さすがに6万課金してまで天井は狙わないけど、150連ぐらい無償石でやっても目当てが出ず石が尽きたら残りの分は課金するかもみたいな感じ
この時はクニヨシとは違う自分も獣人になりたいタイプのケモナーだと思ってたな。 他の人も言ってるが深刻な悩み持ってるとまでは思わんかった、ただ最新章見るに本人が色々悩むから深刻化してただけで芯の部分は大好きな獣人達とずっと一緒にいれるには?で獣人になりたがってるだけって気もした。 後、デートクエだから当分先かもだけど別学園の登山部登場フラグ立ったし、 地味にこの時に語られた温泉山脈の崑崙山にいたもう1人の核との事らしいホウライ出身のキャラが出るイベントも漸く来そうかも?
[勝手にアンケート2] 放サモに天井(最低保証)が実装されたら、一度のガチャで6万円以上の課金は促されますか? [LAHと同様200連(6万円が210連)ごとに任意の⭐︎5交換と仮定]
ガチャの天井が6万だと既に額が大きいので、 1枚引くだけが目的の中課金勢だとあまり縁が無さそうな印象。 ちなみに現在ピックアップの⭐︎5の排出率0.729%は、 600連(17万円くらい?)で全て外す確率の1.24%より低い。 100連でも48.11%の確率で目当ての⭐︎5が当たらない確率だ。 10連ごとの1.459%があるので実際にはこれより緩和するが誤差である。
ただ、この頃のテキストとかではクニヨシ的なガチケモナー(本人獣化希望)みたいな感じにとれるんだよねー。まさかここまで深刻な悩みとは思わなかったわ
どこかの章で三大ギルド間の協定で監視しやすい中立区域って感じで神宿学園に固定になった、ってテキストが有りましたね。うろ覚えすぎだけど…それまでは最初に出会った人物の学園に拾われたりしてたんじゃないかな。
イベントループでたまに交換留学や転校があるからそういう感じなのかも。
自分はスキップ不要派ではあるけど、スキップというとメインの周回コンテンツでは使えなくて難度の低いクエストでの素材集め用というイメージなので、例えば「クリア済みの曜日クエストのみスキップできる」等の最前線では使えないような制限があればバトル部分をスポイルせずにスキップを実装できるのかも。どこに線を引くかが難しいけど
スキップチケットなど回数制限で過去にクリア実績のあるクエストを丸々パス ↑自分はこれ欲しいかな。CS演出・バフデバフ表示カットは今だに来ないし全域ゲーであることは変わらないからハムゲー感が強い。周回要員固定したらその後は顔くるくる作業になるので、めんどくささが勝つ日はスキチケでウィークリーくらいは済ませたいなと思ってる。
未消化の過去イベを回ってるんですが、もふもふナイトメアの時点で既にユーマのケモナーギルマスという設定は出てたんですね…?! 昔に散りばめたものをちゃんと拾ってるの凄いなぁ…
②かな、周回編成考える楽しみがなくなってスキップゲーになったらそれこそ引退だと思う。面倒かもしれないけどその面倒さを楽しんでるのよ。
「勝手にアンケート]した者です。 回答頂きましてありがとうございます。
・①については放サモのバトシステムがオートに向かない(エネミー側のAIを使用するとプレイヤーが操作する以上に時間が掛かる可能性がある)ため、あるにしてもスキップチケットなど回数制限で過去にクリア実績のあるクエストを丸々パスする権利を想定。
・アンケートでは手軽さかゲーム性どちらを優先しているかを訊きました。
・放サモのバトルはバフを重ねがけするゲームなので、付与演出がフェーズ開始時で長くなる傾向がある。これに対し億劫に感じているのは共通認識と思ってよいでしょうね。 ココをカットする設定を[早送り⏩]の横などに欲しい。
・クエストの最後のエネミーまで掃討しても 退場時効果が出るのは如何なものか。と確かに。
