まあスマホだとめっちゃ早いから
斜めレーンの元祖ってギターヒーローかポップンアニメロ2号のボーリングモードかと思ってた
14要素どこ?…と思ったけど個人差強いのかな 最後のあれは確かに光らせにくいけども
赤さすがにPOTENTIALは超えてる。13+に収まらないよ
レートがいくつなのかわからないので何とも言えませんが、 .主がレート16.30未満なら、単なる地力不足の可能性が高いです。鳥プラとAJの差はあまりないように見えてかなりあります。11+くらいからこつこつ頑張りましょう。
4kでアタックを出しやすいのはリズムが取れていない(f/lやハイスピを見直す)or指が独立していない(地力不足)の可能性大です。 小粒は手を広めにして抜けないようにしましょう。 細スライドはスライダーと手の位置感覚が付いていないorメンテの問題(センサーが上下二分割されていることを利用して、スライダーを上下に擦ると抜けずらいです)
壁+3につきハイスピ-1程度なのでそれを目安に色々いじってみてください。 (壁+1 ハイスピ-0.25で体感スピードが少し上がるくらい)
DEEMOとかあれめっちゃ譜面の再現しやすいだろうになんであんなコラボしかしてないんですかね
今回の仕様で特に厳しいのが、自分の曲で大事なのは自分が勝つことだけであり、格上を狙う選曲があまり無い結果、 【他プレイヤーとの共闘策が成立しない】 ことで、格下側が自力でしか打開しようがない点に尽きる。 特にそれで厳しくなるのは、総合順位が大事なままの昇格戦だから、その点を考えて1勝アシストが追加されたのかも。
EXPERTがなんか詐称くさい
紫から0.2、3くらいしか上がってない譜面は総じて評価が微妙なんだよな Evansは本家基準の音取りにしたり最終鬼畜はタプスラ無くしてやり易くしてたからまだ違いはあったけど、ヒバナとこれはあまりにも普通過ぎる 元が14.5なら強めの14.9くらいにしてほしかったな
目標達成した曲はどうしても能動的に触る機会無くなっちゃうから、新しい目標提供してくれると自然といろんな曲に触れる機会が増えてありがたい
個人的には結構いいと思うんだけどな〜 まぁHARDが銀なのがBBBと似てるのと位置が2段目なのが見栄えわるくしててよろしくない気がする フルチェと位置交換して色を金に変えるとかしたらいいと思うな
ツイッターの#触ってきたぜ 見てるとクリアランプが改悪と捉えられてる感じする 個人的には悪い試みではないと思うけど (一番使われてそうな)HARD銀色で染まりやすいのが印象悪いのかな?
CPUがスケープゴートにならなくなったのが今回きつくなったと感じる原因かな。 以前は2人部屋はタイマンで負けても全体2位ならポイントがつくボーナスゲームみたいなものだったから。
いつぞやのpure rubyが.3に下がった矢先にfelysが追加されたみたいにコイツも.4に上位譜面が現れるんじゃね、知らんけど
こちらはYouTube Musicで生成された音源になります。 楽曲ページ凡例のページにもある通りVarious ArtistになっているYouTube Musicの音源は公式のものとして扱う方針になっていますので問題はありません。
今確認しましたが権利表記に鬱P、maimai musicがあるのでおそらく公式だと思われます(これすらも偽造だったらどうしようもないですが) 有名なアーティストでもアルバムの兼ね合いでアカウント名がVarious Artistになっていることは稀にありますね
アーカーシャガルバとかリエンドの頃から思ってたけど運営最近エキスパートの定数付け雑過ぎない? 雑に稼がせて次バージョンで大降格ってのが多すぎる
このwikiに関してで質問なんですが、JIGOKU STATION CENTRAL GATEのページにある音源って公式なんですか? 見た感じ公式には見えないんですが、実際どうなのか分からないので気になりました
2本指で遊べるスマホの音ゲー界の中でもプロセカは最悪やで
とりあえず1回譜面保管所で動画見て うおーやべぇ!wノーツ数は3000ちょっとくらいかな?って目線上げた時の衝撃
ぶっちゃけultimaほとんどそうじゃない? おでんみたいに新要素上手く落とし込んで差別化してる方が少数
突然関係ないって米15の事言ってるなら「叩かれる原因はチュウニズムの譜面クオリティが他ゲーと比べて高いのでは無いか」って他ゲーを出して考察しているだけでは? なんで急に煽り出すのこの人
masterと無理に差付けようとして頑張ったけど力及ばずみたいな譜面
まあ何にせよ 突然関係ない曲やゲームの名前を出すような奴らよりはずっと面白いわ
そこまで曲に合ってないわけじゃないのにあまりにも配置がつまらなすぎた寡黙なるフォールさん😥
オンゲキwikiの頃から疑問なんだけど、BPMが200じゃなく199だと何か辛くなるの?
