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次回作への要望

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次回作への要望のコメント欄

名前なし
作成: 2022/03/27 (日) 16:51:51
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42
名前なし 2022/04/04 (月) 19:40:02 264e1@0d059

通信・対戦はオマケであってパーツ性能のバランスよりも"一人プレイとのバランス"が損なわれないようにしてもらわないと
アーマードコアV系とかそこのバランスのイマイチさも不振の要因と言われることもあるし

44
名前なし 2022/04/04 (月) 20:11:52 a8f56@a913d >> 42

レールガン、手持ち照射型レーザー、打ち上げ型ミサイル、ブリッツ、キャノン、盾辺りかな。使えないことはないけど趣味の領域がメイス、ハンドガン、純軽量機体、純重量機体とこか。

45
名前なし 2022/04/04 (月) 21:30:18 9b558@c08af >> 44

打ち上げ系ミサイルはブライニクルさえいなければ高威力ミサイルとして役割あったのに…手持ちレーザーはミラージュ戦法なら使えなくもない

46
名前なし 2022/04/04 (月) 21:39:49 023a8@71ddf

対人戦の話になるけど現状、高速機体しかまともに戦えないってのがアセンブルの幅を狭めてる気がする。あと、地上戦が全く無いのも悲しい。弾速70000未満の武器が軒並み産廃なのもいただけない。

47
名前なし 2022/04/04 (月) 21:59:13 9b558@c08af >> 46

いーやピギースプリガン辻斬りは対人でも結構いけたね、5000万ぐらいの相手になら勝てたよ(お互い回避重視の高速機でなら散弾数発かすめさせてリード取ったらガン逃げで勝ててしまう、まあそれが対人で高速機しか勝てない理由なんだけどね)

49
名前なし 2022/04/04 (月) 22:40:28 a8f56@a913d >> 46

高速飛行は対人以外でも対イモータルとかNPCアーセナルとかでも弊害が出てる気がする。かといって不自由になりすぎないように飛行に制限かけるとなると難しい。

58
名前なし 2022/04/08 (金) 11:55:29 eae82@41aea >> 49

個人的には[速度←反比例→安定性][重量←反比例→ヒットストップ][空中時は性能20%低下]とかの要素が加わるとより臨場感というか、強味と弱味があるアセンブルが楽しめそうって思ってる。

50
名前なし 2022/04/06 (水) 17:16:57 e564b@8a6f5

武器のFSLMとか派生も無くていいような気がする
無印含めた全モデルの最大値を無印統合するだけで良いんじゃないかと
派生って水増しでしかない上に産廃が増えるだけだと思うのよね…

51
名前なし 2022/04/06 (水) 18:29:24 9b558@c08af >> 50

レーザー系のM型とかみたいに特徴が大きく変わる性能してるやつはむしろ残すべきだと思うが

52
名前なし 2022/04/06 (水) 21:16:05 4cf24@8a6f5 >> 51

>> 51
あー確かにアグリのMみたいな一部のパーツは統合すると強くなりすぎる弊害が生まれるか…
逆に言えば統合で問題が出そうなのはそういう一部の例外くらいなものって感じか
後は最大値で統合ではなく、平均値で統合ならよりマイルドになるか

53
名前なし 2022/04/08 (金) 03:15:48 414e3@5a353 >> 50

俗に言うハクスラ要素が強いデモエクでそれはちょっと…

57
名前なし 2022/04/08 (金) 10:49:19 a8f56@a913d >> 53

ハクスラ要素でいうと武器やパーツ拾うの無くしてもいいかなぁって思う。機体破壊したら弾薬やフェムトみたいに散らばってくれれば残骸の描写いらなくなって処理も軽くなると思うんだ。その分道路標識みたいに持ち帰り不可能なオーダー中専用の武装みたいなのが欲しい。

