BPM150の16分両手トリルするだけだからそんなややこしい意識してないと思うで
簡単そうに見えてそんな難しいことしてたんか…
「餡蜜する二つの離れたTapの、ど真ん中を見切って狙い撃ち」 してAJ通過になるだろうから、もう曲芸に近いと思う。神々の遊び的な。
13.7ぐらいあっても良いと思いますよ
そこ両手トリルで餡蜜するの相当ムズいと思う 16分餡蜜じゃなくて12分餡蜜になると思うからそもそもリズム取りにくいし
餡蜜って難しくない? ジングルのここ両手トリルでAJしてる動画あったから真似したらポコポコポコポコなった
おけ
次回のデュエルキャラのCVを担当している保志総一朗さんがどんな人物かわからない人へ 代表作品をあげておきます 機動戦士ガンダムSEEDより キラ・ヤマト 戦国BASARAシリーズより 真田幸村 ソードアート・オンライン シリーズより デス・ガン ひぐらしのなく頃により 前原圭一 ペルソナ5より 明智吾郎
Phantasm Brigadeとか?
えっどこが?(心当たりが多すぎる)
そもそもHasturはリフレクの曲なんだが ダンスラといえばCrazy Shuffleなんじゃないかな
道中は2位でもゲージが増えて、3位でも減らないと考えると気楽に行けるが、 それと比べるとやっぱ昇格戦はきついな
シニスターの乱打指押しで裁けるとめちゃたのしい
シェリダーやろう
実は片手8分全押しで通る
エンダス
バリスタとかアセンション、Air辺りじゃね
絶対勝てないとは言ってないんだよなあ
俺はこのアレンジ好き
4鍵の指押しが楽しい譜面教えて
連コできる時に毎回デュエルとかレベルの画面見るのめんどいからオンゲキみたいにコンティニューするか先に選べるシステムになってほしいな クリティカルがあるから無理なんだろうけど😢
一網打尽ほしい… 曲めっちゃ短いけど
格上でも格下でもゲージの変動に差がないのが問題じゃないかな
ボ○ガみたいな感じでハンデボーナスをつけるといいと思う
BEMANIからなんか来る前提で話が進んでる気がするけど、毎バージョンでやると誰かが言ったわけでもないし何もなくても絶対に怒っちゃだめだぞ!
格差はいいけど格上に勝った時はいっぱいゲージ上がるようにしてほしい
ノスからピアノ体操第一もらおう
17.0でも17.2に勝ち筋あるんだよなあ
個人的に圧倒的ラストゲー。HOLDとHOLDの間の縦連がポコりまくる。
全国対戦の格差マッチングかなー 自分16.5で相手16.0でも癖の強い13+が1つでもSSS安定だったり低難度で高精度で叩かれると負け筋あるから油断ならないんだけど 自分16.5で相手16.8以上になるとほぼ負け筋しかないから、上がれば上がるほどレード0.01の差でもその差がメッチャ重いって言うことを運営側はわかってほしいな、同マッチに16.0と17.0がいたときは、何を基準にしてこのマッチング成立してるんだって思った。
初見でまんまと右側にとんでくるエアー×2でホールド離してしまった それはそうとしてこの曲かなり演奏時間長いわね
鳥+までなら最弱候補、AJと精度だと最強候補 振れ幅がすごい...
これ普通に14.8最強レベルだと思ってたんだけど、なんか簡単って意見の方が多くてびっくりした
回答ありがとうございました。 ENDYMIONは低速とラストできればワンチャン、ANUは無理そうでした😭 おとなしく14.9詰めます
>> 1297 ダンスラといえばHasturのイメージだけどまたUSAOかよって言われそう 個人的にはポップンのヒムかボルテのクロニエールに来て欲しいけどどっちもマイナー気味か……
ポップンだとムラクモがめちゃくちゃオモロ譜面になってくれると思うから欲しいなぁ
この辺のことを言っているなら、中心を基準に左右に分けた上で小粒側はエアー無視してひたすら張り手連打、もう片方は切れ目に全部エアー付いてると思ってやるといいぞ
あえいうえおあお狂復活しないかな・・・ WEで一番好きだった
現状でも鉑になってから虹になるまでに金になってから鉑になるまでと同等以上の苦労をするだろうから多分問題ないぞ
EXPストックゲージの貯まり具合をCHUNITHM-NETで表示
ポップン初出で蠍火とかI'm so happyクラスに人気な曲って音楽か朧くらいしか思い付かん
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
BPM150の16分両手トリルするだけだからそんなややこしい意識してないと思うで
簡単そうに見えてそんな難しいことしてたんか…
「餡蜜する二つの離れたTapの、ど真ん中を見切って狙い撃ち」
してAJ通過になるだろうから、もう曲芸に近いと思う。神々の遊び的な。
13.7ぐらいあっても良いと思いますよ
そこ両手トリルで餡蜜するの相当ムズいと思う
16分餡蜜じゃなくて12分餡蜜になると思うからそもそもリズム取りにくいし
餡蜜って難しくない?
