略してなるりか ご教授に感謝します
抜けてたので最新情報に追記しておきました。 2024/11/22 『AIの出力をそのまま結果とする』機能が追加されましたが、大多数の方には影響がありません。システム的に「勝ち:A」などの出力がはじめに来た場合、そこを非表示にして代わりに画像を表示する挙動をしているのですが、稀に改行されず全文が消えることがあります。その対処としての機能です。
AIの出力をそのまま結果にするというのはいつもの出力とはどう違うので生姜焼き定食
キャラクターの削除は以下の通りです キャラクターの編集画面に飛ぶ 編集画面の一番下へ行く キャラクターを削除を押す キャラクターの名前と同じ名前を入力し削除する。
こういった質問は質問掲示板があるので次からは基本的にそこでお願いします(私は管理人ではありませんが)
自分はGoogleで「AIバトラー」と検索して楽しんでるのですが、作ったキャラを消したいです、自動削除などされたりするのでしょうか?
編集者不足により完成していないのですが、公開してみます。
レギュレーションはどこで確認できるのですか?
文字/行数指定通りにうまく出力されないのですがうまく出力する方法はありますか? GPTverは4oです
未ログインだとみれませんか?
ありがとうございます
ダンジョン系一覧に投稿するにはXにいるだらさんのアカウントに直接「こういうダンジョンがあるので一覧に表示していただけませんか?」と話すか、Discordで紹介するのが一般的です。もし、だらさんからの反応が全くなければ、えびちゅさんに間接的にお願いするのもいいかもしれません
ノベル、またはAIの作った短編小説としてお楽しみください、ダンジョン的なノリでリンクの先に続きがありますhttps://ai-battler.com/battle/a8d55dfc-0003-4297-ac65-65ebc3f8c7db 作った感想としてはもう少し感情移入出来るくらい中身を作れば良かったなぁ…と
https://ai-battler.com/battle/64ae5535-b7a7-462e-bf60-5757b66e3650皆さんやってください
ストーリ系作っていますが雑談掲示板にリンク載せていいですか{載せるのはオープニングです}
こちらも是非 https://ai-battler.com/battle/ddbe1f28-5b5a-4944-b7d4-ba93681f32f4
一応作成だけはしておきました。 ちょこちょこ体裁整えたらメニューにも入れておきます。
それもそうなんですよねぇ…初心者がここに来るのかも怪しいし、上級者は自分のプロンプトに自信持っている尚且つここに置きに来るかも怪しい…一応言い出しっぺだし近日中に何かしら置きに…行けたら行きます
なるほど~ 一応、wikiでは改行もタグにより指定が可能ですので、作って見てもいいかもしれませんね。 ただ、テンプレートを置いてくれる方がどれほどいるかは微妙なところですが……。
グループバトルにある独自プロンプトのテンプレートみたいな物の置き場とか? 一応文章のコピーとか出来た…出来るんですかね? あ、でも改行出来ないか…?
mini対策をしなきゃいけない面倒さはやはり厄介ですよねぇ…
謝罪文をもうすこしどうにかできないものなのか
https://ai-battler.com/battle/27102ea4-1180-4d27-9e13-d2dd197b4633
ダンジョン系一覧に投稿するには、どんなことをすればいいのでしょうか
自分のログならこちらとか https://ai-battler.com/battle-result/attacked こちらですね https://ai-battler.com/battle-result/attacks ホーム画面の下部にあります。
対戦履歴ってどうやって見ることができたんでしたっけ?
URL忘れてました、失礼しました! キャラ一覧です!https://ai-battler.com/user/cm1rg72nq0bg3s60oyty0lkof
全然わかんないからURLとか貼ってくれれば挑みますよ
非戦闘キャラメインで始めたばかりのキノ子と申します!皆さんのキャラクターって自分では思い付かないような個性や特徴が本っ当に面白くて、そこをどうにか生かせないかなって考えて出来たキャラクターが【鍛冶の地】ルミナ・ソラスという相手の特徴にちなんだ道具を作るキャラでした。今はさらに魔法生物を生成する【魔造神殿】Dr.ブリンゲンというキャラも出来たので非戦闘ではありますがちょっとした息抜きにでも是非訪れて欲しいです!よろしくお願いします!
