ファームされたりLV2STBで延々粘られるくらいなら瞬溶けしてもらった方がまだマシだよな
ベジットのボールを取りに行こうとしてた仲間がやられ呼び出せませんでした エリア破壊の時間とレベル3チェンジでなんとかゴリ押しました レイダー側は油断してると普通に残り1人でも起動か討伐とかやられることあるので気は抜けないですね…
何かと言われがちなこのゲームリョナゲとしてはDBのゲームの中でもトップクラスだと思う、か弱い()女サバイバーを尻尾で丸呑みにしたりガムで拘束できたり寄生して洗脳したりお尻に火をつけたりなど。単純に気持ち悪いと思うけどさ
完全にレイダーの油断だけど一人で25%押し切るとはやりますな。
その時ってベジットはまだ生存してました?
出遅れ組だけど流石にそこまで酷いのは滅多にお目にかからんけどな。たまにはまあそれなりのがいるけど
ブロリー戦一番ランクもレベルも低いのがSTB取得 案の定一切圧掛けずファーム挙げ句にレベル4で戦闘解除されるまで解除しないもんだから解ってる鯖からはドラゴンボール&ベジータスタンプ乱舞 そりゃ出遅れ組ランク上げるのしんどいよな
今はそのくらいでもいい気がする。どうせ一瞬で気弾射程外まですっ飛んでくし
いくら相手が残り1人だからって75%切ってる時にエリア破壊実行するのはちょっと悠長だな合体ザマスよ…エリア破壊使ってくれたおかげでなんとか勝てました
一体何体のセミとハゲの墓標が洞窟内にたったことか・・・
セリフ使いが上手い。旧レイダー使うとマジでその心境
ブウのエリア破壊中にはやくしろおおお!!を連打するレイダーいて不覚にもワロタ
フライパンと連続エネルギー弾でノックバックしてた頃がレイダーの命が一番短かった気がする
記憶等のぶっ壊れスキルの放置もだけど魔貫も酷いよなあ。あの威力と弾速なら原作に合わせて発生もっと遅くてもいいのに
いつだったかのレイダーの気弾が超強化されて適当に撃っててもほとんどあたる時期はバランス最悪だけど絶望感があって面白かった
S3やS4はともかくS2以前は今以上に酷い環境だった気もするけどね
わかるで、ついでにTM破壊後はお前巡回に戻れやってツッコミたくなる
バイクが強かったというのは聞いたことありましたけれどグラップもかなり強かったのですね。両方とも愛用していて強いなと思っているので今以上の強さだったとすると確かに頼もしそうです
探索フェーズでの逃げはs4のエネ瞬(2枠)が確定逃走でs6より凶悪。でも今は上昇宇宙船グラ(3〜4枠)で探索フェーズとTM戦を柔軟にこなせる。記憶も合わせて起動回しやすいから、TM戦で捲るのが困難なのがs5s6環境かなあ
グラップのCTも短いんじゃなかったけ? 強かったよなぁ
起動フェーズとか脱出フェーズとかで瞬間移動で帰ってくるザマスにマジでビビるんだけど自分だけ?
