下げランして鯖AやSでレイダー回してるクソ野郎ならあり得る。ぶっちゃけAS帯で出てくるZレイダーなんて大抵下げランだから、Z帯で出てくるSレイダーの何倍も弱い
A鯖いたならそのレイダーもA帯の人なのかもしれない。ランクマッチは鯖ランクを基準にマッチするから鯖ランクAでレイダーランクZの人もいる。A帯は大分レイダー有利らしいから
質問です。ちょっと前にレイダーレベル40台のZ5のブラックと対戦したのですが、動きにあれ?と思える所が多くて、S、Aが複数混じった平均150程度(私ともう1人がZなだけ)のサバに討伐負けしてました。Z5のレイダーって簡単に到達出来るものなのでしょうか。前にZ5のカンストの方と対戦した時は本当に圧倒されてしまったので、Z5と言えば相当な実力者だと思うのですが。
デングラでレイダーC湧きか勝ったな!からの家全破壊して民間一人とかいう超下振れ食らって無事負けました
僕も未来から来ました。どうやら身勝手の極意「チェンパ増加量2倍になる代わりに1ダウンフィニッシュ退場」が実装するようです。このスキルは普通に使っても恐ろしいですが仙豆いらずで自殺したのかやられたのか判断が付きにくいという意味でも凶悪さを発揮しています
はい! シーズン7では人造人間の星5スキル「無限のエネルギー」によって、ドラゴンチェンジ中は必殺技や敵からのダメージを受けない限り、ゲージが減少しないようになります! 気弾が撃ち放題になったから討伐が横行し、レイダーが激減したからレイダーマッチが復活しました! 強い、強過ぎるんですよ奴らは!
ブレイカーズのオフィスは定時後に数名の社員がサービス残業で運営してるんじゃないかって本気で疑うレベル
普通にありそうだから嫌すぎる…
元々ドリンクは使った瞬間回復して即座に動けるようになる仕様で、後から飲むモーションを追加したから、飲むモーションをキャンセルされたら効果が表れるような違和感のある挙動になってるんだよね
もう運営考えるの面倒ならフューの仕業にしといてサバイバーに闇のオーラ纏わせてそのまんまの姿でレイダーとかやっていいのよ。あっちにいってよぉー!(フィニッシュ)するぞ
この場は退散するしかないよおおおお
探索フェイズで狙撃透かすくらいかねえ
俺、未来から来ました。良い知らせと悪い知らせがあるんだ。まず良い知らせは記憶が弱体化くらうってこと。悪い知らせは────────その弱体化前の記憶すら凌ぐぶっ壊れスキルが実装されるってこと。おっと、これ以上はタイムパトローラーに目をつけられてしまうね…
通常気弾がかめはめ波とかだったら組み付いてくるレイダーこれで吹っ飛ばしてもまだ射程圏内だからカイトするときにすげえ使いやすい
しかもS6って今までと違ってこの手抜きっぷりに加えて元から1ヶ月長く設定してあったにも関わらずの延期だからな
このスキル一応ぼっちでも無敵になれるんだな🙄後隙デカすぎてちょっとした時間稼ぎ以外の何物にもできんけど
ブレイカーズ担当のオフィスだけ誰もいない状態になってそう
会社員やっててこれだけ遅延する理由を想像するとしたら、アサインされた人員が何らかの理由で減らされたor減ったたため予定されていたスケジュールから遅延してるんだと思う。正式に言い訳出来るような事情でないとこんなに何度も延期したら普通は役職がある人の責任問題になるよ。俺は最初のころはどうか知らんがここ2シーズンはサ終決定したから計画より人員減らされたんだと思うね
ふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっ
とっくに語り尽くされた話題かもしれないが、シーズン延期してさ、何してるの?どうせベビーの時みたいに新規マップなし、マイナーやぶっ壊れなスキルの調整なし、レイダーのモデルは別ゲーの流用、気弾や必殺技は既存レイダーのコンパチ、新トランスボールは星5スキルが1つだけで代名詞的な必殺技も追加なしでしょ。
地獄追いした鯖が上昇宇宙船グラップ瞬間のガン逃げビルドだと空しくなる
広いマップはそれはそれで個性だと思うけど、STM回りのビルと脱出がどこも阻止しづらいのはさすがにどうよと思う。多分CDが見通しいい上に広いから鍵未発見でキャンプとかだと鯖が鍵見つける前に発見されやすいみたいな想定なのかもしれんが……
このマップだけ切断しても優先権が消えないようにしてくれ
ドリンクの仕様もおかしいけど、記憶もバリアが割れたらじゃなくて割れてから回復したらにして欲しい。それでも壊れなことに変わりはないが多少マイルドになる。というかサイヤ人だって回復してから強化されるわけで、刻まれてすぐパワーアップするわけじゃないのに。
ヘアッ!?
別に口汚いわけでもないしいいんじゃない、しらんけど。
宇宙船湧きはCが空いてるはずCで食ってD洞窟に戻るルートで解決できないですかね?
