「アンデッド」
ES状態のとき飛び斬りしたいわけじゃないのにとりあえず1回ジャンプするの無くしてほしい
使ってる側からしても単純なグルチェで永遠に稼げちゃうのが死ぬほどつまらんのよな。悪夢はオートエイムやら攻撃速度がある分神出鬼没との相性もいいけどこっちは直進とクソ大振りだから板読み勝つのを祈るしかない。
ナーフ理由を聞いてるのにナーフそのものを出すとか脳味噌溶けてて草
「サバイバー目線つまらないからアンデッドナーフ&出禁」の公式見解のソースを出せばお前の勝ちだぞほらさっさとしろw 出せないならお前の妄想ってことでお疲れィ!w
ランクマやってたら3回もBANされて笑ってしまった
実装当時はジャンプ切りがありえないほど広範囲、さらに倒した板越しにエネルギー衝撃が命中するなど理不尽要素増し増しだったからナーフは致し方なしだと思うよ。今はバランス取れてると思うけど一つだけ求めるなら「ダウン後瞬時の仲直り発動で失血ゲージが貯まらない」この不具合治してくれんか?
今回のアプデパッチノートにその旨を修正したとか載ってなかったっけ
まじだ、修正されてる! 前に報告した甲斐があったぜ!
ハッチ移動させるの遅すぎるし剣刺して閉じてるハッチから出られるのは何なん?ただでさえハッチ逃げされやすいキャラなんだからポストの希望の手紙みたいにハッチの場所常時視認可でもバチ当たらんと思うんだけど
アンデッドに狂暴のったらどうする
アンデットに強化が来たぁぁぁぁぁあ↑↑↑
鯖の乗り越え中板を破壊できるようになって、レカぺとか病院の周りの壁とかがジャンプ切りで乗り越えやすくなった
ソースは?
ソースは出せんけど、ルキノさんも鯖の板乗り越え中のプレスは負傷しか与えられなくて板は割れなかったのに、今シーズンからか板割りも同時に出来るようになってる。ペルシーもだったんだ。板周りの判定の仕様がちょっと変わったのかな。 バグの可能性はなきにしもあらずだから修正されるかもだけど、地味にありがたいから仕様であれ。
こいつ院内の2回から1回に落ちる穴登れるらしいぜ。いかれてんなぁ
アンデットと相性いい人格とか巨大ペンチ、コントロール、狂暴、おもてなし、指名手配だろ
鯖やってるとき対ペルシーめちゃくちゃ面白いけどなぁ、全体のダウン数と解読進捗考えながらどこに解読圧かけて誰をどのタイミングで治療してどうやって有利通電するかって考えながら戦うの他のハンターと違って楽しいし。チェイスは強すぎておもんないけど
中国の大会で実績たたき出したからやはり最近キてるハンターの1人だと思う
これコラボキャラらしいから色々変更しにくいらしい。衣装が少ないのもそれが理由
というか某配信者のランキングでアンデッドの評価Aっていう文字通りの中の上だし実情が釣り合っていない云々消していいだろ
たまにそうやって某配信者の判定を基準に物事を考えたがる奴が出て来るけど、その人物の腕前と大多数のユーザーとの実情が釣り合っていないんだからその情報が宛になったこと無いだろ。
そりゃ低ランと高ラン帯じゃ同じゲームやっていてもレベルが違うんだから、そこで認識による差は出てくるだろ
ペルシー実装当初から使ってる人間だけどむしろ今評価が上がって母数が増えたことによって、前までやんわりグルチェするくらいしかわかってなかった鯖の経験が積まれて対策が進んで相対的にめちゃくちゃ弱くなってる。ベストな動きをされると最低限確定で稼がれるのにトンネル対象じゃない鯖からの解読圧が凄くて全体圧かけきれるほどの機動力もチェイス力もないうえに建て直し爆速の心理や少女なんかの追加も来たからマジでピアソン評価でCあるかどうかも怪しい。
誰か0振りの鯖相手だと溜め重2連撃一回目当てスタン取ってても次のダメージ判定までにデッハ使うことで一回透かせること書いといて、当たること前提でエネルギー管理してるから他の飛び道具キャラが透かされた時とのリスク差がありすぎる。
>> 283元Bバッジ持ち何だけどデッハ実装されて0使うやつが増えると結構やばい。てことでES叩き中は使えないように設定してもらわないとマジで死ぬ。
現Bバッチから言わせてもらうと最速だとフラホ間に合わずに行けるで。あと0持ちってわかったら1テンポずらして打てば当たるし
割りと真面目に這いずり速度UPいらないと思うんだよな、ハッチ移動させた後の所に這いずり間に合ったりするゴミ現象が発生するし…
小舟横からアスレに、、、うっ頭が、、、!