・さらにバトルの仕様では[陣形]が活きるものになってくれたら一層奥行きが出て良さそう。 例外領域:大手町有楽町にて全域正義ではなくなりましたが、攻撃範囲が広いキャラが優先される。 未だとしてタンクの立ち位置が悪いため変革は欲しいところ。
野営シロウとか移動力増持ちの実質的なナーフじゃん。最低でも16消費だな。
あと戦闘面で編成コスト消費して初期位置をいろんな形に固定できる陣形機能みたいなのも欲しい…
②かな 今のゲームスピードは確かにちょっと遅いけどスキップより3倍速より上が欲しい
貴方のおっしゃるスキップ機能がどんなものを指しているのかがわからないので何とも言えませんが、最近はクエストのPhase開始時の敵味方の各種効果発動表示が長くなりつつあり、また、Phase終了後の敵方退場時のエフェクト(典型的なのが例外領域・東京湾海底のPhase3終了後)が冗長と感じる。その辺は改善が欲しい。
戦闘自体のスキップは要らない。演出のスキップなら欲しい。演出早送りでもいいけど。
スキップ付くと最速編成、最高率編成を考える等の楽しみが減るし、それによりキャラの性能の横幅が出せなくなるから却下。そもそもスタミナ消化しておけばイベント完走できるから周回するのは花クエとかのエンドコンテンツぐらい。かと言って過剰に難易度上げても離れる人が居るから現状維持でいい。というかちゃんとやろうとすると放サモ決行ゲーム性あると思う。他人との協力要素やPvP要素は論外。
②よりだけど周回クエストまで面倒にされるとやらなくなると思うから回数制限のレイドクエみたいのがあったらいいかな
[勝手にアンケート] ・放サモやってる勢って現状のバトルに対する希望はどっち? ①時間を割きたくないからバトルはスキップ機能が欲しい。 ②スキップ機能は無くても良いからもっとしっかりゲームがしたい。
自分はコンシューマーゲームから来た人間なので②
大花フリクエ来たから花ダンジョンそこまで旨味ないし逆にレベルキャップ解放でコイン足りないからランプ使ってコイン稼げって脳内ではわかっててもエリクサー症候群で結局まだ使えずにいる不具合 い、いや…トウジダンジョン来たら一気に解放したいじゃないですか…?
いくつかのページに反映し、修正箇所も多そうなので一旦新規作成はストップしています。表毎に項目の作り方がバラバラな理由等はsandboxの方に載せました。問題なければ他のページにもちまちま反映させていくかもしれません。
私は先ほど全員神器レベル100になりました。フリクエスタミナ半減期間中にスタドリがぶ飲みした影響で、今回はスタドリ不足でかなり厳しかったです。
サンドドラゴン落ちるんですか!? 過去イベに入ってすぐに見たときは落ちなかったんですよね…ドラゴンくん欲しかったなぁ…
別学園の登山部登場フラグ立ったし新規の夏イベは山絡みなんだろうか? 配布キャラでまだ3枚目来てないキャラがいる中で流石にザオウ4枚目はないとは思いたいが。
話数は忘れたけどサンドドラゴンがドロップする事自体は確定事項。 ドロップを紐づけて処理をやってるとかでそのせいで一緒に他のもドロップしたとかなんだろう。
過去イベのアキバ・アンド・ドラゴンズ!5話(後)をクリアしたらサンドドラゴンとイベントアイテムのサンドアートセット×240個とアキバドリンク×200個がドロップしたんだけどこれって一応不具合?サンドドラゴンのようなイベント固有のキャラが確定でドロップすると起きる不具合なのか、それともサンドドラゴン自体がドロップするのも不具合なんだろうか?
ここの所の限定キャラ大体微妙な性能だから期待はしない方がいいんだろうけど、好きなキャラが微妙な性能だとやっぱつらいものがある
去年の夏みたく、イラストアドだけ高くてスキル内容微妙で荒れるみたいなことなければいいのだけれどと不安に思ってしまう今日この頃
スタドリ50個ぐらいかかったかも?
