Air黒が14.9ならこれ逆詐称なんじゃね…?
Air黒がおかしいだけか
ウニでぶいでんコラボやってくれんかな Op曲やりたいだけなんだけど たぶん難度13くらいの
正直14+の中で1番ク○譜面だと思ってる、序盤のエアーは理不尽な速さしてるし少女幻葬(初期譜面)みたいな64分タプスラがあると思ったらなんか普通に難しい非対称混じりの鍵盤と分割3縦連降ってくるから純粋に難しい感じじゃなくてレギュレーションは守ってるからいいよね的な感じでそれっぽく難しそうな配置ばっか置いてる感
下の方でも緑と橙で投げる人はいるかな 赤ならAぐらいなら投げられる、いざとなったら名前に「伝導求」って入れるといいよ
全国対戦でどのぐらいのレートになれば投げて貰えますかね? 教えて頂きたいです。
終盤の5鍵盤リズムも何もかもぐっちゃぐちゃだけど感覚でそれっぽく擦り入れるようにしてから伸びた
何気に休憩地帯終わった後のノーツ数(2004)って原作ゲームの発売年なんだな
縦連は完全交互でレーンの奥側と手前側で叩く手を決めてやると良い。 あとは完全交互なら2回目以降のトリルのEXTAPは全て右手で叩くのでここで運手を整えられる。
Sくらいなら3以上の縦連全部擦っても多分出る
More Dance Remixの方です
曲が凄い好みすぎる 昔の深夜アニメみたいな感じでやってて楽しかった
WorldsENDの?☆☆☆むずい。流石に不可解。
右手最強ワイミラーかけたら平均スコア+3000 配置がかなり見やすくなる(入りやすくなる)のでおすすめしておきます
ブラウザ閉じたりして接続完全に切らない限り結構長くログイン状態が続く印象あるけどなあ 何のブラウザ使ってるか分からないけど変えてみるとか?
初めて理解することができました。 分かりやすい丁寧なご説明ありがとうございました。譜面定数と単曲レート(?)について興味が出てきましたので調べてみます。
よくチュウニズムネットで、 エラーが発生しました。 再度ログインしてください。 が頻繁に発生します。
SEGA IDを覚えておくにも、 チェックしてあるのですが、 なぜこんなにも頻繁に切れるのか分かりません。 (1アイテムアバターコスチューム変えただけ)
何か原因はありますでしょうか? 非常にストレスです…
トリルが得意なら一生簡単 トリルが苦手ならありとあらゆる形のトリルが振ってくるのでめちゃくちゃ練習になる
まさか原曲……?ポゼ狙える段階で詰まる要素なくない?リミならまだ分からなくもないが…
XL TECHNOの紫をポゼの為どうにかしてS取りたいのですが何か良い方法は有りますか? 序盤のトリルは取れるのですが縦連が始まってからどうしてもアタミスになり96万程で終わってしまいます
最近詰めたけどビーム前の不規則な鍵盤や4鍵5鍵が入れ替わる所曲に合ってる感じがしないし、巻き込みやすくて思い出補正含めてもギリ不快感が勝ってしまった ただ個人的にサビの消失タプスラ削ってくれたのはめちゃくちゃありがたい。
もうちょいストレスフリーなら良譜面
交差フリックが抜けないように祈るだけのゲーム クソつまらん
主観を詳しく語るなら難易度議論行ったほうが色々と良いと思われ
個人的には鳥難易度でも.9最上位だと思う。サビのエアー付き皿で崩れたり、片手トリルもGenesisよりはましだけどポコッたり、ラストの高速鍵盤の特にバンキシャみたいな単純な折り返し四鍵とか地味に抜けて、許容広いとはいえ事故箇所が多い。スコアも神威よりも出ないけど破滅よりは出るぐらい。 でも皿とか中速鍵盤とか弐寺勢は得意そうな譜面はしてる。
拘束乱打とか縦連とか難しい所はしっかりあったと思う…
見てて思ったんだが開発サイドもしかしてBPM155の16分縦連を310の8分みたいに考えてる?
一般的に下限は「ベスト枠のうち最もレート値が小さい譜面のレート値」のことを指します(のはずです)。つまり、ベスト枠の30番目の譜面ということになります。レーティングはベスト枠30譜面+リーセント枠10譜面のレート値の平均になります。 例えばベスト枠の下限が16.5だとした時、譜面定数14.3の譜面でSSS+を出してもレート値は16.45となり、その譜面ではそれ以上のレート値を出すことが出来ないため、ベスト枠の変動がありません。よってその譜面をいくらやってもレートは上がらないということになります。 譜面定数14.4の譜面でSSS+を出すとレート値は16.55となり、下限の16.5を上回るため、レート値16.5の譜面がベスト枠から抜けて代わりに16.55の譜面が入るため、ベスト枠の平均が上がりレートが上昇するということになります。 譜面定数はこのWikiの曲別ページや定数順楽曲一覧ページに書いてあります。
出来るだけ詳しく書いたつもりですが伝わったでしょうか?
