ありますね、しかも見る感じ恐らく横じゃなくて縦なのがスリット感あってヤバいですわw(好意持ち以外が実際したら噛みちぎられるでしょうが)
主人公が使えるのはあくまで定義された名称名に関する離断及び中の人の知り合いに対する権威だけで中の人が持ってる特攻能力とかは別に使えないぞ。 支配は本人と何かの繋がりを断つだから腕輪と肌身に身に付けてる物に対しても有効かは微妙だし、天下や地上はその概念に向けてなだけだし変身能力はそれらでは切れないと思う。 後、クー・リトルリトルの権能に関しては、もふもふイベントでこの権能のせいで更にアールプの権能が暴走した疑惑(夢現の離断のせいで皆の夢が繋がった)あるからそこは微妙そう。 アールプのテイマーやれてるのは権能のおかげというより主人公の夢(無意識化に残ってる過去イベや23人の代行者の過去が見れてる?)を見るだけで腹一杯になるからとかな気はするし。 ただ世界代行者に対して以外では、23の権能や中の人を知る人にはその権威を使えるってのがテイマーとしてあまりにも優秀かつ噛み合い過ぎるという。
ネットで知ったけど今回のレイヴ、限定になった事での水着追加なだけでなく何気に水着に合わせてメガネと後ろの髪留めも変わってるんだな。こういう細かい所まで凝ってるのいいわ。
見張りやすい立地関係って事で神宿学園所属だった筈だから、別学園の場合は先生同士との繋がりとかで主人公の様子探ってるとかなんじゃない?主人公って別学園の先生にも有名なのは随所のイベントで描写されてるし。 というかそもそも過去ループでは物部先生は無事なのに先生消滅後のイベは不自然なまでに物部先生出なくなってるからなぁ。主人公への伝言とかも副担任の2人やサンダユウがやるとかやってるし。 そのせいか本編での主人公の物部先生への感情に対してプレイヤーの剥離が生まれてしまってる現状だし物部先生を一幕でも良いからもっとイベントで出して欲しいわ、一言二言の会話だけでも大分印象変わるでしょと。
シパクトリさんの股間にも口の模様があるのは見間違いじゃないよね?
というか主人公の能力がテイマー向け過ぎんのよ。
アールプのテイマーを主人公がやってるわけだけど、中の人と権能照らし合わせると特攻刺さりまくりでやばいな。クー・リトルリトル(夢現の離断)、ルー(妖精特攻・世界代行者・同位)、フレイ(妖精特攻・妖精の国アルフヘイムの王)、シャイターン(悪魔特攻)とめちゃくちゃ刺さる。ついでに返信も支配と天下と地上の離断あたりでぶった切れるぞ。
ブギーマン先生欲しくて回したらレイヴだったからスキンだけでも見たくて来たんだけど、ここにも貼ってないんすね…どうなんですかエロいんですか…?
24時間、付いていなくてもよさそうだから、身元引受人なだけかも。繋がりさえあれば、監視役出来るだろうし。そこらへんも、読み手に解釈任せるんじゃないかな。
the・おもしれー女だからね…男女共にウケが良い最強喪女さん…
このイベントは主人公がビーストテイマーズ所属で飢野学園なんだけど、こういう場合は「監視者モノノベキョウマ」はどうなるんだ?飢野学園の教員になるの??
