4月1日の全国対戦解禁曲Moon of Noonに50000ルクス賭ける
全国対戦をやらずに普通にプレイした時と同じ数だけ加算されてるよ
AJ,FC,クリア,クリアなら +6マス、 1曲だけFC,他クリアなら +5マス 全部FC以上なら +8マス
FCやAJボーナスってどうやって加算されてるの?
むずい、エンダスと同じくらいに感じた
譜面見たときは簡単に見えたけど実際やってみたら14.8に感じた 少なくとも腐れ外道よりは強い
クロス強要配置が多すぎてつらいけど、しっかり運手組んだらだいぶ楽になりそう 実際どうなのかは分からない
自分が17を目指すためにまずやったことといえば、14.7以下でレートを更新できないようにする(=ベスト枠下限を16.86にする)ことだったっけな
それはそうと、見たところ体力譜面やら腕押し系が少ない気がする…割にExitiumがやたら高いのが気になるが、それはそれとしてまずはvolcanicやIMPACT辺りで基礎体力を身に着けてみてはどうか
大前提としてSを割ることもある=まともに擦れてさえない、曲に合わせて手を動かせてないということ 曲に合わせて手を動かしてたらスライダーごしごししてても指押ししなくてもSくらいは安定して乗る だからまず(可能なら手元確認して)曲に動きが合ってるかどうか意識。あとは風唄にクセも付いてるだろうから一旦本能レピゾリバベレ辺りで小粒を押す(できない場合は擦る、触る)意識をつける
それから全押しとかぺちゃ押しでもいいから小粒抜けないように意識したらS+くらいは乗ると思うよ 他はラストの減速とかホールド抜けないように意識するとかもあるけど.....
>> 1188実際そう、無限マップとか後半マップでもない限りはある程度育ったオバジャならカンストできるしそれ以上を求めるレベルの人なら天地創造か道化師で理論値埋めながらマップ進めるだろうし
アドバイスを受け付けています。 確かに最近実力がかなり伸びたようです。 ありがとうございます。 もう下方に上げないといけないようですが、 もし14.8 SSS+ 相対的に簡単にできる譜面をおすすめしていただけますか?
フルコン出せなくても数回ミスる程度なら極端にノーツ数多い譜面でも無い限り精度が絡まないジャッジ系統で良いやってなる。 赤Jが絡んでくると精度悪い人は使いこなせないしノーツ数多いとその分リスクも上がるし、コンボ繋ぐだけで良いコンボエクスとジャッジ系統と比べたら少し使い辛い。
なんか13未AJ残り一桁まで残ってた(もう潰したけど) なんでや
勇気のしるしがコンボバーストを確実に上回るには、(増加ペースが以後変化しないと仮定して)RANK368必要。…うーむ。
コンボエクステンド系は一回切るだけでがくっとゲージ下がっちゃうのが弱点。そりゃいつでもフルコンボ出せればそうなんだろうけど 多少の事故に強いのが勇気のしるしの特長
久々にヤバめのEXPERTがきた感じがする リズム難すぎる
9.75壁なしでほぼ固定 初見の曲はちょっと下げたり粘着してる譜面はちょっと上げることもある
現状勇気のしるし使う必要性ほとんどなくない...? コンボエクステンドのほうがデメリットないし実質的なボーナス量はほとんど変わらない 強いて言うなら端数分のボーナスの有無くらい
配信勢かな(版権曲的な意味で)
8.50+壁なし ここの流れ見るに結構遅いほうみたいだけど、逆にみんな速すぎんか???よく見えるなあ...
7.0+壁4 壁多いと演出邪魔だけど指押しはしやすいジレンマ 演出軽減実装してくれたら6くらいにしたいわ
アンナってシビュラ精霊記のキャラ好きで育て始めたけど限定版の入手方法もう無くて泣いてる..... 復刻ないのか😭
ポテンシャル盛る目的で昔この曲粘着してた身としては40小節目〜の音取りがコレジャナイ感あるんだよな
4.25+ウォール10 自分でも相当だなと思うけど、戻すと逆に違和感ヤバすぎてもう戻せない… ちなみにAIR-ACTIONとか振り下ろしAIRで後ろのノーツが隠れまくるのであんまりオススメはしません
移行作業お疲れ様です 最近スプレッドシートを確認すると作成したページがスプレッドシートに反映されていない事象が数回起きてきます。 私が気づいた時は私が更新していますが、ページを作成した際は必ずスプレッドシートも更新していただくようお願いします。
9.0 ウォール無し
7.50 ウォール4
8.50、ウォール無し かなり遅いほうかな?