61
名前なし 2022/04/08 (金) 14:27:14 8ae64@5a353 >> 53

ドロップ選ぶの楽しいしこのゲームのキモじゃない?んで場合によってはリアルタイムで使えるし

64
名前なし 2022/04/08 (金) 18:58:01 a8f56@a913d >> 53

>> 61 序盤はその場で拾った武器試したり、すでにもってるパーツのスロつきか新しいパーツかみたいに選んだりするのは楽しかった。ただ装備が揃ってくると弾薬補給で拾う方が多くなったし、探査だと肩武器とか勝手に装備されるのは嫌なところかな。その場で装備するかハンガーに送るかの選択し出せばいいんだけど。

69
名前なし 2022/04/08 (金) 20:43:19 d17dd@7b710 >> 53

ハクスラってのはハックアンドスラッシュ→叩いて切る、意訳すれば「切った貼った」で敵を倒しまくるってのみの意味だからな
その本来の意味のハクスラ要素を持ってるとある傑作ゲームが、敵から装備を剥ぎ取って自身を強化し続けるって要素も併せ持ってて、そっちのほうに着眼点が誤解されて広まってしまってる部分があるのであって

70
名前なし 2022/04/08 (金) 20:46:11 9b558@c08af >> 53

ま、だから枝主も「俗に言うハクスラ要素」って断りいれてるんでしょ

60
名前なし 2022/04/08 (金) 12:15:34 c8120@f8560 >> 50

ハスクラの語義はおいといて、そのハスクラ要素の中身を見直す話でしょ
ハスクラにしても探査なんてストライより装備ドロップの無い雑魚の比率が多すぎるし

65
名前なし 2022/04/08 (金) 18:59:37 a8f56@a913d >> 60

雑魚敵からもアタッチ単体とかでいいからドロップしてほしいよね。ちょっと固い雑魚からは3つぐらい落ちてもいいし、雑魚行き止まり部屋にも意味ができるし。

73
名前なし 2022/04/09 (土) 15:10:30 d5340@cef7b >> 60

多分ボス部屋直行即クリアをさせないためなんだろうけどボスが碌なもん落とさないのがね そのせいで道中がまずいと徒労感ばかり増える それならボスドロップをちゃんと美味しくして代わりに道中全部掃除しないとボス部屋開かないくらいでもよかった

66
名前なし 2022/04/08 (金) 19:41:03 9b558@c08af

探査の雑魚敵は弾薬補給箱が空飛んでたり壁に張り付いたりしてるだけだよ

67
名前なし 2022/04/08 (金) 20:22:46 b0d7a@057c9 >> 66

それが多すぎるんですわよ
弾切れの心配がなくなりすぎてるし倒しても装備は得られないのに倒さなければならない

68
名前なし 2022/04/08 (金) 20:35:35 9b558@c08af >> 67

うーーん、じゃあ弾消費えげつない武器実装して頻繁な補給必要にしちゃうかぁ!w

72
名前なし 2022/04/09 (土) 15:04:55 d5340@cef7b >> 66

あとフェムトもだね そのおかげで弾持ち悪いけど強いって武器が気兼ねなく使えてる

76
名前なし 2022/04/09 (土) 17:49:07 d766a@dcd8b

>> 71
アタッチメント着脱で金が減ること自体は少額すぎてもはや引き換えのデメリットにすらなってないからね
ゲームバランス調整とか着脱を慎重に行わせようとする意図も見えない(人体改造とかそれなりに高額でも直前セーブリセットで節約できるし)
いちいち確認が出る手間も金の消費がなくても「これでいいですか?」と聞いてくるシステムなら起こることでこの金の消費はつくづく意味の薄いシステム

77
名前なし 2022/04/11 (月) 04:51:29 ba997@6e537

残して欲しい要望あげてこうぜ!アウターのキャラクリの自由度、粒子兵装(バランスはともかくシステム)ボタンと画面の配置設定

78
名前なし 2022/04/11 (月) 23:19:46 4cf24@8a6f5 >> 77

>> 77
とりあえずSYSTEM配下のオプション以下に有る項目は全部残して良いんじゃない?
この部分に関しては有って困ることは無いけど消えたらそれはそれで問題がある項目ばかりだし。
個人的にはSYSTEM以下全残しで良いとは思うけど「称号やエンブレムなんか要らんわ」とかいう話もあるかもしれん…
後はキャラクリの再設定が有るのはこのゲームの良いところだと思うし残してほしいかな。
性別まで変更できるのは非常に良い。ただし、人体改造で台無しという側面もあるけど…
見た目さえ変わらなければねぇ…と常々思う

