次回作への要望のコメント欄
せっかく機体を降りてもやれることが少ないので(アウター戦闘は別ゲーすぎると感じているので)
戦場に転がっているNPCアーセナルの残骸に機体を降りて近づくと再起動して搭乗できるというのはどうかな この残骸のアセンを完全にランダムとする。普段俺理論で洗練し尽くした機体を駆る傭兵が急にAIがランダムに組んだ何のコンセプトも無いデタラメな機体に乗ったら扱い難い事この上もないだろうけど、激戦で愛機を失っても諦めず戦場に転がるスクラップを再起動して戦闘を継続するロマンが欲しい。再起動時には主人公が神経接続されるお馴染みのカットイン付きで 運次第で普段の自分では発想しない意外な神アセンに出くわすかも?スクラップなので回収はできないが、アセンデータを保存して今後の参考にできるとしておこう
僚機が頼りになる上に、撃破されても近づくだけで再起動できるのが簡単すぎる
ここは機体を降りて僚機の残骸から傭兵に肩を貸して救出してやりたい。で、背後で僚機が爆発。傭兵は礼を述べて自力で戦場から離脱。その後一定の時間経過で戦闘に復帰する。この一連の流れで各キャラのそれらしい台詞を豊富に用意願う 救出は危険で面倒なので無視しても構わないが、見捨てられた傭兵はしばらくフリーの依頼を受けてくれなくなる 特定の傭兵だけ救出する、異性ばかり救出する、危険度の高いオーダー中に救出をする等で評価される要素があってもいいな
探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)
同感。だがしかし、 >現在装備してるもの以外 「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?
そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)
現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。
肩武器はもうちょい強く、使いやすくしてほしいな
熱源プールあると厳しそうだけど探査オーダーにNPC僚機を連れていけるようにしてほしい
個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。
いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。
アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。
これは本当にそう。アタッチメント関係のUIは改善してほしい。
もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが
アウターはなぁ…撃墜されたペナルティだしアーセナルと差別化したいだろうしなぁ
グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな
空撃ちじゃないわ、敵に当たってない時ね。
十字キーで前後左右、L1R1で旋回、L2R2で上下視点移動の操作に慣れきった、デュアルショック登場以前のPS1に魂を囚われたロートルにも対応した操作を追加して欲しい
どいつもこいつも、右を向いても左を向いても、上を向いても左を向いても、猫も杓子も「右スティックで視点移動、左スティックでキャラ操作」のゲームばかりで困る。せめてスティック以外のボタンに視点操作を割り振れるようにしてほしい(追記)
ボタン足りなくなりそう、というか今でもカツカツ
某ACだと、足りないボタンはスティックの前後左右に割り振ってた。アレぐらいのキーコン自由度があればよかったんだが…
ダウン中無敵とかいう仕様、テンポが悪くなるだけで何を表現したいのか意味が分からなかったから上手く改善して欲しい。特に協力プレイ中のストレスはなかなかに酷い物だった
ワンサイドゲーム抑制じゃね
NPCだけダウン中無敵削除してほしいかな。対人戦やボス戦の自機でそれやると一回ダウン取られたらひたすらボコられるだけになっちまう。両手に奪ダウン力の強い武器担いでダウンしたら近付いてレーザー砲接射みたいな対戦嫌だよ俺
Ⅵのスタッガーをどうみるかだな
探索限定武器とかを通常ドロップや購入可能にしてほしい。それと前作をやっていたプレイヤーのデータを2でも使えるようにして欲しい。あとはオーグジュアリはプロペラントタンクみたいな操作不能なものに限定してマインとかは背部武装にしても良さそう。
探査はシングルだと(体力とか難易度的に)重たいのでその辺り改善してほしいのはある
人体改造後の姿がダサすぎる。ストーリーで顔が隠れてしまうものもあるのがもにょる。改造後に生身っぽく見えるスーツか設定がほしい。グランデモンも頭部は隠してくれないしビジュアルのせいで改造しきることを躊躇ってしまう
