「アンデッド」
まずバッジとってからこいつについて語れ
何言ってんだこいつ…で、そういうお前はどうなんだ?上達するコツや立ち回り方について語れるんか?
アンデッドだけの特権として攻撃硬直時間無しかつ椅子に拘束して発動するスキルがダウンで発生、ダウンまでの時間が今の半分でも良いと思う
今の最強求生者ってこいつ?
蜘蛛と競り合ってるくらいかな
突進の障害物判定が厳しい。ピエロのように板間へ突っ込みたくても失敗しがちで困る
ES状態で板突っ込んだらどんな感じになるんですか?
板を倒されれば進んでた位置によってスタンせずに押し出される
這いずりバフ削っても問題なくない? ダメ?
これのせいで余計通電後に逃げられやすくなってるから、せめて削って欲しいとは思う。
通電後もあるけど合流とかポジ移動も可能にしてる要因だからデカいよな、あのバフ
這いずり速度0%にするか人格の適用見直して欲しい どうして鯖だけなの……
鯖には椅子関係のスキル適用されるのにペルシーにはされないのガチで意味わからんのだが?
ペルシー限定でいいからダウン中の鯖はハッチ、ゲートからの脱出を出来なくしてほしい。もしくはダウン鯖を持てるようにしてくれ。何が悲しくて攻撃硬直中でもないのに目の前で堂々と這って脱出する鯖を見送らないといけないのか。
ペルシーの無駄人格問題なんだけどさ、仮に一部人格をペルシー用に効果を変更するとして、『おもてなし』『巨大ペンチ』『後遺症』の三つはどんな風に調整するべきだと思う? 無駄人格問題を解決する上でどうしてもこの三つに関していい案が思い浮かばんのよね。
おもてなし>鯖ダウン中発動、巨大ペンチ>鯖ダウン中の移動速度デバフ、後遺症>そのまま発動 辺りでもいいぐらいだろアンデッドくん 後遺症なんて特に効果無しなの意味がわからん
ペルシーのダウンは他ハンターで言うところの椅子に座らせてる状態だから、起死回生吐いた状態のサバを回復する=椅子から救助と同じことだと運営が見なしてるからじゃない?>後遺症の死んでる理由 だからダウン自己治療上限を95%にして椅子から救助するのにかかる程度の時間ですぐ立てるようにしてるんだと思う。
あとは純粋に運営がダウン放置専用ハンターがダウン放置前提の人格持ってたら強すぎるだろ?って思ってるんだと思う。
おもてなしは鯖のダウン中の移動速度ダウンとかどう?
・おもてなし……鯖をダウンさせた後5/8/12秒間、移動速度を3/6/10%上昇させる ・巨大ペンチ……鯖がダウン中の移動速度を100/125/150%減少させ、ダウン自己治療速度を10/15/20%減少させる。 ・後遺症……ダウンした鯖のダウン自己治療の上限を5/10/15%減少させる。
こんな感じなら運営も納得するか?
連続攻撃できんし溜め重叩きの転倒じゃ使い鳥のガードも崩せんから、BANするなら占い師が一番安定だろうか。
なんでこいつ衣装出ないの?
衣装どころか固有のエモートやスタンプも出ないですよね。
全ハンター1と言っても過言じゃないほど不遇な扱い受けてて笑えない。コラボキャラだから?