キャラ立ちでは一番かと思います。
デザインは凄く好きなんだけど、美女と野獣系は間に入る隙がないから、「まあ自分が推さなくてもいいよね」現象が発動しちゃうわ。個人的に。
イベント周回してて1000回復が何回も発動してなんだと思ったら、ヘカテーの退場時HP大回復だった。よく見たら敵への付与なのね。
誰もコメしないのが寂しい限り。この手のキャラ(竜種怪獣系)は大好きなんですが。 種付けなしでもレベルスキル共にMAX(☆4)は、移動で確実に射撃になるし今回のイベ神話級の敵キャラ皆貫けるので(他キャラのバフもあるんでしょうけど)、特に仮面舞踏会神話級ではシパクトリだけ動かして3ターン周回してます。
火属性はライバル多いけど、置物枠でキッチリ仕事してくれるのはスゴく助かる。あとホント絵師さんが魅力たっぷりに描いてらっしゃるから…オナカスバラシイ
あっぶね、デートクエCPのアイテム交換し忘れてたわ。水着シヴァが頑張って集めてくれた花飾が無駄になる所だった……。そして交換中改めてbgm「貴方と見上げる空だから」が良い曲だな〜って思った。デートシナリオの最後で流れるとやっぱり感動するんだよね〜
念のため注意点として。ギルド効果は4種類ありますが、最高で3つまで設定可となります。ですので効果の高い2種(攻防&ATKHP)はいいとして、CPかスキル発動率のいずれかを選択する感じになるかと。またギルド効果はレベルを上げるごとに素材要求数が増えていきますのでレベル上げは計画的に。
レベル上限解放に合わせて増やしてくれてとてもありがたい!…けど代わりに1億コイン全部無くなっちった…
クリスマスショーダウンのフリークエストでドロップしたことあるよ
何気にレベルの種の交換個数が増えてますね
公式のキャラ紹介毎のいいね数見てみるとヘカテーちゃんが2番目に高いの驚いたぞ。やはり…やはりケモは強い…。
今回のキャラ、みんな全体的に高水準の性能だね。特にマクロイヒの全転写が実戦だと一番強く感じた。ヘカテーも強いけど若干クセあるかな〜。
ブギーマン先生引けたから限シヴァ引けずにずっとかえてなかった水サポートをついにかえるときがきたぜ
答えて頂きありがとうございます! 運用面で書いているとおりメジャーなバフの恩恵も受けることができて暴走+中は火力も期待出来そうですね、というか運用面の仕事が早くて凄く丁寧で有り難い
木主です。詳細に教えていただきありがとうございます!アドバイス通りとりあえず1つ2種開放して使ってみたらステータスが面白いことになってて驚きました笑推しの多くが1つのギルドに固まっているのでしばらくはそのギルドをあげて遊んでみようと思います。 普段使いする分にはあまり必要なさそうな感じもしますがスキル発動率やCPチャージも種付けMAXで90%とか開幕全域CSとかで色々と遊べそうな気がしますし色々PT作って試してみようと思います!
増加の法則は以下の通りでいいと思います(もしかしたらミスあるかも)ーーーーーーー●nを1以上10以下の整数とするーーーーーーー○攻撃・防御増加→登場時、所属メンバーの与ダメージが(50+15n)%増加・被ダメー ジが(5+5n)%減少する状態を付与する。ーーーーーーー○ CP増加→登場時、所属メンバーのCPを(10n)%増加する。ーーーーーーー○スキル発動率増加→登場時、所属メンバーのスキル発動率を(n)%増加する。(レベルによって持続ターンが増加)ーーーーーーー○ ステータス増加→登場時、所属メンバー数に応じて基礎ステータス(ATK・HP)を(5+15n)%~(125+15n)%増加する。→1人目の時は(5+15n)%、2人目以降は30%ずつ加算される
限定ブギマン先生を指すなら防御効果貫通については回避も貫通する。そして暴走+はデバフではないので弱体解除で消えたりしないのでご安心を。