黒譜面が不評だけど、それもチュウニズムの譜面クオリティの平均水準が高いことの裏返しなんだと思う 某大人気スマホ音ゲーとかドレノ黒なんてレベルじゃなく雑でつまらないからなあ
クズカゴレクイエムさんの悪口禁止!
かなり日が経ってる割に、そもそもエリート自体がマッチングする範囲内じゃ全く増えてない…。 古参エリートしか当たらないというね。
アバターの悪魔の新衣装着たんだけどSiMのMAHにしか見えん。 好きだからいいけど頭がバグる。
第一番って事は二番三番も出るのか wacの音楽と灰燼みたいに…
ソロプレイで対象になるのは回レと幾望の月あたりですか ローカルと全国が別れているのと違って普通に条件対象になりそうには思えますが…どうなんでしょうね
長文失礼致します。 もしかしたら回答が出ている/ここではない場所に書いたほうがいい内容かもしれません。
難易度12+〜13+の譜面でAJが取れそうなのに誤爆などをしてAJが取ることができない状態になって困っています。 特に乱打系譜面の同一サイズTAPが4ヶ所に分かれているタイプの場合、必ずと言ってもいいほどGOODが出てしまいます。 また、小粒TAPが叩けておらずMISS判定になることがとても多いです。 他にも、しっかりと押さえているはずの細いHOLDが突然MISSを連発したりと精神的に少し参ってしまっています。 これらのミスはやっぱり数をこなさないと無くすことができないんですかね? 壁設定をしたらほんの少し改善しましたが、それでも多いです。有識者の皆さんの中で分かる方がいらっしゃいましたらご教授いただけると嬉しいです。
エリートランキング見たら昨日はボーダーが900ちょっとだったけど今日は1000弱とじわじわ上がっていて 全国回数と勝てる腕前がそこそこある人が着実に登ってきてる SUNまでのコツコツ仕様が合ってた人にはキツイだろうけど実力の差な以上仕方ない気もする スタッフとしてはコツコツ派は追加された月間ランキングで頑張れみたいな
ただやっぱり危惧するとしたらやごっそり減るのに萎えて全国やらなくなるエリートが出てくる点か、実際SNSで何人かいるみたいだし
オンゲキwikiでも言われてたけどBPMがわざわざ199に設定されてるの、作曲者からも殺意感じるな
どうせならノーツ数3000じゃなくて2999にして欲しかった
バトルエンブレムは実力値を可視化したものでほぼ合ってると思う。 元々実力値最低値~一定値までは全員無差別にマッチングしてたから(CPULv1~8辺り?) 銅星1でも銅星9ぐらいまでは当たるはず。 (少なくとも6までは当たる) あとCPULv14(選曲8~14+)は、月17以下がいるとならない可能性がある。 全員太陽18以上必要かも。
バトルエンブレムの叩き台を作ってみました。検証が進んだら更新していただけると助かります。 ・あの数字がセガの言う「プレイヤーの実力」自体なのかわからず、公式名称もないので、バトルエンブレム数値という呼称にしました。実力値など既に通称があったらすみません。。。 ・71氏の検証を軸に、アプデ後投稿された全国対戦配信の画面と自分の記憶から分析を加えました。20が∞と当たった例があり、1位を取り続けると±1を超えて格上と当たるみたいです。虹レ17台でも21~∞とばらつきがあり、数値のよい虹レ16.7周辺とも当たってしまう事がありそうです。
かなり自分に不利な仕様になったから禿げると思っていたが… 実は十数戦経過時点で平均+2ほど浮いていたと発覚。 1位(特に単独)が超大事だから強みさえあればラス率高めでも十分戦える。 正直今回の仕様でも意外と問題ないかもしれない。
ふと思ったんですが、難易度不問系の称号ってULTIMAでも取れますか?
