LV2止めでも刻みの暴力で押し切られること多々ありますからねぇ。ほんと判断難しい
カクカク移動してる鯖だらけだと絶望する。妨害も理不尽なタイミングで入ったりするし
ランクマ中は逃がしてくれるレイダーなんてほぼいないぞい。みんな気づいてないフリして脱出TM破壊狙う
マジで後から限定化して稼ぐのに使いたかっただけみたいだしふざけてるよ
ピックアップは10連目のみ。1%未満を13回で引きあてる確率は…お前の出番はもう終わったのだ…
本当ラグゴミいると試合にならん何で真っ正面レベル同格で格闘打ってレイダー側が格闘負けるんだよそんなゴミにようやく貯めたレイダー権消費させられるとストレスハンパねぇよ
刻み難民も一応SS4のガチャ終了待ってから引いた方がいい気がしないでもない
やっぱり刻み持ち複数居たら勝てないな。TM戦中で残り4人になるしベビー3に進化してもいいかと思ったら、補給と刻みで粘られて終わったわ。さらに午後からのガチャで刻みが増えると
刻み復活で焦ってるのか昨日はBC帯相手にゴリゴリにガチってるSレイダーばっかりだったぞ!脱出ぐらいさせて欲しかったぞ😂
鯖がS以下で当たる相手が大体S以下ならレイダーで勝ち越せる比率は高い、たまにSなのに動き完璧で記憶集団と当たることがあるけど。鯖がZになったらレイダーはボランティアだよ。
本家やってた時結構ファンメあったからフレンド以外から送れないようにしたよ… まぁ送ってくる奴は基本鯖専だから戦略的にそういった行動してるというのが理解出来ないのだ😄
刻みが普及したら鯖のチェンジパワーを吸収して減少させるぶっ壊れレイダーを実装するからそれでバランスをとるさ。
狙いは刻みと上昇。頼む、ゼニチケ合わせて132連で出てきておくれ。
鯖は余裕だけどレイダーはZ帯マッチになる前に行ければ可能性はあるぐらいだと思う
記憶こそクソスキルそのものだった…生まれついての桁外れの戦闘力は、成長するにしたがって親の運営が恐怖を感じるほどに増大し、凶暴化していった…運営は、科学者に記憶を自在に封印できるガチャを作らせた…とうとう運営は、記憶のパワーを自由に操ることによって、全プレイヤーを課金させることのできる力を手に入れたのだ!
ランクマ始まった時に少しやって、その後仕事の都合で離れてしまって、日曜にやっと復帰できます。そこで質問なのですが、現在の環境ってどんな感じですか?今サバはSなりかけのA、レイダーはBで、なんとかサバだけでもZ行きたいな、と思っているのですが。レイダーもSぐらいはいけたらとは思いますが、刻み出たし甘い考えでしょうね。
稀に使ってる人居るけどピン出されても遠かったり、そもそもアイコン見慣れ無さすぎて中々気づかないっていうね・・・
記憶またガチャに来るみたいだけど調整とかなしなの?てかガチャで出すってことは調整するつもりはないってことなの?
瞬間下降や突進で逃げても、グラップ使ってまで追ってくるからどうしようもねぇ。
冷蔵庫…記憶の後に生まれたばかりに…
バリア無い時回復待ってる時間暇だからあれば使うぐらいの相性の良さはあるよ
冷蔵庫には実用性を超越した吸引力がある(ただし盤面にまだ余裕がある場合に限る)。宇宙船切ってても参加したくなる
ラグ鯖にSTB取られてほぼ詰みの頃に比べればいくらかマシになりましたなぁ。刻み軍団は宇宙船のせいで対処不能なのは変わらずですが
冷蔵庫あるなら使うと思う。刻み+冷蔵庫のチェンジ短縮エグい
復刻で刻み持ち増えたら俺の冷蔵庫使ってくれる人減りそうやな、あのスキル1人で使うとなんか寂しくなってくるんですわ…
STM戦の宇宙船は追うこと不可能だし、探索の刻みは再突撃やSTM前に枯らしたと思っても枯らせてないしで結局どの段階でもどっちもやばいのがまじやばい。
レイダー圧倒的有利盤面でも迂闊に洞窟入ったロゼの体力9割消し飛ばしたことある。4人でそれが出来るのは流石に狂ってる
7人捌けるけどSTM破壊まで手が回らんことが多い。結局起動負けする・・・リンチで負けるより精神的にいくらかマシだが
刻みがヤバいのはもちろんなんだけど上昇宇宙船とのシナジーがクソなのよね。簡単に逃げられすぎる
昨晩、某Yさんとマッチングしたので試合後に放送見に行ったら、優勢だからいいけどラグいって言われてて泣いた。記憶レジ天使の害悪構成でping10msだからってそんな言わなくてもいいじゃん;;