長くなりますが現状わかる範囲でお答えします。ギルド効果の優先順位は攻防≧ATK&HP>>越えられない壁>>CPアップ=スキル発動率。所属ギルドでのPT編成時2人以上となる場合にATK&HPと攻防の優先度が逆転する程度。試しに気になるギルドタグを解放し、攻防+ATK&HPの2種を解放(レベル1)で運用するといいかと。現状レベル1がコスパ最高であり十分すぎる効果なので推しギルドがあれば更にリソースを投入くらいの気持ちでヨシ。攻防、CPアップ、スキル発動アップについては所属が1人でも5人でも効果は一定で、ATK&HPアップは所属ギルドを多く編成することで上昇率もあがる仕様。例としてレベル1の効果であれば1人で20%、2人目で50%、3人目で80%と最高5人で140%とステータスが跳ね上がります。ATK&HPアップのレベルを上げると下限と上限が15%上がるので、一人目編成時の倍率が最終的に大幅に増え、2人目以降の上昇幅は30%固定です。結論としては気になるギルドタグを解放し攻防アップとATK&HPの2種を解放(レベル1)。他にも好きなキャラが居て別ギルド所属ならそのギルドタグを解放し、上記の2種解放レベル1運用でいいです。
自分は逆。レイヴ先輩が4回来た……そしてブギーマン先生は……ひぇ
復帰勢で当時全く触ってなかったのですがギルド所属タグの各効果量とか纏まってるページってありますか?せっかくだし使ってみようかなと思ったのですが、上げるとしたらどれから上げてくのがおすすめなんでしょうか…?個人的にはそのギルドで固められないなら攻防バフが安定かなと思うのですが使用感など分かる方がいたら教えていただけると助かります。
ブギーマン先生が4枚来たのにレイブ先輩が0枚だよ…何だこれ…偏りすぎて物欲センサーが働いているのかと
サマープールトワイライトの高難易度3つ目、あのHP量をゴリゴリ削るの楽しかったし常設して欲しい
交換アイテムの中にマクロイヒの激熱ブロマイドが入っていないことが甚だ不満であります!
この手のスキルくる度に分からんくなるんだけど回避も貫通するんでしたっけ?あと暴走+は弱体解除されない?
ユーマ&カーシーと組ませると頑強時攻撃強化も相まって攻守バランスの良い上野ギルド化け物PTに…限定化は当然嬉しいものの恒常のスキル進化も欲しい…
本当にひどい目に会いましたね♪
クリスティーヌの意外な一面が見れて良かったよね。なおメイン第14章……
最後に痛い目見るが拷問レベルだった件について
いいよねヘカテーチャン…!あなたのところに来ますように〜
ありますね、しかも見る感じ恐らく横じゃなくて縦なのがスリット感あってヤバいですわw(好意持ち以外が実際したら噛みちぎられるでしょうが)
主人公が使えるのはあくまで定義された名称名に関する離断及び中の人の知り合いに対する権威だけで中の人が持ってる特攻能力とかは別に使えないぞ。
支配は本人と何かの繋がりを断つだから腕輪と肌身に身に付けてる物に対しても有効かは微妙だし、天下や地上はその概念に向けてなだけだし変身能力はそれらでは切れないと思う。
後、クー・リトルリトルの権能に関しては、もふもふイベントでこの権能のせいで更にアールプの権能が暴走した疑惑(夢現の離断のせいで皆の夢が繋がった)あるからそこは微妙そう。
アールプのテイマーやれてるのは権能のおかげというより主人公の夢(無意識化に残ってる過去イベや23人の代行者の過去が見れてる?)を見るだけで腹一杯になるからとかな気はするし。
ただ世界代行者に対して以外では、23の権能や中の人を知る人にはその権威を使えるってのがテイマーとしてあまりにも優秀かつ噛み合い過ぎるという。
ネットで知ったけど今回のレイヴ、限定になった事での水着追加なだけでなく何気に水着に合わせてメガネと後ろの髪留めも変わってるんだな。こういう細かい所まで凝ってるのいいわ。
見張りやすい立地関係って事で神宿学園所属だった筈だから、別学園の場合は先生同士との繋がりとかで主人公の様子探ってるとかなんじゃない?主人公って別学園の先生にも有名なのは随所のイベントで描写されてるし。
というかそもそも過去ループでは物部先生は無事なのに先生消滅後のイベは不自然なまでに物部先生出なくなってるからなぁ。主人公への伝言とかも副担任の2人やサンダユウがやるとかやってるし。
そのせいか本編での主人公の物部先生への感情に対してプレイヤーの剥離が生まれてしまってる現状だし物部先生を一幕でも良いからもっとイベントで出して欲しいわ、一言二言の会話だけでも大分印象変わるでしょと。
シパクトリさんの股間にも口の模様があるのは見間違いじゃないよね?
