https://wikiwiki.jp/identity5ch/心理学者
>> 113 利敵にもってこいのキャラだな
ウィル使いからカモ扱いされてて笑った
「幸運児以下」というけどそもそも役割もアイテム運によってファスチェで即死するキャラと比べるのは違うよね 少し考えればその発言が幸運児使いの人に迷惑って事が理解できないのかな?
同意。何かと比較したら基本的に主観が入るから、こういうところでは事実を並べるだけに留めた書き方にしたほうがいいと思うけどな。アイテム使い切ればパッシブ能力だけになるのは当たり前だしそれをわざわざ別キャラに例える必要はないとは思う。
存在感貯めるとはいえ、少なくとも即死するよりかは良いケースがほとんど。ランクマでptへの貢献度の観点から性能面から採用するかはともかく、墓守に並んで「初心者におすすめするサバイバー」としてトップレベルだと思ってる。
初手追われて即死しても9救助でセカチェ伸びる、即死しなくてもほぼ3台分、遠距離回復で粘着時間も伸びる、傭兵回復できて通電後も分け安定
ランク帯にもよるんだろうけど(グリ)ストレス反応終わるまでに3発喰らって、救助後もあっという間にボコられて死んでいくいない方がマシの奴多すぎて囚人呪術の次ぐらいに地雷のイメージついてるわ…チェイスに関わる能力はほぼバニラなんだから最低限稼げるようになってから使ってくれ…それかスポーン覚えてファーチェ引かないように努力してくれ…
加護ついた庭師と変わらんじゃんって話だよね。それだったらまだバフつく庭師の方が生存率高そうだし。
3回殴られられるんだしチェイス能力雑魚ほど使った方がマシな気がするけどなあ。チェイス出来んやつ曲芸師だの患者だのでもさっさと死ぬべ。グリだけど救助後なんて危機一髪以上の秒数稼げるやつ全然いないし、アイテム回数性のやつはだいたい使い切ってるからバニラだし
チェイスできん人は何使っても即るし存在感タンクになることには変わらないから他キャラより即りにくい、かつシンプルな操作で強力な補助ができる+救助安定度も多少高いから持たない奴は心理使えって言われてるんだと思ってたわ…
50s以内に恐怖貰うんなら庭師で良くねっていう。1回1回殴られてくれるなら心理の方がいい。
まあ恐怖食らったなら救助後即ストレス反応で2発くらえるようになるし……
じゃあ心理でいいや
協力狩りでしばらく前から1ダメ表示の心理学者見つけて2回殴ったんですけど、なぜか0.1残ってダウンしなかったんですよね。ストレス反応残ってて0.4ダメにしてる時って負傷表示になるんでしょうか?
チェイスしてる最中に笛飛ばすの勘弁して欲しいな。受け取れないから画面が見辛くなるだけ
ここで使ってる人見ないけどチェイス力と救助上手いなら36不屈3で使った方が遥かに強い。世界が変わる。2回目の時に救助行って一回壁してから逃げてもう1人の負傷を笛でとってから起死回生で起きれば誰も治癒することなく全員無傷からリスタートできる。わけ安定
c6664は幸運児・ポストマンのコメ欄に出没してるやつだな。 幸運児のコメ欄でも指摘されてる通り、調香師のコメ欄で色々ツッコまれまくってた8414aと思われる。 どうも「初心者やエンジョイ勢を惑わすようなこと」を書きまくっているようだ。
文章力やばすぎて草 どんな仕事してんの?
つーか肉壁すんならチェイス力関係なくね?
なんなら起死回生込みで4回も壁する状況なんてなくね? チェイス力云々は、チェイス補佐する人格に振らなくてもチェイス伸ばせる人は不撓不屈に振れば追われなかった時でも肉壁として試合に貢献できるってことを言ってるんやと思う。
占いの上位互換
ハンターで当たったときに起きたんだけど、完全無傷の心理一発殴ってから負傷のカウボ遠距離治療されたら心理が無傷(要は2発耐えれる状態)のままだったんだけど仕様なのかな 単純に心理だけは3発耐えれるって考えて、殴って−1治療で−1で1(他の鯖で言う負傷)になるはずじゃないん?
コイツ即死取っても、それがアドバンテージになるのホンマくだらん💩ダウンしたら残り汁没収しろや
こいつなんでデバフないんや?頭ハッピーセットかよ
一応笛を使ったら回復デバフがかかるよ
回復デバフてあってないようなもんやない?