79
名前なし 2022/04/12 (火) 07:57:21 9b558@c08af >> 78

まあ見た目が変わるのもそれはそれで力には代償がつきものだっていう感じがあっていいし、力を求めて身体を改造し続けた化け物RPも出来るから残しといていい気もする。スキル制のRPGじゃないんだしキャラ強化の方法としては世界観的にサイボーグ化が似合ってるよね

102
名前なし 2022/08/15 (月) 19:12:43 bb03d@5a353 >> 77

マルチプレイの部屋でフレンドだけ入れる設定が可能な今の仕様は続投してほしい。
実は今のモンハンで出来てないことだったりする。
おそらくDXM2ではモンハンみたいにマルチの部屋建てでパスワードやら設定出来るようになるとは思うけど、その時に空いてるフレンドに部屋を好きに出入りしてもらえたらいいなと思ってる。

あとオーダーの途中参加も実現したらいいんだけどなぁ…

80
名前なし 2022/04/13 (水) 13:37:53 8cf1a@a4b71

書いてるだろうけどサイト関連のお陰で頭パーツの選択肢狭まってるのが最低でも改善されてりゃ何とかなるはず、ファルシオンしか最近使ってねえわ。工夫してもどうもならないのがサイトよ、円形だと機動戦とか閉所戦厳しい。

81
名前なし 2022/04/13 (水) 17:46:46 9b558@c08af >> 80

それは本当にそう、というか角形が優秀すぎるのよね。近中距離のフロドミとロンソ、近距離低コストのリベリオン、バランス型で良コスパのファルシオン、ムソウとかアルビオンの遠距離適正ヘッドもあるから、ぶっちゃけ円形を使うのがソドブレかヘカトンで射撃性能に特化する時ぐらいになる。

82
名前なし 2022/04/13 (水) 18:18:46 a8f56@a913d >> 81

円形は露骨なぐらいロック速度早くしてくれてもいいなぁ

83
名前なし 2022/04/13 (水) 23:39:22 修正 4cf24@8a6f5 >> 80

円形だろうと四角だろうと、たぶんその時の環境の最適解に収束し、使われるパーツは結局一部になるという様な気もするけど円形が圧倒的に現環境では不利なのは明白かな…
単純にロック速度を早くしても、ロック速度はメモリ残も影響するっていう仕様が更に追い打ちかけてる気がしないでもない…
メモリ残が影響するのが頭部ステに影響のない、スタミナやフェムト回復速度ならよかったような気もしなくもない…(要は旧ACシリーズのジェネレーター部分の影響イメージ)
頭部関連ステへの影響のままなら、最低でも速度ペナの胴体の重量みたいに「頭部の消費メモリは除いた~」みたない感じにならないといけないとは思う。

84
名前なし 2022/04/14 (木) 07:23:56 9b558@c08af >> 83

でもロック速度爆速でもわざわざフランベルジュ頭みたいに妙に扱いづらいヘッド使うかっていうと…ね?

85
名前なし 2022/04/14 (木) 12:12:01 a8f56@a913d >> 83

ロック速度上げても遅くて的のでかい敵は1次ロックでも当たるし、逆にアーセナルみたいな小さくて速いやつはロック爆速で狭いよりもそもそもサイトに納めやすい方が強いか……

86
名前なし 2022/04/14 (木) 20:04:12 修正 4cf24@8a6f5 >> 83

>> 84
>妙に扱いづらいヘッド使うか?
使わないよねぇ…
結局、扱いやすい環境における最適解に収束してくのよね…

>> 85
>遅くて的のでかい敵は1次ロックでも当たる
>小さくて速いやつはロック爆速でそもそもサイトに納めやすい方が強い
武器の系統によるかな…
連射系なら攻撃する時間も長くなるから、サイトに納めておける時間が長い方が有利
一撃系なら撃つ一瞬さえロック出来てれば良いから
仮にサイトに入った瞬間ロックできるくらい爆速ならこちらの方が有利なる可能性もある