というか主人公の能力がテイマー向け過ぎんのよ。
アールプのテイマーを主人公がやってるわけだけど、中の人と権能照らし合わせると特攻刺さりまくりでやばいな。クー・リトルリトル(夢現の離断)、ルー(妖精特攻・世界代行者・同位)、フレイ(妖精特攻・妖精の国アルフヘイムの王)、シャイターン(悪魔特攻)とめちゃくちゃ刺さる。ついでに返信も支配と天下と地上の離断あたりでぶった切れるぞ。
ブギーマン先生欲しくて回したらレイヴだったからスキンだけでも見たくて来たんだけど、ここにも貼ってないんすね…どうなんですかエロいんですか…?
24時間、付いていなくてもよさそうだから、身元引受人なだけかも。繋がりさえあれば、監視役出来るだろうし。そこらへんも、読み手に解釈任せるんじゃないかな。
the・おもしれー女だからね…男女共にウケが良い最強喪女さん…
このイベントは主人公がビーストテイマーズ所属で飢野学園なんだけど、こういう場合は「監視者モノノベキョウマ」はどうなるんだ?飢野学園の教員になるの??
キャラ立ちでは一番かと思います。
デザインは凄く好きなんだけど、美女と野獣系は間に入る隙がないから、「まあ自分が推さなくてもいいよね」現象が発動しちゃうわ。個人的に。
イベント周回してて1000回復が何回も発動してなんだと思ったら、ヘカテーの退場時HP大回復だった。よく見たら敵への付与なのね。
誰もコメしないのが寂しい限り。この手のキャラ(竜種怪獣系)は大好きなんですが。
種付けなしでもレベルスキル共にMAX(☆4)は、移動で確実に射撃になるし今回のイベ神話級の敵キャラ皆貫けるので(他キャラのバフもあるんでしょうけど)、特に仮面舞踏会神話級ではシパクトリだけ動かして3ターン周回してます。
火属性はライバル多いけど、置物枠でキッチリ仕事してくれるのはスゴく助かる。あとホント絵師さんが魅力たっぷりに描いてらっしゃるから…オナカスバラシイ
あっぶね、デートクエCPのアイテム交換し忘れてたわ。水着シヴァが頑張って集めてくれた花飾が無駄になる所だった……。そして交換中改めてbgm「貴方と見上げる空だから」が良い曲だな〜って思った。デートシナリオの最後で流れるとやっぱり感動するんだよね〜
念のため注意点として。ギルド効果は4種類ありますが、最高で3つまで設定可となります。ですので効果の高い2種(攻防&ATKHP)はいいとして、CPかスキル発動率のいずれかを選択する感じになるかと。またギルド効果はレベルを上げるごとに素材要求数が増えていきますのでレベル上げは計画的に。
レベル上限解放に合わせて増やしてくれてとてもありがたい!…けど代わりに1億コイン全部無くなっちった…
クリスマスショーダウンのフリークエストでドロップしたことあるよ
何気にレベルの種の交換個数が増えてますね
公式のキャラ紹介毎のいいね数見てみるとヘカテーちゃんが2番目に高いの驚いたぞ。やはり…やはりケモは強い…。
今回のキャラ、みんな全体的に高水準の性能だね。特にマクロイヒの全転写が実戦だと一番強く感じた。ヘカテーも強いけど若干クセあるかな〜。
ブギーマン先生引けたから限シヴァ引けずにずっとかえてなかった水サポートをついにかえるときがきたぜ
答えて頂きありがとうございます!