風唄のS+を取りたいです。現状14+以上でS+取れてないのが風唄だけなので、何としても取りたいのですが、軽く20回近くやっても全く取れる気配がしません。擦り運指も試したのですがだめでした。そもそも980k台も滅多に出ず、Sを割ることもしばしばあります。しかし、あと風唄だけで14+以上S+達成できると考えたらどうしても諦められません。おすすめの運指や詰め方など、なんでもいいので教えてくれたら嬉しいです。ミラーも試しました。一応補足情報として、MAXレートが16.67です。よろしくお願いします。
11.75〜12.25(その日の調子によって変える) fastによったらハイスピ上げるって繰り返してたらこんな事になっちゃった... まぁハイスピなんて自分がやりやすいスピード手やるのが1番なんでそこまで気にする必要ないと思う
8.75+ウォール1 正直だいぶ詰まって見えるけどこれ以上速くすると見えねェ
基本9.5 WORLD'S ENDに手出すときは7.0まで下げることがある(んで戻し忘れて事故る)
9.25-10.25 譜面の難易度と密度、傾向によって変える派です、14+やるときは10.00が多いかな?
arcaeaとチュウニズムのコラボがTGSにlowiroが出展した時にできた縁ってのも大きいだろうし、その時の先行公開曲がコラボ収録されるのエモいね
レート16.7以上の人ってハイスピいくつにしてますか? 上手い人の動画みてると9.5位にしてる人が多いから気になりました
プラチナ称号:拒絶 条件:Sheriruth紫以下全AJ
編集の方法分からないので報告だけしておきます
この曲はマップボーナスのカテゴリ「Arcaea」の対象ではないので一応気を付けてください。
どうせ赤坂みたいな.5だろうと思ってたら歴代15の集合体みたいなの降ってきて腰抜かした
それかフィールドウォールつけてみるとか
一旦0に戻してみた方がいいんじゃない? BはともかくA-1.5はやりすぎな気がする
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
4月1日の全国対戦解禁曲Moon of Noonに50000ルクス賭ける
全国対戦をやらずに普通にプレイした時と同じ数だけ加算されてるよ
AJ,FC,クリア,クリアなら +6マス、
1曲だけFC,他クリアなら +5マス
全部FC以上なら +8マス
FCやAJボーナスってどうやって加算されてるの?
むずい、エンダスと同じくらいに感じた
譜面見たときは簡単に見えたけど実際やってみたら14.8に感じた
少なくとも腐れ外道よりは強い
クロス強要配置が多すぎてつらいけど、しっかり運手組んだらだいぶ楽になりそう
実際どうなのかは分からない
自分が17を目指すためにまずやったことといえば、14.7以下でレートを更新できないようにする(=ベスト枠下限を16.86にする)ことだったっけな
それはそうと、見たところ体力譜面やら腕押し系が少ない気がする…割にExitiumがやたら高いのが気になるが、それはそれとしてまずはvolcanicやIMPACT辺りで基礎体力を身に着けてみてはどうか
大前提としてSを割ることもある=まともに擦れてさえない、曲に合わせて手を動かせてないということ 曲に合わせて手を動かしてたらスライダーごしごししてても指押ししなくてもSくらいは安定して乗る だからまず(可能なら手元確認して)曲に動きが合ってるかどうか意識。あとは風唄にクセも付いてるだろうから一旦本能レピゾリバベレ辺りで小粒を押す(できない場合は擦る、触る)意識をつける
それから全押しとかぺちゃ押しでもいいから小粒抜けないように意識したらS+くらいは乗ると思うよ 他はラストの減速とかホールド抜けないように意識するとかもあるけど.....
>> 1188実際そう、無限マップとか後半マップでもない限りはある程度育ったオバジャならカンストできるしそれ以上を求めるレベルの人なら天地創造か道化師で理論値埋めながらマップ進めるだろうし
アドバイスを受け付けています。
確かに最近実力がかなり伸びたようです。
ありがとうございます。
もう下方に上げないといけないようですが、
もし14.8 SSS+ 相対的に簡単にできる譜面をおすすめしていただけますか?
