「アンデッド」
操作性は面白いからな。通電後の見守りタイム気にしなければだが 弱い上に操作してても面白くないフィリップは見習って欲しい
正直初期鹿より弱い
初期鹿は2段階開放さえしたら化け物だったからな・・・ 鯖も弱かったし・・・
中の上さん、悪夢という弱いハンター追加で更に格が上がる
椅子使える時点で悪夢さんの方が強い疑惑
流石に悪夢さんのが強いと思う
こいつ這いずり状態で脱出できない強化なんてきたっけ? ランクマの時に2ダウン目の調香を開いたゲート内真ん中辺りでダウンさせて、脱出されると思って諦めて他所行ったらなんか死んでたんだが
想像の斜め上の強化貰えそうで草。ハッチを閉めて場所変えられる(ただしサバイバーにも新しい出現場所が分かる)ようになるかもです。
ついに「ダウンさせたのにハッチまで這いずる姿を見守る時間」から解放されるのか……!?
でも這いずり増加できつくないですか?
運営が強化しないとキッパリ言う→ユーザーに中の上とバカにされる→ムカツいて強化される
>> 114 これは予言コメントだったか。個人的には内在人格調整しろと言いたいが、ハッチ逃げ阻止できない悲惨度合いは減るのはありがたい。
まさかの外在特質追加で草
悪夢より強くなってるやん!
何処で言われたかは忘れたけど剣をダウン鯖にだしてスキル使えなくなる変わり 鯖が這いずり移動出来なくなるとかのがゲート脱出も防げていいんでね?
バグなのか分かんないが、それで内部データ上では風船殴り・風船脱出モーションあることが分かったが、アンデッドも風船用意してくんねえかな。
こいつの飛び切りが本当に邪魔すぎてただのデバフスキルにしか感じない。ジャンプはボタンタップで任意で発動とかじゃダメだったんか
移動用にスキル使いたい時に勝手に飛ばれるとめちゃくちゃ邪魔だよね
サバイバーが残り2人になったら椅子に吊れるようにしてくれ
吊れなくていいから風船出来るようにしてもろて
ロッカーにいるやつ引きずり出すときだけ風船使える
何よりも来てほしかった強化は人格の反映だなぁ..不平等さがすごい
こいつに勝てたことほとんどない。立ち回りがよくわからないしそもそもチェイスが持たない。ぐるチェが有効とは思えない
すげー分かる、言われてるほど弱いとは全然思えない…グルチェしても板突っ込んでこられてすぐ追いつかれて終わりだし板当ててもアイテム使っても一瞬で距離詰まるし、大体ファーチェが20~30秒ぐらいで終わってそのままなし崩しに通電せず負ける。板先倒しもあんまりきかないし…
なんか強いと思うことあんまり思わないけど、お遊びで使うと案外やるやんってなるくらいの絶妙な強さしてるわ
アップデート来てからカスタム引き籠って研究したんだけどダッシュ切りの飛び越えられる場所が増えてる気がする。一定以上の薄さとペルシーと同程度の身長以下の壁であればどこでも飛べる。
例えば教会のレッドカーペットを覆ってる柵とか、ミッキーのようになっている岩の壁は窪みになっているところを安定して飛び越えられる。壁を飛び越えて板間に叩きつけられるポジションも割とあるので飛び切り研究はこのキャラのファスチェを安定させたいなら必須だと思う。
ダッシュと飛び切り、重叩きの距離感覚えると一気に追いやすくなる。 飛び切りの判定は意外と強いから、微妙な距離でもダッシュ前にちょっと下がって間合い斬りすると当たる。 攻撃判定時間増加で重叩きしにくいポジでのグルチェにも比較的対応しやすくなった! 強みがはっきりしてるハンターだから、適切に選出すればかなり強いと思う。
こいつと破輪はジョゼフみたいな小細工なしに散歩パキラーだから明確に役割持ててるだけ最低限の扱いはされてると思う。人格は一刻も早くなんとかするべきだと思うが。
ピアソンがbanしてるハンター
欲しい修正 代償のダウン状態で移動スピードupか起死回生はいた後の95%固定のどっちか無くすかして欲しい 第2スキルの範囲の広がるスピードを野人が猪に乗ってない状態で避けれないくらいスピードが欲しい アンデッドだけ溜め攻撃キャンセルとか欲しい
banされてるからナーフした方がいい 運営もbanされるキャラはナーフしていくと言ってたから早くやれ
一部人格が反映されない時点で、実質ある程度弱体化済み。 Banされてる理由も「強いから」じゃなくて「環境に合ってるから」だから調整はない。 と、信じたい。
元々アンデットは特殊で全然違うからサバイバー目線つまらなくなるんだよな。そのせいで大会でも出禁だし、今まで使われてなかったから許されてたけど増えてきてるならナーフされてもいいと思う
サバイバー目線つまらなくなるからナーフ&大会出禁⇐これのソース出してね。出せなければ俺の勝ちお前の負け^^