4吊り出来ないから55だと最弱やん
ハッチ出さずに勝てってことやろ
ランクマサボりすぎてユニからマンモスまで落ちちゃったんだけど、このあたりのランク帯まじでこいつの立ち回り分かってない奴ばかりでファーチェ伸ばしても味方に殺される事多すぎて勝てない。
自分もモスだから、モスとユニはどう立ち回りちがうか知りたい! 自分ももしかしたら悪い立ち回りをしているのかもしれない
味方に殺されるほんそれ
「来なくて良い!解読してていいから!」って叫んでも、画面の向こうには伝わらない……
2人が交互にダウンされててそれを必死に起こして回ってる奴が居て途中から俺一人しか解読してないとかマジでよくある。 解読回らねーわ飛ぶまで早くなるわ死神救助とやってること変わらないんだよな。
検証してみたけど特にそんな事はなかったぞ
とりあえず修正 サバの自殺でダウンした時に失血速度加速が適用されるか分からないので 知ってる人いたら追記、もしくはここのコメント欄で教えてくだし
失血速度加速は適用されない。分かりにくいけど、代償の説明文にペルシーに倒された場合はって書いてあるでな。
情報ありがと それっぽい形にちょちょいと書き直しておいた
10試合に一回くらいセカンド持たないけど起死回吐くしかなかった鯖がロッカー入って貴重な風船モーション提供してくれた時期があったんだけどここのせいだったのか
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ES状態のとき飛び斬りしたいわけじゃないのにとりあえず1回ジャンプするの無くしてほしい
使ってる側からしても単純なグルチェで永遠に稼げちゃうのが死ぬほどつまらんのよな。悪夢はオートエイムやら攻撃速度がある分神出鬼没との相性もいいけどこっちは直進とクソ大振りだから板読み勝つのを祈るしかない。
ナーフ理由を聞いてるのにナーフそのものを出すとか脳味噌溶けてて草
「サバイバー目線つまらないからアンデッドナーフ&出禁」の公式見解のソースを出せばお前の勝ちだぞほらさっさとしろw 出せないならお前の妄想ってことでお疲れィ!w
ランクマやってたら3回もBANされて笑ってしまった
実装当時はジャンプ切りがありえないほど広範囲、さらに倒した板越しにエネルギー衝撃が命中するなど理不尽要素増し増しだったからナーフは致し方なしだと思うよ。今はバランス取れてると思うけど一つだけ求めるなら「ダウン後瞬時の仲直り発動で失血ゲージが貯まらない」この不具合治してくれんか?
今回のアプデパッチノートにその旨を修正したとか載ってなかったっけ
まじだ、修正されてる! 前に報告した甲斐があったぜ!
ハッチ移動させるの遅すぎるし剣刺して閉じてるハッチから出られるのは何なん?ただでさえハッチ逃げされやすいキャラなんだからポストの希望の手紙みたいにハッチの場所常時視認可でもバチ当たらんと思うんだけど
アンデッドに狂暴のったらどうする
アンデットに強化が来たぁぁぁぁぁあ↑↑↑
鯖の乗り越え中板を破壊できるようになって、レカぺとか病院の周りの壁とかがジャンプ切りで乗り越えやすくなった
ソースは?
