AIバトラーwiki

views
0 フォロー
431 件中 241 から 280 までを表示しています。
160

小説形式はどっちが主人公として見られるかで強弱が変わるため、仰るように「過程を小説にする」のか、「結果を小説にする」のかで、挙動が違うかもしれませんね。あとは0301か0613かでも違うかな~と。

159

超もなんとなく凄いワードとしてAIが理解してくれるので、1文字に対して得られるワードパワーの比率は高い方だと思いますね。2文字使っていいなら至上やΩ∞なども強力ですね。

158

AIの気分なので、「攻撃する」や「○○歳の少女」というワードでも反則になることがあります。つまり、リストは存在しません。もはや反則オフが一般的にですね……。とんちきバトルなら反則オンの方が盛り上がりますが。

157
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/21 (水) 09:31:00 c8fe0@c238e

超って強化系のワードとしては文字数少ないし有能か?見てくれが馬鹿っぽくなるのが欠点だけど

156
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/21 (水) 07:53:00 1ed4e@a3b50

スキルの反則の一覧はありますか?何が反則なのかわかりません。

155
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/21 (水) 05:48:48 ff27c@32b60

結果を小説に←これが一番バトル仕掛ける時と仕掛けられる時の差が少ないっぽい。戦闘を小説で描写とかにするとそのプレイヤーがかなり有利になる感じする。小説形式で出力は比較的安定してるけど不自然になることもキャラ次第である。あと出力つけずに小説形式だけとか文字数を短くしすぎても変な感じになる

154
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/19 (月) 21:34:51 ff27c@32b60

ChatGPT 0301の挙動何か変わった?

153

自信なかったのでDiscord内でもファクトチェックしましたが、「そう見える」だけでやはり同じ効果ではないようですね……。
内部的には{i}/{u}はA側でもB側でもそれぞれ「A」と「B」として変動します。
「自分」と「相手」の表記ではふんわりとした文字列として読まれてしまうので、守り側でも「自分」は常に「A」として認識されることがあります。

152
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/08 (木) 18:53:10 3a71b@d0f00

それでは、「敵の意識を奪う」と「敵を気絶させる」を試してみてよさげな方を使っていこうかと思います。
皆様、色々教えていただき本当にありがとうざいました!勉強になりました!!

151
名有りのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/08 (木) 08:45:12 ce803@e1e06 >> 149

{i}/{u}と自分/相手、アプデでどっちも同じ効果になったって聞いたけど

150

discordの会話読んできました!!
147さん宛の会話です!!申し訳ございません!!

149
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/07 (水) 23:31:36 f72f7@2c1f3

敢えて強度を下げたいなら{i}/{u}を使わないのもひとつの手かなと思います。自分/相手とそのまま書くだけでも技の発動率や通りやすさはやや落ちる筈です。

148

それに関しては問題ないと思います。
誘導が強いのは【は】という接続詞なんですよ。この接続詞入れるだけでかなり強制力が高くなるので、あんまり良くないです。あと、過去形もかなり強制力強いので注意ですね。「自分は相手の首筋に触れ、相手は気絶した」とかだとかなりまずいです。

147
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/07 (水) 19:29:39 32a30@d0f00 >> 145

実際に使用していたのは「首筋に触れて{u}の意識を奪う」というものだったのですが、これはどんな感じでしょうか?
修正するとしたら「{u}の首筋に触れて」、もしくは「敵の意識を奪う」とかにすればいくらか緩和されるでしょうか?

146

「{u}を気絶させる一撃を放つ」くらいなら大丈夫だと思います!
「{u}は」などの{u}主語避ければそんなに過敏にならなくても大丈夫かと~!

145
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/06 (火) 18:13:22 d7a4f@d0f00 >> 144

すっと気絶させる技ってかっこいいなぁ くらいの気持ちで持たせてたけど、勝利誘導になるのは考えてませんでした…
とりあえず、いろんなキャラと対戦できる事を優先したいので別の技を使わせることにします。
ありがとうございました!