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
まあスマホだとめっちゃ早いから
斜めレーンの元祖ってギターヒーローかポップンアニメロ2号のボーリングモードかと思ってた
14要素どこ?…と思ったけど個人差強いのかな
最後のあれは確かに光らせにくいけども
赤さすがにPOTENTIALは超えてる。13+に収まらないよ
レートがいくつなのかわからないので何とも言えませんが、
.主がレート16.30未満なら、単なる地力不足の可能性が高いです。鳥プラとAJの差はあまりないように見えてかなりあります。11+くらいからこつこつ頑張りましょう。
4kでアタックを出しやすいのはリズムが取れていない(f/lやハイスピを見直す)or指が独立していない(地力不足)の可能性大です。
小粒は手を広めにして抜けないようにしましょう。
細スライドはスライダーと手の位置感覚が付いていないorメンテの問題(センサーが上下二分割されていることを利用して、スライダーを上下に擦ると抜けずらいです)
壁+3につきハイスピ-1程度なのでそれを目安に色々いじってみてください。 (壁+1 ハイスピ-0.25で体感スピードが少し上がるくらい)
DEEMOとかあれめっちゃ譜面の再現しやすいだろうになんであんなコラボしかしてないんですかね
今回の仕様で特に厳しいのが、自分の曲で大事なのは自分が勝つことだけであり、格上を狙う選曲があまり無い結果、
【他プレイヤーとの共闘策が成立しない】
ことで、格下側が自力でしか打開しようがない点に尽きる。
特にそれで厳しくなるのは、総合順位が大事なままの昇格戦だから、その点を考えて1勝アシストが追加されたのかも。
EXPERTがなんか詐称くさい
紫から0.2、3くらいしか上がってない譜面は総じて評価が微妙なんだよな
Evansは本家基準の音取りにしたり最終鬼畜はタプスラ無くしてやり易くしてたからまだ違いはあったけど、ヒバナとこれはあまりにも普通過ぎる
元が14.5なら強めの14.9くらいにしてほしかったな
目標達成した曲はどうしても能動的に触る機会無くなっちゃうから、新しい目標提供してくれると自然といろんな曲に触れる機会が増えてありがたい
個人的には結構いいと思うんだけどな〜
まぁHARDが銀なのがBBBと似てるのと位置が2段目なのが見栄えわるくしててよろしくない気がする
フルチェと位置交換して色を金に変えるとかしたらいいと思うな
ツイッターの#触ってきたぜ 見てるとクリアランプが改悪と捉えられてる感じする
個人的には悪い試みではないと思うけど
(一番使われてそうな)HARD銀色で染まりやすいのが印象悪いのかな?
CPUがスケープゴートにならなくなったのが今回きつくなったと感じる原因かな。
以前は2人部屋はタイマンで負けても全体2位ならポイントがつくボーナスゲームみたいなものだったから。
いつぞやのpure rubyが.3に下がった矢先にfelysが追加されたみたいにコイツも.4に上位譜面が現れるんじゃね、知らんけど
こちらはYouTube Musicで生成された音源になります。
楽曲ページ凡例のページにもある通りVarious ArtistになっているYouTube Musicの音源は公式のものとして扱う方針になっていますので問題はありません。
今確認しましたが権利表記に鬱P、maimai musicがあるのでおそらく公式だと思われます(これすらも偽造だったらどうしようもないですが)
有名なアーティストでもアルバムの兼ね合いでアカウント名がVarious Artistになっていることは稀にありますね
アーカーシャガルバとかリエンドの頃から思ってたけど運営最近エキスパートの定数付け雑過ぎない?
雑に稼がせて次バージョンで大降格ってのが多すぎる
このwikiに関してで質問なんですが、JIGOKU STATION CENTRAL GATEのページにある音源って公式なんですか?
見た感じ公式には見えないんですが、実際どうなのか分からないので気になりました
2本指で遊べるスマホの音ゲー界の中でもプロセカは最悪やで
とりあえず1回譜面保管所で動画見て
うおーやべぇ!wノーツ数は3000ちょっとくらいかな?って目線上げた時の衝撃
ぶっちゃけultimaほとんどそうじゃない?
おでんみたいに新要素上手く落とし込んで差別化してる方が少数
突然関係ないって米15の事言ってるなら「叩かれる原因はチュウニズムの譜面クオリティが他ゲーと比べて高いのでは無いか」って他ゲーを出して考察しているだけでは?