わかる。自分の趣味顔イケおじ作ったのに頭改造で全部無くなっちまう。おかげで頭だけ無改造のままや
(改造しなきゃいけないレベルのオーダー無いしな)
肩にガトリングが欲しい。両手シールドとかブレード二刀とかに合わせたら楽しそう
大型イモータルが時間稼ぎ行動を連打するのが周回すると萎える、ハイリスクだけど攻撃するチャンスがあるとかならまだわかるけど完全無敵でぼっ立ちする以外ないのは完全に時間の無駄。次回作ではなくして欲しい。
へたくそにはクールタイムとしてむしろ必要なんやねん
ガルーダと両手武器でフルバースト!みたいなことができて気持ちよかったから、次回作ではもっと迫力のあるどでかい武器(ガトとか)増やしたり、命中率とかSTM犠牲にして至近距離レーザー×3とかできたら滅茶苦茶嬉しい。明確な不満点としてはアタッチメントの付け替えがとにかく面倒で、カスタマイズ要素を100%楽しめない要因になってたと思う。付け替えでかかる金なんて元々誤差だったし、付け替えはハンガーでできるようにして、クラスデータも記録されてるアタッチメントの配置を呼び出す(某モンハンの装飾品みたいに)感じになるとうれしい。細かな点としては、プロセッサを強化するとクラスデータが消えるのをどうにかして欲しいのと、近接武器とか肩キャノンとか使った後の硬直中に腕武器の先行入力受け付けて欲しいとかかな?ボタンの押し直しが面倒で…
キックしたり、シールドシフト状態で突進攻撃とかしてみたい この2つに限らずフェムト使ったアクションとか機体のアクションを付け替え式とかで増やしてほしい ダウン時無敵はいらない
アウターという超能力者とフェムト扱えるロボがあるんだし、もっとオカルトチックな攻撃欲しいよね
アウターの強化かなぁ… 撃墜された後も、最低限は戦況に影響を与える力が欲しい
アウター状態でも機体リブートできればなぁと思う。あと両腕取れたら機体に乗りながらアウターブリッツ撃てるようにするとか
アウターでリブートはまずい… どれだけ撃墜されても意味が無くなる
アウター状態になった瞬間はフェムト空だから、リブートできるようになるまで生き残らないとダメそう
肩武器もパージ出来るようにして欲しい
ロックしたくない場面もあるからスコープモードを狙撃武器装備してなくても使いたい
クリア後何度でも遊べるコンテンツとして、ある程度内容がランダムに生成されたオーダーだったり、探査オーダーの屋外版とかほしい
訓練場のストライの装備変更。ロケラン持ってる奴なんて全然いないだろ訓練になんねぇよ。出てくる敵とかも調整したいな
武器の色も変えさせてくれれば後は何も申しません。
アイス効果を今と同等キープか変えてもそれ以下にしてほしい モンハンでイヤってほど感じたが周回で毎回毎回メシ食わなならんのテンポ悪くて嫌 無くなってもちと寂しいし
周回のテンポに悪影響が無い今の程度がマジでナイス
○エルとかフ○ーダムみたいなウイングバインダー(ブースト速度が更に速くなるだけ)をオーグジュアリにつけるとかどうだろう?ヒロイック重視のアーセナルにも合うと思うし
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せっかく機体を降りてもやれることが少ないので(アウター戦闘は別ゲーすぎると感じているので)
戦場に転がっているNPCアーセナルの残骸に機体を降りて近づくと再起動して搭乗できるというのはどうかな
この残骸のアセンを完全にランダムとする。普段俺理論で洗練し尽くした機体を駆る傭兵が急にAIがランダムに組んだ何のコンセプトも無いデタラメな機体に乗ったら扱い難い事この上もないだろうけど、激戦で愛機を失っても諦めず戦場に転がるスクラップを再起動して戦闘を継続するロマンが欲しい。再起動時には主人公が神経接続されるお馴染みのカットイン付きで
運次第で普段の自分では発想しない意外な神アセンに出くわすかも?スクラップなので回収はできないが、アセンデータを保存して今後の参考にできるとしておこう
僚機が頼りになる上に、撃破されても近づくだけで再起動できるのが簡単すぎる
ここは機体を降りて僚機の残骸から傭兵に肩を貸して救出してやりたい。で、背後で僚機が爆発。傭兵は礼を述べて自力で戦場から離脱。その後一定の時間経過で戦闘に復帰する。この一連の流れで各キャラのそれらしい台詞を豊富に用意願う
救出は危険で面倒なので無視しても構わないが、見捨てられた傭兵はしばらくフリーの依頼を受けてくれなくなる
特定の傭兵だけ救出する、異性ばかり救出する、危険度の高いオーダー中に救出をする等で評価される要素があってもいいな
探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)
同感。だがしかし、
>現在装備してるもの以外
「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?
そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)
現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。
肩武器はもうちょい強く、使いやすくしてほしいな
熱源プールあると厳しそうだけど探査オーダーにNPC僚機を連れていけるようにしてほしい
個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。
いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。
アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。
これは本当にそう。アタッチメント関係のUIは改善してほしい。
もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが
アウターはなぁ…撃墜されたペナルティだしアーセナルと差別化したいだろうしなぁ
グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな
空撃ちじゃないわ、敵に当たってない時ね。
十字キーで前後左右、L1R1で旋回、L2R2で上下視点移動の操作に慣れきった、デュアルショック登場以前のPS1に魂を囚われたロートルにも対応した操作を追加して欲しい
どいつもこいつも、右を向いても左を向いても、上を向いても左を向いても、猫も杓子も「右スティックで視点移動、左スティックでキャラ操作」のゲームばかりで困る。せめてスティック以外のボタンに視点操作を割り振れるようにしてほしい(追記)
ボタン足りなくなりそう、というか今でもカツカツ
某ACだと、足りないボタンはスティックの前後左右に割り振ってた。アレぐらいのキーコン自由度があればよかったんだが…
ダウン中無敵とかいう仕様、テンポが悪くなるだけで何を表現したいのか意味が分からなかったから上手く改善して欲しい。特に協力プレイ中のストレスはなかなかに酷い物だった
ワンサイドゲーム抑制じゃね
NPCだけダウン中無敵削除してほしいかな。対人戦やボス戦の自機でそれやると一回ダウン取られたらひたすらボコられるだけになっちまう。両手に奪ダウン力の強い武器担いでダウンしたら近付いてレーザー砲接射みたいな対戦嫌だよ俺
Ⅵのスタッガーをどうみるかだな
探索限定武器とかを通常ドロップや購入可能にしてほしい。それと前作をやっていたプレイヤーのデータを2でも使えるようにして欲しい。あとはオーグジュアリはプロペラントタンクみたいな操作不能なものに限定してマインとかは背部武装にしても良さそう。
探査はシングルだと(体力とか難易度的に)重たいのでその辺り改善してほしいのはある
人体改造後の姿がダサすぎる。ストーリーで顔が隠れてしまうものもあるのがもにょる。改造後に生身っぽく見えるスーツか設定がほしい。グランデモンも頭部は隠してくれないしビジュアルのせいで改造しきることを躊躇ってしまう
わかる。自分の趣味顔イケおじ作ったのに頭改造で全部無くなっちまう。おかげで頭だけ無改造のままや
(改造しなきゃいけないレベルのオーダー無いしな)
肩にガトリングが欲しい。両手シールドとかブレード二刀とかに合わせたら楽しそう
大型イモータルが時間稼ぎ行動を連打するのが周回すると萎える、ハイリスクだけど攻撃するチャンスがあるとかならまだわかるけど完全無敵でぼっ立ちする以外ないのは完全に時間の無駄。次回作ではなくして欲しい。
へたくそにはクールタイムとしてむしろ必要なんやねん
ガルーダと両手武器でフルバースト!みたいなことができて気持ちよかったから、次回作ではもっと迫力のあるどでかい武器(ガトとか)増やしたり、命中率とかSTM犠牲にして至近距離レーザー×3とかできたら滅茶苦茶嬉しい。明確な不満点としてはアタッチメントの付け替えがとにかく面倒で、カスタマイズ要素を100%楽しめない要因になってたと思う。付け替えでかかる金なんて元々誤差だったし、付け替えはハンガーでできるようにして、クラスデータも記録されてるアタッチメントの配置を呼び出す(某モンハンの装飾品みたいに)感じになるとうれしい。細かな点としては、プロセッサを強化するとクラスデータが消えるのをどうにかして欲しいのと、近接武器とか肩キャノンとか使った後の硬直中に腕武器の先行入力受け付けて欲しいとかかな?ボタンの押し直しが面倒で…
キックしたり、シールドシフト状態で突進攻撃とかしてみたい この2つに限らずフェムト使ったアクションとか機体のアクションを付け替え式とかで増やしてほしい ダウン時無敵はいらない
アウターという超能力者とフェムト扱えるロボがあるんだし、もっとオカルトチックな攻撃欲しいよね
アウターの強化かなぁ… 撃墜された後も、最低限は戦況に影響を与える力が欲しい
アウター状態でも機体リブートできればなぁと思う。あと両腕取れたら機体に乗りながらアウターブリッツ撃てるようにするとか
アウターでリブートはまずい…
どれだけ撃墜されても意味が無くなる
アウター状態になった瞬間はフェムト空だから、リブートできるようになるまで生き残らないとダメそう
肩武器もパージ出来るようにして欲しい
ロックしたくない場面もあるからスコープモードを狙撃武器装備してなくても使いたい
クリア後何度でも遊べるコンテンツとして、ある程度内容がランダムに生成されたオーダーだったり、探査オーダーの屋外版とかほしい
訓練場のストライの装備変更。ロケラン持ってる奴なんて全然いないだろ訓練になんねぇよ。出てくる敵とかも調整したいな
武器の色も変えさせてくれれば後は何も申しません。
アイス効果を今と同等キープか変えてもそれ以下にしてほしい
モンハンでイヤってほど感じたが周回で毎回毎回メシ食わなならんのテンポ悪くて嫌
無くなってもちと寂しいし
周回のテンポに悪影響が無い今の程度がマジでナイス
○エルとかフ○ーダムみたいなウイングバインダー(ブースト速度が更に速くなるだけ)をオーグジュアリにつけるとかどうだろう?ヒロイック重視のアーセナルにも合うと思うし