セル(第1形態)地中で3歳 ドラゴンボールなし 残り民間人なし サバイバー残り7名
説明不足ですまん、zawazawaの方の一行目ね
構えてる時に特有の音が鳴るとか、準備時間伸ばすとかして欲しいわ
>ここは愚痴掲示板です。 1行めのリンク先が何故か編集ページになってるから修正してくれんか?(丸投げ)
パッシブは記憶貴様レジで3枠埋まるから回収入れる枠ないよ。運搬をアクティブスキルで繰り返しできる上、移動馬鹿早いから効率いいし、予め置いておけば逃げにも使える。STMまたぐようにおいてやれば妨害もし放題。たまに邪魔になるけど味方にも使わせられるのも役に立つかもしれない。マップはいくらか選ぶがね
久しぶりにやるか→ルームメンバーとの通信接続に失敗しました。→ルームメンバーとの通信接続に失敗しました。→ルームメンバーとの通信接続に失敗しました。
ドリンクの効果適用を飲み終わってからにするだけでだいぶ連続チェンジしづらくなると思うんだけど、そういう修正されないかなぁ。バリアは展開終わらないとダメなのに、ドリンクは一口で発動おかしい。クーラーボックスみたいな上がり方でも良くない?って思う。
やっとZ3に上がったのにブロリーの初凸から逃げようと向かった先でブロリーと遭遇して3連敗してオールブロンズでZ2に戻された…。てかザマスとベビーばかりに当たってブロリー戦の動き方忘れてたわ
そもそも運営って今もゲームプレイしてるんですかねぇ? 失敗を期待して気弾連射するしかないか…
黙れブロリー
いやぁこれどう使うのが強いんだろなぁ…どう使うというかどう設置するというか…妨害に使えません、逃げに使えません、乗り物は運搬できません。そしてアイテム運搬だけなら乗り物速度回収でも出来るしさらに逃げと両立できるときた
そんなことしたらただでさえ素の状態でエネ瞬失敗する運営様やお鯖様が逃げられなくなるだろ
平均して鯖が有利なのは非対称ゲーとしては良いんだけど、Z帯は余りに鯖が有利過ぎるとは思う。コンセプト的に脅威のはずのレイダーに対するスキルが強過ぎて全く脅威を感じていない。レイダー側は上昇宇宙船とレジ記憶が相手ではシステム的にどうしようもなくて(しかも討伐に偏ることから)理不尽さが半端ない。一つ言えるのはレジスタンスはまだしも記憶は出すべきじゃなかったってこと。
下げランして鯖AやSでレイダー回してるクソ野郎ならあり得る。ぶっちゃけAS帯で出てくるZレイダーなんて大抵下げランだから、Z帯で出てくるSレイダーの何倍も弱い
A鯖いたならそのレイダーもA帯の人なのかもしれない。ランクマッチは鯖ランクを基準にマッチするから鯖ランクAでレイダーランクZの人もいる。A帯は大分レイダー有利らしいから
質問です。ちょっと前にレイダーレベル40台のZ5のブラックと対戦したのですが、動きにあれ?と思える所が多くて、S、Aが複数混じった平均150程度(私ともう1人がZなだけ)のサバに討伐負けしてました。Z5のレイダーって簡単に到達出来るものなのでしょうか。前にZ5のカンストの方と対戦した時は本当に圧倒されてしまったので、Z5と言えば相当な実力者だと思うのですが。
デングラでレイダーC湧きか勝ったな!からの家全破壊して民間一人とかいう超下振れ食らって無事負けました
僕も未来から来ました。どうやら身勝手の極意「チェンパ増加量2倍になる代わりに1ダウンフィニッシュ退場」が実装するようです。このスキルは普通に使っても恐ろしいですが仙豆いらずで自殺したのかやられたのか判断が付きにくいという意味でも凶悪さを発揮しています
はい! シーズン7では人造人間の星5スキル「無限のエネルギー」によって、ドラゴンチェンジ中は必殺技や敵からのダメージを受けない限り、ゲージが減少しないようになります! 気弾が撃ち放題になったから討伐が横行し、レイダーが激減したからレイダーマッチが復活しました! 強い、強過ぎるんですよ奴らは!