一応そうでもないような気がする。粘着キャラが蔓延ってた時代に調香師が「回復デバフが重い(粘着で時間を稼いでも起き上がってチェイスを再開させてまた時間を稼ぐ戦法と相性が悪い)」ってことで不要論上がってたからその時の環境次第なんだと思う
笛使わないとデバフつかないのか。傭兵と同じで負傷状態になる度に治療デバフつくのかと勘違いしてたわ。確かにそれならデバフとしては大分軽めだなあ…そう何回も笛吹かないといけない状態になることがそうそうないもんな
庭師、弁護士、泥棒、踊り子、幸運児、玩具職人、マジシャン・・・たくさんいるから別に特別なことではないと思う
催眠療法でダメージ治せたり、ストレス反応とか言う名前のダメージ一発無効化スキル持ってたり 地味にハンター幻覚説の伏線になってたんだな
記憶を消す、酒で誤魔化す、だな。 個人的に弁護士の恐怖喰らわないのが好き。
お医者さんの注射器も中身は鎮静剤だよ
まあパッパの記憶とか言うもので防御できた時点でハンターに実体なんかなかったわけだけど
それは多分注射されることで『外的負傷が解消される』って思い込みから心的負傷が改善されて治癒に繋がるって解釈でいいと思う 実際に注射に針なんてなくてただ先端刺してるのを自己暗示で『この薬を打つことて痛みから解放される』って洗脳されてるだけな気がする
単純に精神安定剤みたいな効果だと思う。
今最も初心者向きのキャラ、特別な操作一切無しでチェイスも救助もそこそこ安定する100族で恐怖だけは取られてはならないって基本も覚えられる、笛も追われなかった時に救助職に適当に飛ばしとけば腐らない
組んでる固定がA祭司昆虫使いBオフェ傭兵使いC心理使いなんだけど、俺何使ったらいいと思う?
解読キャラはどう?それか普通にポストとか曲芸とかのチェイスキャラも安定していいと思う
やっぱそうだよなー、解読かポストもしくはチェイスキャラだよな。納棺とか踊り子とか画家使ってたからポスト面白そうだし練習するよ、サンクス
心理と患者が出て以降途端につまらなくなった気がする。操作が難しい代わりに高性能って前提が無くなってきたよね。簡単なのに強い。こいつに関しては走ってるだけ。
マジシャンや墓守みたいに簡単アイテムは2個持ち基準だったのが、患者の登場で100族簡単アイテム3個持ちが基準になったよね。医師やバーメイドも回復にチェイス力が必要だったのが、技術不要の心理が出てきたし。患者心理あたりからキャラ性能低めで技術重視のゲームから、キャラ性能高めで技術なくても中位ぐらいまでは通用するゲームになりつつある。
香水とかオルゴールは昔から3個だし別に2個持ち基準ではなかったんじゃない?ステッキ2本はおかしいって前から言われてたじゃん。まあ難しい操作ができたら活躍できるっていう「技術ゲー」ではなくなってきてはいるけど、最近はなにかと運要素排除しようとしてるし「頭脳ゲー」になりつつあると思う。心理学者もチェイス技術より盤面把握とか判断力が求められる能力だし
わかる。こいつ許されるなら攻撃力2倍ハンターも許されてよくね?
チェイス自体はなんにもバフ無いけど、一発多く耐えられるってだけで強いからな… まあ存在感は溜めちゃうけど、追われなくてもその場で負傷したキャラの治療とか味方のサポートできるし、6採用してれば恐怖気を付ければ救助もそこそこ強いし。ただどうしても面白みには欠けるよね。強いけどチェイスキャラとか粘着キャラ使った方が楽しい。
自分が使って楽しかったキャラを使うのが1番だからな。
泣きピエロ→ダッシュするだけ、患者→立体起動するだけ、心理→体力3でダメ肩代わり、作曲家もうす塩味な感じになってきて運営がぶっ壊れを出さないようにしてる気がする
心理はともかく泣きピと患者は奥深いやろ
最近追加されたハンター:書記官、隠者・・・あれハンターはぶっ壊れ続き・・・
鯖がハンターのこといじめるせいや
こいつトンネルしにくいと思う。セカチェ伸ばされたストレス反応で
最近だと、6を獲りにくいようになりましたから、ストレス反応の強みを生かしやすくなったと思いますね。試しにあえてストレス反応が残ってるうちにわざと殴られて近くにいる6を獲ってないキャラに助けてもらってセカチェにに入る戦法試したら上手くいきましたよ。まぁ2パでVC繋がってたからできる戦法でしたけど。
心理学者の強みって感情転移35%、ストレス反応65%ぐらいなんじゃないか?って気がする
追憶のグレーっていう衣装の隠密性能やばい。聖心病院と軍需工場の草むら、レオ思でしゃがむと全然見えない。
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利敵にもってこいのキャラだな
ウィル使いからカモ扱いされてて笑った
「幸運児以下」というけどそもそも役割もアイテム運によってファスチェで即死するキャラと比べるのは違うよね 少し考えればその発言が幸運児使いの人に迷惑って事が理解できないのかな?