戦って! https://ai-battler.com/battle/8c0f3e2a-b3d5-49d3-b9ff-ce5382ba9882
225さん、226さん、ありがとうございます。これらを参考にして、より良いものを作れるように努力します!教えて下さりありがとうございました!
物語系ダンジョンの入口を作るとき、プレイヤーの興味を引きながらも、物語の雰囲気を感じられる工夫が重要です。いくつかのアイデアを紹介しますね!
入口そのものをシンボルとして設置すると、プレイヤーに「何かが待っている」感を出せます。例えば、古代のルーンが刻まれた石の門、木に覆われたトンネル、あるいは半分崩れた壮大な城の入り口など。
プレイヤーが近づくと不気味な音や光の演出を追加すると、より引き込まれます。
ただ入るだけでなく、特定のアイテムや謎解きが必要な入口にすると、より物語の謎解き感が出ます。例えば、入り口の扉に守護者がいて、特定の言葉を言わないと開かない仕掛けなどです。
ヒントとして、ダンジョンの背景に関わる伝説や昔話を入口の近くでプレイヤーに伝えるのも効果的です。
入口に入る前に、NPCの語りやメモ書き、看板などを配置して「危険」「試練」といった予告を感じさせると、プレイヤーの心構えを作れます。
簡単な例として、「ここには伝説の宝が眠っている」といった伝承が壁画や石碑に刻まれていると、プレイヤーの期待が膨らみます。
入口に近づくと霧が立ち込めたり、鳥が静まり返っているなど、自然の異変を加えると、ダンジョンの神秘さや怖さが際立ちます。
また、入口に枯れた木や奇妙な植物を配置して、「ここは普通じゃない」という違和感を演出するのも手です。
例えば、巨大な石像が見守っているように立っていたり、何かが入口を監視しているような視線を感じると、緊張感が増します。プレイヤーが「何かに見られている」ように感じることで、自然と入口に引き込まれます。
これらの要素をうまく組み合わせると、物語に引き込まれるようなダンジョンの入口が作れます。
門は大抵説明書きとかの為に費やすと思うけど… わかりやすく箇条書きにしてまとめたりしてる
冒頭のプロローグが思いつかないって話なら すみませんがその内容はお手伝いできませんので ChatGPTくんにプロローグデモみたいなのを作って貰えばよし
ChatGPT君に状況説明してダンジョンに入りやすいプロローグデモを考えて貰おう!
物語系ダンジョンを作りたいのですが、入口的なものをうまく作る方法を知りたいです。教えてください。
なるほど、ちょっと試して来ます!ここに戻って来なかったら、うまくいったってことで!
なんでなのかね
https://ai-battler.com/battle-result/cm2ukywo90c7gs60o6fnzkx5l なんかミニだと負けるんだよね
1月にはそれらが使用ができなくなるので、エラーが多発するからと言って今更3.5を推奨するのは避けるべきだと考えています。 miniでプロンプトインジェクション対策が強化されていることによって起きているため、基本的には「余計な」指示文があるせいで拒否されているのではないかと。挑む際にSystem無効のオプションを付けてみて大丈夫そうなら命令文の作り方がminiにそぐわないということですね。
そういう時は GPTverを 0125,0613,0301の何れかに変えればほぼ出ることはなくなります。
プロンプトの衝突、非倫理的な記述で出てきます。 よくあるのが文字数指定による拒否です。3000字以上など指定していませんか? 「(〇文字以上出せないので)申し訳ありませんが、そのリクエストにはお応えできません。」 となります。
いたずら防止のため、非公開です
「申し訳ありませんが、そのリクエストにはお応えできません。」と、よく表示されるのですが、なぜでしょうか?