○50溜めた後のジャンプ攻撃範囲縮小 ○重叩きの範囲短縮 ○重叩きするときのゲージ速度増加 ○ジャンプしたときの振り向きナーフ これバルクやルキノのナーフくらい衝撃的だったのに覚えてないとかお鯖様かよ
>> 254 そんなに人を無駄に煽るような台詞言ったりしてカリカリするなよ。覚えてなかったのは悪かったって たしかに公式のお知らせを遡ったら、今年の1月に溜め重叩きのナーフと同時にエネルギー衝撃もナーフされてたね 溜め重叩きは覚えてたけどエネルギー衝撃もそうだったんだ けどこれってサバイバー陣営がアンデッドとの試合がつまらないと主張したからって理由でのナーフではないんじゃないか? そういう経緯があってのそのナーフだったら見当違いすぎてサバイバーの不満も解消されないし サバイバー目線つまらないからじゃなくて単純にチェイス性能が極端だったから抑えただけだと思うんだけど…
極端もなにもハンター専は弱いって言ってた訳で、弱くても最強って言葉使う実況者ですら弱いって言ってたハンターを弱体化する理由ないと思うぞ 極端って言うけどそもそも椅子に吊れないから救助狩りだってできないし、パークの恩恵も得られないのもあるのにだったらチェイス性能に寄せるしか方法ないでしょ
自分もそのアンデッドの性能に関しては全く同意見で、アンデッドを今以上にナーフしてほしくないと思ってるよ >> 244が「アンデットは特殊でサバイバー目線つまらない。今までは使用率が低かったから良かったけど今増えてきているからナーフされてもいい」と言っていて、自分はそれに対しての「サバイバーがつまらないからという理由でのナーフは嫌だ」っていう主張だよ さらに>> 247で「一度サバイバーがつまらないからという理由でナーフされている」と言われて、そんな理由でのナーフなんてあったかなって疑問なだけ >> 254でこれまでのナーフ内容も挙げてもらって自分が>> 255で言いたかったのは、それはサバイバー陣営の「つまらない」という意見を受けての調整じゃないと思うってこと 軽く公式のお知らせとtwitterを遡ったりしかしてないからもしどこかで明言されてたのを見落としてたらごめん
じゃあなんでナーフされたの? そもそも弱いハンターと言われてます、お鯖様は「つまらない」と嘆いてます、運営は単純な理由でナーフしませんならなんでナーフされたか教えてくれ
何でと聞かれても本当の理由は運営にしか分からないよ 「運営は単純な理由ではナーフしない」っていう話も急にどこから出てきたんだ? 自分は過去のナーフについては、今年1月だとランク戦追加後1か月くらいの話だから、運営が想定していたよりも勝率が高かったとかランク戦での様子を見て決めた調整だと思うけどもちろんこれは憶測に過ぎない 「ハンター陣営はアンデッドを弱いと言っている」+「サバイバー陣営はアンデッドのことをつまらないと言っている」=「アンデッドのナーフ」とはならないと思うんだよ ハンター陣営がアンデッドを弱いと言っているならそういう意見も運営に寄せられたはずだよね? けどナーフされたなら、それはプレイヤーの意見じゃなくて実際の数字を見て決められたことなんじゃないかな
実際の数字ってランクマ実装されてそんな間もないのに数字なんて見れるわけないだろ
「わけない」って言い切れることはないと思うけど 1か月もあればデータを取って調整案出して実装するって十分可能なんじゃないかな ランク戦追加前のランダムマッチのデータもあるだろうし 〜@f3e7fってたぶん同じ人だよね? 毎回言い切ってるけど結局根拠がないから、それじゃ納得できないし、最初の「つまらないからナーフされていい」って意見に賛成することはできないよ
@f3e7fの負け!w
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弱い上に操作してても面白くないフィリップは見習って欲しい
正直初期鹿より弱い
初期鹿は2段階開放さえしたら化け物だったからな・・・
鯖も弱かったし・・・
中の上さん、悪夢という弱いハンター追加で更に格が上がる
椅子使える時点で悪夢さんの方が強い疑惑
流石に悪夢さんのが強いと思う
こいつ這いずり状態で脱出できない強化なんてきたっけ? ランクマの時に2ダウン目の調香を開いたゲート内真ん中辺りでダウンさせて、脱出されると思って諦めて他所行ったらなんか死んでたんだが
想像の斜め上の強化貰えそうで草。ハッチを閉めて場所変えられる(ただしサバイバーにも新しい出現場所が分かる)ようになるかもです。
ついに「ダウンさせたのにハッチまで這いずる姿を見守る時間」から解放されるのか……!?
