有象無象の貴様らじゃ隠密やチェイスの上手さの次元が違う」というのが全て
ワイもおすすめ人格の3番使って怪力雲散歩するやで(ง ˙-˙ )ง
結局の所野良囚人より強いのは立ち回りが分かってる前提だよね… 初手は確実に隠密決めて1台上げた後にお宝で引き継ぎ終わらしてくのが定例だと思うんだけど初手お宝掘る冒険家ばっかりなのじゃ…
初手お散歩→発掘しやがる輩が多いのは全面的に同意するけど、それでも分かってない野良囚人よりは分かってないボウケンジの方がよっぽど隠密&解読できて強いってのだけは強調したいわ……
あー確かに見つからない分マシなのか…
冒険家の初手宝はよほどの事が無い限り基本なんだよなぁ…
これ隠密や焼入れの関係上基本的にはそうだと思うんだけど、わざわざ遠くの宝あさりに行ったり、ページ無駄になったり・残したりで初手宝で全体的に100族や解読機回しやすい傭兵墓守より解読遅くなることがある。 4VCだと戦隊練習見ても、1吊後の暗号機管理用に途中で漁ったりで初手はガンガン回すこともあるし、2VCだとハンターの区別や暗号機の管理がうまくいかないことがあるから、総じて初手宝と断言できないと思ってる。暗号機揺らさないで解読進めるメリットを享受できるかが焦点だと思う。
誰かが早々にファスチェ引いたor4VCでハンターの位置を常に捕捉できるor宝が遠すぎて解読目的だと移動時間が確実に無駄って場合は、焼き入れだけ警戒しつつガン回しした方が利が大きくなるわな ファスチェが終わったときに揺れてる暗号機が少なければ救助に来るキャラと方向を悟られにくくできるってのもあるし
近場に宝がある&VC繋いでない場合には、宝を掘ってサッサと使えば解読を早々に終えてファスチェ救助と次の暗号機解読の両方を視野に入れられる
そうそう。見捨て判断時とかに宝漁ってればハンター動きにくかったり。
初手隠密バレたら終わりだと思った方がいい
質問です。%%通電後の「アナウンス」で小さい冒険家は表示されますか?
されますよー。指名手配アナウンスはみられますよ。
別にランクマで使われても文句は言わないけどさ、他人にファスチェ押し付けてる自覚だけは持ってほしい。 ファスチェ即死自体はどのランクでもあると思ってるから許すけど、チェイスにも救助にも噛まなかったぼっさんが即死ねーわとか言ってんの見るとさすがに腹立つ。
ぼっさんに限らず自分はほぼ試合に関わらなくて解読だけしてたみたいなやつが即死がうんたら救助狩りがどうたら言ってるのは腹立つな。まぁぼっさんの場合はファスチェ押しつけてるから余計にイライラするけどな。
こいつだけDBDしてる気分になるのわかるやつおる?
なんか冒険家のページえらく冗長で読みにくいな 立ち回りも怪しいの多いし
wikiは誰でも編集できるし気になるところがあったら少しでも編集すればいいと思うよ
冒険家の立ち回りで一番いいのは仲間の解読を助けることを意識した行動だと思うな。最初のお宝近辺で味方が暗号機回してたら発掘する頃には半分くらい回ってるからそれで1台上げる。100%持って1台上げていいのは弱ポジ暗号機だけ。だけどすごいもったいない使い方だと思う
典型的、かつ自称手慣れの冒険家使いの大多数がかましてる地雷ムーブそのもので草も生えない ファスチェ入って回せなくなった人の暗号機引き継ぎとかならまだ分かるけど……
記事にもコメント欄にもある通り自分が暗号機回すときの補助or一気に暗号機を上げる必要がある場合の切り札として使うのが基本だぞ 宝を温存するか否かも状況次第で全く変わってくる
なるほどそうか…昔仲間の近くで発掘→通知→冒険家離れる→解読中の仲間のとこにハンター来るみたいなことあったからなるべく早く上げて二人とも離れた方がいいかと思ってたが地雷だったか…気をつけるわ
仲間が解読中の暗号機に宝使うのはそのあとお散歩になりやすいんだからやっちゃダメだぞ…自分の暗号機解読補助かハンターが近くにきて早急にあげないといけない時かラスイチ守りにはいってるやつを強引にあげる時に使うのが最適だって言われてるだろ…
異常に冒険家を推したがる配信者が何人かいるせいだから知らんが、結局増えたと言っても地雷行為してる冒険家ばっかなんだよな。シュウジと違って意図して地雷行為してる奴や、自分だけ安全圏内に居ながら周りに暴言吐く奴ばっかだからランカーであっても信用しない方がいい。
そもそも最低限以上のチェイス力と連携ありきの性能だから野良で使うのが間違ってる。2VCでもそれこそ最上位クラスでもなきゃ微妙だろ。 まあ環境以外ダメ。絶対。みたいな窮屈なランクマやりたくないけどな。