とはいえ、爆速でもあまりにもサイトサイズが小さすぎるとどうにもならない…
逆もしかりでサイトサイズが大きくても、桁違いにロック速度が遅いとそれはそれで…という感じ(1次ロックでOKなら問題もない)

87
名前なし 2022/04/14 (木) 23:03:40 e0808@f1e19

割と本気でハクスラ要素無くして、パーツもアタッチメントも一定条件で報酬として貰えるか、ショップで買えるようにして欲しい。必要なものはさっさと揃えてアセンブルや戦術の研究に集中したい

88
名前なし 2022/04/15 (金) 03:14:26 ba997@67476 >> 87

ロボハクスラゲー作りたくて作ったてより、戦場の武器拾って戦うってシチュがやりたくてシステム作ってる感じする。たった1オーダーのためにアウターとか操作させちゃうし

93
名前なし 2022/04/19 (火) 20:20:43 e0808@f1e19 >> 88

そういうの、どっちかと言えばカスタマイズ要素なしの軍隊系の作風向けだよね。このゲーム、私見だけど「武器のために機体を組む」向きが強いと思うし、武器自体も型番やアタッチメントをじっくり吟味して選び抜くわけだから、弾が切れたからってストライが持っていた適当な武器に持ち変えるなんて誰もやりたがらないと思う。それ以前に、敵から弾薬が補給できるんだから弾切れになる状況もあまりないしね

89
名前なし 2022/04/18 (月) 16:55:15 ba997@1c145

盾について話したい。ビームシールド欲しいんだけどシールドシフトでいいかなって
盾自体調整難しくて今だとただの飾りと化してるんだな
シールドシフトと差別化するなら守りながら攻撃できる点だけど、そのために武器枠つかうのも、ねぇ?

91
名前なし 2022/04/18 (月) 18:40:35 9b558@c08af >> 89

そもそもこのゲームの盾、装備してるのに構えてないという状態が装備して構えてる状態の完全下位互換だから非構え状態に何らかのメリットつけることで構え状態と差別化するか消すかした方がいい気がする。構え中は攻撃できない…は武器枠と重量ある分シールドシフトの下位互換だから>> 90が言ってる様にチャージ式にするか、あるいは常時構え状態にしちゃって、武器ボタンを押すことで前方にガード判定出したまま攻撃するシールドバッシュが出せるとかもありかも(代わりにブレードより威力低いとか踏み込み距離がミアレピーダ並みに短いとかでブレードと差別化しないとだけど)

103
名前なし 2022/08/15 (月) 19:21:37 bb03d@5a353 >> 89

盾は構えてる時はわかりやすく何か表示するかしてほしいしVPも隠しパラメータにしなくていいと思う

そんなにパンチしたくない

90
名前なし 2022/04/18 (月) 18:27:34 修正 e564b@8a6f5

>> 89
レーザー兵器の防御版としての側面で考えていくつか
1.被弾時にフェムトを消費してダメージを一定割合カット
1被弾フェムト50消費でダメージ50%カットとか。フェムト残量が足りない場合は消費フェムト量に応じてカット

2.非構え状態でフェムトを盾にチャージし、チャージした分だけ(チャージ上限ありで)構え時のシールド耐久が増す
チャージ量が0なら構えてもシールド展開できず、チャージ中はフェムトの自然回復速度が低下(フルチャージなら回復速度低下は発生しない)

どちらの仕様でも非実体の側面から実態盾に有るような本体耐久みたいなモノは存在しない
また、実体盾より重量が軽い
ある程度の扱い難さを考慮するとこんな感じかなと?

