雪男が15.0ならインフレも15.0かな、わざわざインフレだけ14.9に下げる必要は無い 盆踊りが雪男並だし あと序盤のホールド混フレがやばい
invisible frenzyって雪男より強い、弱い?個人的に同等だと思った
クラスexにRemembersセット確認 内容は董卓イロドリBKデバステすべて覚 ミス100で閉店回復無し
今回のロシェマップの800マスの方の道中の入手って何があったか覚えてる人いたら教えてほしいです
ラストの2重トリルの後の16分乱打に入ってる3個押しのせいでリズム崩れがち
ND名由来の「○○○○」のリンク先見て吹いた なんてわかりやすいんだ…
Switch版では15よ
今更ながら宍戸美鈴ちゃんのストーリー読んで心の底から感動してしまった…(アシェシメ君の読了してボコボコにされたため) 美少女幽霊に尊いストーリー&対応曲が抜群にミックスされた結果、今現在に至るまで人気度が凄まじく高いの、改めて納得しちゃったよ
情報の「移植された〜」のところ、グルコスは最高難易度の15ではなくその一つ下の14だったはず
折角鳥乗ったのに次のアプデで14+に落ちそうで泣いた
神威Scytheの方が難しい
明確な基準については公表は出来ませんが、管理メンバー間ではBADが多い投稿の基準は何個以上という取り決めはしてあり、今回削除された件についてはそのような基準に当てはまったものでした。 また、BADが少数の投稿については通報があったため削除したものもありましたが、こちらの管理ログに残っていない操作も多々あり、zawazawaでは投稿した本人であれば削除が可能であり、その場合掲示板上ではこちらの手によるものかの区別はつかないため本人が削除したものである可能性もあります。 なお、管理ログを削除して証拠隠滅の可能性については、zawazawaの管理ログは削除・編集が不可能なため、その可能性は排除されています。
127小節からのうねうね動くところSOSと同じ運指で出来るのな(BPM全然違うけど) 後半の分割も左手3/8、右手5/8で分けて赤丸のところだけ右手寄れば出来る
延滞 電光石火 Ascension
途中で24分が混ざるような16分乱打の譜面ってなにかありましたか?
最近コメント消しすぎじゃない? 数個の否定なリアクション入っただけで消されてるとちょっと判断はやすぎんか?ってなる 荒れてないなら消さなくてもいい気がするけどなぁ
前半とラストの認識難以外適当過ぎん?特にサビ前 ハードコア好きなんだろうけど、前回Exitiumでボス枠担当したんだからもうじゃこレモン単体は自重してほしかったわ 折角の15なんだし移植の高BPM譜面は単調になりやすいんだからボーイズ総出とかでちゃんと作ってほしかった
体力的には雪男より遥かに!楽かとは思う ただ実際やってみると1/1のドデカノーツが本当に鬱陶しく感じるから、neuやGIGADRIVEが苦手な人からしたら本当に地獄だとは思う
分割して稼働二週めでのてこ入れブースト的な? とはいえ大量追加と高難度や有名どころとかぶって埋もれる、より恵まれてると思う。 新曲を一通り終えたタイミングで、推しのレーベルが来てくれたことでじっくり向き合えた贔屓目もあるが。
6月の日替わりボーナスどうなるかな。マス+2、キャラEXP増加、確定クリティカルの3種は平日限定になりそうだから土日は超アバター、ルクス2倍かな。
15最弱候補だとは思うけど、こういう速いけど詰まってない譜面ってちゃんと認識せずにぶん回してもたまたま上振れたりしないから、14.9の体力系とは流石に一線を画してるかなあ
絶対に共感されない気がするんだけど鳥詰めてると前半50万点までの方が難しくない???
逆にBEMANI始めた新規層がチュウニの曲に触れて「こんな曲あるんだ、チュウニやってみよう!」ってなってしまう可能性が出るわけやん そんなのKONAMIが良く思うわけないわな、理想はセガ機種に触れる余裕も出ない程に金も時間もBEMANIに縛り付けたいわけだし
赤譜面後半のホールド演出かっこよすぎる 惚れた
ゼルダに流れてそう
雪男と並んで最下位 15って書いてあるけど体感強めの14.9くらい
invisible frenzyのmasterって15だとどのくらいの立ち位置ですか?