その頃のブルマバイクは速度強化付きでレイダーぶっちぎるスピードだったし、グラップも飛距離&スピードがぶっ壊れてたから逃げるのには苦労しなかった
7人も居て初回ダウンから退場までも猶予があるゲームなのにクソほど逃げ性能高いの本当に意味わからんわ
S5から始めたのでそれまでの環境の話を聞くたびに体験してみたかったなぁと羨ましくなってしまいます。宇宙船を見なかった試合は最初の2、3戦くらいなので宇宙船の存在しないガチ試合というのが想像出来ない…
エネフィバイクはまだ可愛げがあったがエネ瞬でた頃からおかしくなり始めた。そしてシーズン5が止め
記憶よりレジと宇宙船ナーフしてくれ。あれらのせいで数減らそうにも手間と時間かかるしそのせいで7人STM戦という名のリンチが始まる
実際セリフ連呼ベビー結構遭遇するからね。流石にウザい
ボール頑なに渡さない奴に限って防衛戦始まる前に突っ込んで即落とされたりSTM壊されそうなのに上から爆撃しかしなかったりとかね。自分やってたら勝てたなぁって試合沢山あるわ
ゲームと本編にすら関係ないし…ベビーへのヘイト目的なのかな。ミュート安定。
記憶レジ宇宙船がなかったころの方が楽しかったなあ。今はもうスキルの暴力でたいして実力のない人でも逃げられたり戦闘で暴れたりするゲームになってしまった。
視野が狭くてシグナルに気が付かないのであればまだマシだが意地でもボールをよこしたくない、逆に超鯖やりたくないのにピン刺されたボールの元に行きたくない手合が厄介極まりない
ブラック止めもLv2で拘束されやすい都合、討伐ムーブされるだけだからな。どうしようもねぇよ
記憶少なきゃザマスブロリー相手にチェンジ足りないし記憶多いと無限チェンジ、記憶を直接ナーフしないで周りをナーフした結果のどうしようもなくなったゲーム
記憶とドリンクでいくらでも戦線維持できるから、本来ダメージを稼ぐ代償にリミットゲージを削る必殺全般のデメリットが無いようなもんなのもな。全員神龍鯖かってくらい気軽に魔貫撃って来るわ
そのブラック止めもドリンク発見運によっては対して変わらないというね。退場者がいるなら出さない方がいいけど居ないなら補給物資はドリンク2本が確定するだけだから。といってもロゼになると超トラも落ちてくるし…これが運営の望んだブレイカーズの未来か…
民間上振れて甘いマスクやロゼが速攻出てくるでもない限りまぁ無理
何故か性能とは関係無いことで被害くらってるベビー様、なんと悲しい光景か…
たまにダウンさせられたけどレイダーがDB放置していった時、自分が退場して行方不明とかないようにDBスタンプ出してるけどあんまり伝わっている気がしない。何ならこの前蘇生してくれた相手が自分のDB置いてった。ち、違うんだ……
記憶軍団に補給物質渡したらレイダーはゲームオーバーになるからブラック止め一択になってるのしょーもないわ、シーズン5と全く環境変わってないじゃん
時間帯なのか優先権0多くて草
ファームされたりLV2STBで延々粘られるくらいなら瞬溶けしてもらった方がまだマシだよな
ベジットのボールを取りに行こうとしてた仲間がやられ呼び出せませんでした エリア破壊の時間とレベル3チェンジでなんとかゴリ押しました レイダー側は油断してると普通に残り1人でも起動か討伐とかやられることあるので気は抜けないですね…
何かと言われがちなこのゲームリョナゲとしてはDBのゲームの中でもトップクラスだと思う、か弱い()女サバイバーを尻尾で丸呑みにしたりガムで拘束できたり寄生して洗脳したりお尻に火をつけたりなど。単純に気持ち悪いと思うけどさ
完全にレイダーの油断だけど一人で25%押し切るとはやりますな。
その時ってベジットはまだ生存してました?
出遅れ組だけど流石にそこまで酷いのは滅多にお目にかからんけどな。たまにはまあそれなりのがいるけど
ブロリー戦一番ランクもレベルも低いのがSTB取得 案の定一切圧掛けずファーム挙げ句にレベル4で戦闘解除されるまで解除しないもんだから解ってる鯖からはドラゴンボール&ベジータスタンプ乱舞 そりゃ出遅れ組ランク上げるのしんどいよな
今はそのくらいでもいい気がする。どうせ一瞬で気弾射程外まですっ飛んでくし
いくら相手が残り1人だからって75%切ってる時にエリア破壊実行するのはちょっと悠長だな合体ザマスよ…エリア破壊使ってくれたおかげでなんとか勝てました
一体何体のセミとハゲの墓標が洞窟内にたったことか・・・
セリフ使いが上手い。旧レイダー使うとマジでその心境
ブウのエリア破壊中にはやくしろおおお!!を連打するレイダーいて不覚にもワロタ
フライパンと連続エネルギー弾でノックバックしてた頃がレイダーの命が一番短かった気がする
記憶等のぶっ壊れスキルの放置もだけど魔貫も酷いよなあ。あの威力と弾速なら原作に合わせて発生もっと遅くてもいいのに
いつだったかのレイダーの気弾が超強化されて適当に撃っててもほとんどあたる時期はバランス最悪だけど絶望感があって面白かった
S3やS4はともかくS2以前は今以上に酷い環境だった気もするけどね
わかるで、ついでにTM破壊後はお前巡回に戻れやってツッコミたくなる
バイクが強かったというのは聞いたことありましたけれどグラップもかなり強かったのですね。両方とも愛用していて強いなと思っているので今以上の強さだったとすると確かに頼もしそうです
探索フェーズでの逃げはs4のエネ瞬(2枠)が確定逃走でs6より凶悪。でも今は上昇宇宙船グラ(3〜4枠)で探索フェーズとTM戦を柔軟にこなせる。記憶も合わせて起動回しやすいから、TM戦で捲るのが困難なのがs5s6環境かなあ
グラップのCTも短いんじゃなかったけ? 強かったよなぁ
起動フェーズとか脱出フェーズとかで瞬間移動で帰ってくるザマスにマジでビビるんだけど自分だけ?