略してなるりか ご教授に感謝します
抜けてたので最新情報に追記しておきました。
2024/11/22 『AIの出力をそのまま結果とする』機能が追加されましたが、大多数の方には影響がありません。システム的に「勝ち:A」などの出力がはじめに来た場合、そこを非表示にして代わりに画像を表示する挙動をしているのですが、稀に改行されず全文が消えることがあります。その対処としての機能です。
AIの出力をそのまま結果にするというのはいつもの出力とはどう違うので生姜焼き定食
キャラクターの削除は以下の通りです
キャラクターの編集画面に飛ぶ
編集画面の一番下へ行く
キャラクターを削除を押す
キャラクターの名前と同じ名前を入力し削除する。
こういった質問は質問掲示板があるので次からは基本的にそこでお願いします(私は管理人ではありませんが)
自分はGoogleで「AIバトラー」と検索して楽しんでるのですが、作ったキャラを消したいです、自動削除などされたりするのでしょうか?
編集者不足により完成していないのですが、公開してみます。
レギュレーションはどこで確認できるのですか?
文字/行数指定通りにうまく出力されないのですがうまく出力する方法はありますか? GPTverは4oです
未ログインだとみれませんか?
ありがとうございます
ダンジョン系一覧に投稿するにはXにいるだらさんのアカウントに直接「こういうダンジョンがあるので一覧に表示していただけませんか?」と話すか、Discordで紹介するのが一般的です。もし、だらさんからの反応が全くなければ、えびちゅさんに間接的にお願いするのもいいかもしれません
ノベル、またはAIの作った短編小説としてお楽しみください、ダンジョン的なノリでリンクの先に続きがありますhttps://ai-battler.com/battle/a8d55dfc-0003-4297-ac65-65ebc3f8c7db
作った感想としてはもう少し感情移入出来るくらい中身を作れば良かったなぁ…と
https://ai-battler.com/battle/64ae5535-b7a7-462e-bf60-5757b66e3650皆さんやってください
ストーリ系作っていますが雑談掲示板にリンク載せていいですか{載せるのはオープニングです}
こちらも是非 https://ai-battler.com/battle/ddbe1f28-5b5a-4944-b7d4-ba93681f32f4
一応作成だけはしておきました。
ちょこちょこ体裁整えたらメニューにも入れておきます。
それもそうなんですよねぇ…初心者がここに来るのかも怪しいし、上級者は自分のプロンプトに自信持っている尚且つここに置きに来るかも怪しい…一応言い出しっぺだし近日中に何かしら置きに…行けたら行きます
なるほど~
一応、wikiでは改行もタグにより指定が可能ですので、作って見てもいいかもしれませんね。
ただ、テンプレートを置いてくれる方がどれほどいるかは微妙なところですが……。
グループバトルにある独自プロンプトのテンプレートみたいな物の置き場とか? 一応文章のコピーとか出来た…出来るんですかね? あ、でも改行出来ないか…?
mini対策をしなきゃいけない面倒さはやはり厄介ですよねぇ…
謝罪文をもうすこしどうにかできないものなのか
https://ai-battler.com/battle/27102ea4-1180-4d27-9e13-d2dd197b4633
ダンジョン系一覧に投稿するには、どんなことをすればいいのでしょうか
自分のログならこちらとか
https://ai-battler.com/battle-result/attacked
こちらですね
https://ai-battler.com/battle-result/attacks
ホーム画面の下部にあります。
対戦履歴ってどうやって見ることができたんでしたっけ?
URL忘れてました、失礼しました!
キャラ一覧です!https://ai-battler.com/user/cm1rg72nq0bg3s60oyty0lkof
全然わかんないからURLとか貼ってくれれば挑みますよ
非戦闘キャラメインで始めたばかりのキノ子と申します!皆さんのキャラクターって自分では思い付かないような個性や特徴が本っ当に面白くて、そこをどうにか生かせないかなって考えて出来たキャラクターが【鍛冶の地】ルミナ・ソラスという相手の特徴にちなんだ道具を作るキャラでした。今はさらに魔法生物を生成する【魔造神殿】Dr.ブリンゲンというキャラも出来たので非戦闘ではありますがちょっとした息抜きにでも是非訪れて欲しいです!よろしくお願いします!