環境以外駄目だとは言わんが、ほとんどの冒険家は即死するか自分だけ安全地帯で涼しい顔してるから、実質3人で戦ってるに等しい状況下になって迷惑千万なんだよな。 ここでも偉そうに地雷行為をさも正し行為のように語ってる奴らが居るが、あんな自分だけ安全だから後は残りの野良にお任せ、な感じの行動を狙ってる奴が多すぎる。負けたのを周りのせいにするし、やってることは寄生行為に等しい。
信頼できるとまでは言えないけど、チャット打ちつつ救助とか立て直しも視野に入れて動いてくれる冒険家に当たった時はある程度信用してもいいかとはなるかな……
というかそうでもなけりゃ勝ちの目は見えないから冒険家が入った時点で開き直ってお散歩編成の準備に入るようにはしてる
負けた時に周りのせいにするような奴は他の鯖使っても同じこと言いそうだけどな…冒険家は特に多いってことだろうけど
セカチェ初吊り、暗号器寸止めでチャットで要求しても引き継ぎも救助も行かない冒険家が目立つ。受難でハッチの近くに隠密してるのが丸わかり。最後はカラス舞わせながらエモート煽りして一逃げして勝った気でいるんだろうけど虚しくならないんだろうか。
キャラコンセプトからして寄生御用達 PVP、チームプレイのゲーム性と噛み合ってない
解読役が見つからないよう立ち回るのはゲームコンセプト的には合ってるだろ、環境が1キャラに色々要求しすぎてるだけ
納棺師は強いけどこいつは過剰評価じゃね
むしろ納棺師の方が過剰評価じゃね?
追えないキャラ3人+冒険家。他追い始めるまで隠密。何も考えることがない。
うーん、なんか色々ごちゃごちゃしてるからコメントの立ち回りを自分なりにまとめてみる
1.初手は基本的に隠密からの宝漁り(この時点で魔女やら白黒やらの奇襲ハンターを警戒)、よっぽど遠いなら焼入れ警戒しつつ1台上げきる ※お宝は味方の近くで掘らない、お散歩は出来るだけ冒険家が引き受ける 2.次のお宝を掘りつつ、救助か引き継ぎの判断。椅子に近いならお宝を掘りつつ耳鳴りだけさせてハンターを離れさせない。また、お宝を掘ることによって揺れていない暗号機を増やすことが出来る 3.終盤はハンターに見つからない事を活かして無償救助や安全地点での立て直しに回る。3点暗号機が固まっている時や、監視者で解読妨害を受けている時はお宝を優先する。
注意点:必ずこまめにチャットを打つ。冒険家は状況によって柔軟に立ち回りを変えることができるキャラなので、味方に位置を知ってもらえることがとても重要。 隠密に依存しすぎないこと。あくまで立ち回りの1つなので、隠密しかしないのは愚策。ただし、隠密をしなさすぎるのも駄目。ハンターに見つかった時点で役割がほとんど死ぬキャラクターなので決めるべきところではしっかり決める。 隠密は死角を利用する。草むらや物陰でしゃがむだけではあっさりバレるので、ハンターに見えない位置を『徒歩としゃがみ歩き』を使いながら維持するのが鉄則。小さくなっていても足跡は残るので走らないこと。 万が一バレた時や魔女戦などに備えて、基礎的なチェイス技術は身につけておくこと。 アナウンス、指名手配には小さくなっていても引っかかるので注意。焼入れ効果は防げるのでしっかりと小さくなっておくこと。
とても雑ですがこんな感じですかね? また、女王の鏡には引っかかりません。アンの猫は知らないので有識者様教えてください
シルエット表示はされない 噛みつきはする
飛んだ後にページ残せるから強いって言ってる人いるけど飛んでる時点でピンチだし、わざわざページ取りに行ったりしない(その時間で今回してるとこ回した方がいい)からそこはおまけだと思う
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ランカーさんの配信よく見てるんだけど増えてるね、ぼっさん
叩かれやすいキャラだけど見つかるのは正直隠密が下手ってより運な気もする
55の4vcで最近試してるけど中々強いと思うな。一番強く感じたのは1吊りされて3人で立ち回るとき、魔女なんか相手だと解読機守られて身動きできないとき、お宝探す手段があるのがいいね。ただランクマだと2vcだし、環境キャラに逼迫するほど使いこなす可能性より、リスクの方が大きめだし採用は難しい・・・
冒険家を使いはじめようと思ってて、焼き入れを無効化させるために小さくなっておくための秒数を誰か教えてくれない?(鬼没180秒、瞬間190秒みたいな)
大体190秒くらいからやっとけばいいと思う。
投降時間で鬼没溜まったの有名だけど、焼入れ何秒なんだろう
鬼没が開始から60秒、焼入れが50秒だから鬼没がたまる投降時間に10引けばいいのでは
そういや最近冒険家評価されて準環境扱いされてるけど、冒険家って準環境なのかな?
