341です。SS+安定はしてないです。(やってる範囲で)13+はSS:50%,SS+:45~50%,SSS:0~5%くらいのバランスです… これは13でしっかり地力固めた方がいいでしょうか?
一応あの人も確か虹レ後半だからちゃんと上手い人ではあるんだけどね… 実況が下手なのか情報を人に伝えるのが下手なのか分からんけど少なくともストラブのアレはやばいと思った
ゲキマイの解説と比べると差があるよな そこ以外は非の打ち所のない解説役なんだけどな
主にナイトシアターのせいで最強ではないけどこれより上は少ないと思う
というかNEWで降格したの謎だった
個人的には譜面ボーイズじゃないにしろちゃんと上手い人の解説が聞きたいなーってずっと思ってる
ゴスピさんの曲は大好きだけど解説はあまりにもズレすぎてて集中できない
ムンストが作った地帯無かったら15.2でもギリギリ許された気がする
楽して稼ごうとすんな50代
BlackY(ギガントマキア)は2年前だから、まだ分からない。去年はHiro師匠(ViRTUS)だった。
ナイトシアターは論外だけどジオメトハイドラよりはこれの方が強くね?
ポテンシャル赤とどっちがムズい?
kopのチュウニズム解説、実力のある譜面ボーイズの解説も聞いてみたいんだよなあ ぴちネコとかミストルティンはもう長い間譜面作ってるしいけそうだけど、顔出しはやっぱり厳しいかな jackとrevoさんてkopの前から顔出ししてたんだっけ
Amazon時代のムンストが帰ってきた
TAGが2年前のCHUNITHM決勝、去年のmaimai予選でいたって事があるから可能性は0ではないと思う
GEOMETRIC DANCEとかNightTheaterとかHydraとかこれより難しいのまあまああると思うけどな
そうです ほぼ14.5クラス
>> 3 その結果降格
ありがとうございます!
めちゃくちゃ楽しい譜面だった 叩きたい音全部拾ってくれてるし、ラスサビに体を大きく動かせるスライド交差が降ってくるから爽快感も凄い
BlackYも去年舞で居たからどうだろう 自分はDJ Genki(Gram)かFeryquitous(An)で予想しておく
個人差枠抜いたら14最強?
xiはmaimaiの予選課題曲でのらねこさいという形で来たから可能性は低そうな気がする
TAGはギター系の代表作かなり多いしなんなら昔はそっちメインだぞ、ギタドラ出身だし BEMANI外でも有名な物ならChronosとか
これみんなそんなできるのか... 体感.9なんだけど
海外版のサプライズ枠予想 BREaK! BREaK! BREaK!(maimaiの場合) Magical Panic Adventure(オンゲキの場合)
日本版のサプライズ枠のコンポーザー予想 xi BlackY
BEMANIにあんま詳しくない人視点だとChaotic Ørderがまさにそれかもしれない
ヒバナの黒とポテンシャルの赤どっちがムズい?
ポテンシャルとどっちがムズい?
>> 20 北陸の情報を例にすると イオンモール高岡→◎ マリエとやま→✕ 福井、武生→◯ です※石川県(示野、アルプラザ)は✕との情報(電子決済不可)を電話確認していますが現地での確認は出来ていません
GiGOアプリでのチェックイン&アンギャが対応しているか情報募集します。 シンカターミナルで出来る場合は◎←アプリで店舗把握可能です ゴールドモデルでの電子決済で出来る場合は◯←今回特に情報が欲しいもの ◎じゃないかつシルバーしかないorゴールドが現金だけは✕ ↑FGOACのみチェックイン出来る場合は別記※FGOAC兼業勢はお願いしますm(_ _)m シンカターミナル外でのチェックイン手段がチュウニとFGOACのみかつ後者は気軽に出来ないこと、同アプリのwikiを作りようがないことからここで情報募集します
プラレくらいなら、赤J以下の合計が総タップ数の10%以下であればF/L比に関わらず問題無いです。 逆に20%を超えるようであれば、ハイスピ(ウォール)・難易度が合ってない、あるいは擦りすぎの可能性が高いです。 判定は[金筐体はBを-0.5くらい&ハイスピ上げ、銀筐体は金メイン→B若干プラス、銀メイン→B変えない]に体の方を慣らす感じなので、変に変更しない方がいいです。Aは基本0のままで、変えたとしても±0.2までです。