天使を付けるだけで距離が取り易くなる。持ってなかったら瞬間上下フローティングがお手軽や。格闘はTM破壊されてる時以外はお勧めしない。強い通常気弾の超かめとか2連レーザー使っていこ
先読みしないと避けられないチャームと当たりやすいしダメージも大きい魔貫で全員こられたら正直勝ち目ないですよね・・・・・・以前比較的低レベル相手と油断したらそういう集団に当たって負けたことあります。
基本的に一対一でレイダーには勝てないし特化構成でも障害物を使わないと削られていくから距離取って障害物を盾にしたりして時間を稼ぐ、神鯖が生き残ってれば必殺狙撃警戒が必要になるから格闘戦はSTM破壊妨害の最後の手段と考えて生き残り優先、襲われてる味方への救援は難易度が高いから自信なければ見捨てる選択肢も持つ事、神鯖やSTBになったんだから戦わないとって気負わず距離取って生き残り優先を意識すると良いよ、長文すまぬ
普通の構成で神龍するときは基本相手のロックに入んない方がいいよ 上空にいてヘイトが神龍に強く向かってるなら上空STM周りまで逃げる 味方が交戦したらロックして気弾狙い STM破壊してて味方が誰も妨害できないときに初めて格闘するぐらいでいいと思う
刻みあってもバリア割れた後に逃げられないと意味ないからSTM戦でほぼ確定逃げできる上昇宇宙船がヤバい。宇宙船ナーフしたら刻みも相対的に機能しづらくなるんじゃない?
特化構成にする、もしくはダメージ受ける距離での交戦を控える
そんなPS3であったような事今の時代もあるのかw
神龍鯖になっても毎回1分もたずに落ちてしまう…一体どうすればいいんだ(´;ω;`)
ならば今ここで消えて貰う!(探索中にチェンジを吐くチャーム魔貫レジ集団)
ちゃんと垂直上昇と下降使ってるか私よ...あれの速度は無力な人間共じゃ追いつかないし人間を滅ぼす孫悟空の力で2種の巨大爆風が使えるから雑なチェンジ連打なら7人生存でも捌き切れるぞ...
LV2止めでも刻みの暴力で押し切られること多々ありますからねぇ。ほんと判断難しい
カクカク移動してる鯖だらけだと絶望する。妨害も理不尽なタイミングで入ったりするし
ランクマ中は逃がしてくれるレイダーなんてほぼいないぞい。みんな気づいてないフリして脱出TM破壊狙う
マジで後から限定化して稼ぐのに使いたかっただけみたいだしふざけてるよ
ピックアップは10連目のみ。1%未満を13回で引きあてる確率は…お前の出番はもう終わったのだ…
本当ラグゴミいると試合にならん何で真っ正面レベル同格で格闘打ってレイダー側が格闘負けるんだよそんなゴミにようやく貯めたレイダー権消費させられるとストレスハンパねぇよ
刻み難民も一応SS4のガチャ終了待ってから引いた方がいい気がしないでもない
やっぱり刻み持ち複数居たら勝てないな。TM戦中で残り4人になるしベビー3に進化してもいいかと思ったら、補給と刻みで粘られて終わったわ。さらに午後からのガチャで刻みが増えると
刻み復活で焦ってるのか昨日はBC帯相手にゴリゴリにガチってるSレイダーばっかりだったぞ!脱出ぐらいさせて欲しかったぞ😂
鯖がS以下で当たる相手が大体S以下ならレイダーで勝ち越せる比率は高い、たまにSなのに動き完璧で記憶集団と当たることがあるけど。鯖がZになったらレイダーはボランティアだよ。
本家やってた時結構ファンメあったからフレンド以外から送れないようにしたよ… まぁ送ってくる奴は基本鯖専だから戦略的にそういった行動してるというのが理解出来ないのだ😄
刻みが普及したら鯖のチェンジパワーを吸収して減少させるぶっ壊れレイダーを実装するからそれでバランスをとるさ。
狙いは刻みと上昇。頼む、ゼニチケ合わせて132連で出てきておくれ。
鯖は余裕だけどレイダーはZ帯マッチになる前に行ければ可能性はあるぐらいだと思う
記憶こそクソスキルそのものだった…生まれついての桁外れの戦闘力は、成長するにしたがって親の運営が恐怖を感じるほどに増大し、凶暴化していった…運営は、科学者に記憶を自在に封印できるガチャを作らせた…とうとう運営は、記憶のパワーを自由に操ることによって、全プレイヤーを課金させることのできる力を手に入れたのだ!