でも這いずり増加できつくないですか?
運営が強化しないとキッパリ言う→ユーザーに中の上とバカにされる→ムカツいて強化される
>> 114
これは予言コメントだったか。個人的には内在人格調整しろと言いたいが、ハッチ逃げ阻止できない悲惨度合いは減るのはありがたい。
まさかの外在特質追加で草
悪夢より強くなってるやん!
何処で言われたかは忘れたけど剣をダウン鯖にだしてスキル使えなくなる変わり
鯖が這いずり移動出来なくなるとかのがゲート脱出も防げていいんでね?
バグなのか分かんないが、それで内部データ上では風船殴り・風船脱出モーションあることが分かったが、アンデッドも風船用意してくんねえかな。
こいつの飛び切りが本当に邪魔すぎてただのデバフスキルにしか感じない。ジャンプはボタンタップで任意で発動とかじゃダメだったんか
移動用にスキル使いたい時に勝手に飛ばれるとめちゃくちゃ邪魔だよね
サバイバーが残り2人になったら椅子に吊れるようにしてくれ
吊れなくていいから風船出来るようにしてもろて
ロッカーにいるやつ引きずり出すときだけ風船使える
何よりも来てほしかった強化は人格の反映だなぁ..不平等さがすごい
こいつに勝てたことほとんどない。立ち回りがよくわからないしそもそもチェイスが持たない。ぐるチェが有効とは思えない
すげー分かる、言われてるほど弱いとは全然思えない…グルチェしても板突っ込んでこられてすぐ追いつかれて終わりだし板当ててもアイテム使っても一瞬で距離詰まるし、大体ファーチェが20~30秒ぐらいで終わってそのままなし崩しに通電せず負ける。板先倒しもあんまりきかないし…
なんか強いと思うことあんまり思わないけど、お遊びで使うと案外やるやんってなるくらいの絶妙な強さしてるわ
アップデート来てからカスタム引き籠って研究したんだけどダッシュ切りの飛び越えられる場所が増えてる気がする。一定以上の薄さとペルシーと同程度の身長以下の壁であればどこでも飛べる。
例えば教会のレッドカーペットを覆ってる柵とか、ミッキーのようになっている岩の壁は窪みになっているところを安定して飛び越えられる。壁を飛び越えて板間に叩きつけられるポジションも割とあるので飛び切り研究はこのキャラのファスチェを安定させたいなら必須だと思う。
ダッシュと飛び切り、重叩きの距離感覚えると一気に追いやすくなる。
飛び切りの判定は意外と強いから、微妙な距離でもダッシュ前にちょっと下がって間合い斬りすると当たる。
攻撃判定時間増加で重叩きしにくいポジでのグルチェにも比較的対応しやすくなった!
