求めてるであろう回答とは間違いなくズレてるけど初見でAJ出たんなら別にいいんじゃねえかなって気も…安定難易度はあんまり関係ない気がする 実際異様に速い分体力持たせにくいし
初見で11落ちAJ出たのに2回目以降鳥プラも安定しなくなって詐称だと思い始めてるんだけど適正レートからしたらどうなんでしょうか…
今レート15.90ぐらいだけど曲が好きだからやってるけど絶対に.2ではない…
現在レート15.69の鉑レートですが、後少しで70帯いくはずがそこから恐ろしい程レートが上がらず約1年近く滞っています。 Kadenz、ヒバナ、人生リセットボタン紫(いずれも13.7〜8帯)をSSS取ってもどういう訳かレートが一向に上がらず、一方的に道を閉ざされモチベが急降下したままの状態が酷く続いています…… レートが全てという訳では無いものの、ウニを続けるモチベ(あわよくば虹レ達成)の為どう克服すれば良いのでしょうか ※参考までに現在のリーセント枠を貼っておきます
リ枠って安定して好成績を取り続けろって事だからそりゃそっちのが大変だよね
最悪連奏して癖付いたなんて事になりかねないから連奏して稼ぐより色々な曲やった方がいいって結論になったわ
地力無いことはないけどべ枠の上の方がなんか出たってやつばっかだから結構リ枠のほう大変
地力があればできるぞ
個人的には落ち着くことがかなり大事だと思ってて、「すごいスピードで大量のノーツが降ってきた!」って焦るとFastが出る すごいスピードで焦るなら譜面速度を落とし、大量のノーツでパニックになるならウォールを使う(そのくらいのレートなら譜面速度10でもやや早いかなとも) 16分トリルって耳で聞くと速く感じると思うけど、8分同時押しの片手を16分後ろにずらしただけなので、1つの手を動かす速さはそんなにないってことを意識するとより冷静になれると思う(画像の矢印の長さ=片手を動かす速さは全て同じ)
巻き込みにも注意
recent枠稼ぐのむずくね?
Diverse system来てくれ
AIRからのFLICKは擦り切れてなくてただTAPされた認識になってATTACKが出がちだからしっかり擦るかFLICKの外側から擦ることを推奨する
あと、速度や判定調整に関係なくflickノーツがAttackに化けまくります、特につるぺったんなどのAIRからのflickだと顕著なのですが、コレって何がいけないのでしょうか、リザルトに判定を書いてくれないので詳しくはわからないですがlateAttackが多いように感じます
虹レートを目指していて現在15.85です、レートが伸び悩んでおり高難易度譜面を認識できるようにするために速度を下げていくととてもfastが増えてしまいます…普段11でやっていたのを10.50にしてみたら初音天地開闢神話がフルコンボできたので譜面を認識しやすくなっているのだと思いますが、fastAttack26,late1とAttackがとても増えて自己ベストの更新には至りませんでした。 速度を落とす時に精度を保つ為にはどうしたら良いのでしょうか?また、どのくらいの速度が良いのでしょうか?
すいません、ログインボーナスにある全国解禁ポイント関連アバターパーツ一覧を編集したんですけど日にちの所が上手く改行が出来なかったので誰かやってくれると助かります
ありがとうございます
Lv14.3くらいで良い 許容の狭さも考慮して
今では14.6で馴染んでいる気がするlarva しかし、やはり14.7(旧13.7)からわざわざ下げる必要はあったのかと、改めて思った あの物量で14.6適正なのか?
また、この97~102小節は非常に苦戦したし、かなり難しい気がする
だけど、14.7で良い気がする14.6はlarva以外にもあるし、よく分からん
初出は怒槌玩具が13.9の時代だし本当に現15と肩並べるつもりで作ったっぽい気はする
エンドマに特攻するような人はそもそもrecやってないだろ
いろんな14初見SS乗らずS落ちすらある15.9が初見SS+付近行って定数見て驚く 14てなにかに特化した譜面だらけなんだなと その中で片手トリル以外まんべんなく要求するこの譜面は14の癒し
解禁期間の日付の縦軸がバラバラなのが気になったので十の位の0を追加して揃えさせていただきました
直近だとHARDCORE TANO*Cイベントの追加曲があるね。ほかの音楽レーベルとのコラボイベントも欲しいな。
公式和尚だったら何を書くつもりなん 差分見たけどコメントアウトを連絡帳にするのやめてね
ウニに直接関係ない疑問だと思うけど用語集の編集に絡む疑問:
maimaiの「協」譜面(「バディ」有無はある模様)って公式和尚譜面!?
