次回作への要望のコメント欄
もっと良いライターを雇ってほしい。切実に。カットシーンのたびに共感性羞恥を覚えるようなゲームは某国で懲り懲りなんよ
タイトル画面を真っ赤な物から変えてほしい、起動するたびに画面から目を離さないといけないのが面倒だし、あの画面は目への負担が大きすぎる
ダウンブースターをデフォルト搭載してほしい
01.最適射程の廃止。02.アーセナルの部位破壊廃止。03.アタッチメントを外す時に複数のパーツを選択してついてるアタッチメント纏めて外せるように。04.人体改造はアーセナルへの効果とアウターへの効果を完全に別ツリーで分けてほしい。異論はあるだろうけど個人的にはこの4つかなー
まず3と4は同意というか、やって損することがないと思う。1は廃止より倍率の調整の方がいい気がする。現状のほとんどの武器での倍率2倍はあまりにも影響が大きすぎるけど、クリティカル倍率で勝負する武器(具体的にはハンドガンとか)の差別化のために最適射程の仕様自体は残して基本的には倍率1.3倍とかで。クリティカル威力にこだわる人は「クリティカルダメージアップ」を盛れば2倍に到達する、ぐらいでいいんじゃないかな。そもそも最適射程がないのがレーザーの差別化ポイントの一つでもあるので。2も同じで、今は部位破壊という仕様自体が劣勢をさらに不利にする意味しかないけど、部位耐久に補正をかけた上で武器ごとの部位破壊力をダメージと別枠にすれば「VPに高ダメージを与えられるけど部位破壊しにくい」武器と「火力は多少落ちるが部位破壊することで一気に優位に立てる」武器で差別化もできるはず。ソロモンとかゼルクロアに腕が一瞬で持っていかれるとなかなか虚無だけど、「一部位だけ高性能だけど脆いパーツにする」とかの行為に総VPがちょっと下がる程度のリスクしかないのは違うと思う。
逆に次回作でも続投してほしい要素を挙げてみよう。手足パーツの開閉部分!
1.アウター作成 2.探査オーダー、ハクスラ要素 3.作曲家
難易度めっちゃ高くても良いから武装軽量化とか欲しいな
ペイントをもっと細かく出来るようにしてほしい、ガンダムブレイカー3並に細かくやりたい
テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ 大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね (パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?) ・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような 「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手 ・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得 特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成 機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな 1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」 ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要 「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」 ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい (単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」 ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、 「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」 アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、 対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
最近発売前のスレとか見るんだけどやっぱりどっかの旅団に入りたかったな。あと空気だった共同体ともオーダー回してもらったり、試作機貰ったりしたかった
わかる、マニファクチャラー契約みたいな感じで特別な機体とか兵装が貰える要素欲しかった。全体的にもっと企業との絡み入れて欲しい。
せめて同社のアサルトガンナーズにあった背部武装のグレネード(擲弾銃)とバルカン(チェーンガン)は欲しい…
アサルトガンナーズは僚機のカスタマイズできるのも好き。
シングルのフリーミッションでハードモードや VRアリーナ的な殺意を感じる機体構成をしたNPCのアーセナルとタイマンしてオンラインの探査オーダー以外でレアスロットの入手手段を増やしてほしい
「オーグジュアリの"ダウンブースター"の機能がデフォで欲しい」 そんな意見がそれなりにあるけど、ボタンがさらに増えると操作がきついから、 粒子兵装が一律で全種揃ってるのでなく、 「最高2種、減る1種の替りにダウンブースター(性能もボディごとで違う)が入る」 ってな感じで解決…はできないかな?
