記憶がないなら神龍STB構成以外で天使とか入れるよりタイパトとかスタドリとかをだな...
そもそも刻みある前提で話すのはやめてクレメンス
STBでしか使わないは違うよ。取り巻きの時格闘拘束しやすくなるし、レジスタンスとの相性最高だから。
最近バリア回復使ってないのにチェンジ切れた後バリア回復してる人多くなってる。このスキルも所持者増えてるな
そのあとベビーを大猿に変身させたあの装置が再登場してベジータが超サイヤ人4に覚醒する展開けっこう好き
初期位置も寄生民間もランダムで徒歩の機動力はセミレベルだから、初動が全く安定しないのがね。ダクフュやデングラはハゲる
ドラゴンボールザブレイカーズは美しい・・・・・・だが、運営の調整不足がその美しさを汚す。
本編だと尻尾切れた後にベビー本体が出てきて、宇宙船で逃げてる所に太陽と重なった時に十倍かめはめ波で太陽にぶつけて倒した。
ロックボーナス周りや爆風の強化とドリンク減少で宇宙船や記憶のない層は完全にしわ寄せ食ってるからな。クソ調整が悪い
タイムマシン直後に神龍召喚と同時に相手が大猿になって絶望してたら、ウォーターフロントの山洞窟に逃げる準備しつつ大猿の気弾に合わせて超かめ気弾撃っただけで討伐できちまった。くそでか気弾なのに一方的に打ち消されるの可哀そう…
ずーーっと前から運営に提案してる、例えばレベル100まで限定の強化パッシブを用意するとか、レベルが上がるごとに効果が薄まる強化パッシブを用意するとかしろと…
積んでなくて困る場面を無くすっていうのが真の効果なのです
ソウルパニッシャーもいいぞ
ベビー大猿討伐見たくてレイダーで選び続けてようやく見れたわ、しっぽ切られても大猿のままうつ伏せで4ぬんやな、というかベジータこのあとどうなったんや(原作知らず
泣きたいと思ってたから助かるわ
さすがに限度はあるので初心者だと記憶バリア割られて逃げしようとしてそのまま落ちたり、上昇宇宙船で逃げる方向が悪くてそのまま地獄追いされて落ちる。それにスキルがあってもファーム・鍵設置速度が段違い
https://dbas.bn-ent.net/information/?p=1532 ザマ泣きスタンプの復刻ありがたい これでザマ泣きし放題だぁ
Switch版触ったことあるげそもそも狙撃そのものがしづらいし
未だにレベル1は絶対に狩られない神話信じてんの?
そりゃあ全形態水準高いのが売りのザマスと違って、レベル4にいかにするかのキャラですし
ブウとかワンチャンどころかノーチャンのレイダーに比べたら、ブロリーは本来、Z鯖でも蹂躙できるポテンシャルはあるんだけどねえ。実際蹂躙できてるし。
ゴッパニ使ってみて?トブぞ
ベビーはレベル1、2は鬼門だけど3は普通に強いし4になれば勝ち確だから序盤の民間人ファーム上手い人が結局強い
魔貫はやりすぎ、流石にコスト意外欠点ないのは強すぎ
それだけスキル差があるってことじゃね?
俺は怒ったぞフリーザー!!
蹂躙される初心者サバイバーの救済って意味ではレジスタンスやら記憶やら強いスキルをバラ撒く理由自体はわからなくはないんだよな 問題は上手いサバイバーが強いスキルを使うと強くなりすぎることなんだが
もう畳む準備してるのにわざわざ対応するわけ……夢見る前に現実見ましょう。それとレイダーは苦しめても8人に1人やりたいと思えば足りるんですわ、優先権0が当たり前になるとかでもない限りまだサバ強化出来るんですわ
弱い弱い言われるブウやギニューですら低ランなら強いくらいだし最悪良い勝負になる。それだけ上と下で環境が違いすぎる
環境変わらないから色んな必殺技開拓しようと頑張ってるけど結局魔貫でいいじゃんってなってしまう
やっぱり低ランク帯はレイダー天国っぽいな。ごちゃ混ぜマッチになってA鯖複数居たけど、チェンジ温存落ちと無理蘇生召天の連続でどうしようもなかった
もうZ鯖と当たったらブロリーで死体キャンプして一人はブロンズメダル取らせるしか楽しみがねぇ。一応頑張ればレベル3になれてメダル貰える
やだなぁピッコロさんまで。これかっこいいと思いませんか?
最近はTM前に使うやつが多くてTM戦中に回避しやすくなってきた
スノーマウンテンのcdが使い回しじゃなければかなり強かったはず
クソダサTシャツと趣味の悪い金ピカ服配るの好きだよね
ロックの使用変わってから気円斬を全く見なくなってから1年以上経つがテコ入れは無しか
このゲームいい言い方すれば初心者でも強いスキルを使えば勝てる悪い言い方をすればスキルを使えば実力ガン無視で勝てるつまりレイダー視点どれだけお遊び構成が多いかが勝敗を分けるという…
スパキン準備でブレイカーズサーバーの回線しぼったとか何でも言えるのがな
Z5TシャツがダサすぎてZ5まで頑張るモチベ湧かねぇ…
記憶がないなら神龍STB構成以外で天使とか入れるよりタイパトとかスタドリとかをだな...