別端末で編集したのでID変わりますが73591です。 全国対戦の報酬楽曲の編集をやっておきました。(全国対戦の報酬楽曲ページ、GEOMETRIC DANCE、SILENT BLUE、Adverse Gaffを編集しました) こここうした方がいいとかがあったら修正してくれると助かります。
最後の低速のBPM分かる方居ますか?
まじで良い、曲と譜面がたたでさえ超好みなのに対応キャラの性格かドツボすぎる
わざわざ他機種から持ってきたって意味ではシークレットエリア面白みに欠けるの多いよね…スパスモは論外としても 再現で固めろとは言わんけどコラボイベント銘打つならもうちょっと原作要素欲しい
普通に楽しい譜面なんだけど Blow my mindらしさがまるでないのが気になる… 代名詞とも言えるdrag発狂なくなってるし……
エンドマークに希望と涙を添えての楽曲概要にあるプロセカの大会名が明らかに誤っていたため修正しました
推し曲消えるのマジで刺さるorz (デイドリ紫AJ達成を「ごちうさ完売」と呼んでしまうレベルで)
その腕のパーツ付けてると、ちいかわに出てくるキメラの「あはっ あはっ こんなになっちゃった…」って思い浮かんじゃう
ありがとうございます!とても参考になります。
赤譜面の中盤、音を取っている楽器が紫譜面と違っておもしろい
両方を見るというよりも、タップの方を注視したまま、視界になんかピンクのヤツ流れてきたなと思ったら手を振る意識だといいかも (エアーアクションは判定がかなり緩いので雑に取っても🆗、エアーホールドの緑の線もあんま見てないです) エアー終点にタップがあるけど見づらい場合には、ピンクの振り下ろしエアーが付いてることが殆どなのでそれを参考にしてみて下さい 後はとにかく数こなして慣れることが一番です
最近銅になって紫も少しづつ慣れ始めたのですが、エアーアクションとタップを両方見るのが辛いです……あとエアー終点のタップが抜けやすいのですが、あれはもう終点に何かしらあると思って手を降ろすのが良いのでしょうか? 認識のコツなどありますか?
All I Wantの楽曲移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
ネタにマジレスしないで差し上げて
それosuからのボーナストラックじゃん……… Жужжалка76みたいな書き下ろしの話してるんだけど
ΩΩPARTS「はい。」
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
求めてるであろう回答とは間違いなくズレてるけど初見でAJ出たんなら別にいいんじゃねえかなって気も…安定難易度はあんまり関係ない気がする
実際異様に速い分体力持たせにくいし
初見で11落ちAJ出たのに2回目以降鳥プラも安定しなくなって詐称だと思い始めてるんだけど適正レートからしたらどうなんでしょうか…
今レート15.90ぐらいだけど曲が好きだからやってるけど絶対に.2ではない…
現在レート15.69の鉑レートですが、後少しで70帯いくはずがそこから恐ろしい程レートが上がらず約1年近く滞っています。
Kadenz、ヒバナ、人生リセットボタン紫(いずれも13.7〜8帯)をSSS取ってもどういう訳かレートが一向に上がらず、一方的に道を閉ざされモチベが急降下したままの状態が酷く続いています……
レートが全てという訳では無いものの、ウニを続けるモチベ(あわよくば虹レ達成)の為どう克服すれば良いのでしょうか
※参考までに現在のリーセント枠を貼っておきます
リ枠って安定して好成績を取り続けろって事だからそりゃそっちのが大変だよね
最悪連奏して癖付いたなんて事になりかねないから連奏して稼ぐより色々な曲やった方がいいって結論になったわ
地力無いことはないけどべ枠の上の方がなんか出たってやつばっかだから結構リ枠のほう大変
地力があればできるぞ
個人的には落ち着くことがかなり大事だと思ってて、「すごいスピードで大量のノーツが降ってきた!」って焦るとFastが出る
すごいスピードで焦るなら譜面速度を落とし、大量のノーツでパニックになるならウォールを使う(そのくらいのレートなら譜面速度10でもやや早いかなとも)
16分トリルって耳で聞くと速く感じると思うけど、8分同時押しの片手を16分後ろにずらしただけなので、1つの手を動かす速さはそんなにないってことを意識するとより冷静になれると思う(画像の矢印の長さ=片手を動かす速さは全て同じ)
巻き込みにも注意
recent枠稼ぐのむずくね?
