Prophesy one なんだかんだ脳トレ枠で15にしてきそう それはそうと次の移植はななんす欲しい
ここってよく見ればattack出るの始点と7打目の2箇所だけだから擦りに抵抗ない人はそこさえ気をつけてわしゃわしゃすればAJ通過できるよ
Contrapasso -paradiso-
重なりトリルもそうだけど、4回くらい出てくる3分割された12分縦連(2連ずつ)のやつがめっちゃ抜けて無理🤮
鍵盤力より縦連力が強くなる
そりゃもちろん Real譜面が楽しんでプレイできるくらいになればバカみたいに鍛えられるよ
ニエンテ繋がりでノスタルジア触ってみようかと思うんだけどノスのゲーム性って鍵盤力鍛えられたりする?
luna bluかなぁ
メリムとリタのクエストについて、ネームプレートのRANKノルマがWikiでは29になっていますが、キャラRANKを15と14 にしたところクエストクリアになってなかったので、実際は30だったようです
むしろあれだけゴタゴタあった移行のあとで5割くらいまで戻ってれば上々かと 向こうのは定期的に燃えての数字だしなあ
まだ移行に困惑してる層も少なくないだろうし 少しの間あったどっちの掲示板も機能してない時期(向こうはあれててこっちは過疎気味)に離れたって人も多そう まあ楽しく雑談してればそのうち人口は自然に増えるもんさ~
まあ振るいにかかって質が良くなったと思えば… 数字のためにわざわざコテハン謎コメマンとか誘導喚起ガン無視で向こうに情報提供し続ける奴らを呼びこむ必要は無いと思う
このページの初版作ったの俺だけどマキシマム・ザ・ホルモンじゃなくてマキシマム ザ ホルモンでした。警察に怒られる前に直しましたごめんなさい
なんか書き込み少なくね?って思ってここ(5月中)と旧wiki(健全だった22年9月中)の1ヶ月あたりの雑談の書き込み数を比べてみたんだがここが433で旧wikiが900だった... ちょっと少ないとは思ってたけど倍も差があるとは思ってなかったからショックだ なんで少なくなったんだろ?
赤譜面これで適正…なのか?
どうでもいいけどこのコメントもキリ番だった
20万アクセス突破おめでとうございまー
まあ「自分はできないけど他のプレイヤーのスコアを鑑みたら逆詐称なんだろうなと思った」という話なので… あとこう「ゆう」って書くとマジで頭悪そうだからやめた方がいいですよ
定数通り13の中ではかなり優しめの配置してると思う 所々の16分階段さえ通過出来るなら紫13初AJ狙いとかにはもってこい
分かる 取った曲名称号までニヤニヤしならが見るのまでセット
俺は逆だ 雪男SSS+でinvisible frenzyはSS+で鳥も取れてない 後者の方が個人的に苦手な配置が多いからなのか、全体的にノートの配置が叩きにくくて難しい でも個人の感覚を抜きにしたら、実際には両者の難易度に大きな差はないかなと思う
低難易度でもお気に入りの曲をAJ出来てとても気分が良いわ
この曲に限らず、こうゆうバカが譜面確認動画を見ただけで弱い弱いって騒いでいるんだろうなぁ。
ギアチェンしてえ
Viyella's Scream 幻想即興曲 neuと最近TAPが重なった地帯がある鍵盤譜面が連続で出て来てるけど こういう配置本来赤Jで済むところまで判定消えてMISSになるのムズイ…とはいえ光らせたいから指押しで通したいし中々悩ましい
Twitterでやれレベルの個人的な対戦報告を高頻度で書き込みしたり、虹レを異常に敵視した挙句「紫投げんのは悪意ある」みたいな事言って全国ページの人間から猛バッシング受けてた奴
3ゲージ溜まった直後での1消化、1プレイ置いてから1消化のどちらも次回に残ったのは2.0ゲージのみでした 超チャンスまでにゲージを損したくない場合は2.5ほどで一回引いたほうが良いかなと
木主です。様々なアドバイスありがとうございます!交差はかなり大げさ気味にやってるつもりでしたが(右に寄ってくるとたまに筐体の右側に肘が激突する)激突しない様に気をつけながら端をもっと意識してやってみます!