風船状態くらい出来るようにしてくれれば良いと思う ただし一度のダウンに一度だけしかできないとかその間失血ゲージは上がらず脱落までの時間が延びるとか
あと溜め重叩きの溜め中に放つ向きを変えれたらだいぶマシになると思う
コンセプト自体は面白いけど欠陥が多すぎる
デドバで実装されてれば最強だった
1番の長所である動きの格好良さも使っていくうちに爽快感のなさで段々薄れていくのもきつい 判定がよく分からんわこいつ
いい加減に人格調整だけでもして欲しい・・・右下や上下で30pも人格無駄になる、鯖は実装時から対応とか雑過ぎる
勝てたことがなさすぎて強ハンターだと思ってたわ…ファーチェだだっ広いところで見つかるとポジチェンもできないしきつい
永眠町だけは負けたことないけどそれ以外は建物に入られると悲しみを背負うよ。あとはダッシュちゃんと避けれるようになるとカモ
やっぱダッシュ避けられないと話にならんよな…霧すら毎回バカスカ喰らうぐらい後ろから飛んでくる攻撃避けるの苦手だからこいつと遭遇するといつも30秒と持たないんだよな 使うキャラが技師と祭司ってのもあるだろうけど
ジグザグに逃げるとか狭いところ行くとかすると当たらんくなるよ リッパーよりはるかに避けやすいと思うとにかく障害物の近くにいるのがいいイタリック
イタリックって誰だよ
風船持ちできるようにするか全員ダウンした状態で2回ダウンしてたら失血死するようにしないと、このハンターは一生4吊りできないハンター扱いになるな 強いとか弱いとか以前にシステム上4吊りできないのは論外
ロケットチェア縛りを設けられたとしてもまだ無常女王破輪の方が強そうなんだよな。ロケットチェア縛りされてる割には本体のスペックが割に合っていないというか。
ラストゲート前でノーワンで3人ダウンさせたのに、残りの一人がギリギリで開けて全員脱出されたのはさすがに笑うしかなかったわ
椅子拘束状態に発動する人格をダウン時に反映させてくれるだけでもええんやで・・・
ザジくん溜め攻撃と飛び切りと2度目の重叩きではもう片方の剣を振ってほしい(願望)
一向に強化されないのは中華版に強いハンターでもいるからか?どうなんだろう。
あっちのペルシー事情は分かんないし気紛れで使う程度の人間の言葉だけど、そもそもの立ち回り方が過去のダウン放置ピエロみたいなもんだし、ちょっと間違えたら放置されてる側がいわゆる「おもんない」試合展開になるからかなぁと思う。当時と今とじゃ仕様とか全然違うし的外れなのかもしれないけど。それはそれとして、必ず腐る内在人格があるのはどうにかしてやってくれんかなと思うが……。
移動できるわ自力脱出(治療)できるわで吊られてるよりいい気がする。こいつが監視者置いてもさっさと範囲外に逃げて治療できるし。まあなんにせよとりあえず人格全部適応させろやって話なんだけど
ほんとそれ。せめて内在人格腐る問題だけはどうにかして欲しい。
そもそも攻撃硬直あのままでよかったやろ
ペルシー側は腐るのに、サバイバー側の人格は「何故か」ちゃんと適用されるんだよな
補助特質の項で神出鬼没が取り上げられていないけど実際どうなの?
体感的な話になるけど工場・教会と狭いところなら悪くはない。それ以外だと広すぎてダウン取った後の往復がめんどいかな。
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まずバッジとってからこいつについて語れ
何言ってんだこいつ…で、そういうお前はどうなんだ?上達するコツや立ち回り方について語れるんか?
アンデッドだけの特権として攻撃硬直時間無しかつ椅子に拘束して発動するスキルがダウンで発生、ダウンまでの時間が今の半分でも良いと思う
今の最強求生者ってこいつ?
蜘蛛と競り合ってるくらいかな
突進の障害物判定が厳しい。ピエロのように板間へ突っ込みたくても失敗しがちで困る
ES状態で板突っ込んだらどんな感じになるんですか?
板を倒されれば進んでた位置によってスタンせずに押し出される
這いずりバフ削っても問題なくない? ダメ?
これのせいで余計通電後に逃げられやすくなってるから、せめて削って欲しいとは思う。
通電後もあるけど合流とかポジ移動も可能にしてる要因だからデカいよな、あのバフ
這いずり速度0%にするか人格の適用見直して欲しい
どうして鯖だけなの……
鯖には椅子関係のスキル適用されるのにペルシーにはされないのガチで意味わからんのだが?
ペルシー限定でいいからダウン中の鯖はハッチ、ゲートからの脱出を出来なくしてほしい。もしくはダウン鯖を持てるようにしてくれ。何が悲しくて攻撃硬直中でもないのに目の前で堂々と這って脱出する鯖を見送らないといけないのか。
ペルシーの無駄人格問題なんだけどさ、仮に一部人格をペルシー用に効果を変更するとして、『おもてなし』『巨大ペンチ』『後遺症』の三つはどんな風に調整するべきだと思う?
無駄人格問題を解決する上でどうしてもこの三つに関していい案が思い浮かばんのよね。
おもてなし>鯖ダウン中発動、巨大ペンチ>鯖ダウン中の移動速度デバフ、後遺症>そのまま発動 辺りでもいいぐらいだろアンデッドくん 後遺症なんて特に効果無しなの意味がわからん
ペルシーのダウンは他ハンターで言うところの椅子に座らせてる状態だから、起死回生吐いた状態のサバを回復する=椅子から救助と同じことだと運営が見なしてるからじゃない?>後遺症の死んでる理由
だからダウン自己治療上限を95%にして椅子から救助するのにかかる程度の時間ですぐ立てるようにしてるんだと思う。
あとは純粋に運営がダウン放置専用ハンターがダウン放置前提の人格持ってたら強すぎるだろ?って思ってるんだと思う。
おもてなしは鯖のダウン中の移動速度ダウンとかどう?
