普通に忘れてました報告ありがとうございます。気をつけます
楽曲ページ制作時には、*コメントの文頭にあるスペースを削除し、コメントフォームを作るのを忘れないようにお願いします。
「13+のAiNovって曲がこのゲームのラスボスか、かっけえ早くやりて~」ってワクワクしながら長いマップ進めてたら間髪を入れずにエバラ神威が難易度塗り替えてきて頭抱えたの思い出した 無印のインフレスピードはマジでドラゴンボール
稼働初期(13+上限)の最強曲だし、移植された時も相当インフレ進んでたとはいえまだ上から数えた方が早かったよ GoFが最初のラスボスだったのと同じ
何があったら13+最強クラスで留まってる曲が14+とかいうガチのボス曲になるんだよ…
左側が初稿作って右側が手直ししたとかじゃない?
なんでRevo@LCとぴちネコの表記の順番が1回目と2回目で違うのか謎に気になるな
白+草という組み合わせだしありそう でもそしたら入って1年以内にシリーズラスボス曲とKoP決勝曲を(合作とはいえ)任せられてるバケモン新人になるなありえない話ではないけど
13+のS+とかある程度擦って誤魔化しても通る…よな…?たぶん とりあえず13+のS+程度でイキれる君は13も言っているがすごい
STAR PLUSまでのアニポプ配信停止楽曲すべて移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
BPM的に擦れたりSUN+からの仕様で一部易化してるから簡単かもしれないけどそんな言い方は筋肉足りない勢に刺さるからやめて…
2回降って来るホールド配置は14.0でもおかしくないレベルだけどそれ以外が12+相当だからなぁ… 鳥基準なら13.7が関の山かと
この譜面出来るからってそうゆう挑発的な発言はやめた方がいいよ
でもいうて13.7か8くらいで収まりそうな感じがする。個人的に13.9はないんじゃないかな…
先日ウニ公式からLINEスタンプ発売されたものの、案の定?女の子ばかりで歯痒かったので、それに負けじとほぼ地上編メンズオンリーでスタンプコラ自作してみました (上記の通り男性キャラしかいないので苦手な方は注意) 台詞は全て各キャラのストーリー内から抜粋 真面目な話、スタンプ第2弾が発売されるならロト君&カイナンの2人抜擢されて欲しい…
簡単に言うと縦連判定で判定がすごく厳しくなってて、ちょっとでも押すタイミングがズレるとミスが出てしまう配置 タイミングめっちゃ気をつけて押すか、擦るか
木主だけどXじゃなくてここで質問して良かったわ 自分のプレースタイル見直したかったから質問に答えてくれてありがとう
バックアップ見た感じそもそも最初から旧wiki記載の攻略情報が移行されてないっぽい
ので移行しました
めっちゃ丁寧に解説されてたのにエイプリルフールネタで上書きして全部消されてんの編集者は何考えてんだ
どのようにプレイしようが自由だと思うが同じ曲ばかりやってたら癖つくの怖くない?とはなる
誤解を恐れず言うなら音ゲーマーの理想だと思う 記録とか狙いだすとついつい忘れてしまうけど
嫌味とかじゃなく自分の実力気にしないならそれで良いんじゃない? そのスタイルで嫌われてるのはまともに埋めもせず出来る曲だけやって「地力上がらない😭」とか言ってる奴だから数字が目標じゃないなら好きに楽しむのが一番
その程度でイキれる度胸だけは褒めてやるわ
別にウニに限った話ではないけど「やりたい曲だけやっていく」っていうスタイルって音ゲーマーから見たらどういう風に思うか質問したい
おいおいこれが13+って楽すぎん? 紫レートの私でもS+取れたぞ
割とマジで13.9でも良くないか? どれだけ低く見積もっても13.3ではない
言いすぎるのもあれだけどオリ曲とか関係なくなんか全体的に曲の追加量とか頻度も減ってる気がするんよね 徐々に失速してる感が否めないって感じがする
そういやkop後のスペースでファイナリスト達がVARIETYも課題曲に入ってたらやばそうみたいな話してたな 電撃Finite小悪魔の遊園地辺りが飛び交いそうって言っててそれはそれでおもしろそう
SUNのep.Ⅰからep.Ⅱとかそれより過去のバージョンでも間隔が2ヶ月超えている時あったし、まだ気にするレベルではないと思う。LUMINOUSでアニマリアのep.Ⅱが入ったのは今年の2/22だから、ep.Ⅲは4/11~5月前半に来ると思う。
Ep曲ボリューム減ったとかなんとか言われてたけど頻度も遅くなってないか? 幾らKoPとエイプリルフール挟むからって間隔2か月以上なんて事はコロナの時以外なかったはず
これってエイプリルフールネタの体験版(?)の台詞っぽいね
