ゼベルのが簡単
Destination
moon of noon
名も無い鳥
交互16分のところは右二回で取る箇所ちゃんと覚えてノーツガン見しながらきっちり手を止めるようにしたらポコらなくなった
風唄 もう一つ レピソ
NEWの常設マップ(ep.I sideA・sideB/ep.III/ep.Chaos/ゲキ)のキャラですね。 常設マップだけでも6名いる。
正直、NEWのキャラだけで11本は稼げるから、SUNのキャラに天地創造を付けるメリットはあまりないと思う。
…まさかとは思うがお前旧wikiにいたカタストロフィ厨じゃなかろうな
【月末定期】 スタンダードチケットの使用、スタチュウやEXPブーストチケットの交換をお忘れなく
話題じゃないからこそ対策されてなさそうだし投げたろって精神かも。他の理由は既にコメントで上がってる通り
何故、天地創造【SUN】のスキルシードを実装しなかったのか
.7でも鳥難易度低くない?
どのあたりが?
格下には地力で殴れて格上でもロング地帯久々で忘れてる相手には刺さる丁度いい具合だからじゃね そういう程々に地力も必要かつ一ヵ所だけ忘れてると差が付く部分があるみたいな譜面いくつか選曲候補に入れてるわ
低難易度どんだけ出来るようにやっても高難易度押せるようにならないから14+優先した方がいいと思う
金ポゼなら大体の人が14+のOP95%以上あるし
14.9の中でも弱めだと思う
地力はすぐに伸びるものじゃないから14の未鳥減らしが堅実かな あと13+以下のAJを増やすのも大事
あぁ〜 それ頭いいね
金ポゼを目標にスコア詰めをしています。 しかし許容が2600弱なのに14+の失点が今現在1500もあるため現状では厳しいと思っています。 地力不足なのは明らかですが、14の未鳥を減らしにかかるのと、14+に果敢に突っ込むのとでは、どちらがより効果的でしょうか。
Ai novに限らんけど定数の割に得意な曲投げてリセント盛りながら勝とうとするプレイングは自分もやったりする
曲が良いとか楽しいとかそういう理由じゃない?
重なってるところの誤魔化し方がイマイチわからん
最近結構な頻度で全国対戦でAi Nov投げられる 話題の曲でも自選取りやすそうな曲でもなさそうに思えるけどなんか理由あるんかな
その理論が通用するならサロゲもメガメテオも神威リミも下がってねンだわ
正直ノーツ数多い以外に定数下がる要素ないし.9でええやろ
黒称号かっこよすぎ
月間ランキングのポイントの入り方の詳細ってどこかに載ってたりする?マップ進行n倍チケットの影響がないなら狙ってみたいんだけど
ウルガレオンの最後の片手トリル、苦手な人のために説明するけど手を高速で上げ下げしながら交互で取るか、肘エアーでも取れるからそれ以外は頑張ってもろて
その配置も含めた全体難総合譜面って認識してる
楽な箇所ホント少ない
この曲の真の敵は各所に散りばめられた片手トリルや5鍵でもラストの正統派鍵盤でもなく これ
最初は手首ごと使ってそれっぽく押す。次第に階段に耐性がついてくればきれいに押せるようになると思う
ガチで難しい
Akira complexさん……(´;︵;`)
単純にイロドリの4コマとかの映像流したかったんやろな、全国対戦の選曲ランキングとかも別途で見れると楽しそう
旧wikiのノリで👍👎がリアクションされてるせいで変な感じになってるところをよく見かけるな
実は意外にも容量を喰ってたのかも あれ見ながら「今の人気曲ってこれなんか」って選曲考えるの楽しかったけどな
そういえばAmazon辺りまで待機画面で人気曲みたいなの表示されてたけどなんでなくなっちゃったんだろう
明日Disruptor Arrayやろうかな…
おい嘘だと言え
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
ゼベルのが簡単
Destination
moon of noon
名も無い鳥
交互16分のところは右二回で取る箇所ちゃんと覚えてノーツガン見しながらきっちり手を止めるようにしたらポコらなくなった
風唄
もう一つ レピソ
NEWの常設マップ(ep.I sideA・sideB/ep.III/ep.Chaos/ゲキ)のキャラですね。
常設マップだけでも6名いる。
正直、NEWのキャラだけで11本は稼げるから、SUNのキャラに天地創造を付けるメリットはあまりないと思う。
…まさかとは思うがお前旧wikiにいたカタストロフィ厨じゃなかろうな
【月末定期】
スタンダードチケットの使用、スタチュウやEXPブーストチケットの交換をお忘れなく
話題じゃないからこそ対策されてなさそうだし投げたろって精神かも。他の理由は既にコメントで上がってる通り
何故、天地創造【SUN】のスキルシードを実装しなかったのか
.7でも鳥難易度低くない?
どのあたりが?
格下には地力で殴れて格上でもロング地帯久々で忘れてる相手には刺さる丁度いい具合だからじゃね そういう程々に地力も必要かつ一ヵ所だけ忘れてると差が付く部分があるみたいな譜面いくつか選曲候補に入れてるわ
低難易度どんだけ出来るようにやっても高難易度押せるようにならないから14+優先した方がいいと思う
金ポゼなら大体の人が14+のOP95%以上あるし
14.9の中でも弱めだと思う
地力はすぐに伸びるものじゃないから14の未鳥減らしが堅実かな
あと13+以下のAJを増やすのも大事
あぁ〜
それ頭いいね
金ポゼを目標にスコア詰めをしています。
しかし許容が2600弱なのに14+の失点が今現在1500もあるため現状では厳しいと思っています。
地力不足なのは明らかですが、14の未鳥を減らしにかかるのと、14+に果敢に突っ込むのとでは、どちらがより効果的でしょうか。
Ai novに限らんけど定数の割に得意な曲投げてリセント盛りながら勝とうとするプレイングは自分もやったりする
曲が良いとか楽しいとかそういう理由じゃない?
重なってるところの誤魔化し方がイマイチわからん
最近結構な頻度で全国対戦でAi Nov投げられる
話題の曲でも自選取りやすそうな曲でもなさそうに思えるけどなんか理由あるんかな
その理論が通用するならサロゲもメガメテオも神威リミも下がってねンだわ
正直ノーツ数多い以外に定数下がる要素ないし.9でええやろ
黒称号かっこよすぎ
月間ランキングのポイントの入り方の詳細ってどこかに載ってたりする?マップ進行n倍チケットの影響がないなら狙ってみたいんだけど
ウルガレオンの最後の片手トリル、苦手な人のために説明するけど手を高速で上げ下げしながら交互で取るか、肘エアーでも取れるからそれ以外は頑張ってもろて
その配置も含めた全体難総合譜面って認識してる
楽な箇所ホント少ない
この曲の真の敵は各所に散りばめられた片手トリルや5鍵でもラストの正統派鍵盤でもなく
これ
最初は手首ごと使ってそれっぽく押す。次第に階段に耐性がついてくればきれいに押せるようになると思う
ガチで難しい
Akira complexさん……(´;︵;`)
単純にイロドリの4コマとかの映像流したかったんやろな、全国対戦の選曲ランキングとかも別途で見れると楽しそう
旧wikiのノリで👍👎がリアクションされてるせいで変な感じになってるところをよく見かけるな
実は意外にも容量を喰ってたのかも
あれ見ながら「今の人気曲ってこれなんか」って選曲考えるの楽しかったけどな
そういえばAmazon辺りまで待機画面で人気曲みたいなの表示されてたけどなんでなくなっちゃったんだろう
明日Disruptor Arrayやろうかな…
おい嘘だと言え