Diverse system来てくれ
AIRからのFLICKは擦り切れてなくてただTAPされた認識になってATTACKが出がちだからしっかり擦るかFLICKの外側から擦ることを推奨する
あと、速度や判定調整に関係なくflickノーツがAttackに化けまくります、特につるぺったんなどのAIRからのflickだと顕著なのですが、コレって何がいけないのでしょうか、リザルトに判定を書いてくれないので詳しくはわからないですがlateAttackが多いように感じます
虹レートを目指していて現在15.85です、レートが伸び悩んでおり高難易度譜面を認識できるようにするために速度を下げていくととてもfastが増えてしまいます…普段11でやっていたのを10.50にしてみたら初音天地開闢神話がフルコンボできたので譜面を認識しやすくなっているのだと思いますが、fastAttack26,late1とAttackがとても増えて自己ベストの更新には至りませんでした。
速度を落とす時に精度を保つ為にはどうしたら良いのでしょうか?また、どのくらいの速度が良いのでしょうか?
すいません、ログインボーナスにある全国解禁ポイント関連アバターパーツ一覧を編集したんですけど日にちの所が上手く改行が出来なかったので誰かやってくれると助かります
ありがとうございます
Lv14.3くらいで良い
許容の狭さも考慮して
今では14.6で馴染んでいる気がするlarva
しかし、やはり14.7(旧13.7)からわざわざ下げる必要はあったのかと、改めて思った
あの物量で14.6適正なのか?
また、この97~102小節は非常に苦戦したし、かなり難しい気がする
だけど、14.7で良い気がする14.6はlarva以外にもあるし、よく分からん
初出は怒槌玩具が13.9の時代だし本当に現15と肩並べるつもりで作ったっぽい気はする
エンドマに特攻するような人はそもそもrecやってないだろ
いろんな14初見SS乗らずS落ちすらある15.9が初見SS+付近行って定数見て驚く
14てなにかに特化した譜面だらけなんだなと
その中で片手トリル以外まんべんなく要求するこの譜面は14の癒し
解禁期間の日付の縦軸がバラバラなのが気になったので十の位の0を追加して揃えさせていただきました
直近だとHARDCORE TANO*Cイベントの追加曲があるね。ほかの音楽レーベルとのコラボイベントも欲しいな。
公式和尚だったら何を書くつもりなん
差分見たけどコメントアウトを連絡帳にするのやめてね
ウニに直接関係ない疑問だと思うけど用語集の編集に絡む疑問:
maimaiの「協」譜面(「バディ」有無はある模様)って公式和尚譜面!?
別端末で編集したのでID変わりますが73591です。
全国対戦の報酬楽曲の編集をやっておきました。(全国対戦の報酬楽曲ページ、GEOMETRIC DANCE、SILENT BLUE、Adverse Gaffを編集しました)
こここうした方がいいとかがあったら修正してくれると助かります。
最後の低速のBPM分かる方居ますか?
まじで良い、曲と譜面がたたでさえ超好みなのに対応キャラの性格かドツボすぎる
わざわざ他機種から持ってきたって意味ではシークレットエリア面白みに欠けるの多いよね…スパスモは論外としても
再現で固めろとは言わんけどコラボイベント銘打つならもうちょっと原作要素欲しい
普通に楽しい譜面なんだけど
Blow my mindらしさがまるでないのが気になる…
代名詞とも言えるdrag発狂なくなってるし……
エンドマークに希望と涙を添えての楽曲概要にあるプロセカの大会名が明らかに誤っていたため修正しました
推し曲消えるのマジで刺さるorz
(デイドリ紫AJ達成を「ごちうさ完売」と呼んでしまうレベルで)
その腕のパーツ付けてると、ちいかわに出てくるキメラの「あはっ あはっ こんなになっちゃった…」って思い浮かんじゃう
ありがとうございます!とても参考になります。
赤譜面の中盤、音を取っている楽器が紫譜面と違っておもしろい
両方を見るというよりも、タップの方を注視したまま、視界になんかピンクのヤツ流れてきたなと思ったら手を振る意識だといいかも
(エアーアクションは判定がかなり緩いので雑に取っても🆗、エアーホールドの緑の線もあんま見てないです)
エアー終点にタップがあるけど見づらい場合には、ピンクの振り下ろしエアーが付いてることが殆どなのでそれを参考にしてみて下さい
後はとにかく数こなして慣れることが一番です
最近銅になって紫も少しづつ慣れ始めたのですが、エアーアクションとタップを両方見るのが辛いです……あとエアー終点のタップが抜けやすいのですが、あれはもう終点に何かしらあると思って手を降ろすのが良いのでしょうか? 認識のコツなどありますか?
All I Wantの楽曲移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
ネタにマジレスしないで差し上げて
それosuからのボーナストラックじゃん………
Жужжалка76みたいな書き下ろしの話してるんだけど
ΩΩPARTS「はい。」