あのダウンブースターは本格立体機動の鳥羽口になりそうだし、 やりようでいい形でパーツの個性化&アセンの多様化にもつながる 1作目では複雑すぎたかもしれないが、2作目なら本格アセンを入れ始めてもいいと思うんだけど
いや普通に降下ボタンでダウンブーストでよくね
つか垂直方向にブースト効くようにしてほしいが…
パーツとしてのダウンブースターは下降速度さらにアップするパーツで続投しておけば良いんじゃないの
最適射程をもっと活かしてほしい。現状当たらん事が多すぎるし最適射程無視で使うことばっかり。 活かすことができれば各カテゴリ内でのパーツの差別化が出来たり 今の自分の手持ちの武器の最適射程に合わせて立ち回ったり 自分の戦う距離感に合わせて武器を選んでアセンしたり厳選したり 深みが出ると思う。 アタッチメントかFSLでプレイヤーが任意に調整できるとなおいい。
拾った武器では最適射程が使わないとわからない点とパラメータ上の値と実際の値が違う点はどうにかしてほしいが。
最適射程が存在しないレーザー系っていう選択肢も既にあるし その分シフトにもミラージュにも必要なフェムトを消費するだけじゃなく妙に重いのは少しやりすぎだとは思うが。
アウターの改造、スキルツリー形式より容量制(スキルポイント制)がいい。ストーリーのランク解放される度に配られて、いつでも振り分けられてマイセットも可能で。人体改造(お金を払って見た目も変わる従来型)で容量を拡張したり、ポイントの強化項目を増やしたりとか
武器のFSL型はアタッチメントにして欲しかった(収集の時、似た装備が多すぎるので)
アタッチメントこそ開発にして欲しかった(Lv1を組み合わせてLv2を作るみたいな事をしたい)
あとはエンブレム作成機能は欲しい所、デカールの組み合わせで出来れば…
今のシステムならスロットは3つ固定でいいのでは?(FSLをアタッチメント方式にするなら4つで)
クロスプレイとクラウドセーブ欲しい…
武器、アーマー共に素の性能差をほんのおまけ程度くらいにしておいて欲しいな。何故なら、性能が尖りすぎればとんでもないぶっ壊れ兵器か産廃かの格差が広がり、魅力であるカスタマイズの自由度を大きく損なうことになってしまうから。せっかくならアタッチメントの組み合わせでプレイヤーが各々作っていきましょうよ、とした方が楽しめるのではないだろうか。
パーツ集めのモチベ上がらんヤツや…
それクソザコ性能のまま最初の数時間すごさない?
確かに最強装備を手に入れた時の喜びはひとしおですが、マルチでの対戦や歯応えを考えるに「〇〇オンライン」状態になるのが一番興ざめしてしまうなあって。いや勿論、無双プレイも楽しいから難しいトコロですが。あぁ!でも「超レア武器」みたいながあったら面白いかもしれんです!コレクター魂をくすぐられるから!
続編が発売されると聞いたのでいくつかリクエストする。1:ファクトリーで一度開発したパーツはショップで購入する時、スロットを1個は付けられるようにしてほしい(オーグジュアリとプロセッサーは除く)。これなら価格が10万前後するのも幾分か納得できる。2:人体改造のアウターでもブースト飛行が可能になる能力で高い位置から着地してもダメージを受けないようにしてほしい(落下防止用の緊急ホバリングシステム等)。3:粒子兵装をアサルトシフトにしてオーグジュアリボタンを押すと同時にパンチ攻撃をすると高威力のエネルギー弾を撃てる追加能力を人体改造に追加してほしい(フェムト消費量は多いかもしれないが何発でも撃てる。但し武器腕ではこのエネルギー弾は撃てない)。4:空中でもレールガンを発射できる追加能力を人体改造に追加してほしい。
いいこと思いついたかもしれんです!照射型レーザーキャノンについてなんですけど、ゼルクロアのローリングバスターライフルみたいに相手に当たると固定ダメージ+軽ノックバックにするのは如何でしょう。照射中は自機の足が止まってしまうけれど、火力が出るスリリングな武器だと面白いかなって。さしずめレーザー版のバズーカといったところか。
ショルダーウエポンも弾切れしたらパージできるようにしてほしい ブリッツやレールガンを敵機にぶん投げたら大ダメージになりそう
せっかく機体を降りてもやれることが少ないので(アウター戦闘は別ゲーすぎると感じているので)