強みがはっきりしてるハンターだから、適切に選出すればかなり強いと思う。
こいつと破輪はジョゼフみたいな小細工なしに散歩パキラーだから明確に役割持ててるだけ最低限の扱いはされてると思う。人格は一刻も早くなんとかするべきだと思うが。
ピアソンがbanしてるハンター
欲しい修正 代償のダウン状態で移動スピードupか起死回生はいた後の95%固定のどっちか無くすかして欲しい 第2スキルの範囲の広がるスピードを野人が猪に乗ってない状態で避けれないくらいスピードが欲しい アンデッドだけ溜め攻撃キャンセルとか欲しい
banされてるからナーフした方がいい
運営もbanされるキャラはナーフしていくと言ってたから早くやれ
一部人格が反映されない時点で、実質ある程度弱体化済み。
Banされてる理由も「強いから」じゃなくて「環境に合ってるから」だから調整はない。
と、信じたい。
元々アンデットは特殊で全然違うからサバイバー目線つまらなくなるんだよな。そのせいで大会でも出禁だし、今まで使われてなかったから許されてたけど増えてきてるならナーフされてもいいと思う
サバイバー目線つまらなくなるからナーフ&大会出禁⇐これのソース出してね。出せなければ俺の勝ちお前の負け^^
○50溜めた後のジャンプ攻撃範囲縮小
○重叩きの範囲短縮
○重叩きするときのゲージ速度増加
○ジャンプしたときの振り向きナーフ
これバルクやルキノのナーフくらい衝撃的だったのに覚えてないとかお鯖様かよ
>> 254
そんなに人を無駄に煽るような台詞言ったりしてカリカリするなよ。覚えてなかったのは悪かったって
たしかに公式のお知らせを遡ったら、今年の1月に溜め重叩きのナーフと同時にエネルギー衝撃もナーフされてたね
溜め重叩きは覚えてたけどエネルギー衝撃もそうだったんだ
けどこれってサバイバー陣営がアンデッドとの試合がつまらないと主張したからって理由でのナーフではないんじゃないか?
そういう経緯があってのそのナーフだったら見当違いすぎてサバイバーの不満も解消されないし
サバイバー目線つまらないからじゃなくて単純にチェイス性能が極端だったから抑えただけだと思うんだけど…
極端もなにもハンター専は弱いって言ってた訳で、弱くても最強って言葉使う実況者ですら弱いって言ってたハンターを弱体化する理由ないと思うぞ
極端って言うけどそもそも椅子に吊れないから救助狩りだってできないし、パークの恩恵も得られないのもあるのにだったらチェイス性能に寄せるしか方法ないでしょ
自分もそのアンデッドの性能に関しては全く同意見で、アンデッドを今以上にナーフしてほしくないと思ってるよ
>> 244が「アンデットは特殊でサバイバー目線つまらない。今までは使用率が低かったから良かったけど今増えてきているからナーフされてもいい」と言っていて、自分はそれに対しての「サバイバーがつまらないからという理由でのナーフは嫌だ」っていう主張だよ
さらに>> 247で「一度サバイバーがつまらないからという理由でナーフされている」と言われて、そんな理由でのナーフなんてあったかなって疑問なだけ
>> 254でこれまでのナーフ内容も挙げてもらって自分が>> 255で言いたかったのは、それはサバイバー陣営の「つまらない」という意見を受けての調整じゃないと思うってこと
軽く公式のお知らせとtwitterを遡ったりしかしてないからもしどこかで明言されてたのを見落としてたらごめん
じゃあなんでナーフされたの?
そもそも弱いハンターと言われてます、お鯖様は「つまらない」と嘆いてます、運営は単純な理由でナーフしませんならなんでナーフされたか教えてくれ
何でと聞かれても本当の理由は運営にしか分からないよ
「運営は単純な理由ではナーフしない」っていう話も急にどこから出てきたんだ?
自分は過去のナーフについては、今年1月だとランク戦追加後1か月くらいの話だから、運営が想定していたよりも勝率が高かったとかランク戦での様子を見て決めた調整だと思うけどもちろんこれは憶測に過ぎない
「ハンター陣営はアンデッドを弱いと言っている」+「サバイバー陣営はアンデッドのことをつまらないと言っている」=「アンデッドのナーフ」とはならないと思うんだよ
ハンター陣営がアンデッドを弱いと言っているならそういう意見も運営に寄せられたはずだよね?
けどナーフされたなら、それはプレイヤーの意見じゃなくて実際の数字を見て決められたことなんじゃないかな
実際の数字ってランクマ実装されてそんな間もないのに数字なんて見れるわけないだろ
「わけない」って言い切れることはないと思うけど
1か月もあればデータを取って調整案出して実装するって十分可能なんじゃないかな
ランク戦追加前のランダムマッチのデータもあるだろうし
〜@f3e7fってたぶん同じ人だよね?
毎回言い切ってるけど結局根拠がないから、それじゃ納得できないし、最初の「つまらないからナーフされていい」って意見に賛成することはできないよ
@f3e7fの負け!w