戦って!
https://ai-battler.com/battle/8c0f3e2a-b3d5-49d3-b9ff-ce5382ba9882
225さん、226さん、ありがとうございます。これらを参考にして、より良いものを作れるように努力します!教えて下さりありがとうございました!
物語系ダンジョンの入口を作るとき、プレイヤーの興味を引きながらも、物語の雰囲気を感じられる工夫が重要です。いくつかのアイデアを紹介しますね!
入口そのものをシンボルとして設置すると、プレイヤーに「何かが待っている」感を出せます。例えば、古代のルーンが刻まれた石の門、木に覆われたトンネル、あるいは半分崩れた壮大な城の入り口など。
プレイヤーが近づくと不気味な音や光の演出を追加すると、より引き込まれます。
ただ入るだけでなく、特定のアイテムや謎解きが必要な入口にすると、より物語の謎解き感が出ます。例えば、入り口の扉に守護者がいて、特定の言葉を言わないと開かない仕掛けなどです。
ヒントとして、ダンジョンの背景に関わる伝説や昔話を入口の近くでプレイヤーに伝えるのも効果的です。
入口に入る前に、NPCの語りやメモ書き、看板などを配置して「危険」「試練」といった予告を感じさせると、プレイヤーの心構えを作れます。
簡単な例として、「ここには伝説の宝が眠っている」といった伝承が壁画や石碑に刻まれていると、プレイヤーの期待が膨らみます。
入口に近づくと霧が立ち込めたり、鳥が静まり返っているなど、自然の異変を加えると、ダンジョンの神秘さや怖さが際立ちます。
また、入口に枯れた木や奇妙な植物を配置して、「ここは普通じゃない」という違和感を演出するのも手です。
例えば、巨大な石像が見守っているように立っていたり、何かが入口を監視しているような視線を感じると、緊張感が増します。プレイヤーが「何かに見られている」ように感じることで、自然と入口に引き込まれます。
これらの要素をうまく組み合わせると、物語に引き込まれるようなダンジョンの入口が作れます。
門は大抵説明書きとかの為に費やすと思うけど…
わかりやすく箇条書きにしてまとめたりしてる
冒頭のプロローグが思いつかないって話なら
すみませんがその内容はお手伝いできませんので
ChatGPTくんにプロローグデモみたいなのを作って貰えばよし
ChatGPT君に状況説明してダンジョンに入りやすいプロローグデモを考えて貰おう!
物語系ダンジョンを作りたいのですが、入口的なものをうまく作る方法を知りたいです。教えてください。
なるほど、ちょっと試して来ます!ここに戻って来なかったら、うまくいったってことで!
なんでなのかね
https://ai-battler.com/battle-result/cm2ukywo90c7gs60o6fnzkx5l なんかミニだと負けるんだよね
1月にはそれらが使用ができなくなるので、エラーが多発するからと言って今更3.5を推奨するのは避けるべきだと考えています。
miniでプロンプトインジェクション対策が強化されていることによって起きているため、基本的には「余計な」指示文があるせいで拒否されているのではないかと。挑む際にSystem無効のオプションを付けてみて大丈夫そうなら命令文の作り方がminiにそぐわないということですね。
そういう時は
GPTverを
0125,0613,0301の何れかに変えればほぼ出ることはなくなります。
プロンプトの衝突、非倫理的な記述で出てきます。
よくあるのが文字数指定による拒否です。3000字以上など指定していませんか?
「(〇文字以上出せないので)申し訳ありませんが、そのリクエストにはお応えできません。」
となります。
いたずら防止のため、非公開です
「申し訳ありませんが、そのリクエストにはお応えできません。」と、よく表示されるのですが、なぜでしょうか?