戦場に転がっているNPCアーセナルの残骸に機体を降りて近づくと再起動して搭乗できるというのはどうかな この残骸のアセンを完全にランダムとする。普段俺理論で洗練し尽くした機体を駆る傭兵が急にAIがランダムに組んだ何のコンセプトも無いデタラメな機体に乗ったら扱い難い事この上もないだろうけど、激戦で愛機を失っても諦めず戦場に転がるスクラップを再起動して戦闘を継続するロマンが欲しい。再起動時には主人公が神経接続されるお馴染みのカットイン付きで 運次第で普段の自分では発想しない意外な神アセンに出くわすかも?スクラップなので回収はできないが、アセンデータを保存して今後の参考にできるとしておこう
僚機が頼りになる上に、撃破されても近づくだけで再起動できるのが簡単すぎる
ここは機体を降りて僚機の残骸から傭兵に肩を貸して救出してやりたい。で、背後で僚機が爆発。傭兵は礼を述べて自力で戦場から離脱。その後一定の時間経過で戦闘に復帰する。この一連の流れで各キャラのそれらしい台詞を豊富に用意願う 救出は危険で面倒なので無視しても構わないが、見捨てられた傭兵はしばらくフリーの依頼を受けてくれなくなる 特定の傭兵だけ救出する、異性ばかり救出する、危険度の高いオーダー中に救出をする等で評価される要素があってもいいな
探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)
同感。だがしかし、 >現在装備してるもの以外 「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?
そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)
現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。
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タイトル画面を真っ赤な物から変えてほしい、起動するたびに画面から目を離さないといけないのが面倒だし、あの画面は目への負担が大きすぎる
ダウンブースターをデフォルト搭載してほしい
01.最適射程の廃止。02.アーセナルの部位破壊廃止。03.アタッチメントを外す時に複数のパーツを選択してついてるアタッチメント纏めて外せるように。04.人体改造はアーセナルへの効果とアウターへの効果を完全に別ツリーで分けてほしい。異論はあるだろうけど個人的にはこの4つかなー
まず3と4は同意というか、やって損することがないと思う。1は廃止より倍率の調整の方がいい気がする。現状のほとんどの武器での倍率2倍はあまりにも影響が大きすぎるけど、クリティカル倍率で勝負する武器(具体的にはハンドガンとか)の差別化のために最適射程の仕様自体は残して基本的には倍率1.3倍とかで。クリティカル威力にこだわる人は「クリティカルダメージアップ」を盛れば2倍に到達する、ぐらいでいいんじゃないかな。そもそも最適射程がないのがレーザーの差別化ポイントの一つでもあるので。2も同じで、今は部位破壊という仕様自体が劣勢をさらに不利にする意味しかないけど、部位耐久に補正をかけた上で武器ごとの部位破壊力をダメージと別枠にすれば「VPに高ダメージを与えられるけど部位破壊しにくい」武器と「火力は多少落ちるが部位破壊することで一気に優位に立てる」武器で差別化もできるはず。ソロモンとかゼルクロアに腕が一瞬で持っていかれるとなかなか虚無だけど、「一部位だけ高性能だけど脆いパーツにする」とかの行為に総VPがちょっと下がる程度のリスクしかないのは違うと思う。
逆に次回作でも続投してほしい要素を挙げてみよう。手足パーツの開閉部分!
1.アウター作成 2.探査オーダー、ハクスラ要素 3.作曲家
難易度めっちゃ高くても良いから武装軽量化とか欲しいな
ペイントをもっと細かく出来るようにしてほしい、ガンダムブレイカー3並に細かくやりたい
テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ
大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは
うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね
(パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?)