特殊スキルページが雑多だったためテーブルソート対応の一覧を作成しました(回復系などは手付かず)。ただキャラ名部分がファイル名参照なのと、タイミング部などもソート効かなかったりします
いいなぁ☺僕は今年のバレンタインから始めて未だ2人だけです。毎月マンスリーパック分は納めてるけど、足りないのかなぁ。
自分はタケマルでやった所、同じ感じだったのでクラフターズは確定だと思われます。 他にもクラフターズ限定セリフもちょこちょこありましたね
あ、さっき引いたアシガラ君で☆5のキャラカードが50枚になったぁ。実装済み☆5の1/3はとっくに超えてたんだね。
ドゥルガーのデートクエ、青春してて良かったわ。 山の娘も良いキャラしてて笑った、絶対シヴァの色んなやらかしに怒ってんじゃん!まぁシヴァからしたら仕組まれた愛より一目惚れを選んでるだけだけど。 そしてまさかの別学園の登山部登場フラグ?最低でも2人は新キャラ確定ぽいな。 でそこの部長と山の娘が語った父親の若い時の姿ってのは同一人物で濃厚そう。
ドゥルガーちゃんのデートクエストめちゃくちゃアオハルしててめっっっちゃよかった……ドゥルガーちゃんと高校生活で青春したい人生だった……
黄金ダンジョンやスキル進化の内容を告知するバナーがゲーム内で出てない…。
けど今回なんだかんだ泥率高めな気がするんだよな〜って思いながら神器レベル見てみたら一番低くてまだ53だったわ…この倍か……
ライバー収集きっつ・・・
ふと12章でシヴァ(だったよね?)が「俺たち世界代行者と主人公が同じ学び舎で共に過ごしたループもあった」って言ってことを思い出したけど、数多のループの中で物部先生は神宿学園に限らず"主人公が在学した学校"に赴任してたんかな?
調査してもらった結果、ARの後にギルド関係のアイテムと交換したのを忘れていただけだったらしい。お詫びのメール入れよう……。自分の忘れっぽさに呆れるばかり。お騒がせしました。
さすがに6万課金してまで天井は狙わないけど、150連ぐらい無償石でやっても目当てが出ず石が尽きたら残りの分は課金するかもみたいな感じ
この時はクニヨシとは違う自分も獣人になりたいタイプのケモナーだと思ってたな。
他の人も言ってるが深刻な悩み持ってるとまでは思わんかった、ただ最新章見るに本人が色々悩むから深刻化してただけで芯の部分は大好きな獣人達とずっと一緒にいれるには?で獣人になりたがってるだけって気もした。
後、デートクエだから当分先かもだけど別学園の登山部登場フラグ立ったし、
地味にこの時に語られた温泉山脈の崑崙山にいたもう1人の核との事らしいホウライ出身のキャラが出るイベントも漸く来そうかも?
[勝手にアンケート2]
放サモに天井(最低保証)が実装されたら、一度のガチャで6万円以上の課金は促されますか?