92
名前なし 2022/04/19 (火) 00:31:22 ba997@b4f25 >> 90

チャージで展開は思い付かなかったわかっけぇ

94
名前なし 2022/04/19 (火) 21:40:18 fa84c@f3692

ベタなとこで キャラクター(外見)のクラスデータ、チャットセットのクラスデータ

95
名前なし 2022/04/19 (火) 22:17:08 4cf24@8a6f5 >> 94

>> 94
>外見、チャットのクラスデータ
確かにこれはあったら便利だね。
男女で好みの外見でいくつか保存と再生が出来たらとても便利。

後は発展型として、人体改造のクラスデータもあるとイロイロ便利。
探査用とそれ以外では最適な改造状況が異なるし、こちらも合わせて保存と再現が出来れば便利になる。

変更にかかる費用は自動天引きでもいいが、ここでも金がかかることで無駄な確認表示が出るようになるくらいなら、いっそのことキャラの外見エディットは無料にしても良いような気もする。

人体改造にしても、改造内容を解放式にして一度金使って解放した改造は無料で付け替えできるようにするとかで良いような気もするのよねぇ…

96
名前なし 2022/06/29 (水) 18:28:23 3f75e@8f2f9

32VS32とかあれば楽しそう…(なお処理)
歩く弾薬箱は無いほうが武器拾いシステム生きるよなぁ…(なお難易度)

97
名前なし 2022/06/30 (木) 08:31:07 46453@a913d >> 96

フォートナイトとかだと開幕人数差が激しくて辛かったっすよ

100
名前なし 2022/07/06 (水) 21:22:32 46453@a913d >> 97

全盛期だと合計64人集まるのだろうか?

98
木主 2022/07/06 (水) 12:45:35 修正 3f75e@8f2f9 >> 96

BF的なものを想定してました()

99
名前なし 2022/07/06 (水) 19:25:41 9b558@fd227 >> 98

2042化するよりは現状の方がいいかな…大人数にするのは別にいいけどそのせいでグラフィック以外が手抜きになるのは勿体無い気がする

101

それはそう…
武器拾いシステムが活きるゲームってこんな感じかなって思ってBF出したけど処理的には厳しそうなので武器拾いに重点置くのもなかなか難しそうですね……

104
名前なし 2022/08/15 (月) 19:33:30 bb03d@5a353

PvPは後付けだったし今後もあってもなくてもどっちでもいいけど
PvPで使えるパーツのほとんどがPvEでも強力なパーツだから発売後すこーしでもいいからパーツ調整してほしい

色んなパーツで試行錯誤したいし
ボス戦や旅団戦で似た構成ばっかりってのも嫌だし

105
名前なし 2022/08/15 (月) 23:19:35 46453@a913d >> 104

わかる。パーツの種類は多いんだけど意識的に使おうと思わなければ触れないパーツが結構多い。

106
名前なし 2022/08/15 (月) 23:24:41 46453@a913d

各部位ごとにフェムト容量と各粒子兵装消費効率みたいなパラメーターが欲しい。レーザー武器と粒子兵装を併用できるような編成したり、逆に全然フェムト蓄えられないし粒子兵装も数秒しかもたないけど素のスペック高めとか

111
名前なし 2022/09/14 (水) 23:41:08 59330@5a353 >> 106

そういうのはパーツ一つに一つだけアビリティとかで欲しい

各パラメータで用意するとアーマードコアの二の舞になりそうだし

113
名前なし 2022/09/17 (土) 21:37:06 d3021@6049d >> 106

細やかな性能分けみたいなのはやってほしいですね。
今回パラメータが少なくて分かりやすい反面、一部の強いパラメータが強いパーツが強いって感じになっているので、「強い」を平均化するためのパラメータ細分化は良きと思います。

107
名前なし 2022/08/19 (金) 03:27:31 77b25@4ea6b

細かい所はぶっちゃけゲーム下手だから分からんけど、人体改造の生身に戻すのは一か所ずつ戻すと全部一気に戻すの選択肢が欲しい。前者だと割高で後者だと割安みたいな感じで。
それから改造したら見た目がどう変わるかのプレビューも欲しい。
欲を言うなら改造内容と見た目を別々に選ばせてほしいけど能力=見た目の方が能力に合わせて改造してる感があって良い気もするからこれはいいや。

108
名前なし 2022/08/23 (火) 18:52:12 977d2@a7231 >> 107

全面的に同意。まあ、オートセーブを切って吟味してから改造を施すことで対応は可能だけど、機能としては欲しい。

115
名前なし 2022/09/18 (日) 18:20:48 a9b58@6dcb2 >> 107

頭改造の初手で目が光るのもやめて欲しい。見た目重視しようとすると頭の改造が一切できなくなる

109
名前なし 2022/09/05 (月) 21:27:39 21731@03a13

旅団作れるようにしてほしい…名前変えられないからそのまま通り名になるのと同じように、旅団名を聞くだけで戦慄する体験が欲しい

112
名前なし 2022/09/17 (土) 20:43:18 59330@5a353 >> 109

旅団となるとグループになるが異名とかじゃないんだ?