腕の交差は大げさなくらい大きく交差させるのがコツ 交差でミスが出る原因はほとんどの場合で反対側に手が届いてないから
2回目のが抜けるということはおそらく左になぞるのを意識しすぎて押し始めが中央に寄りすぎていると思われます。 手を交差した時は気持ち端寄りを取るようにすると良いと思います。
旧Wikiのチラ裏級書き込みで8OROCHIの下3桁765(だったと思う。876だったかも?)があったんだけど、 画像取れなくて(これもWiki以降の原因だった気がする)譜面及び詳細がわかんないorz
スキル「キャンペーンブースト」のグレード101から成長が鈍化します ランクSから順に+(43900 + n x 20)/+(61900 + n x 20)/+(79900 + n x 20) 編集お願いします
今日SUNep1の風唄クリアして進行度3/3に行ったんですがスタチュウマップは恐らく205マスだと思われます。
誘導通りに取るなら分割をよく見る 始点だけ押すなら抜けないようにスライド側の手を上下に擦る
かなり初歩的な質問だとは思うんですが画像の様な配置の2回目のスライドが割といい確率でミスが出るんですが(逆パターンも然り)有効な対策とかってありますか?これだけのせいでフルコンとか逃す事が多々あって…
今日やってみたんですけどGiselleとSurrogate lifeとオンソクデイズはべ枠入ってきました。ありがとうございます。 アセンションは最後のタプスラでごっそり削られるんで練習します
この手のやつは『ある地点まで理論値ペースで頑張ってあと全ミス』くらい分かりやすくないとネタとして成立しない
クーネル・エンゲイザーで107-5-1を出すと1,007,777点を出せる
テストプレイしてるであろう譜面ボーイズがチュウニズムが始まる以前からの歴戦音ゲーマーで固められてるからってのはありそう 古参のおっさん音ゲーマーだと自己べが実装時の定数に近い感じになってるしテストプレイでは実際こうだったんだろうなぁって、 で実装されたら若い人のパワーで平均が押し上げられて降格するまでセット
この度はお騒がせしていますことをお詫び申し上げます。 投稿削除の件に関して説明致します。
まず今回発端となっている投稿及び返信の削除を行わなかったことについてですが、こちらは確かにBADも多く、通報もあった投稿でしたが、返信を見る限りあまり荒れている様子もなかったため、話し合いでは様子を見る方針で進んでいた最中でした。現在進行系で荒れていることが確認されたため、先程削除致しました。 また、話に上がっておりました「BADが少ない投稿を削除した件」についてですが、こちらもまた話し合いの結果での削除であり、BADは少なかったのですが通報はあり、返信欄でも対立が起きていたため放置しておくのは危険であるとの判断となりました。
管理メンバーでは通報があった場合、あるいは荒れる危険性(明らかに攻撃的な書き込みや対立煽りなど)のある木についてはその削除の妥当性について都度話し合いを実施しており、メンバー一人の独断による削除がないよう注意を払っております。 ただし、基本的には話し合いを通してからの対応となるため、通報後に即時対応できない場合がございます。
Bad数基準が明確でない、主観的な削除存続に見えかねないという意見も重々受け止めております。 今後ともメンバー間での話し合い・確認を適宜行い、適切な運営を努めてまいります。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
Prophesy one なんだかんだ脳トレ枠で15にしてきそう
それはそうと次の移植はななんす欲しい
ここってよく見ればattack出るの始点と7打目の2箇所だけだから擦りに抵抗ない人はそこさえ気をつけてわしゃわしゃすればAJ通過できるよ
Contrapasso -paradiso-
重なりトリルもそうだけど、4回くらい出てくる3分割された12分縦連(2連ずつ)のやつがめっちゃ抜けて無理🤮
鍵盤力より縦連力が強くなる
そりゃもちろん
Real譜面が楽しんでプレイできるくらいになればバカみたいに鍛えられるよ
ニエンテ繋がりでノスタルジア触ってみようかと思うんだけどノスのゲーム性って鍵盤力鍛えられたりする?
luna bluかなぁ
メリムとリタのクエストについて、ネームプレートのRANKノルマがWikiでは29になっていますが、キャラRANKを15と14
にしたところクエストクリアになってなかったので、実際は30だったようです
むしろあれだけゴタゴタあった移行のあとで5割くらいまで戻ってれば上々かと
向こうのは定期的に燃えての数字だしなあ
まだ移行に困惑してる層も少なくないだろうし 少しの間あったどっちの掲示板も機能してない時期(向こうはあれててこっちは過疎気味)に離れたって人も多そう
まあ楽しく雑談してればそのうち人口は自然に増えるもんさ~
まあ振るいにかかって質が良くなったと思えば…
数字のためにわざわざコテハン謎コメマンとか誘導喚起ガン無視で向こうに情報提供し続ける奴らを呼びこむ必要は無いと思う
このページの初版作ったの俺だけどマキシマム・ザ・ホルモンじゃなくてマキシマム ザ ホルモンでした。警察に怒られる前に直しましたごめんなさい
なんか書き込み少なくね?って思ってここ(5月中)と旧wiki(健全だった22年9月中)の1ヶ月あたりの雑談の書き込み数を比べてみたんだがここが433で旧wikiが900だった...
ちょっと少ないとは思ってたけど倍も差があるとは思ってなかったからショックだ
なんで少なくなったんだろ?
赤譜面これで適正…なのか?