ランクマ始まった時に少しやって、その後仕事の都合で離れてしまって、日曜にやっと復帰できます。そこで質問なのですが、現在の環境ってどんな感じですか?今サバはSなりかけのA、レイダーはBで、なんとかサバだけでもZ行きたいな、と思っているのですが。レイダーもSぐらいはいけたらとは思いますが、刻み出たし甘い考えでしょうね。
稀に使ってる人居るけどピン出されても遠かったり、そもそもアイコン見慣れ無さすぎて中々気づかないっていうね・・・
記憶またガチャに来るみたいだけど調整とかなしなの?てかガチャで出すってことは調整するつもりはないってことなの?
瞬間下降や突進で逃げても、グラップ使ってまで追ってくるからどうしようもねぇ。
冷蔵庫…記憶の後に生まれたばかりに…
バリア無い時回復待ってる時間暇だからあれば使うぐらいの相性の良さはあるよ
冷蔵庫には実用性を超越した吸引力がある(ただし盤面にまだ余裕がある場合に限る)。宇宙船切ってても参加したくなる
ラグ鯖にSTB取られてほぼ詰みの頃に比べればいくらかマシになりましたなぁ。刻み軍団は宇宙船のせいで対処不能なのは変わらずですが
冷蔵庫あるなら使うと思う。刻み+冷蔵庫のチェンジ短縮エグい
復刻で刻み持ち増えたら俺の冷蔵庫使ってくれる人減りそうやな、あのスキル1人で使うとなんか寂しくなってくるんですわ…
STM戦の宇宙船は追うこと不可能だし、探索の刻みは再突撃やSTM前に枯らしたと思っても枯らせてないしで結局どの段階でもどっちもやばいのがまじやばい。
レイダー圧倒的有利盤面でも迂闊に洞窟入ったロゼの体力9割消し飛ばしたことある。4人でそれが出来るのは流石に狂ってる
7人捌けるけどSTM破壊まで手が回らんことが多い。結局起動負けする・・・リンチで負けるより精神的にいくらかマシだが
刻みがヤバいのはもちろんなんだけど上昇宇宙船とのシナジーがクソなのよね。簡単に逃げられすぎる
昨晩、某Yさんとマッチングしたので試合後に放送見に行ったら、優勢だからいいけどラグいって言われてて泣いた。記憶レジ天使の害悪構成でping10msだからってそんな言わなくてもいいじゃん;;
天使を付けるだけで距離が取り易くなる。持ってなかったら瞬間上下フローティングがお手軽や。格闘はTM破壊されてる時以外はお勧めしない。強い通常気弾の超かめとか2連レーザー使っていこ
先読みしないと避けられないチャームと当たりやすいしダメージも大きい魔貫で全員こられたら正直勝ち目ないですよね・・・・・・以前比較的低レベル相手と油断したらそういう集団に当たって負けたことあります。
基本的に一対一でレイダーには勝てないし特化構成でも障害物を使わないと削られていくから距離取って障害物を盾にしたりして時間を稼ぐ、神鯖が生き残ってれば必殺狙撃警戒が必要になるから格闘戦はSTM破壊妨害の最後の手段と考えて生き残り優先、襲われてる味方への救援は難易度が高いから自信なければ見捨てる選択肢も持つ事、神鯖やSTBになったんだから戦わないとって気負わず距離取って生き残り優先を意識すると良いよ、長文すまぬ
普通の構成で神龍するときは基本相手のロックに入んない方がいいよ 上空にいてヘイトが神龍に強く向かってるなら上空STM周りまで逃げる 味方が交戦したらロックして気弾狙い STM破壊してて味方が誰も妨害できないときに初めて格闘するぐらいでいいと思う
刻みあってもバリア割れた後に逃げられないと意味ないからSTM戦でほぼ確定逃げできる上昇宇宙船がヤバい。宇宙船ナーフしたら刻みも相対的に機能しづらくなるんじゃない?
特化構成にする、もしくはダメージ受ける距離での交戦を控える
そんなPS3であったような事今の時代もあるのかw
神龍鯖になっても毎回1分もたずに落ちてしまう…一体どうすればいいんだ(´;ω;`)
ならば今ここで消えて貰う!(探索中にチェンジを吐くチャーム魔貫レジ集団)
ちゃんと垂直上昇と下降使ってるか私よ...あれの速度は無力な人間共じゃ追いつかないし人間を滅ぼす孫悟空の力で2種の巨大爆風が使えるから雑なチェンジ連打なら7人生存でも捌き切れるぞ...