110
名前なし 2022/09/08 (木) 17:39:52 aff89@12410

スイッチで出すなら30fps,スイッチ以外なら60fpsを安定させるのは最低限のハードルだ

114
名前なし 2022/09/18 (日) 18:19:56 a9b58@6dcb2

ハンガーをもっともっと広くしてほしいな。パーツ&アーマー展示専用部屋、居室、アイス屋の店舗内、ムービーであった廊下みたいなのとか

116
名前なし 2022/10/13 (木) 23:49:31 a1b6b@34e1d >> 114

ムービーの廊下はアイスの所やね

117
名前なし 2022/10/24 (月) 00:26:07 af17d@94b38

最適射程の効果を半分未満、ぶっちゃけ廃止でいいと思う、最適射程の効果が強すぎて同じ武器を担いだダブルトリガーが最強すぎて武器を組み合わせる(ライフル+マシンガン)価値がない、アセンが一辺倒になる原因にしかなっていないように感じる。後はバズーカとショットガンを対アーセナルでも使えるレベルに強化してほしい、対アーセナルで強い武器は対大型イモータルでも強いけど逆は存在しない、もしこの二つを対大型イモータル専用で激烈に強くしたら肝心の対大型戦のバランスがおかしくなる可能性が高い、なので手に持つ武器は素直に基本アーセナル戦での使用を視野に入れられるレベルに調整をしてアセンの幅を増やせるようにして欲しい。

118
名前なし 2022/10/24 (月) 11:18:18 9b558@fd227 >> 117

とはいえ最適射程で差別化しないと同武器種内で武器の選択肢がなくなるんだよな…例えばだけどギルスロがアストラⅡと差別化できてる理由は最適射程の広さだし。バズーカは硬直とノックバック無敵あるからアーセナル相手だとどれだけその他スペックを強化しても厳しいけど発射硬直なしとかノックバック無敵なしにすると今度はノックバックでハメコンできるからゲームバランス的にアーセナル相手を捨てるしかないカテゴリーだな…ショットガンは交差撃ち砂相手なら実は対人でも勝てるしアーセナル相手でもアセンとアタッチメント次第では普通に使えるぞ?というか現状のバズーカもショットガンも大型イモータル相手なら十分バランスブレイカーな性能してるし、逆に対アーセナルで使われる砂とかアグリィは総火力が足りない。対人でも対大型でも立ち位置の微妙なマシンガンは小型散らしなら強力だから使う場面はある。むしろ強化すべきカテゴリーは対大型小型アーセナルのすべてで使われてない盾と実弾キャノンだよ。

119
名前なし 2022/10/24 (月) 14:25:31 修正 3ee31@bdf41 >> 118

なんで現時点から最適射程それだけ無くす頭しかないんですかね
最適射程の概念が無いなら無いものとしてのパラメータ設定は考えるでしょうよ

120
名前なし 2022/10/24 (月) 18:41:02 9b558@fd227 >> 118

そもそも最適射程なしのレーザーカテゴリでもメイン火力として右左別武器装備してるプレイヤーなんてほぼいないんだから最適射程無くした上で代わりのパラメータ増やしたところで>> 117の言う左右別武器装備の実用性なんて無いんだよ。「最適射程なくしても差別化要素が減るだけ」ってのは最適射程無くしてフェムト消費ってパラメーター足したレーザーが実際にあるから言ってるんだよ、低負荷が売りのライトピラーとかアグニフレイムは所詮お守り程度にしか使われないしレーザー版ギルスロとして設定されたエクスレイなんてスタゲMに完全に食われてる始末だぞ。仮にバレットからも無くすとして代わりにアセンの幅をこれまで以上に増やせるようなパラメータなんてあるか?あるなら喜ばしいけどないなら最適射程無くす意味ないよ