同意。何かと比較したら基本的に主観が入るから、こういうところでは事実を並べるだけに留めた書き方にしたほうがいいと思うけどな。アイテム使い切ればパッシブ能力だけになるのは当たり前だしそれをわざわざ別キャラに例える必要はないとは思う。
存在感貯めるとはいえ、少なくとも即死するよりかは良いケースがほとんど。ランクマでptへの貢献度の観点から性能面から採用するかはともかく、墓守に並んで「初心者におすすめするサバイバー」としてトップレベルだと思ってる。
初手追われて即死しても9救助でセカチェ伸びる、即死しなくてもほぼ3台分、遠距離回復で粘着時間も伸びる、傭兵回復できて通電後も分け安定
ランク帯にもよるんだろうけど(グリ)ストレス反応終わるまでに3発喰らって、救助後もあっという間にボコられて死んでいくいない方がマシの奴多すぎて囚人呪術の次ぐらいに地雷のイメージついてるわ…チェイスに関わる能力はほぼバニラなんだから最低限稼げるようになってから使ってくれ…それかスポーン覚えてファーチェ引かないように努力してくれ…
加護ついた庭師と変わらんじゃんって話だよね。それだったらまだバフつく庭師の方が生存率高そうだし。
3回殴られられるんだしチェイス能力雑魚ほど使った方がマシな気がするけどなあ。チェイス出来んやつ曲芸師だの患者だのでもさっさと死ぬべ。グリだけど救助後なんて危機一髪以上の秒数稼げるやつ全然いないし、アイテム回数性のやつはだいたい使い切ってるからバニラだし
チェイスできん人は何使っても即るし存在感タンクになることには変わらないから他キャラより即りにくい、かつシンプルな操作で強力な補助ができる+救助安定度も多少高いから持たない奴は心理使えって言われてるんだと思ってたわ…
50s以内に恐怖貰うんなら庭師で良くねっていう。1回1回殴られてくれるなら心理の方がいい。
まあ恐怖食らったなら救助後即ストレス反応で2発くらえるようになるし……
じゃあ心理でいいや
協力狩りでしばらく前から1ダメ表示の心理学者見つけて2回殴ったんですけど、なぜか0.1残ってダウンしなかったんですよね。ストレス反応残ってて0.4ダメにしてる時って負傷表示になるんでしょうか?
チェイスしてる最中に笛飛ばすの勘弁して欲しいな。受け取れないから画面が見辛くなるだけ
ここで使ってる人見ないけどチェイス力と救助上手いなら36不屈3で使った方が遥かに強い。世界が変わる。2回目の時に救助行って一回壁してから逃げてもう1人の負傷を笛でとってから起死回生で起きれば誰も治癒することなく全員無傷からリスタートできる。わけ安定
c6664は幸運児・ポストマンのコメ欄に出没してるやつだな。
幸運児のコメ欄でも指摘されてる通り、調香師のコメ欄で色々ツッコまれまくってた8414aと思われる。
どうも「初心者やエンジョイ勢を惑わすようなこと」を書きまくっているようだ。
文章力やばすぎて草
どんな仕事してんの?
つーか肉壁すんならチェイス力関係なくね?
なんなら起死回生込みで4回も壁する状況なんてなくね?
チェイス力云々は、チェイス補佐する人格に振らなくてもチェイス伸ばせる人は不撓不屈に振れば追われなかった時でも肉壁として試合に貢献できるってことを言ってるんやと思う。
占いの上位互換
ハンターで当たったときに起きたんだけど、完全無傷の心理一発殴ってから負傷のカウボ遠距離治療されたら心理が無傷(要は2発耐えれる状態)のままだったんだけど仕様なのかな
単純に心理だけは3発耐えれるって考えて、殴って−1治療で−1で1(他の鯖で言う負傷)になるはずじゃないん?
コイツ即死取っても、それがアドバンテージになるのホンマくだらん💩ダウンしたら残り汁没収しろや
こいつなんでデバフないんや?頭ハッピーセットかよ
一応笛を使ったら回復デバフがかかるよ
回復デバフてあってないようなもんやない?