・おもてなし……鯖をダウンさせた後5/8/12秒間、移動速度を3/6/10%上昇させる
・巨大ペンチ……鯖がダウン中の移動速度を100/125/150%減少させ、ダウン自己治療速度を10/15/20%減少させる。
・後遺症……ダウンした鯖のダウン自己治療の上限を5/10/15%減少させる。
こんな感じなら運営も納得するか?
連続攻撃できんし溜め重叩きの転倒じゃ使い鳥のガードも崩せんから、BANするなら占い師が一番安定だろうか。
なんでこいつ衣装出ないの?
衣装どころか固有のエモートやスタンプも出ないですよね。
全ハンター1と言っても過言じゃないほど不遇な扱い受けてて笑えない。コラボキャラだから?
風船状態くらい出来るようにしてくれれば良いと思う
ただし一度のダウンに一度だけしかできないとかその間失血ゲージは上がらず脱落までの時間が延びるとか
あと溜め重叩きの溜め中に放つ向きを変えれたらだいぶマシになると思う
コンセプト自体は面白いけど欠陥が多すぎる
デドバで実装されてれば最強だった
1番の長所である動きの格好良さも使っていくうちに爽快感のなさで段々薄れていくのもきつい
判定がよく分からんわこいつ
いい加減に人格調整だけでもして欲しい・・・右下や上下で30pも人格無駄になる、鯖は実装時から対応とか雑過ぎる
勝てたことがなさすぎて強ハンターだと思ってたわ…ファーチェだだっ広いところで見つかるとポジチェンもできないしきつい
永眠町だけは負けたことないけどそれ以外は建物に入られると悲しみを背負うよ。あとはダッシュちゃんと避けれるようになるとカモ
やっぱダッシュ避けられないと話にならんよな…霧すら毎回バカスカ喰らうぐらい後ろから飛んでくる攻撃避けるの苦手だからこいつと遭遇するといつも30秒と持たないんだよな 使うキャラが技師と祭司ってのもあるだろうけど
ジグザグに逃げるとか狭いところ行くとかすると当たらんくなるよ リッパーよりはるかに避けやすいと思うとにかく障害物の近くにいるのがいいイタリック
イタリックって誰だよ
風船持ちできるようにするか全員ダウンした状態で2回ダウンしてたら失血死するようにしないと、このハンターは一生4吊りできないハンター扱いになるな
強いとか弱いとか以前にシステム上4吊りできないのは論外
ロケットチェア縛りを設けられたとしてもまだ無常女王破輪の方が強そうなんだよな。ロケットチェア縛りされてる割には本体のスペックが割に合っていないというか。
ラストゲート前でノーワンで3人ダウンさせたのに、残りの一人がギリギリで開けて全員脱出されたのはさすがに笑うしかなかったわ
椅子拘束状態に発動する人格をダウン時に反映させてくれるだけでもええんやで・・・
ザジくん溜め攻撃と飛び切りと2度目の重叩きではもう片方の剣を振ってほしい(願望)
一向に強化されないのは中華版に強いハンターでもいるからか?どうなんだろう。
あっちのペルシー事情は分かんないし気紛れで使う程度の人間の言葉だけど、そもそもの立ち回り方が過去のダウン放置ピエロみたいなもんだし、ちょっと間違えたら放置されてる側がいわゆる「おもんない」試合展開になるからかなぁと思う。当時と今とじゃ仕様とか全然違うし的外れなのかもしれないけど。それはそれとして、必ず腐る内在人格があるのはどうにかしてやってくれんかなと思うが……。
移動できるわ自力脱出(治療)できるわで吊られてるよりいい気がする。こいつが監視者置いてもさっさと範囲外に逃げて治療できるし。まあなんにせよとりあえず人格全部適応させろやって話なんだけど
ほんとそれ。せめて内在人格腐る問題だけはどうにかして欲しい。
そもそも攻撃硬直あのままでよかったやろ
ペルシー側は腐るのに、サバイバー側の人格は「何故か」ちゃんと適用されるんだよな
補助特質の項で神出鬼没が取り上げられていないけど実際どうなの?
体感的な話になるけど工場・教会と狭いところなら悪くはない。それ以外だと広すぎてダウン取った後の往復がめんどいかな。