15初鳥って人多そう 体感雪男より簡単だった
譜面単体自体は普通に紫の強化版って感じで面白かったけど、約8年の長い歴史で新ノーツやソフランを駆使して旧バージョンからこんなに進化したよっていうコンセプトが黒譜面なハズなのに、劣化FDや劣化ティアマトとか言っちゃ悪いけどぶっちゃけ俺らでも思いつくような強化配置をされただけでリマスターしました!!って言われても疑問ではある そう考えると幾四音-Ixionの連続停止やAirの🍇やGOFの強化蟹は賛否両論あったけど、黒譜面としては成功だったのかな〜って
invisible frenzyのND表記が海外版と日本版で違うからsun+からの仕様変更は確定かな
Quonどこに移植されても神曲神譜面やな
黒譜面、なんかやってて楽しくない。 すっげえもやもやする。しかも.7だからやる気も起きない。
基本的に聞こえたリズム通りに叩く(リズム押しが多い)人は横認識の傾向があり、目に入る譜面通りに叩く(目押しが多い)人は、縦認識の傾向があると私は思いますので、純粋に目押しすれば縦認識には自然となると思います。
ただ、縦認識・横認識が両方できるからといって地力が上がるとは限りませんから、そこを意識するよりも先に苦手傾向にある「適正以下の定数の体力譜面・ウニ特有の要素が絡む譜面」の苦手を克服した方が早くうまくなれると思います。体力譜面が疲れるなら脱力の練習とか、ウニ特有の要素が苦手なら紫を練習するとか。
新人の譜面制作者かな?がんばれ〜☺️別名義なら孫子の代まで呪う
そういやSUN以降カードメイカーの新規キャラの音沙汰ないけどもう更新しないのかね
天下一音ゲ祭っていう超特例があったくらいで、BEMANIって基本他社の音ゲー曲入れないからなあ トリックスターズとかblessed rainとかBEMANIで遊びたい人多いと思うんだけどね
ウニやってるの若い層がメインでどうしてもBEMANI系統に触れる機会が少ないからウニに曲移植して触れてもらうきっかけ作りがメインなのかな? そうだとしたらそれこそウニの人気曲移植するのも効果的だと思うけど何か問題があるのかな
コンマイから曲貰ってばっかりだけど、こっちから曲渡すことってないんかな 別のことでコンマイ側がちゃんと得してくれてたらいいんだけど
CHUNITHM-NETスタンダードチケットは明日使うのが得策
譜面の批評なんか関係ねえ、俺はこの曲が大好きだから何回でもやり続けるぞ!!! テクキチ、チュウニズム、そしてxiさんとnora2rさん、ありがとう 一生ついて行く
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
雪男が15.0ならインフレも15.0かな、わざわざインフレだけ14.9に下げる必要は無い
盆踊りが雪男並だし
あと序盤のホールド混フレがやばい
invisible frenzyって雪男より強い、弱い?個人的に同等だと思った
クラスexにRemembersセット確認
内容は董卓イロドリBKデバステすべて覚
ミス100で閉店回復無し
今回のロシェマップの800マスの方の道中の入手って何があったか覚えてる人いたら教えてほしいです
ラストの2重トリルの後の16分乱打に入ってる3個押しのせいでリズム崩れがち
ND名由来の「○○○○」のリンク先見て吹いた なんてわかりやすいんだ…
Switch版では15よ
今更ながら宍戸美鈴ちゃんのストーリー読んで心の底から感動してしまった…(アシェシメ君の読了してボコボコにされたため)
美少女幽霊に尊いストーリー&対応曲が抜群にミックスされた結果、今現在に至るまで人気度が凄まじく高いの、改めて納得しちゃったよ
情報の「移植された〜」のところ、グルコスは最高難易度の15ではなくその一つ下の14だったはず
折角鳥乗ったのに次のアプデで14+に落ちそうで泣いた
神威Scytheの方が難しい
明確な基準については公表は出来ませんが、管理メンバー間ではBADが多い投稿の基準は何個以上という取り決めはしてあり、今回削除された件についてはそのような基準に当てはまったものでした。
また、BADが少数の投稿については通報があったため削除したものもありましたが、こちらの管理ログに残っていない操作も多々あり、zawazawaでは投稿した本人であれば削除が可能であり、その場合掲示板上ではこちらの手によるものかの区別はつかないため本人が削除したものである可能性もあります。
なお、管理ログを削除して証拠隠滅の可能性については、zawazawaの管理ログは削除・編集が不可能なため、その可能性は排除されています。
127小節からのうねうね動くところSOSと同じ運指で出来るのな(BPM全然違うけど)
後半の分割も左手3/8、右手5/8で分けて赤丸のところだけ右手寄れば出来る
延滞
電光石火
Ascension
途中で24分が混ざるような16分乱打の譜面ってなにかありましたか?
最近コメント消しすぎじゃない?