[LAHと同様200連(6万円が210連)ごとに任意の⭐︎5交換と仮定]
ガチャの天井が6万だと既に額が大きいので、
1枚引くだけが目的の中課金勢だとあまり縁が無さそうな印象。
ちなみに現在ピックアップの⭐︎5の排出率0.729%は、
600連(17万円くらい?)で全て外す確率の1.24%より低い。
100連でも48.11%の確率で目当ての⭐︎5が当たらない確率だ。
10連ごとの1.459%があるので実際にはこれより緩和するが誤差である。
ただ、この頃のテキストとかではクニヨシ的なガチケモナー(本人獣化希望)みたいな感じにとれるんだよねー。まさかここまで深刻な悩みとは思わなかったわ
どこかの章で三大ギルド間の協定で監視しやすい中立区域って感じで神宿学園に固定になった、ってテキストが有りましたね。うろ覚えすぎだけど…それまでは最初に出会った人物の学園に拾われたりしてたんじゃないかな。
イベントループでたまに交換留学や転校があるからそういう感じなのかも。
自分はスキップ不要派ではあるけど、スキップというとメインの周回コンテンツでは使えなくて難度の低いクエストでの素材集め用というイメージなので、例えば「クリア済みの曜日クエストのみスキップできる」等の最前線では使えないような制限があればバトル部分をスポイルせずにスキップを実装できるのかも。どこに線を引くかが難しいけど
スキップチケットなど回数制限で過去にクリア実績のあるクエストを丸々パス
↑自分はこれ欲しいかな。CS演出・バフデバフ表示カットは今だに来ないし全域ゲーであることは変わらないからハムゲー感が強い。周回要員固定したらその後は顔くるくる作業になるので、めんどくささが勝つ日はスキチケでウィークリーくらいは済ませたいなと思ってる。
未消化の過去イベを回ってるんですが、もふもふナイトメアの時点で既にユーマのケモナーギルマスという設定は出てたんですね…?! 昔に散りばめたものをちゃんと拾ってるの凄いなぁ…
②かな、周回編成考える楽しみがなくなってスキップゲーになったらそれこそ引退だと思う。面倒かもしれないけどその面倒さを楽しんでるのよ。
「勝手にアンケート]した者です。
回答頂きましてありがとうございます。
・①については放サモのバトシステムがオートに向かない(エネミー側のAIを使用するとプレイヤーが操作する以上に時間が掛かる可能性がある)ため、あるにしてもスキップチケットなど回数制限で過去にクリア実績のあるクエストを丸々パスする権利を想定。
・アンケートでは手軽さかゲーム性どちらを優先しているかを訊きました。
・放サモのバトルはバフを重ねがけするゲームなので、付与演出がフェーズ開始時で長くなる傾向がある。これに対し億劫に感じているのは共通認識と思ってよいでしょうね。
ココをカットする設定を[早送り⏩]の横などに欲しい。
・クエストの最後のエネミーまで掃討しても
退場時効果が出るのは如何なものか。と確かに。
・さらにバトルの仕様では[陣形]が活きるものになってくれたら一層奥行きが出て良さそう。
例外領域:
大手町有楽町にて全域正義ではなくなりましたが、攻撃範囲が広いキャラが優先される。未だとしてタンクの立ち位置が悪いため変革は欲しいところ。
野営シロウとか移動力増持ちの実質的なナーフじゃん。最低でも16消費だな。
あと戦闘面で編成コスト消費して初期位置をいろんな形に固定できる陣形機能みたいなのも欲しい…
②かな 今のゲームスピードは確かにちょっと遅いけどスキップより3倍速より上が欲しい
貴方のおっしゃるスキップ機能がどんなものを指しているのかがわからないので何とも言えませんが、最近はクエストのPhase開始時の敵味方の各種効果発動表示が長くなりつつあり、また、Phase終了後の敵方退場時のエフェクト(典型的なのが例外領域・東京湾海底のPhase3終了後)が冗長と感じる。その辺は改善が欲しい。
戦闘自体のスキップは要らない。演出のスキップなら欲しい。演出早送りでもいいけど。
スキップ付くと最速編成、最高率編成を考える等の楽しみが減るし、それによりキャラの性能の横幅が出せなくなるから却下。そもそもスタミナ消化しておけばイベント完走できるから周回するのは花クエとかのエンドコンテンツぐらい。かと言って過剰に難易度上げても離れる人が居るから現状維持でいい。というかちゃんとやろうとすると放サモ決行ゲーム性あると思う。他人との協力要素やPvP要素は論外。
②よりだけど周回クエストまで面倒にされるとやらなくなると思うから回数制限のレイドクエみたいのがあったらいいかな
[勝手にアンケート]
・放サモやってる勢って現状のバトルに対する希望はどっち?
①時間を割きたくないからバトルはスキップ機能が欲しい。
②スキップ機能は無くても良いからもっとしっかりゲームがしたい。
自分はコンシューマーゲームから来た人間なので②
大花フリクエ来たから花ダンジョンそこまで旨味ないし逆にレベルキャップ解放でコイン足りないからランプ使ってコイン稼げって脳内ではわかっててもエリクサー症候群で結局まだ使えずにいる不具合
い、いや…トウジダンジョン来たら一気に解放したいじゃないですか…?