ジングルのここ両手トリルでAJしてる動画あったから真似したらポコポコポコポコなった
おけ
次回のデュエルキャラのCVを担当している保志総一朗さんがどんな人物かわからない人へ
代表作品をあげておきます
機動戦士ガンダムSEEDより キラ・ヤマト
戦国BASARAシリーズより 真田幸村
ソードアート・オンライン シリーズより デス・ガン
ひぐらしのなく頃により 前原圭一
ペルソナ5より 明智吾郎
Phantasm Brigadeとか?
えっどこが?(心当たりが多すぎる)
そもそもHasturはリフレクの曲なんだが
ダンスラといえばCrazy Shuffleなんじゃないかな
道中は2位でもゲージが増えて、3位でも減らないと考えると気楽に行けるが、
それと比べるとやっぱ昇格戦はきついな
シニスターの乱打指押しで裁けるとめちゃたのしい
シェリダーやろう
実は片手8分全押しで通る
エンダス
バリスタとかアセンション、Air辺りじゃね
絶対勝てないとは言ってないんだよなあ
俺はこのアレンジ好き
4鍵の指押しが楽しい譜面教えて
連コできる時に毎回デュエルとかレベルの画面見るのめんどいからオンゲキみたいにコンティニューするか先に選べるシステムになってほしいな クリティカルがあるから無理なんだろうけど😢
一網打尽ほしい…
曲めっちゃ短いけど
格上でも格下でもゲージの変動に差がないのが問題じゃないかな
ボ○ガみたいな感じでハンデボーナスをつけるといいと思う
BEMANIからなんか来る前提で話が進んでる気がするけど、毎バージョンでやると誰かが言ったわけでもないし何もなくても絶対に怒っちゃだめだぞ!
格差はいいけど格上に勝った時はいっぱいゲージ上がるようにしてほしい
ノスからピアノ体操第一もらおう
17.0でも17.2に勝ち筋あるんだよなあ
個人的に圧倒的ラストゲー。HOLDとHOLDの間の縦連がポコりまくる。
全国対戦の格差マッチングかなー
自分16.5で相手16.0でも癖の強い13+が1つでもSSS安定だったり低難度で高精度で叩かれると負け筋あるから油断ならないんだけど
自分16.5で相手16.8以上になるとほぼ負け筋しかないから、上がれば上がるほどレード0.01の差でもその差がメッチャ重いって言うことを運営側はわかってほしいな、同マッチに16.0と17.0がいたときは、何を基準にしてこのマッチング成立してるんだって思った。
初見でまんまと右側にとんでくるエアー×2でホールド離してしまった
それはそうとしてこの曲かなり演奏時間長いわね
鳥+までなら最弱候補、AJと精度だと最強候補
振れ幅がすごい...
これ普通に14.8最強レベルだと思ってたんだけど、なんか簡単って意見の方が多くてびっくりした
回答ありがとうございました。
ENDYMIONは低速とラストできればワンチャン、ANUは無理そうでした😭
おとなしく14.9詰めます
>> 1297
ダンスラといえばHasturのイメージだけどまたUSAOかよって言われそう
個人的にはポップンのヒムかボルテのクロニエールに来て欲しいけどどっちもマイナー気味か……
ポップンだとムラクモがめちゃくちゃオモロ譜面になってくれると思うから欲しいなぁ
この辺のことを言っているなら、中心を基準に左右に分けた上で小粒側はエアー無視してひたすら張り手連打、もう片方は切れ目に全部エアー付いてると思ってやるといいぞ
あえいうえおあお狂復活しないかな・・・
WEで一番好きだった
現状でも鉑になってから虹になるまでに金になってから鉑になるまでと同等以上の苦労をするだろうから多分問題ないぞ
EXPストックゲージの貯まり具合をCHUNITHM-NETで表示
ポップン初出で蠍火とかI'm so happyクラスに人気な曲って音楽か朧くらいしか思い付かん