中学とかの時にこの曲に出会ってたら頭狂わされてたんだろうなってくらい自分の内の内にある琴線に触れた 公式音源出るまで半年以上待つの辛すぎる
トリルは気合で案外何とかなるけど視認性死んでるエアー絡みのタップでどうも焦ってしまう 設定でどうにか出来たっけ
あれは光だから認識できないのであって参考にはならない エフェクトが邪魔…
虹レなりたてだけど、嘘譜面やったあと3曲目でメタバ光触ってみたら全然認識できず普通にボコされて15というものがいかに桁外れてるか実感した
トリルに集中するとエアーとフリックが抜ける抜ける
断言できない→なら口に出さないでくれ エイプリルフールにサ終ネタ出せば暗に否定になるってのも結構な謎理論だし…… 少なくともこのタイミングでやるのは完全に人が傷つくお笑いすぎる
「無くなりません」とは断言できないからこうなってるんだろうけど、こういう粋な形で「無くす意思は無いよ」と伝えてくれてるのがいいんじゃない
でもその初版HERA、WE狂とかにして実装して欲しい感ある
ミーニャ神の攻撃パターン完全にランダムだから運に左右されるけど、普通に攻撃与え続ければ倒せる 正確な数値は分からないけど前半のミーニャ神の体力はおよそ2000?で後半は3000(2500かも?) 一応6人全員誰をパーティーに入れていても勝てるバランスにはなっているし、最速4ターンでクリア出来る仕様になっている
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
普通に忘れてました報告ありがとうございます。気をつけます
楽曲ページ制作時には、*コメントの文頭にあるスペースを削除し、コメントフォームを作るのを忘れないようにお願いします。
「13+のAiNovって曲がこのゲームのラスボスか、かっけえ早くやりて~」ってワクワクしながら長いマップ進めてたら間髪を入れずにエバラ神威が難易度塗り替えてきて頭抱えたの思い出した
無印のインフレスピードはマジでドラゴンボール
稼働初期(13+上限)の最強曲だし、移植された時も相当インフレ進んでたとはいえまだ上から数えた方が早かったよ
GoFが最初のラスボスだったのと同じ
何があったら13+最強クラスで留まってる曲が14+とかいうガチのボス曲になるんだよ…
左側が初稿作って右側が手直ししたとかじゃない?
なんでRevo@LCとぴちネコの表記の順番が1回目と2回目で違うのか謎に気になるな
白+草という組み合わせだしありそう
でもそしたら入って1年以内にシリーズラスボス曲とKoP決勝曲を(合作とはいえ)任せられてるバケモン新人になるなありえない話ではないけど
13+のS+とかある程度擦って誤魔化しても通る…よな…?たぶん
とりあえず13+のS+程度でイキれる君は13も言っているがすごい
STAR PLUSまでのアニポプ配信停止楽曲すべて移行完了致しました。Googleスプレッドシートにもチェック済みです。
BPM的に擦れたりSUN+からの仕様で一部易化してるから簡単かもしれないけどそんな言い方は筋肉足りない勢に刺さるからやめて…
2回降って来るホールド配置は14.0でもおかしくないレベルだけどそれ以外が12+相当だからなぁ…
鳥基準なら13.7が関の山かと
この譜面出来るからってそうゆう挑発的な発言はやめた方がいいよ
でもいうて13.7か8くらいで収まりそうな感じがする。個人的に13.9はないんじゃないかな…
先日ウニ公式からLINEスタンプ発売されたものの、案の定?女の子ばかりで歯痒かったので、それに負けじとほぼ地上編メンズオンリーでスタンプコラ自作してみました
(上記の通り男性キャラしかいないので苦手な方は注意)
台詞は全て各キャラのストーリー内から抜粋
真面目な話、スタンプ第2弾が発売されるならロト君&カイナンの2人抜擢されて欲しい…
簡単に言うと縦連判定で判定がすごく厳しくなってて、ちょっとでも押すタイミングがズレるとミスが出てしまう配置
タイミングめっちゃ気をつけて押すか、擦るか
木主だけどXじゃなくてここで質問して良かったわ
自分のプレースタイル見直したかったから質問に答えてくれてありがとう
バックアップ見た感じそもそも最初から旧wiki記載の攻略情報が移行されてないっぽい
ので移行しました
めっちゃ丁寧に解説されてたのにエイプリルフールネタで上書きして全部消されてんの編集者は何考えてんだ
どのようにプレイしようが自由だと思うが同じ曲ばかりやってたら癖つくの怖くない?とはなる
誤解を恐れず言うなら音ゲーマーの理想だと思う
記録とか狙いだすとついつい忘れてしまうけど
嫌味とかじゃなく自分の実力気にしないならそれで良いんじゃない?