数個の否定なリアクション入っただけで消されてるとちょっと判断はやすぎんか?ってなる
荒れてないなら消さなくてもいい気がするけどなぁ
前半とラストの認識難以外適当過ぎん?特にサビ前
ハードコア好きなんだろうけど、前回Exitiumでボス枠担当したんだからもうじゃこレモン単体は自重してほしかったわ
折角の15なんだし移植の高BPM譜面は単調になりやすいんだからボーイズ総出とかでちゃんと作ってほしかった
体力的には雪男より遥かに!楽かとは思う
ただ実際やってみると1/1のドデカノーツが本当に鬱陶しく感じるから、neuやGIGADRIVEが苦手な人からしたら本当に地獄だとは思う
分割して稼働二週めでのてこ入れブースト的な?
とはいえ大量追加と高難度や有名どころとかぶって埋もれる、より恵まれてると思う。
新曲を一通り終えたタイミングで、推しのレーベルが来てくれたことでじっくり向き合えた贔屓目もあるが。
6月の日替わりボーナスどうなるかな。マス+2、キャラEXP増加、確定クリティカルの3種は平日限定になりそうだから土日は超アバター、ルクス2倍かな。
15最弱候補だとは思うけど、こういう速いけど詰まってない譜面ってちゃんと認識せずにぶん回してもたまたま上振れたりしないから、14.9の体力系とは流石に一線を画してるかなあ
絶対に共感されない気がするんだけど鳥詰めてると前半50万点までの方が難しくない???
逆にBEMANI始めた新規層がチュウニの曲に触れて「こんな曲あるんだ、チュウニやってみよう!」ってなってしまう可能性が出るわけやん
そんなのKONAMIが良く思うわけないわな、理想はセガ機種に触れる余裕も出ない程に金も時間もBEMANIに縛り付けたいわけだし
赤譜面後半のホールド演出かっこよすぎる
惚れた
ゼルダに流れてそう
雪男と並んで最下位
15って書いてあるけど体感強めの14.9くらい
invisible frenzyのmasterって15だとどのくらいの立ち位置ですか?
15初鳥って人多そう
体感雪男より簡単だった
譜面単体自体は普通に紫の強化版って感じで面白かったけど、約8年の長い歴史で新ノーツやソフランを駆使して旧バージョンからこんなに進化したよっていうコンセプトが黒譜面なハズなのに、劣化FDや劣化ティアマトとか言っちゃ悪いけどぶっちゃけ俺らでも思いつくような強化配置をされただけでリマスターしました!!って言われても疑問ではある
そう考えると幾四音-Ixionの連続停止やAirの🍇やGOFの強化蟹は賛否両論あったけど、黒譜面としては成功だったのかな〜って
invisible frenzyのND表記が海外版と日本版で違うからsun+からの仕様変更は確定かな
Quonどこに移植されても神曲神譜面やな
黒譜面、なんかやってて楽しくない。
すっげえもやもやする。しかも.7だからやる気も起きない。
基本的に聞こえたリズム通りに叩く(リズム押しが多い)人は横認識の傾向があり、目に入る譜面通りに叩く(目押しが多い)人は、縦認識の傾向があると私は思いますので、純粋に目押しすれば縦認識には自然となると思います。
ただ、縦認識・横認識が両方できるからといって地力が上がるとは限りませんから、そこを意識するよりも先に苦手傾向にある「適正以下の定数の体力譜面・ウニ特有の要素が絡む譜面」の苦手を克服した方が早くうまくなれると思います。体力譜面が疲れるなら脱力の練習とか、ウニ特有の要素が苦手なら紫を練習するとか。
新人の譜面制作者かな?がんばれ〜☺️別名義なら孫子の代まで呪う
そういやSUN以降カードメイカーの新規キャラの音沙汰ないけどもう更新しないのかね
天下一音ゲ祭っていう超特例があったくらいで、BEMANIって基本他社の音ゲー曲入れないからなあ
トリックスターズとかblessed rainとかBEMANIで遊びたい人多いと思うんだけどね
ウニやってるの若い層がメインでどうしてもBEMANI系統に触れる機会が少ないからウニに曲移植して触れてもらうきっかけ作りがメインなのかな?
そうだとしたらそれこそウニの人気曲移植するのも効果的だと思うけど何か問題があるのかな
コンマイから曲貰ってばっかりだけど、こっちから曲渡すことってないんかな
別のことでコンマイ側がちゃんと得してくれてたらいいんだけど
CHUNITHM-NETスタンダードチケットは明日使うのが得策
譜面の批評なんか関係ねえ、俺はこの曲が大好きだから何回でもやり続けるぞ!!!
テクキチ、チュウニズム、そしてxiさんとnora2rさん、ありがとう 一生ついて行く