ブレイカーズのオフィスは定時後に数名の社員がサービス残業で運営してるんじゃないかって本気で疑うレベル
普通にありそうだから嫌すぎる…
元々ドリンクは使った瞬間回復して即座に動けるようになる仕様で、後から飲むモーションを追加したから、飲むモーションをキャンセルされたら効果が表れるような違和感のある挙動になってるんだよね
もう運営考えるの面倒ならフューの仕業にしといてサバイバーに闇のオーラ纏わせてそのまんまの姿でレイダーとかやっていいのよ。あっちにいってよぉー!(フィニッシュ)するぞ
この場は退散するしかないよおおおお
探索フェイズで狙撃透かすくらいかねえ
俺、未来から来ました。良い知らせと悪い知らせがあるんだ。まず良い知らせは記憶が弱体化くらうってこと。悪い知らせは────────その弱体化前の記憶すら凌ぐぶっ壊れスキルが実装されるってこと。おっと、これ以上はタイムパトローラーに目をつけられてしまうね…
通常気弾がかめはめ波とかだったら組み付いてくるレイダーこれで吹っ飛ばしてもまだ射程圏内だからカイトするときにすげえ使いやすい
しかもS6って今までと違ってこの手抜きっぷりに加えて元から1ヶ月長く設定してあったにも関わらずの延期だからな
このスキル一応ぼっちでも無敵になれるんだな🙄後隙デカすぎてちょっとした時間稼ぎ以外の何物にもできんけど
ブレイカーズ担当のオフィスだけ誰もいない状態になってそう
会社員やっててこれだけ遅延する理由を想像するとしたら、アサインされた人員が何らかの理由で減らされたor減ったたため予定されていたスケジュールから遅延してるんだと思う。正式に言い訳出来るような事情でないとこんなに何度も延期したら普通は役職がある人の責任問題になるよ。俺は最初のころはどうか知らんがここ2シーズンはサ終決定したから計画より人員減らされたんだと思うね
ふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっふっ
とっくに語り尽くされた話題かもしれないが、シーズン延期してさ、何してるの?どうせベビーの時みたいに新規マップなし、マイナーやぶっ壊れなスキルの調整なし、レイダーのモデルは別ゲーの流用、気弾や必殺技は既存レイダーのコンパチ、新トランスボールは星5スキルが1つだけで代名詞的な必殺技も追加なしでしょ。
地獄追いした鯖が上昇宇宙船グラップ瞬間のガン逃げビルドだと空しくなる
広いマップはそれはそれで個性だと思うけど、STM回りのビルと脱出がどこも阻止しづらいのはさすがにどうよと思う。多分CDが見通しいい上に広いから鍵未発見でキャンプとかだと鯖が鍵見つける前に発見されやすいみたいな想定なのかもしれんが……
このマップだけ切断しても優先権が消えないようにしてくれ
ドリンクの仕様もおかしいけど、記憶もバリアが割れたらじゃなくて割れてから回復したらにして欲しい。それでも壊れなことに変わりはないが多少マイルドになる。というかサイヤ人だって回復してから強化されるわけで、刻まれてすぐパワーアップするわけじゃないのに。
ヘアッ!?
別に口汚いわけでもないしいいんじゃない、しらんけど。
宇宙船湧きはCが空いてるはずCで食ってD洞窟に戻るルートで解決できないですかね?
セル(第1形態)地中で3歳 ドラゴンボールなし 残り民間人なし サバイバー残り7名
説明不足ですまん、zawazawaの方の一行目ね
構えてる時に特有の音が鳴るとか、準備時間伸ばすとかして欲しいわ
>ここは愚痴掲示板です。
1行めのリンク先が何故か編集ページになってるから修正してくれんか?(丸投げ)
パッシブは記憶貴様レジで3枠埋まるから回収入れる枠ないよ。運搬をアクティブスキルで繰り返しできる上、移動馬鹿早いから効率いいし、予め置いておけば逃げにも使える。STMまたぐようにおいてやれば妨害もし放題。たまに邪魔になるけど味方にも使わせられるのも役に立つかもしれない。マップはいくらか選ぶがね
久しぶりにやるか→ルームメンバーとの通信接続に失敗しました。→ルームメンバーとの通信接続に失敗しました。→ルームメンバーとの通信接続に失敗しました。
ドリンクの効果適用を飲み終わってからにするだけでだいぶ連続チェンジしづらくなると思うんだけど、そういう修正されないかなぁ。バリアは展開終わらないとダメなのに、ドリンクは一口で発動おかしい。クーラーボックスみたいな上がり方でも良くない?って思う。
やっとZ3に上がったのにブロリーの初凸から逃げようと向かった先でブロリーと遭遇して3連敗してオールブロンズでZ2に戻された…。てかザマスとベビーばかりに当たってブロリー戦の動き方忘れてたわ
そもそも運営って今もゲームプレイしてるんですかねぇ? 失敗を期待して気弾連射するしかないか…
黙れブロリー
いやぁこれどう使うのが強いんだろなぁ…どう使うというかどう設置するというか…
妨害に使えません、逃げに使えません、乗り物は運搬できません。そしてアイテム運搬だけなら乗り物速度回収でも出来るしさらに逃げと両立できるときた
そんなことしたらただでさえ素の状態でエネ瞬失敗する運営様やお鯖様が逃げられなくなるだろ
平均して鯖が有利なのは非対称ゲーとしては良いんだけど、Z帯は余りに鯖が有利過ぎるとは思う。コンセプト的に脅威のはずのレイダーに対するスキルが強過ぎて全く脅威を感じていない。レイダー側は上昇宇宙船とレジ記憶が相手ではシステム的にどうしようもなくて(しかも討伐に偏ることから)理不尽さが半端ない。一つ言えるのはレジスタンスはまだしも記憶は出すべきじゃなかったってこと。