課題曲がある紫12本マップって今あったっけ……?
紫が4鍵+タプスラみたいな感じだったから黒でタプスラをフリックにしたんだろうけど4鍵はあんま変わってなくてただ密度上げただけみたいな フリックもよくある配置の使いまわし感あるし 黒作るなら正直マーブルみたいな5鍵主体で14.9のようにしてほしかったのはある
……なんでコイツは「6倍が1枚と9倍が8枚」だと思った上に曜日ボーナスを忘れて計算してるんだ・・・・???
休憩地帯の演出はblack cycの過去作をRevenge Bashでの演奏順に表現してる
63~ GUN-KATANA Raison d'etre(ライブ1曲目) 赤と青→姫奈と雹 絵→銃と刀(主人公の武器)
67~ EXTRAVAGANZA Sudden Death R99(2曲目) 水色と黄色→獣魔蟲と夢美 絵→獣魔蟲
71~ ゴア・スクリーミング・ショウ Distorted Pain(4曲目) 紫と黒→ユカとゴア 絵→ゴア
75~ MinDeaD BlooD Vampire(アンコール2曲目) 赤と水色→悠香と沙希 絵→パイルバンカー(ヒロインの武器)
基本的に同じリズムだし鳥までなら許容も広いから適正。瞬間的に密度が上がって精度気にする余裕ないBlytheよりは楽だった BPM170付近の両手トリルってあんまり無いから結構好き
リズム難ではないんだけどほとんどクソデカ赤TAPなのが認識ががが
疲れるけどくっそ楽しい
あっちはちょいロリ顔だから正直言われないと同キャラってわからんわね
だんそうにょけいひょうりいったい~ じゃないですかね
衣装変わるだけでこんな違うんだなぁって思う
ジャケットの子Regulusと同じキャラなんや、全然印象違うな
ラスト全然わからんくて結局頭エアーで通してしもた
ありがとうございます!
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
Air黒が14.9ならこれ逆詐称なんじゃね…?
Air黒がおかしいだけか
ウニでぶいでんコラボやってくれんかな
Op曲やりたいだけなんだけど たぶん難度13くらいの
正直14+の中で1番ク○譜面だと思ってる、序盤のエアーは理不尽な速さしてるし少女幻葬(初期譜面)みたいな64分タプスラがあると思ったらなんか普通に難しい非対称混じりの鍵盤と分割3縦連降ってくるから純粋に難しい感じじゃなくてレギュレーションは守ってるからいいよね的な感じでそれっぽく難しそうな配置ばっか置いてる感
下の方でも緑と橙で投げる人はいるかな
赤ならAぐらいなら投げられる、いざとなったら名前に「伝導求」って入れるといいよ
全国対戦でどのぐらいのレートになれば投げて貰えますかね?
教えて頂きたいです。
終盤の5鍵盤リズムも何もかもぐっちゃぐちゃだけど感覚でそれっぽく擦り入れるようにしてから伸びた
何気に休憩地帯終わった後のノーツ数(2004)って原作ゲームの発売年なんだな
縦連は完全交互でレーンの奥側と手前側で叩く手を決めてやると良い。
あとは完全交互なら2回目以降のトリルのEXTAPは全て右手で叩くのでここで運手を整えられる。
Sくらいなら3以上の縦連全部擦っても多分出る
More Dance Remixの方です
曲が凄い好みすぎる
昔の深夜アニメみたいな感じでやってて楽しかった
WorldsENDの?☆☆☆むずい。流石に不可解。
右手最強ワイミラーかけたら平均スコア+3000
配置がかなり見やすくなる(入りやすくなる)のでおすすめしておきます
ブラウザ閉じたりして接続完全に切らない限り結構長くログイン状態が続く印象あるけどなあ
何のブラウザ使ってるか分からないけど変えてみるとか?
初めて理解することができました。
分かりやすい丁寧なご説明ありがとうございました。譜面定数と単曲レート(?)について興味が出てきましたので調べてみます。
よくチュウニズムネットで、
エラーが発生しました。
再度ログインしてください。
が頻繁に発生します。
SEGA IDを覚えておくにも、
チェックしてあるのですが、
なぜこんなにも頻繁に切れるのか分かりません。
(1アイテムアバターコスチューム変えただけ)
何か原因はありますでしょうか?