そもそも刻みある前提で話すのはやめてクレメンス
STBでしか使わないは違うよ。取り巻きの時格闘拘束しやすくなるし、レジスタンスとの相性最高だから。
最近バリア回復使ってないのにチェンジ切れた後バリア回復してる人多くなってる。このスキルも所持者増えてるな
そのあとベビーを大猿に変身させたあの装置が再登場してベジータが超サイヤ人4に覚醒する展開けっこう好き
初期位置も寄生民間もランダムで徒歩の機動力はセミレベルだから、初動が全く安定しないのがね。ダクフュやデングラはハゲる
ドラゴンボールザブレイカーズは美しい・・・・・・だが、運営の調整不足がその美しさを汚す。
本編だと尻尾切れた後にベビー本体が出てきて、宇宙船で逃げてる所に太陽と重なった時に十倍かめはめ波で太陽にぶつけて倒した。
ロックボーナス周りや爆風の強化とドリンク減少で宇宙船や記憶のない層は完全にしわ寄せ食ってるからな。クソ調整が悪い
タイムマシン直後に神龍召喚と同時に相手が大猿になって絶望してたら、ウォーターフロントの山洞窟に逃げる準備しつつ大猿の気弾に合わせて超かめ気弾撃っただけで討伐できちまった。くそでか気弾なのに一方的に打ち消されるの可哀そう…
ずーーっと前から運営に提案してる、例えばレベル100まで限定の強化パッシブを用意するとか、レベルが上がるごとに効果が薄まる強化パッシブを用意するとかしろと…
積んでなくて困る場面を無くすっていうのが真の効果なのです
ソウルパニッシャーもいいぞ
ベビー大猿討伐見たくてレイダーで選び続けてようやく見れたわ、しっぽ切られても大猿のままうつ伏せで4ぬんやな、というかベジータこのあとどうなったんや(原作知らず
泣きたいと思ってたから助かるわ
さすがに限度はあるので初心者だと記憶バリア割られて逃げしようとしてそのまま落ちたり、上昇宇宙船で逃げる方向が悪くてそのまま地獄追いされて落ちる。それにスキルがあってもファーム・鍵設置速度が段違い
https://dbas.bn-ent.net/information/?p=1532
ザマ泣きスタンプの復刻ありがたい
これでザマ泣きし放題だぁ
Switch版触ったことあるげそもそも狙撃そのものがしづらいし
未だにレベル1は絶対に狩られない神話信じてんの?
そりゃあ全形態水準高いのが売りのザマスと違って、レベル4にいかにするかのキャラですし
ブウとかワンチャンどころかノーチャンのレイダーに比べたら、ブロリーは本来、Z鯖でも蹂躙できるポテンシャルはあるんだけどねえ。実際蹂躙できてるし。
ゴッパニ使ってみて?トブぞ
ベビーはレベル1、2は鬼門だけど3は普通に強いし4になれば勝ち確だから序盤の民間人ファーム上手い人が結局強い
魔貫はやりすぎ、流石にコスト意外欠点ないのは強すぎ
それだけスキル差があるってことじゃね?
俺は怒ったぞフリーザー!!
蹂躙される初心者サバイバーの救済って意味ではレジスタンスやら記憶やら強いスキルをバラ撒く理由自体はわからなくはないんだよな
問題は上手いサバイバーが強いスキルを使うと強くなりすぎることなんだが
もう畳む準備してるのにわざわざ対応するわけ……夢見る前に現実見ましょう。それとレイダーは苦しめても8人に1人やりたいと思えば足りるんですわ、優先権0が当たり前になるとかでもない限りまだサバ強化出来るんですわ
弱い弱い言われるブウやギニューですら低ランなら強いくらいだし最悪良い勝負になる。それだけ上と下で環境が違いすぎる
環境変わらないから色んな必殺技開拓しようと頑張ってるけど結局魔貫でいいじゃんってなってしまう
やっぱり低ランク帯はレイダー天国っぽいな。ごちゃ混ぜマッチになってA鯖複数居たけど、チェンジ温存落ちと無理蘇生召天の連続でどうしようもなかった
もうZ鯖と当たったらブロリーで死体キャンプして一人はブロンズメダル取らせるしか楽しみがねぇ。一応頑張ればレベル3になれてメダル貰える
やだなぁピッコロさんまで。これかっこいいと思いませんか?
最近はTM前に使うやつが多くてTM戦中に回避しやすくなってきた
スノーマウンテンのcdが使い回しじゃなければかなり強かったはず
クソダサTシャツと趣味の悪い金ピカ服配るの好きだよね
ロックの使用変わってから気円斬を全く見なくなってから1年以上経つがテコ入れは無しか
このゲームいい言い方すれば初心者でも強いスキルを使えば勝てる悪い言い方をすればスキルを使えば実力ガン無視で勝てるつまりレイダー視点どれだけお遊び構成が多いかが勝敗を分けるという…
スパキン準備でブレイカーズサーバーの回線しぼったとか何でも言えるのがな
Z5TシャツがダサすぎてZ5まで頑張るモチベ湧かねぇ…