大会でメタ目的で冒険家使われてたのが原因だろうけど「大会に出れるようなプレイヤーとグローバル版の有象無象の貴様らじゃ隠密やチェイスの上手さの次元が違う」というのが全て
ワイもおすすめ人格の3番使って怪力雲散歩するやで(ง ˙-˙ )ง
結局の所野良囚人より強いのは立ち回りが分かってる前提だよね…
初手は確実に隠密決めて1台上げた後にお宝で引き継ぎ終わらしてくのが定例だと思うんだけど初手お宝掘る冒険家ばっかりなのじゃ…
初手お散歩→発掘しやがる輩が多いのは全面的に同意するけど、それでも分かってない野良囚人よりは分かってないボウケンジの方がよっぽど隠密&解読できて強いってのだけは強調したいわ……
あー確かに見つからない分マシなのか…
冒険家の初手宝はよほどの事が無い限り基本なんだよなぁ…
これ隠密や焼入れの関係上基本的にはそうだと思うんだけど、わざわざ遠くの宝あさりに行ったり、ページ無駄になったり・残したりで初手宝で全体的に100族や解読機回しやすい傭兵墓守より解読遅くなることがある。 4VCだと戦隊練習見ても、1吊後の暗号機管理用に途中で漁ったりで初手はガンガン回すこともあるし、2VCだとハンターの区別や暗号機の管理がうまくいかないことがあるから、総じて初手宝と断言できないと思ってる。暗号機揺らさないで解読進めるメリットを享受できるかが焦点だと思う。
誰かが早々にファスチェ引いたor4VCでハンターの位置を常に捕捉できるor宝が遠すぎて解読目的だと移動時間が確実に無駄って場合は、焼き入れだけ警戒しつつガン回しした方が利が大きくなるわな
ファスチェが終わったときに揺れてる暗号機が少なければ救助に来るキャラと方向を悟られにくくできるってのもあるし
近場に宝がある&VC繋いでない場合には、宝を掘ってサッサと使えば解読を早々に終えてファスチェ救助と次の暗号機解読の両方を視野に入れられる
そうそう。見捨て判断時とかに宝漁ってればハンター動きにくかったり。
初手隠密バレたら終わりだと思った方がいい
質問です。%%通電後の「アナウンス」で小さい冒険家は表示されますか?
されますよー。指名手配アナウンスはみられますよ。
別にランクマで使われても文句は言わないけどさ、他人にファスチェ押し付けてる自覚だけは持ってほしい。
ファスチェ即死自体はどのランクでもあると思ってるから許すけど、チェイスにも救助にも噛まなかったぼっさんが即死ねーわとか言ってんの見るとさすがに腹立つ。
ぼっさんに限らず自分はほぼ試合に関わらなくて解読だけしてたみたいなやつが即死がうんたら救助狩りがどうたら言ってるのは腹立つな。まぁぼっさんの場合はファスチェ押しつけてるから余計にイライラするけどな。
こいつだけDBDしてる気分になるのわかるやつおる?