121
名前なし 2022/10/24 (月) 19:27:27 09977@f8471 >> 118

パラメータ設定考えるって何も新しい種類のパラメータを新設するんじゃなくて、連射リロードとかダメージ属性の割り振りとかで差別化されたものを考えるってことでしょ
「次回作への希望」なのだから今作の武器の最適射程無くしただけのをもっていくこともないわけで

123
名前なし 2022/10/24 (月) 21:59:35 9b558@fd227 >> 118

現状のARでも単発ダメージと弾速のグリリパⅢ、マガジン火力と連射力のアストラⅡ、最適射程と射撃精密性のギルスロって差別化はされてる。正直これ以外の要素に特化されたりバランス型にしたりして差別化したところでただの副兵装止まりだから、他の武器のパラメーターをいくら弄り回してもこのポジションにいる武器が入れ替わるだけで選択肢は増えない。

122
名前なし 2022/10/24 (月) 19:38:06 09977@20371 >> 117

「両手同じ」が強いのは最適射程は関係ない
"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定
特化しすぎで問題があるとすれば違う状況想定したパイロン装備も載せておいてまた両手とも持ち替えてしまえばいいわけで

124
名前なし 2022/10/24 (月) 22:10:11 af17d@94b38 >> 122

"ある状況"に対して最効率になるのはそりゃ「両手同じ」になのは必定だが、それ以外にとりえる選択肢が有るか無いかで考えたら現状は無いと言わざるを得ない。最適射程の効果が強烈すぎて武器の間合いを維持する以外のアセン+行動が考えられない。ACのようにアサルト+マシで近中対応とかこのゲームでは産廃にしかならない。最適射程を大幅に弱体しないとどれだけ武器種が増えても同じ武器を二つ持てにしかならないのよ。

125
名前なし 2022/10/24 (月) 23:40:49 53519@fd227 >> 122

対人をはじめとした超高速機動相手なら最適射程維持アセンなんて妄想の産物だけど弾速が低い武器の出番はないし、逆に大型とかグリッターみたいに足遅い相手なら好きな間合いに持っていけるから両手同じにするのが強いのは当たり前。アサルト+マシが産廃な理由は最適射程の仕様と言うよりアーセナルの速度だよ。もう一つ言うとどっちかの最適射程外してまで近中両対応するぐらいならレーザー使えよってバランスなのも向かい風だな。現状の左右別武器で使い道を考えるなら集弾補正が乗らない左をレーザー、集弾補正が乗る右をバレットにして属性両対応とか普通に実用ラインだと思うが?あるいは同じ理由で左アークガン右アシッドガンとかレザブレ剣豪の右クラウ左プロミとかなんかも実用圏内だから意外と左右別でも戦える組み合わせはあるぞ。

126
名前なし 2022/10/25 (火) 17:48:39 46453@a913d

実弾キャノンは撃った後の隙無くしたり押しっぱで連射できるようにしてほしい。あとレールガンは実弾の周囲に衝撃波みたいな攻撃判定をほしい。着弾しなくても衝撃波でダメージ持っていかれたり、大型イモータルは弱点部分に衝撃波と貫通とで多段ヒット大ダメージ与えられたり。

127
名前なし 2022/10/26 (水) 09:24:03 cbf6b@5a353

ゲームスピードをせめて今以上に上げないでほしい
もしくはロックオンの仕様をもうちょいマシにしてほしい
それか弾速をある程度底上げ

多少でも不規則に動く相手だとよほど接近しないと弾が当たらないことが多すぎる
最適射程でもう少し当てさせてくれ

128
名前なし 2022/10/26 (水) 18:19:35 9b558@fd227 >> 127

そしてそんなに近づくなら当たらない射撃よりホーミングが凶悪なブレードが強いと…全体的に弾速を10,000〜20,000ぐらい上げても良いよな。元から近距離特化で設計されてるMGとかSGはともかくアシッドガンとか弾速3倍ぐらいにしても良いだろ