一応そうでもないような気がする。粘着キャラが蔓延ってた時代に調香師が「回復デバフが重い(粘着で時間を稼いでも起き上がってチェイスを再開させてまた時間を稼ぐ戦法と相性が悪い)」ってことで不要論上がってたからその時の環境次第なんだと思う
笛使わないとデバフつかないのか。傭兵と同じで負傷状態になる度に治療デバフつくのかと勘違いしてたわ。確かにそれならデバフとしては大分軽めだなあ…そう何回も笛吹かないといけない状態になることがそうそうないもんな
庭師、弁護士、泥棒、踊り子、幸運児、玩具職人、マジシャン・・・たくさんいるから別に特別なことではないと思う
催眠療法でダメージ治せたり、ストレス反応とか言う名前のダメージ一発無効化スキル持ってたり
地味にハンター幻覚説の伏線になってたんだな
記憶を消す、酒で誤魔化す、だな。
個人的に弁護士の恐怖喰らわないのが好き。
お医者さんの注射器も中身は鎮静剤だよ
まあパッパの記憶とか言うもので防御できた時点でハンターに実体なんかなかったわけだけど
それは多分注射されることで『外的負傷が解消される』って思い込みから心的負傷が改善されて治癒に繋がるって解釈でいいと思う
実際に注射に針なんてなくてただ先端刺してるのを自己暗示で『この薬を打つことて痛みから解放される』って洗脳されてるだけな気がする
単純に精神安定剤みたいな効果だと思う。
今最も初心者向きのキャラ、特別な操作一切無しでチェイスも救助もそこそこ安定する100族で恐怖だけは取られてはならないって基本も覚えられる、笛も追われなかった時に救助職に適当に飛ばしとけば腐らない
組んでる固定がA祭司昆虫使いBオフェ傭兵使いC心理使いなんだけど、俺何使ったらいいと思う?
解読キャラはどう?それか普通にポストとか曲芸とかのチェイスキャラも安定していいと思う
やっぱそうだよなー、解読かポストもしくはチェイスキャラだよな。納棺とか踊り子とか画家使ってたからポスト面白そうだし練習するよ、サンクス
心理と患者が出て以降途端につまらなくなった気がする。操作が難しい代わりに高性能って前提が無くなってきたよね。簡単なのに強い。こいつに関しては走ってるだけ。
マジシャンや墓守みたいに簡単アイテムは2個持ち基準だったのが、患者の登場で100族簡単アイテム3個持ちが基準になったよね。医師やバーメイドも回復にチェイス力が必要だったのが、技術不要の心理が出てきたし。患者心理あたりからキャラ性能低めで技術重視のゲームから、キャラ性能高めで技術なくても中位ぐらいまでは通用するゲームになりつつある。
香水とかオルゴールは昔から3個だし別に2個持ち基準ではなかったんじゃない?ステッキ2本はおかしいって前から言われてたじゃん。まあ難しい操作ができたら活躍できるっていう「技術ゲー」ではなくなってきてはいるけど、最近はなにかと運要素排除しようとしてるし「頭脳ゲー」になりつつあると思う。心理学者もチェイス技術より盤面把握とか判断力が求められる能力だし
わかる。こいつ許されるなら攻撃力2倍ハンターも許されてよくね?
チェイス自体はなんにもバフ無いけど、一発多く耐えられるってだけで強いからな…
まあ存在感は溜めちゃうけど、追われなくてもその場で負傷したキャラの治療とか味方のサポートできるし、6採用してれば恐怖気を付ければ救助もそこそこ強いし。ただどうしても面白みには欠けるよね。強いけどチェイスキャラとか粘着キャラ使った方が楽しい。
自分が使って楽しかったキャラを使うのが1番だからな。
泣きピエロ→ダッシュするだけ、患者→立体起動するだけ、心理→体力3でダメ肩代わり、作曲家もうす塩味な感じになってきて運営がぶっ壊れを出さないようにしてる気がする
心理はともかく泣きピと患者は奥深いやろ
最近追加されたハンター:書記官、隠者・・・あれハンターはぶっ壊れ続き・・・
鯖がハンターのこといじめるせいや
こいつトンネルしにくいと思う。セカチェ伸ばされたストレス反応で
最近だと、6を獲りにくいようになりましたから、ストレス反応の強みを生かしやすくなったと思いますね。試しにあえてストレス反応が残ってるうちにわざと殴られて近くにいる6を獲ってないキャラに助けてもらってセカチェにに入る戦法試したら上手くいきましたよ。まぁ2パでVC繋がってたからできる戦法でしたけど。
心理学者の強みって感情転移35%、ストレス反応65%ぐらいなんじゃないか?って気がする
追憶のグレーっていう衣装の隠密性能やばい。聖心病院と軍需工場の草むら、レオ思でしゃがむと全然見えない。