非常にストレスです…
トリルが得意なら一生簡単
トリルが苦手ならありとあらゆる形のトリルが振ってくるのでめちゃくちゃ練習になる
まさか原曲……?ポゼ狙える段階で詰まる要素なくない?リミならまだ分からなくもないが…
XL TECHNOの紫をポゼの為どうにかしてS取りたいのですが何か良い方法は有りますか?
序盤のトリルは取れるのですが縦連が始まってからどうしてもアタミスになり96万程で終わってしまいます
最近詰めたけどビーム前の不規則な鍵盤や4鍵5鍵が入れ替わる所曲に合ってる感じがしないし、巻き込みやすくて思い出補正含めてもギリ不快感が勝ってしまった
ただ個人的にサビの消失タプスラ削ってくれたのはめちゃくちゃありがたい。
もうちょいストレスフリーなら良譜面
交差フリックが抜けないように祈るだけのゲーム
クソつまらん
主観を詳しく語るなら難易度議論行ったほうが色々と良いと思われ
個人的には鳥難易度でも.9最上位だと思う。サビのエアー付き皿で崩れたり、片手トリルもGenesisよりはましだけどポコッたり、ラストの高速鍵盤の特にバンキシャみたいな単純な折り返し四鍵とか地味に抜けて、許容広いとはいえ事故箇所が多い。スコアも神威よりも出ないけど破滅よりは出るぐらい。
でも皿とか中速鍵盤とか弐寺勢は得意そうな譜面はしてる。
拘束乱打とか縦連とか難しい所はしっかりあったと思う…
見てて思ったんだが開発サイドもしかしてBPM155の16分縦連を310の8分みたいに考えてる?
一般的に下限は「ベスト枠のうち最もレート値が小さい譜面のレート値」のことを指します(のはずです)。つまり、ベスト枠の30番目の譜面ということになります。レーティングはベスト枠30譜面+リーセント枠10譜面のレート値の平均になります。
例えばベスト枠の下限が16.5だとした時、譜面定数14.3の譜面でSSS+を出してもレート値は16.45となり、その譜面ではそれ以上のレート値を出すことが出来ないため、ベスト枠の変動がありません。よってその譜面をいくらやってもレートは上がらないということになります。
譜面定数14.4の譜面でSSS+を出すとレート値は16.55となり、下限の16.5を上回るため、レート値16.5の譜面がベスト枠から抜けて代わりに16.55の譜面が入るため、ベスト枠の平均が上がりレートが上昇するということになります。
譜面定数はこのWikiの曲別ページや定数順楽曲一覧ページに書いてあります。
出来るだけ詳しく書いたつもりですが伝わったでしょうか?
課題曲がある紫12本マップって今あったっけ……?
紫が4鍵+タプスラみたいな感じだったから黒でタプスラをフリックにしたんだろうけど4鍵はあんま変わってなくてただ密度上げただけみたいな フリックもよくある配置の使いまわし感あるし
黒作るなら正直マーブルみたいな5鍵主体で14.9のようにしてほしかったのはある
……なんでコイツは「6倍が1枚と9倍が8枚」だと思った上に曜日ボーナスを忘れて計算してるんだ・・・・???
休憩地帯の演出はblack cycの過去作をRevenge Bashでの演奏順に表現してる
63~ GUN-KATANA
Raison d'etre(ライブ1曲目)
赤と青→姫奈と雹
絵→銃と刀(主人公の武器)
67~ EXTRAVAGANZA
Sudden Death R99(2曲目)
水色と黄色→獣魔蟲と夢美
絵→獣魔蟲
71~ ゴア・スクリーミング・ショウ
Distorted Pain(4曲目)
紫と黒→ユカとゴア
絵→ゴア
75~ MinDeaD BlooD
Vampire(アンコール2曲目)
赤と水色→悠香と沙希
絵→パイルバンカー(ヒロインの武器)
基本的に同じリズムだし鳥までなら許容も広いから適正。瞬間的に密度が上がって精度気にする余裕ないBlytheよりは楽だった
BPM170付近の両手トリルってあんまり無いから結構好き
リズム難ではないんだけどほとんどクソデカ赤TAPなのが認識ががが
疲れるけどくっそ楽しい
あっちはちょいロリ顔だから正直言われないと同キャラってわからんわね
だんそうにょけいひょうりいったい~ じゃないですかね
衣装変わるだけでこんな違うんだなぁって思う
ジャケットの子Regulusと同じキャラなんや、全然印象違うな
ラスト全然わからんくて結局頭エアーで通してしもた
ありがとうございます!