いくつかのページに反映し、修正箇所も多そうなので一旦新規作成はストップしています。表毎に項目の作り方がバラバラな理由等はsandboxの方に載せました。問題なければ他のページにもちまちま反映させていくかもしれません。
私は先ほど全員神器レベル100になりました。フリクエスタミナ半減期間中にスタドリがぶ飲みした影響で、今回はスタドリ不足でかなり厳しかったです。
サンドドラゴン落ちるんですか!? 過去イベに入ってすぐに見たときは落ちなかったんですよね…ドラゴンくん欲しかったなぁ…
別学園の登山部登場フラグ立ったし新規の夏イベは山絡みなんだろうか?
配布キャラでまだ3枚目来てないキャラがいる中で流石にザオウ4枚目はないとは思いたいが。
話数は忘れたけどサンドドラゴンがドロップする事自体は確定事項。
ドロップを紐づけて処理をやってるとかでそのせいで一緒に他のもドロップしたとかなんだろう。
過去イベのアキバ・アンド・ドラゴンズ!5話(後)をクリアしたらサンドドラゴンとイベントアイテムのサンドアートセット×240個とアキバドリンク×200個がドロップしたんだけどこれって一応不具合?サンドドラゴンのようなイベント固有のキャラが確定でドロップすると起きる不具合なのか、それともサンドドラゴン自体がドロップするのも不具合なんだろうか?
ここの所の限定キャラ大体微妙な性能だから期待はしない方がいいんだろうけど、好きなキャラが微妙な性能だとやっぱつらいものがある
去年の夏みたく、イラストアドだけ高くてスキル内容微妙で荒れるみたいなことなければいいのだけれどと不安に思ってしまう今日この頃
スタドリ50個ぐらいかかったかも?
特殊スキルページが雑多だったためテーブルソート対応の一覧を作成しました(回復系などは手付かず)。ただキャラ名部分がファイル名参照なのと、タイミング部などもソート効かなかったりします
いいなぁ☺僕は今年のバレンタインから始めて未だ2人だけです。毎月マンスリーパック分は納めてるけど、足りないのかなぁ。
自分はタケマルでやった所、同じ感じだったのでクラフターズは確定だと思われます。
他にもクラフターズ限定セリフもちょこちょこありましたね
あ、さっき引いたアシガラ君で☆5のキャラカードが50枚になったぁ。実装済み☆5の1/3はとっくに超えてたんだね。
ドゥルガーのデートクエ、青春してて良かったわ。
山の娘も良いキャラしてて笑った、絶対シヴァの色んなやらかしに怒ってんじゃん!まぁシヴァからしたら仕組まれた愛より一目惚れを選んでるだけだけど。
そしてまさかの別学園の登山部登場フラグ?最低でも2人は新キャラ確定ぽいな。
でそこの部長と山の娘が語った父親の若い時の姿ってのは同一人物で濃厚そう。
ドゥルガーちゃんのデートクエストめちゃくちゃアオハルしててめっっっちゃよかった……ドゥルガーちゃんと高校生活で青春したい人生だった……
黄金ダンジョンやスキル進化の内容を告知するバナーがゲーム内で出てない…。
けど今回なんだかんだ泥率高めな気がするんだよな〜って思いながら神器レベル見てみたら一番低くてまだ53だったわ…この倍か……
ライバー収集きっつ・・・
ふと12章でシヴァ(だったよね?)が「俺たち世界代行者と主人公が同じ学び舎で共に過ごしたループもあった」って言ってことを思い出したけど、数多のループの中で物部先生は神宿学園に限らず"主人公が在学した学校"に赴任してたんかな?
調査してもらった結果、ARの後にギルド関係のアイテムと交換したのを忘れていただけだったらしい。お詫びのメール入れよう……。自分の忘れっぽさに呆れるばかり。お騒がせしました。