フルコン出せなくても数回ミスる程度なら極端にノーツ数多い譜面でも無い限り精度が絡まないジャッジ系統で良いやってなる。
赤Jが絡んでくると精度悪い人は使いこなせないしノーツ数多いとその分リスクも上がるし、コンボ繋ぐだけで良いコンボエクスとジャッジ系統と比べたら少し使い辛い。
なんか13未AJ残り一桁まで残ってた(もう潰したけど)
なんでや
勇気のしるしがコンボバーストを確実に上回るには、(増加ペースが以後変化しないと仮定して)RANK368必要。…うーむ。
コンボエクステンド系は一回切るだけでがくっとゲージ下がっちゃうのが弱点。そりゃいつでもフルコンボ出せればそうなんだろうけど
多少の事故に強いのが勇気のしるしの特長
久々にヤバめのEXPERTがきた感じがする
リズム難すぎる
9.75壁なしでほぼ固定
初見の曲はちょっと下げたり粘着してる譜面はちょっと上げることもある
現状勇気のしるし使う必要性ほとんどなくない...?
コンボエクステンドのほうがデメリットないし実質的なボーナス量はほとんど変わらない
強いて言うなら端数分のボーナスの有無くらい
配信勢かな(版権曲的な意味で)
8.50+壁なし
ここの流れ見るに結構遅いほうみたいだけど、逆にみんな速すぎんか???よく見えるなあ...
7.0+壁4 壁多いと演出邪魔だけど指押しはしやすいジレンマ 演出軽減実装してくれたら6くらいにしたいわ
アンナってシビュラ精霊記のキャラ好きで育て始めたけど限定版の入手方法もう無くて泣いてる.....
復刻ないのか😭
ポテンシャル盛る目的で昔この曲粘着してた身としては40小節目〜の音取りがコレジャナイ感あるんだよな4.25+ウォール10
自分でも相当だなと思うけど、戻すと逆に違和感ヤバすぎてもう戻せない…
ちなみにAIR-ACTIONとか振り下ろしAIRで後ろのノーツが隠れまくるのであんまりオススメはしません
移行作業お疲れ様です
最近スプレッドシートを確認すると作成したページがスプレッドシートに反映されていない事象が数回起きてきます。
私が気づいた時は私が更新していますが、ページを作成した際は必ずスプレッドシートも更新していただくようお願いします。
9.0 ウォール無し
7.50 ウォール4
8.50、ウォール無し
かなり遅いほうかな?
風唄のS+を取りたいです。現状14+以上でS+取れてないのが風唄だけなので、何としても取りたいのですが、軽く20回近くやっても全く取れる気配がしません。擦り運指も試したのですがだめでした。そもそも980k台も滅多に出ず、Sを割ることもしばしばあります。しかし、あと風唄だけで14+以上S+達成できると考えたらどうしても諦められません。おすすめの運指や詰め方など、なんでもいいので教えてくれたら嬉しいです。ミラーも試しました。一応補足情報として、MAXレートが16.67です。よろしくお願いします。
11.75〜12.25(その日の調子によって変える)
fastによったらハイスピ上げるって繰り返してたらこんな事になっちゃった...
まぁハイスピなんて自分がやりやすいスピード手やるのが1番なんでそこまで気にする必要ないと思う
8.75+ウォール1
正直だいぶ詰まって見えるけどこれ以上速くすると見えねェ
基本9.5
WORLD'S ENDに手出すときは7.0まで下げることがある(んで戻し忘れて事故る)
9.25-10.25
譜面の難易度と密度、傾向によって変える派です、14+やるときは10.00が多いかな?
arcaeaとチュウニズムのコラボがTGSにlowiroが出展した時にできた縁ってのも大きいだろうし、その時の先行公開曲がコラボ収録されるのエモいね
レート16.7以上の人ってハイスピいくつにしてますか?
上手い人の動画みてると9.5位にしてる人が多いから気になりました
プラチナ称号:拒絶
条件:Sheriruth紫以下全AJ
編集の方法分からないので報告だけしておきます
この曲はマップボーナスのカテゴリ「Arcaea」の対象ではないので一応気を付けてください。
どうせ赤坂みたいな.5だろうと思ってたら歴代15の集合体みたいなの降ってきて腰抜かした
それかフィールドウォールつけてみるとか
一旦0に戻してみた方がいいんじゃない?
BはともかくA-1.5はやりすぎな気がする