・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような
「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手
・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得
特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成
機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな
1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」
ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要
「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」
ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい
(単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」
ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、
「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」
アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、
対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
最近発売前のスレとか見るんだけどやっぱりどっかの旅団に入りたかったな。あと空気だった共同体ともオーダー回してもらったり、試作機貰ったりしたかった
わかる、マニファクチャラー契約みたいな感じで特別な機体とか兵装が貰える要素欲しかった。全体的にもっと企業との絡み入れて欲しい。
せめて同社のアサルトガンナーズにあった背部武装のグレネード(擲弾銃)とバルカン(チェーンガン)は欲しい…
アサルトガンナーズは僚機のカスタマイズできるのも好き。
シングルのフリーミッションでハードモードや VRアリーナ的な殺意を感じる機体構成をしたNPCのアーセナルとタイマンしてオンラインの探査オーダー以外でレアスロットの入手手段を増やしてほしい
「オーグジュアリの"ダウンブースター"の機能がデフォで欲しい」
そんな意見がそれなりにあるけど、ボタンがさらに増えると操作がきついから、
粒子兵装が一律で全種揃ってるのでなく、
「最高2種、減る1種の替りにダウンブースター(性能もボディごとで違う)が入る」
ってな感じで解決…はできないかな?
あのダウンブースターは本格立体機動の鳥羽口になりそうだし、
やりようでいい形でパーツの個性化&アセンの多様化にもつながる
1作目では複雑すぎたかもしれないが、2作目なら本格アセンを入れ始めてもいいと思うんだけど
いや普通に降下ボタンでダウンブーストでよくね
つか垂直方向にブースト効くようにしてほしいが…
パーツとしてのダウンブースターは下降速度さらにアップするパーツで続投しておけば良いんじゃないの
最適射程をもっと活かしてほしい。現状当たらん事が多すぎるし最適射程無視で使うことばっかり。
活かすことができれば各カテゴリ内でのパーツの差別化が出来たり
今の自分の手持ちの武器の最適射程に合わせて立ち回ったり
自分の戦う距離感に合わせて武器を選んでアセンしたり厳選したり
深みが出ると思う。
アタッチメントかFSLでプレイヤーが任意に調整できるとなおいい。
拾った武器では最適射程が使わないとわからない点とパラメータ上の値と実際の値が違う点はどうにかしてほしいが。
最適射程が存在しないレーザー系っていう選択肢も既にあるし
その分シフトにもミラージュにも必要なフェムトを消費するだけじゃなく妙に重いのは少しやりすぎだとは思うが。
アウターの改造、スキルツリー形式より容量制(スキルポイント制)がいい。ストーリーのランク解放される度に配られて、いつでも振り分けられてマイセットも可能で。人体改造(お金を払って見た目も変わる従来型)で容量を拡張したり、ポイントの強化項目を増やしたりとか
武器のFSL型はアタッチメントにして欲しかった(収集の時、似た装備が多すぎるので)
アタッチメントこそ開発にして欲しかった(Lv1を組み合わせてLv2を作るみたいな事をしたい)
あとはエンブレム作成機能は欲しい所、デカールの組み合わせで出来れば…
今のシステムならスロットは3つ固定でいいのでは?(FSLをアタッチメント方式にするなら4つで)
クロスプレイとクラウドセーブ欲しい…
武器、アーマー共に素の性能差をほんのおまけ程度くらいにしておいて欲しいな。何故なら、性能が尖りすぎればとんでもないぶっ壊れ兵器か産廃かの格差が広がり、魅力であるカスタマイズの自由度を大きく損なうことになってしまうから。せっかくならアタッチメントの組み合わせでプレイヤーが各々作っていきましょうよ、とした方が楽しめるのではないだろうか。
パーツ集めのモチベ上がらんヤツや…
それクソザコ性能のまま最初の数時間すごさない?