運用面で書いているとおりメジャーなバフの恩恵も受けることができて暴走+中は火力も期待出来そうですね、というか運用面の仕事が早くて凄く丁寧で有り難い
木主です。詳細に教えていただきありがとうございます!アドバイス通りとりあえず1つ2種開放して使ってみたらステータスが面白いことになってて驚きました笑推しの多くが1つのギルドに固まっているのでしばらくはそのギルドをあげて遊んでみようと思います。
普段使いする分にはあまり必要なさそうな感じもしますがスキル発動率やCPチャージも種付けMAXで90%とか開幕全域CSとかで色々と遊べそうな気がしますし色々PT作って試してみようと思います!
増加の法則は以下の通りでいいと思います(もしかしたらミスあるかも)ーーーーーーー●nを1以上10以下の整数とするーーーーーーー○攻撃・防御増加→登場時、所属メンバーの与ダメージが(50+15n)%増加・被ダメー ジが(5+5n)%減少する状態を付与する。ーーーーーーー○ CP増加→登場時、所属メンバーのCPを(10n)%増加する。ーーーーーーー○スキル発動率増加→登場時、所属メンバーのスキル発動率を(n)%増加する。(レベルによって持続ターンが増加)ーーーーーーー○ ステータス増加→登場時、所属メンバー数に応じて基礎ステータス(ATK・HP)を(5+15n)%~(125+15n)%増加する。→1人目の時は(5+15n)%、2人目以降は30%ずつ加算される
限定ブギマン先生を指すなら防御効果貫通については回避も貫通する。そして暴走+はデバフではないので弱体解除で消えたりしないのでご安心を。
長くなりますが現状わかる範囲でお答えします。ギルド効果の優先順位は攻防≧ATK&HP>>越えられない壁>>CPアップ=スキル発動率。所属ギルドでのPT編成時2人以上となる場合にATK&HPと攻防の優先度が逆転する程度。試しに気になるギルドタグを解放し、攻防+ATK&HPの2種を解放(レベル1)で運用するといいかと。現状レベル1がコスパ最高であり十分すぎる効果なので推しギルドがあれば更にリソースを投入くらいの気持ちでヨシ。攻防、CPアップ、スキル発動アップについては所属が1人でも5人でも効果は一定で、ATK&HPアップは所属ギルドを多く編成することで上昇率もあがる仕様。例としてレベル1の効果であれば1人で20%、2人目で50%、3人目で80%と最高5人で140%とステータスが跳ね上がります。ATK&HPアップのレベルを上げると下限と上限が15%上がるので、一人目編成時の倍率が最終的に大幅に増え、2人目以降の上昇幅は30%固定です。結論としては気になるギルドタグを解放し攻防アップとATK&HPの2種を解放(レベル1)。他にも好きなキャラが居て別ギルド所属ならそのギルドタグを解放し、上記の2種解放レベル1運用でいいです。
自分は逆。レイヴ先輩が4回来た……そしてブギーマン先生は……ひぇ
復帰勢で当時全く触ってなかったのですがギルド所属タグの各効果量とか纏まってるページってありますか?せっかくだし使ってみようかなと思ったのですが、上げるとしたらどれから上げてくのがおすすめなんでしょうか…?個人的にはそのギルドで固められないなら攻防バフが安定かなと思うのですが使用感など分かる方がいたら教えていただけると助かります。
ブギーマン先生が4枚来たのにレイブ先輩が0枚だよ…何だこれ…偏りすぎて物欲センサーが働いているのかと
サマープールトワイライトの高難易度3つ目、あのHP量をゴリゴリ削るの楽しかったし常設して欲しい
交換アイテムの中にマクロイヒの激熱ブロマイドが入っていないことが甚だ不満であります!
この手のスキルくる度に分からんくなるんだけど回避も貫通するんでしたっけ?あと暴走+は弱体解除されない?
ユーマ&カーシーと組ませると頑強時攻撃強化も相まって攻守バランスの良い上野ギルド化け物PTに…限定化は当然嬉しいものの恒常のスキル進化も欲しい…
本当にひどい目に会いましたね♪
クリスティーヌの意外な一面が見れて良かったよね。なおメイン第14章……
最後に痛い目見るが拷問レベルだった件について
いいよねヘカテーチャン…!あなたのところに来ますように〜