なんか冒険家のページえらく冗長で読みにくいな 立ち回りも怪しいの多いし
wikiは誰でも編集できるし気になるところがあったら少しでも編集すればいいと思うよ
冒険家の立ち回りで一番いいのは仲間の解読を助けることを意識した行動だと思うな。最初のお宝近辺で味方が暗号機回してたら発掘する頃には半分くらい回ってるからそれで1台上げる。100%持って1台上げていいのは弱ポジ暗号機だけ。だけどすごいもったいない使い方だと思う
典型的、かつ自称手慣れの冒険家使いの大多数がかましてる地雷ムーブそのもので草も生えない
ファスチェ入って回せなくなった人の暗号機引き継ぎとかならまだ分かるけど……
記事にもコメント欄にもある通り自分が暗号機回すときの補助or一気に暗号機を上げる必要がある場合の切り札として使うのが基本だぞ
宝を温存するか否かも状況次第で全く変わってくる
なるほどそうか…昔仲間の近くで発掘→通知→冒険家離れる→解読中の仲間のとこにハンター来るみたいなことあったからなるべく早く上げて二人とも離れた方がいいかと思ってたが地雷だったか…気をつけるわ
仲間が解読中の暗号機に宝使うのはそのあとお散歩になりやすいんだからやっちゃダメだぞ…自分の暗号機解読補助かハンターが近くにきて早急にあげないといけない時かラスイチ守りにはいってるやつを強引にあげる時に使うのが最適だって言われてるだろ…
異常に冒険家を推したがる配信者が何人かいるせいだから知らんが、結局増えたと言っても地雷行為してる冒険家ばっかなんだよな。シュウジと違って意図して地雷行為してる奴や、自分だけ安全圏内に居ながら周りに暴言吐く奴ばっかだからランカーであっても信用しない方がいい。
そもそも最低限以上のチェイス力と連携ありきの性能だから野良で使うのが間違ってる。2VCでもそれこそ最上位クラスでもなきゃ微妙だろ。
まあ環境以外ダメ。絶対。みたいな窮屈なランクマやりたくないけどな。
環境以外駄目だとは言わんが、ほとんどの冒険家は即死するか自分だけ安全地帯で涼しい顔してるから、実質3人で戦ってるに等しい状況下になって迷惑千万なんだよな。
ここでも偉そうに地雷行為をさも正し行為のように語ってる奴らが居るが、あんな自分だけ安全だから後は残りの野良にお任せ、な感じの行動を狙ってる奴が多すぎる。負けたのを周りのせいにするし、やってることは寄生行為に等しい。
信頼できるとまでは言えないけど、チャット打ちつつ救助とか立て直しも視野に入れて動いてくれる冒険家に当たった時はある程度信用してもいいかとはなるかな……
というかそうでもなけりゃ勝ちの目は見えないから冒険家が入った時点で開き直ってお散歩編成の準備に入るようにはしてる
負けた時に周りのせいにするような奴は他の鯖使っても同じこと言いそうだけどな…冒険家は特に多いってことだろうけど
セカチェ初吊り、暗号器寸止めでチャットで要求しても引き継ぎも救助も行かない冒険家が目立つ。受難でハッチの近くに隠密してるのが丸わかり。最後はカラス舞わせながらエモート煽りして一逃げして勝った気でいるんだろうけど虚しくならないんだろうか。
キャラコンセプトからして寄生御用達 PVP、チームプレイのゲーム性と噛み合ってない
解読役が見つからないよう立ち回るのはゲームコンセプト的には合ってるだろ、環境が1キャラに色々要求しすぎてるだけ
納棺師は強いけどこいつは過剰評価じゃね
むしろ納棺師の方が過剰評価じゃね?
追えないキャラ3人+冒険家。他追い始めるまで隠密。何も考えることがない。
うーん、なんか色々ごちゃごちゃしてるからコメントの立ち回りを自分なりにまとめてみる
1.初手は基本的に隠密からの宝漁り(この時点で魔女やら白黒やらの奇襲ハンターを警戒)、よっぽど遠いなら焼入れ警戒しつつ1台上げきる ※お宝は味方の近くで掘らない、お散歩は出来るだけ冒険家が引き受ける
2.次のお宝を掘りつつ、救助か引き継ぎの判断。椅子に近いならお宝を掘りつつ耳鳴りだけさせてハンターを離れさせない。また、お宝を掘ることによって揺れていない暗号機を増やすことが出来る
3.終盤はハンターに見つからない事を活かして無償救助や安全地点での立て直しに回る。3点暗号機が固まっている時や、監視者で解読妨害を受けている時はお宝を優先する。
注意点:必ずこまめにチャットを打つ。冒険家は状況によって柔軟に立ち回りを変えることができるキャラなので、味方に位置を知ってもらえることがとても重要。
隠密に依存しすぎないこと。あくまで立ち回りの1つなので、隠密しかしないのは愚策。ただし、隠密をしなさすぎるのも駄目。ハンターに見つかった時点で役割がほとんど死ぬキャラクターなので決めるべきところではしっかり決める。
隠密は死角を利用する。草むらや物陰でしゃがむだけではあっさりバレるので、ハンターに見えない位置を『徒歩としゃがみ歩き』を使いながら維持するのが鉄則。小さくなっていても足跡は残るので走らないこと。
万が一バレた時や魔女戦などに備えて、基礎的なチェイス技術は身につけておくこと。
アナウンス、指名手配には小さくなっていても引っかかるので注意。焼入れ効果は防げるのでしっかりと小さくなっておくこと。
とても雑ですがこんな感じですかね?
また、女王の鏡には引っかかりません。アンの猫は知らないので有識者様教えてください
シルエット表示はされない
噛みつきはする
飛んだ後にページ残せるから強いって言ってる人いるけど飛んでる時点でピンチだし、わざわざページ取りに行ったりしない(その時間で今回してるとこ回した方がいい)からそこはおまけだと思う