その頃のブルマバイクは速度強化付きでレイダーぶっちぎるスピードだったし、グラップも飛距離&スピードがぶっ壊れてたから逃げるのには苦労しなかった
7人も居て初回ダウンから退場までも猶予があるゲームなのにクソほど逃げ性能高いの本当に意味わからんわ
S5から始めたのでそれまでの環境の話を聞くたびに体験してみたかったなぁと羨ましくなってしまいます。宇宙船を見なかった試合は最初の2、3戦くらいなので宇宙船の存在しないガチ試合というのが想像出来ない…
エネフィバイクはまだ可愛げがあったがエネ瞬でた頃からおかしくなり始めた。そしてシーズン5が止め
記憶よりレジと宇宙船ナーフしてくれ。あれらのせいで数減らそうにも手間と時間かかるしそのせいで7人STM戦という名のリンチが始まる
実際セリフ連呼ベビー結構遭遇するからね。流石にウザい
ボール頑なに渡さない奴に限って防衛戦始まる前に突っ込んで即落とされたりSTM壊されそうなのに上から爆撃しかしなかったりとかね。自分やってたら勝てたなぁって試合沢山あるわ
ゲームと本編にすら関係ないし…ベビーへのヘイト目的なのかな。ミュート安定。
記憶レジ宇宙船がなかったころの方が楽しかったなあ。今はもうスキルの暴力でたいして実力のない人でも逃げられたり戦闘で暴れたりするゲームになってしまった。
視野が狭くてシグナルに気が付かないのであればまだマシだが意地でもボールをよこしたくない、逆に超鯖やりたくないのにピン刺されたボールの元に行きたくない手合が厄介極まりない
ブラック止めもLv2で拘束されやすい都合、討伐ムーブされるだけだからな。どうしようもねぇよ
記憶少なきゃザマスブロリー相手にチェンジ足りないし記憶多いと無限チェンジ、記憶を直接ナーフしないで周りをナーフした結果のどうしようもなくなったゲーム
記憶とドリンクでいくらでも戦線維持できるから、本来ダメージを稼ぐ代償にリミットゲージを削る必殺全般のデメリットが無いようなもんなのもな。全員神龍鯖かってくらい気軽に魔貫撃って来るわ
そのブラック止めもドリンク発見運によっては対して変わらないというね。退場者がいるなら出さない方がいいけど居ないなら補給物資はドリンク2本が確定するだけだから。といってもロゼになると超トラも落ちてくるし…これが運営の望んだブレイカーズの未来か…
民間上振れて甘いマスクやロゼが速攻出てくるでもない限りまぁ無理
何故か性能とは関係無いことで被害くらってるベビー様、なんと悲しい光景か…
たまにダウンさせられたけどレイダーがDB放置していった時、自分が退場して行方不明とかないようにDBスタンプ出してるけどあんまり伝わっている気がしない。何ならこの前蘇生してくれた相手が自分のDB置いてった。ち、違うんだ……
記憶軍団に補給物質渡したらレイダーはゲームオーバーになるからブラック止め一択になってるのしょーもないわ、シーズン5と全く環境変わってないじゃん
時間帯なのか優先権0多くて草