以下に精度狙いに際して自分が意識していることを書きます。 ・ガイド音とタップ音の重なり方でFAST寄りかLATE寄りかを判断する(ガイド音8、デフォルト5) ・判定Aを+0.1にすると初見曲で反応が遅れても光ったりする ・ハイスピが遅い(速7.0壁5)&普段から120fpsで音ゲーしているので、判定調整はA+B=-0.3(Bを-0.4)にする(金筐体) ・下埋めは防御力を、高難易度は攻撃力を上げるので バランスが大事
にしても14.5では無いと思うの
Max16.53の者です .75を目指せるように地力を伸ばしたいと考えており、自分としてはサンバランドやゲンガオ、オンソクデイズなどの譜面が(できないけど)楽しくそちらをやってしまうのですが、縦連・高速トリルなどが非常に苦手で(腐れ外道黒でSS出ないレベル)、.75を目指すうえでどちらから伸ばしていくべきか悩んでいます。これらのどちらか、はたまた自分では気付いていない別の傾向を伸ばすべきなのか、どなたかお教えいただけないでしょうか。
全然関係ないですが、最近全国対戦の勝率が芳しくないため、オススメの武器曲等あればそちらもお聞きしたいです。自分からはPump!nとASHをオススメします。
少しずれるけどPSYQUIはアニマリアだと思ってた
SSとかSで詐称だの逆詐称だの語らないで欲しい
エアー側はずっと同じ間隔で来るからリズムを体に叩き込んで、タップ側に集中にする、って感じで自分はやってる 片手でずっと同じ間隔のエアーとかフリック取りながらもう片手で違うリズムのタップ取る配置はいろんな譜面に出てくるからしっかり練習して慣れとくといいかも
アンダインの曲より難しく感じる
かなり速い(BPM200)指押し物量があまりにも難しすぎて、体感難易度15.1~15.2 そこらへんのLv15と同じようなスコアしか出せなくてやばい そんな速く指動かん………
MAP2〜5
Splash Dance!!紫のサビ部分が見ていて混乱します。とりあえず右手で波打ってAIRを処理するのは何となく分かったのですが、左手でどうやってTAPを処理すれば良いのでしょうか?
マチゲリータさん見たら活動停止しているじゃないですか……
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
341です。SS+安定はしてないです。(やってる範囲で)13+はSS:50%,SS+:45~50%,SSS:0~5%くらいのバランスです…
これは13でしっかり地力固めた方がいいでしょうか?
一応あの人も確か虹レ後半だからちゃんと上手い人ではあるんだけどね…
実況が下手なのか情報を人に伝えるのが下手なのか分からんけど少なくともストラブのアレはやばいと思った
ゲキマイの解説と比べると差があるよな
そこ以外は非の打ち所のない解説役なんだけどな
主にナイトシアターのせいで最強ではないけどこれより上は少ないと思う
というかNEWで降格したの謎だった
個人的には譜面ボーイズじゃないにしろちゃんと上手い人の解説が聞きたいなーってずっと思ってる
ゴスピさんの曲は大好きだけど解説はあまりにもズレすぎてて集中できない
ムンストが作った地帯無かったら15.2でもギリギリ許された気がする
楽して稼ごうとすんな50代
BlackY(ギガントマキア)は2年前だから、まだ分からない。去年はHiro師匠(ViRTUS)だった。
ナイトシアターは論外だけどジオメトハイドラよりはこれの方が強くね?
ポテンシャル赤とどっちがムズい?
kopのチュウニズム解説、実力のある譜面ボーイズの解説も聞いてみたいんだよなあ
ぴちネコとかミストルティンはもう長い間譜面作ってるしいけそうだけど、顔出しはやっぱり厳しいかな
jackとrevoさんてkopの前から顔出ししてたんだっけ
Amazon時代のムンストが帰ってきた
TAGが2年前のCHUNITHM決勝、去年のmaimai予選でいたって事があるから可能性は0ではないと思う
GEOMETRIC DANCEとかNightTheaterとかHydraとかこれより難しいのまあまああると思うけどな
そうです
ほぼ14.5クラス
>> 3
その結果降格
ありがとうございます!
