名無しの戦闘力5
2024/10/11 (金) 01:45:58
a8250@0d5a2
神龍召喚にエリア破壊合わせたら回収できずに散らばる仕様に戻して欲しいし、レイダーが誰だかゲーム直前の待機画面までわからない仕様にも戻して欲しいわ。DBのないレイダーに占いが無駄になるから変えるとか、ベビー相手にプーアルで行くとか、サバ側に有利すぎる。運営的にはレイダーには負けて欲しいって思ってるんかね? 非対称ゲームは少ない方が有利になるバランスでちょうど良いというか、そうでないと少ない方やる人がいなくなるのでは?って思うんだけど。
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非対称ゲームで多人数側が有利なデザインのゲーム以外まともに生き残ってないのが実情。このゲームは現状ですら少数側をしたい人が多すぎる部類。他ゲーならバランスが劣悪になってくるとそもそもマッチ開始に支障が出て30分待ちなんてことになる
他の非対称やったことないので知らなかったですけど、そういうバランスなんですね。DBTB、というかDBなので流石のレイダー人気ってことなんですねー。まあ自分もレイダーで負けまくりですけど原作キャラ使いたい欲があるのでやってますし、他の人もそんな感じなんでしょうね。
そもそも非対称は多人数側有利な調整が基本だよ、プレイヤーの過半数が多人数側を選択しないとマッチング成り立たないし
それとゲームの構造上、上級者帯はどうしても多人数側有利に偏りやすい
(例えばサバのチェイス時間と探索効率が両方1.5倍向上したらワンダウン取るまでに探索が2倍以上進む計算になる)
Z帯はそりゃレイダー不利だけどA帯は多分今でもレイダー有利環境だろうし調整しにくいんだろうね
レイダーがA〜Sクラスの実力なのにサバがZだからZマッチに放り込まれるシステムが悪い…解決法はレイダー専復活くらいしかないですけど、それもこれまでのこと考えると無理ですし、弱プレイヤーが勝つにはランクマ終わって闇鍋マッチ再開を待つしかないですね…腕を上げようにも実戦でしか練習できないしその練習も1時間に1回とかですし。サバの下げランもしたくないですし…
正直Z帯からA帯ぐらいまで混ざる闇鍋マッチの方がバランスにした方がバランスいいと思うんだけどねぇ
完全闇鍋は初心者レイダーが蹂躙されるから良くないけど