なんで急に煽り出すのこの人
masterと無理に差付けようとして頑張ったけど力及ばずみたいな譜面
まあ何にせよ
突然関係ない曲やゲームの名前を出すような奴らよりはずっと面白いわ
そこまで曲に合ってないわけじゃないのにあまりにも配置がつまらなすぎた寡黙なるフォールさん😥
オンゲキwikiの頃から疑問なんだけど、BPMが200じゃなく199だと何か辛くなるの?
黒譜面が不評だけど、それもチュウニズムの譜面クオリティの平均水準が高いことの裏返しなんだと思う
某大人気スマホ音ゲーとかドレノ黒なんてレベルじゃなく雑でつまらないからなあ
クズカゴレクイエムさんの悪口禁止!
かなり日が経ってる割に、そもそもエリート自体がマッチングする範囲内じゃ全く増えてない…。
古参エリートしか当たらないというね。
アバターの悪魔の新衣装着たんだけどSiMのMAHにしか見えん。
好きだからいいけど頭がバグる。
第一番って事は二番三番も出るのか
wacの音楽と灰燼みたいに…
ソロプレイで対象になるのは回レと幾望の月あたりですか
ローカルと全国が別れているのと違って普通に条件対象になりそうには思えますが…どうなんでしょうね
長文失礼致します。 もしかしたら回答が出ている/ここではない場所に書いたほうがいい内容かもしれません。
難易度12+〜13+の譜面でAJが取れそうなのに誤爆などをしてAJが取ることができない状態になって困っています。 特に乱打系譜面の同一サイズTAPが4ヶ所に分かれているタイプの場合、必ずと言ってもいいほどGOODが出てしまいます。
また、小粒TAPが叩けておらずMISS判定になることがとても多いです。 他にも、しっかりと押さえているはずの細いHOLDが突然MISSを連発したりと精神的に少し参ってしまっています。 これらのミスはやっぱり数をこなさないと無くすことができないんですかね?
壁設定をしたらほんの少し改善しましたが、それでも多いです。有識者の皆さんの中で分かる方がいらっしゃいましたらご教授いただけると嬉しいです。
エリートランキング見たら昨日はボーダーが900ちょっとだったけど今日は1000弱とじわじわ上がっていて
全国回数と勝てる腕前がそこそこある人が着実に登ってきてる
SUNまでのコツコツ仕様が合ってた人にはキツイだろうけど実力の差な以上仕方ない気もする
スタッフとしてはコツコツ派は追加された月間ランキングで頑張れみたいな
ただやっぱり危惧するとしたらやごっそり減るのに萎えて全国やらなくなるエリートが出てくる点か、実際SNSで何人かいるみたいだし
オンゲキwikiでも言われてたけどBPMがわざわざ199に設定されてるの、作曲者からも殺意感じるな
どうせならノーツ数3000じゃなくて2999にして欲しかった
バトルエンブレムは実力値を可視化したものでほぼ合ってると思う。
元々実力値最低値~一定値までは全員無差別にマッチングしてたから(CPULv1~8辺り?)
銅星1でも銅星9ぐらいまでは当たるはず。
(少なくとも6までは当たる)
あとCPULv14(選曲8~14+)は、月17以下がいるとならない可能性がある。
全員太陽18以上必要かも。
バトルエンブレムの叩き台を作ってみました。検証が進んだら更新していただけると助かります。
・あの数字がセガの言う「プレイヤーの実力」自体なのかわからず、公式名称もないので、バトルエンブレム数値という呼称にしました。実力値など既に通称があったらすみません。。。
・71氏の検証を軸に、アプデ後投稿された全国対戦配信の画面と自分の記憶から分析を加えました。20が∞と当たった例があり、1位を取り続けると±1を超えて格上と当たるみたいです。虹レ17台でも21~∞とばらつきがあり、数値のよい虹レ16.7周辺とも当たってしまう事がありそうです。
かなり自分に不利な仕様になったから禿げると思っていたが…
実は十数戦経過時点で平均+2ほど浮いていたと発覚。
1位(特に単独)が超大事だから強みさえあればラス率高めでも十分戦える。
正直今回の仕様でも意外と問題ないかもしれない。
ふと思ったんですが、難易度不問系の称号ってULTIMAでも取れますか?