めちゃくちゃ楽しい譜面だった
叩きたい音全部拾ってくれてるし、ラスサビに体を大きく動かせるスライド交差が降ってくるから爽快感も凄い
BlackYも去年舞で居たからどうだろう
自分はDJ Genki(Gram)かFeryquitous(An)で予想しておく
個人差枠抜いたら14最強?
xiはmaimaiの予選課題曲でのらねこさいという形で来たから可能性は低そうな気がする
TAGはギター系の代表作かなり多いしなんなら昔はそっちメインだぞ、ギタドラ出身だし
BEMANI外でも有名な物ならChronosとか
これみんなそんなできるのか...
体感.9なんだけど
海外版のサプライズ枠予想
BREaK! BREaK! BREaK!(maimaiの場合)
Magical Panic Adventure(オンゲキの場合)
日本版のサプライズ枠のコンポーザー予想
xi
BlackY
BEMANIにあんま詳しくない人視点だとChaotic Ørderがまさにそれかもしれない
ヒバナの黒とポテンシャルの赤どっちがムズい?
ポテンシャルとどっちがムズい?
>> 20
北陸の情報を例にすると
イオンモール高岡→◎
マリエとやま→✕
福井、武生→◯
です※石川県(示野、アルプラザ)は✕との情報(電子決済不可)を電話確認していますが現地での確認は出来ていません
GiGOアプリでのチェックイン&アンギャが対応しているか情報募集します。
シンカターミナルで出来る場合は◎←アプリで店舗把握可能です
ゴールドモデルでの電子決済で出来る場合は◯←今回特に情報が欲しいもの
◎じゃないかつシルバーしかないorゴールドが現金だけは✕
↑FGOACのみチェックイン出来る場合は別記※FGOAC兼業勢はお願いしますm(_ _)m
シンカターミナル外でのチェックイン手段がチュウニとFGOACのみかつ後者は気軽に出来ないこと、同アプリのwikiを作りようがないことからここで情報募集します
プラレくらいなら、赤J以下の合計が総タップ数の10%以下であればF/L比に関わらず問題無いです。
逆に20%を超えるようであれば、ハイスピ(ウォール)・難易度が合ってない、あるいは擦りすぎの可能性が高いです。
判定は[金筐体はBを-0.5くらい&ハイスピ上げ、銀筐体は金メイン→B若干プラス、銀メイン→B変えない]に体の方を慣らす感じなので、変に変更しない方がいいです。Aは基本0のままで、変えたとしても±0.2までです。
以下に精度狙いに際して自分が意識していることを書きます。
・ガイド音とタップ音の重なり方でFAST寄りかLATE寄りかを判断する(ガイド音8、デフォルト5)
・判定Aを+0.1にすると初見曲で反応が遅れても光ったりする
・ハイスピが遅い(速7.0壁5)&普段から120fpsで音ゲーしているので、判定調整はA+B=-0.3(Bを-0.4)にする(金筐体)
・下埋めは防御力を、高難易度は攻撃力を上げるので バランスが大事
にしても14.5では無いと思うの
Max16.53の者です
.75を目指せるように地力を伸ばしたいと考えており、自分としてはサンバランドやゲンガオ、オンソクデイズなどの譜面が(できないけど)楽しくそちらをやってしまうのですが、縦連・高速トリルなどが非常に苦手で(腐れ外道黒でSS出ないレベル)、.75を目指すうえでどちらから伸ばしていくべきか悩んでいます。これらのどちらか、はたまた自分では気付いていない別の傾向を伸ばすべきなのか、どなたかお教えいただけないでしょうか。
全然関係ないですが、最近全国対戦の勝率が芳しくないため、オススメの武器曲等あればそちらもお聞きしたいです。自分からはPump!nとASHをオススメします。
少しずれるけどPSYQUIはアニマリアだと思ってた
SSとかSで詐称だの逆詐称だの語らないで欲しい
エアー側はずっと同じ間隔で来るからリズムを体に叩き込んで、タップ側に集中にする、って感じで自分はやってる
片手でずっと同じ間隔のエアーとかフリック取りながらもう片手で違うリズムのタップ取る配置はいろんな譜面に出てくるからしっかり練習して慣れとくといいかも
アンダインの曲より難しく感じる
かなり速い(BPM200)指押し物量があまりにも難しすぎて、体感難易度15.1~15.2
そこらへんのLv15と同じようなスコアしか出せなくてやばい
そんな速く指動かん………
MAP2〜5
Splash Dance!!紫のサビ部分が見ていて混乱します。とりあえず右手で波打ってAIRを処理するのは何となく分かったのですが、左手でどうやってTAPを処理すれば良いのでしょうか?
マチゲリータさん見たら活動停止しているじゃないですか……