どうでもいいけどこのコメントもキリ番だった
20万アクセス突破おめでとうございまー
まあ「自分はできないけど他のプレイヤーのスコアを鑑みたら逆詐称なんだろうなと思った」という話なので…
あとこう「ゆう」って書くとマジで頭悪そうだからやめた方がいいですよ
定数通り13の中ではかなり優しめの配置してると思う
所々の16分階段さえ通過出来るなら紫13初AJ狙いとかにはもってこい
分かる
取った曲名称号までニヤニヤしならが見るのまでセット
俺は逆だ
雪男SSS+でinvisible frenzyはSS+で鳥も取れてない
後者の方が個人的に苦手な配置が多いからなのか、全体的にノートの配置が叩きにくくて難しい
でも個人の感覚を抜きにしたら、実際には両者の難易度に大きな差はないかなと思う
低難易度でもお気に入りの曲をAJ出来てとても気分が良いわ
この曲に限らず、こうゆうバカが譜面確認動画を見ただけで弱い弱いって騒いでいるんだろうなぁ。
ギアチェンしてえ
Viyella's Scream 幻想即興曲 neuと最近TAPが重なった地帯がある鍵盤譜面が連続で出て来てるけど
こういう配置本来赤Jで済むところまで判定消えてMISSになるのムズイ…とはいえ光らせたいから指押しで通したいし中々悩ましい
Twitterでやれレベルの個人的な対戦報告を高頻度で書き込みしたり、虹レを異常に敵視した挙句「紫投げんのは悪意ある」みたいな事言って全国ページの人間から猛バッシング受けてた奴
3ゲージ溜まった直後での1消化、1プレイ置いてから1消化のどちらも次回に残ったのは2.0ゲージのみでした
超チャンスまでにゲージを損したくない場合は2.5ほどで一回引いたほうが良いかなと
木主です。様々なアドバイスありがとうございます!交差はかなり大げさ気味にやってるつもりでしたが(右に寄ってくるとたまに筐体の右側に肘が激突する)激突しない様に気をつけながら端をもっと意識してやってみます!
腕の交差は大げさなくらい大きく交差させるのがコツ
交差でミスが出る原因はほとんどの場合で反対側に手が届いてないから
2回目のが抜けるということはおそらく左になぞるのを意識しすぎて押し始めが中央に寄りすぎていると思われます。
手を交差した時は気持ち端寄りを取るようにすると良いと思います。
旧Wikiのチラ裏級書き込みで8OROCHIの下3桁765(だったと思う。876だったかも?)があったんだけど、
画像取れなくて(これもWiki以降の原因だった気がする)譜面及び詳細がわかんないorz
スキル「キャンペーンブースト」のグレード101から成長が鈍化します
ランクSから順に+(43900 + n x 20)/+(61900 + n x 20)/+(79900 + n x 20)
編集お願いします
今日SUNep1の風唄クリアして進行度3/3に行ったんですがスタチュウマップは恐らく205マスだと思われます。
誘導通りに取るなら分割をよく見る
始点だけ押すなら抜けないようにスライド側の手を上下に擦る
かなり初歩的な質問だとは思うんですが画像の様な配置の2回目のスライドが割といい確率でミスが出るんですが(逆パターンも然り)有効な対策とかってありますか?これだけのせいでフルコンとか逃す事が多々あって…
今日やってみたんですけどGiselleとSurrogate lifeとオンソクデイズはべ枠入ってきました。ありがとうございます。
アセンションは最後のタプスラでごっそり削られるんで練習します
この手のやつは『ある地点まで理論値ペースで頑張ってあと全ミス』くらい分かりやすくないとネタとして成立しない
クーネル・エンゲイザーで107-5-1を出すと1,007,777点を出せる
テストプレイしてるであろう譜面ボーイズがチュウニズムが始まる以前からの歴戦音ゲーマーで固められてるからってのはありそう
古参のおっさん音ゲーマーだと自己べが実装時の定数に近い感じになってるしテストプレイでは実際こうだったんだろうなぁって、
で実装されたら若い人のパワーで平均が押し上げられて降格するまでセット
この度はお騒がせしていますことをお詫び申し上げます。
投稿削除の件に関して説明致します。
まず今回発端となっている投稿及び返信の削除を行わなかったことについてですが、こちらは確かにBADも多く、通報もあった投稿でしたが、返信を見る限りあまり荒れている様子もなかったため、話し合いでは様子を見る方針で進んでいた最中でした。現在進行系で荒れていることが確認されたため、先程削除致しました。
また、話に上がっておりました「BADが少ない投稿を削除した件」についてですが、こちらもまた話し合いの結果での削除であり、BADは少なかったのですが通報はあり、返信欄でも対立が起きていたため放置しておくのは危険であるとの判断となりました。
管理メンバーでは通報があった場合、あるいは荒れる危険性(明らかに攻撃的な書き込みや対立煽りなど)のある木についてはその削除の妥当性について都度話し合いを実施しており、メンバー一人の独断による削除がないよう注意を払っております。
ただし、基本的には話し合いを通してからの対応となるため、通報後に即時対応できない場合がございます。
Bad数基準が明確でない、主観的な削除存続に見えかねないという意見も重々受け止めております。
今後ともメンバー間での話し合い・確認を適宜行い、適切な運営を努めてまいります。