ソースは出せんけど、ルキノさんも鯖の板乗り越え中のプレスは負傷しか与えられなくて板は割れなかったのに、今シーズンからか板割りも同時に出来るようになってる。ペルシーもだったんだ。板周りの判定の仕様がちょっと変わったのかな。
バグの可能性はなきにしもあらずだから修正されるかもだけど、地味にありがたいから仕様であれ。
こいつ院内の2回から1回に落ちる穴登れるらしいぜ。いかれてんなぁ
アンデットと相性いい人格とか巨大ペンチ、コントロール、狂暴、おもてなし、指名手配だろ
鯖やってるとき対ペルシーめちゃくちゃ面白いけどなぁ、全体のダウン数と解読進捗考えながらどこに解読圧かけて誰をどのタイミングで治療してどうやって有利通電するかって考えながら戦うの他のハンターと違って楽しいし。チェイスは強すぎておもんないけど
中国の大会で実績たたき出したからやはり最近キてるハンターの1人だと思う
これコラボキャラらしいから色々変更しにくいらしい。衣装が少ないのもそれが理由
というか某配信者のランキングでアンデッドの評価Aっていう文字通りの中の上だし実情が釣り合っていない云々消していいだろ
たまにそうやって某配信者の判定を基準に物事を考えたがる奴が出て来るけど、その人物の腕前と大多数のユーザーとの実情が釣り合っていないんだからその情報が宛になったこと無いだろ。
そりゃ低ランと高ラン帯じゃ同じゲームやっていてもレベルが違うんだから、そこで認識による差は出てくるだろ
ペルシー実装当初から使ってる人間だけどむしろ今評価が上がって母数が増えたことによって、前までやんわりグルチェするくらいしかわかってなかった鯖の経験が積まれて対策が進んで相対的にめちゃくちゃ弱くなってる。ベストな動きをされると最低限確定で稼がれるのにトンネル対象じゃない鯖からの解読圧が凄くて全体圧かけきれるほどの機動力もチェイス力もないうえに建て直し爆速の心理や少女なんかの追加も来たからマジでピアソン評価でCあるかどうかも怪しい。
誰か0振りの鯖相手だと溜め重2連撃一回目当てスタン取ってても次のダメージ判定までにデッハ使うことで一回透かせること書いといて、当たること前提でエネルギー管理してるから他の飛び道具キャラが透かされた時とのリスク差がありすぎる。
>> 283元Bバッジ持ち何だけどデッハ実装されて0使うやつが増えると結構やばい。てことでES叩き中は使えないように設定してもらわないとマジで死ぬ。
現Bバッチから言わせてもらうと最速だとフラホ間に合わずに行けるで。あと0持ちってわかったら1テンポずらして打てば当たるし
割りと真面目に這いずり速度UPいらないと思うんだよな、ハッチ移動させた後の所に這いずり間に合ったりするゴミ現象が発生するし…
小舟横からアスレに、、、うっ頭が、、、!
4吊り出来ないから55だと最弱やん
ハッチ出さずに勝てってことやろ
ランクマサボりすぎてユニからマンモスまで落ちちゃったんだけど、このあたりのランク帯まじでこいつの立ち回り分かってない奴ばかりでファーチェ伸ばしても味方に殺される事多すぎて勝てない。
自分もモスだから、モスとユニはどう立ち回りちがうか知りたい!
自分ももしかしたら悪い立ち回りをしているのかもしれない
味方に殺されるほんそれ
「来なくて良い!解読してていいから!」って叫んでも、画面の向こうには伝わらない……
2人が交互にダウンされててそれを必死に起こして回ってる奴が居て途中から俺一人しか解読してないとかマジでよくある。
解読回らねーわ飛ぶまで早くなるわ死神救助とやってること変わらないんだよな。
検証してみたけど特にそんな事はなかったぞ
とりあえず修正
サバの自殺でダウンした時に失血速度加速が適用されるか分からないので
知ってる人いたら追記、もしくはここのコメント欄で教えてくだし
失血速度加速は適用されない。分かりにくいけど、代償の説明文にペルシーに倒された場合はって書いてあるでな。
情報ありがと
それっぽい形にちょちょいと書き直しておいた
10試合に一回くらいセカンド持たないけど起死回吐くしかなかった鯖がロッカー入って貴重な風船モーション提供してくれた時期があったんだけどここのせいだったのか