そのスタイルで嫌われてるのはまともに埋めもせず出来る曲だけやって「地力上がらない😭」とか言ってる奴だから数字が目標じゃないなら好きに楽しむのが一番
その程度でイキれる度胸だけは褒めてやるわ
別にウニに限った話ではないけど「やりたい曲だけやっていく」っていうスタイルって音ゲーマーから見たらどういう風に思うか質問したい
おいおいこれが13+って楽すぎん?
紫レートの私でもS+取れたぞ
割とマジで13.9でも良くないか?
どれだけ低く見積もっても13.3ではない
言いすぎるのもあれだけどオリ曲とか関係なくなんか全体的に曲の追加量とか頻度も減ってる気がするんよね
徐々に失速してる感が否めないって感じがする
そういやkop後のスペースでファイナリスト達がVARIETYも課題曲に入ってたらやばそうみたいな話してたな
電撃Finite小悪魔の遊園地辺りが飛び交いそうって言っててそれはそれでおもしろそう
SUNのep.Ⅰからep.Ⅱとかそれより過去のバージョンでも間隔が2ヶ月超えている時あったし、まだ気にするレベルではないと思う。LUMINOUSでアニマリアのep.Ⅱが入ったのは今年の2/22だから、ep.Ⅲは4/11~5月前半に来ると思う。
Ep曲ボリューム減ったとかなんとか言われてたけど頻度も遅くなってないか?
幾らKoPとエイプリルフール挟むからって間隔2か月以上なんて事はコロナの時以外なかったはず
これってエイプリルフールネタの体験版(?)の台詞っぽいね
中学とかの時にこの曲に出会ってたら頭狂わされてたんだろうなってくらい自分の内の内にある琴線に触れた
公式音源出るまで半年以上待つの辛すぎる
トリルは気合で案外何とかなるけど視認性死んでるエアー絡みのタップでどうも焦ってしまう
設定でどうにか出来たっけ
あれは光だから認識できないのであって参考にはならない
エフェクトが邪魔…
虹レなりたてだけど、嘘譜面やったあと3曲目でメタバ光触ってみたら全然認識できず普通にボコされて15というものがいかに桁外れてるか実感した
トリルに集中するとエアーとフリックが抜ける抜ける
断言できない→なら口に出さないでくれ
エイプリルフールにサ終ネタ出せば暗に否定になるってのも結構な謎理論だし……
少なくともこのタイミングでやるのは完全に人が傷つくお笑いすぎる
「無くなりません」とは断言できないからこうなってるんだろうけど、こういう粋な形で「無くす意思は無いよ」と伝えてくれてるのがいいんじゃない
でもその初版HERA、WE狂とかにして実装して欲しい感ある
ミーニャ神の攻撃パターン完全にランダムだから運に左右されるけど、普通に攻撃与え続ければ倒せる
正確な数値は分からないけど前半のミーニャ神の体力はおよそ2000?で後半は3000(2500かも?)
一応6人全員誰をパーティーに入れていても勝てるバランスにはなっているし、最速4ターンでクリア出来る仕様になっている