129
名前なし 2022/10/26 (水) 23:07:35 46453@a913d >> 127

よく言えば自分で難易度上げ下げできるけど、地上戦やると相手クソザコになって空中戦だと逃げ回る奴はすごくめんどくさくなるのは調整不足な気もせんでない。

130
名前なし 2022/10/27 (木) 03:53:37 cbf6b@ff23d >> 129

地上戦なぁ…地上も空中もほぼ自由に行き来出来るのは良いっちゃ良いんだがね…

自機も敵アーセナルも含め地上では射撃パラメータ全部アップするとかスタミナ回復速度が上がるとか(接地により射撃が安定するとか理由付けも難しくないはず)
地上戦にメリットを付与して、地上は地上で空中とは別方向に自機が強くなったり敵が厄介になるとかしてほしいな…

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名前なし 2022/10/27 (木) 09:51:10 9b558@fd227 >> 129

バズとかキャノンとか地上なら硬直なしでもよかった
中遠距離から単発高火力を連打する地上と
接近して連射武器とか近接武器で火力出せる空中で差別化できたはずだし

132
名前なし 2022/12/03 (土) 01:16:54 e0c44@c5094 >> 127

ゲームバランスが全体的にACLRに近いとは思う、せめてACFAできればAC4ぐらいにして欲しいがそこまで調整に力を入れてくれるかどうかだな。二次ロックが導入され弾速がもう1.5倍ぐらい早くなり機体速度が2割ほど落ちたらいい感じになるのだろうか。

133
名前なし 2022/12/03 (土) 03:56:58 9d3f3@5a353

回転撃ちの誤爆防止が欲しいなーと思うんだが具体的には思い浮かばぬ…

誤爆防止を実装できたらハンドガンとかでも回転撃ちしたいし近接武器で回転斬りなんかしたいなァ

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名前なし 2022/12/03 (土) 19:26:15 9d3f3@5a353

手持ちの武器やガンアームが弾切れした時、腕が欠損してる時、手持ち武器が無いのにパージしようとした時などにキックしたい

性能はパンチと同じようにしてもいいしゲーム的な面白さを考えて逆に強力にしてもいい

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名前なし 2022/12/03 (土) 23:10:26 46453@a913d >> 134

近接武器のモーションに似せて足パーツによって蹴り方変えたり威力変えたりできたらいいかも。通常ブレードみたいに回転蹴り、刀みたいに連続蹴り、メイスみたいなかかと落しとか

136
名前なし 2022/12/04 (日) 12:21:36 d6e52@4b581

上昇や下降にブーストが効くようにしてほしい

137
名前なし 2022/12/04 (日) 12:48:39 d6e52@adc07

ビームシールドはあってもいいよな?ボタンを押すと展開してフェムトをガンガン消費するようにすれば
それか展開中はそんなにフェムトを消費せずビームシールドにヒットすると攻撃は防ぐけどフェムトをガンガン消費する感じで

138
名前なし 2022/12/04 (日) 21:43:59 46453@a913d >> 137

シールドシフトと被りそうだけど欲しい。自分的には通常盾より軽量の代わりにメモリ食う感じがいい。あとシールドビットも欲しい。

139
名前なし 2022/12/05 (月) 17:38:21 17ef3@5a353 >> 138

シールドシフトと違って通常のシールドと同じようにアサルトシフトと併用できるようにすればいいんじゃない?その分シフトを使うのに重要なフェムトをガンガン消費する感じで
あと存在意義が疑問なパーツが既にいくつかあるのでカブりは気にしなくていいと思われる

140
名前なし 2022/12/06 (火) 22:39:20 46453@a913d >> 138

まぁ通常の盾もシールドシフトと被ってるていうか……食われてる感あるから。アサルトと併用するのが売りならフェムトゲージじゃなくてアウターブリッツみたいに使用中に熱こもってオバヒしないように、みたいな感じもありかも

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名前なし 2022/12/20 (火) 04:30:47 af410@d02c3 >> 138

併用できる時点で強力だからその分フェムトを消費して限定的にするんでは
あとオバヒとかは火炎放射器に追い風になりそうで嫌だなぁ