確かに最強装備を手に入れた時の喜びはひとしおですが、マルチでの対戦や歯応えを考えるに「〇〇オンライン」状態になるのが一番興ざめしてしまうなあって。いや勿論、無双プレイも楽しいから難しいトコロですが。あぁ!でも「超レア武器」みたいながあったら面白いかもしれんです!コレクター魂をくすぐられるから!
続編が発売されると聞いたのでいくつかリクエストする。1:ファクトリーで一度開発したパーツはショップで購入する時、スロットを1個は付けられるようにしてほしい(オーグジュアリとプロセッサーは除く)。これなら価格が10万前後するのも幾分か納得できる。2:人体改造のアウターでもブースト飛行が可能になる能力で高い位置から着地してもダメージを受けないようにしてほしい(落下防止用の緊急ホバリングシステム等)。3:粒子兵装をアサルトシフトにしてオーグジュアリボタンを押すと同時にパンチ攻撃をすると高威力のエネルギー弾を撃てる追加能力を人体改造に追加してほしい(フェムト消費量は多いかもしれないが何発でも撃てる。但し武器腕ではこのエネルギー弾は撃てない)。4:空中でもレールガンを発射できる追加能力を人体改造に追加してほしい。
いいこと思いついたかもしれんです!照射型レーザーキャノンについてなんですけど、ゼルクロアのローリングバスターライフルみたいに相手に当たると固定ダメージ+軽ノックバックにするのは如何でしょう。照射中は自機の足が止まってしまうけれど、火力が出るスリリングな武器だと面白いかなって。さしずめレーザー版のバズーカといったところか。
ショルダーウエポンも弾切れしたらパージできるようにしてほしい
ブリッツやレールガンを敵機にぶん投げたら大ダメージになりそう
せっかく機体を降りてもやれることが少ないので(アウター戦闘は別ゲーすぎると感じているので)
戦場に転がっているNPCアーセナルの残骸に機体を降りて近づくと再起動して搭乗できるというのはどうかな
この残骸のアセンを完全にランダムとする。普段俺理論で洗練し尽くした機体を駆る傭兵が急にAIがランダムに組んだ何のコンセプトも無いデタラメな機体に乗ったら扱い難い事この上もないだろうけど、激戦で愛機を失っても諦めず戦場に転がるスクラップを再起動して戦闘を継続するロマンが欲しい。再起動時には主人公が神経接続されるお馴染みのカットイン付きで
運次第で普段の自分では発想しない意外な神アセンに出くわすかも?スクラップなので回収はできないが、アセンデータを保存して今後の参考にできるとしておこう
僚機が頼りになる上に、撃破されても近づくだけで再起動できるのが簡単すぎる
ここは機体を降りて僚機の残骸から傭兵に肩を貸して救出してやりたい。で、背後で僚機が爆発。傭兵は礼を述べて自力で戦場から離脱。その後一定の時間経過で戦闘に復帰する。この一連の流れで各キャラのそれらしい台詞を豊富に用意願う
救出は危険で面倒なので無視しても構わないが、見捨てられた傭兵はしばらくフリーの依頼を受けてくれなくなる
特定の傭兵だけ救出する、異性ばかり救出する、危険度の高いオーダー中に救出をする等で評価される要素があってもいいな
探査オーダーやってて思ったのがアタッチメントの一括解除(現在装備してるもの以外)
同感。だがしかし、
>現在装備してるもの以外
「装備していないが別のクラスデータ等で使用しているもの」(例えば普段普通のアーム使ってるが、ガンアーム系のとか)や「お試しで使っているもの」なども含まれないか?
そこで、「オーダー終了時に拾ってきたアーマー・ウェポン」が対象とした方がいいかも。(オーダーのリザルト画面で、得たアーマー・ウェポン・アタッチメントを別々で一覧で表示してほしいな、とも思う)
現代じゃ当たり前な装備のロック機能つけて、「ロックしてあるパーツからは取られない」って事でいいんじゃないかな。