144
えびちゅ 2024/02/06 (火) 01:08:37

>> 143
気絶は勝利誘導となるので敬遠されることもありますが、記述にもよると思います。
『{u}は気絶する』などは{u}主語となるので敬遠されがちですが、注意書き守っていれば大丈夫じゃないかなあと。

143
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/05 (月) 18:45:06 20cc1@d0f00

今まで勝率低めだったキャラに相手を気絶させる技付けてみたらびっくりするくらい強くなったのですが、あんまり勝敗重視してないエンジョイキャラに気絶系の技持たせると敬遠されたりしますか?

142

そうですね、AIへの要請と言ってもAI自身は自分をAIとはあまり認識してくれません。
{u}指定で出力にしたのは正解だと思います!どうぞまたご質問はお気軽に~!

141
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/03 (土) 19:53:55 186c1@c4e6d >> 132

AIという構文を削り相手を脚色せず出力せよと要求したらかなり改善されました。質問したのに半分解決してしまいました、申し訳ありません
ありがとうございました!!

140
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/03 (土) 19:44:38 186c1@c4e6d >> 132

それなりの確率で出力してくれるようにはなりましたがまだまだオリキャラ出してきます画像1

139
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/02/01 (木) 14:04:35 ff27c@32b60

最後って単語かなり強いね。バトロワではNGワードにした方がいい気がする

138
魅魔様好きな飲み物 2024/01/29 (月) 00:16:04 6260e@96d6d

ネッ友にAIバトラー紹介していざバトル!ってなったら最初に下ネタ系のキャラが来てて泣く
ランダムだし仕方無いんだろうけどね…

136
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/01/23 (火) 15:04:53 3a52d@892c5 >> 133

バトクレ、プロモ共に回数を使いきっても画像は残るはずです

135
既視凡人 2024/01/23 (火) 14:09:37 >> 134

アプリ版でも削除実装されてたわ…
Web版の方で「まずは自分(ry」の画面から変更出来ないのは変わらないけど、見た感じキャラ作成したら治るしWeb版で適当なキャラ作ってアプリ版で削除するしかないか…

134
既視凡人 2024/01/23 (火) 11:13:06

web版でキャラ削除実装したから試してみたら「まずは自分のキャラを作成しよう」の画面から移動出来なくなった件
「まずは自分(ry」の画面からだとキャラ選択出来ないし、対戦画面からキャラ選択しようにも強制的に「まずは自分(ry」の画面に移る。
アプリからやる分には問題ないけど他キャラ消せないなぁ…

133
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/01/20 (土) 02:04:41 10daa@5b69a

プロモーションキャラがプロモーション回数切れた後の画像ってどうなるんでしょうか?消えるのか残るのか

132

可能であればキャラを貼っていただくことは可能でしょうか?
記述がわからないとどこが悪さしているのかなんとも。

131
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/01/17 (水) 13:44:46 186c1@b818e

お前(A)をソシャゲ化 というキャラを作ったのですがチャットGPTが出力を無視して相手キャラではなく勝手に作ったオリキャラのステータスやレアリティを表示してしまいます{i}/{u}変換でも駄目でした どうすればよろしいですか?

9
フブラク 2024/01/15 (月) 21:21:40 0ead5@1f246 >> 1

ルールバトルで作ったものはどうやったら消せるんですか

130

どういった構文を使ってらっしゃいますか?
私はそれぞれの名前に※を付けて「このキャラはこういうスキルを使う」という感じで教え込ませています。
追加ステータスにも繰り返し名前を出すことで、認識する率が高くなると思ってます。
うちよそはさすがに貼れないのでうちうちタッグのURL貼っておきます。
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/390a742f-4133-42c8-855b-091601a9a3c8

129
アヴァターラ 2024/01/07 (日) 01:26:52 31f02@79609

タッグキャラで、AI君に上手く2人であることを認識してもらえる文章ご存知ですか?見てる限り多分100%認識させることは難しいとは思うんですが、他プレイヤーの方のタッグキャラは割と名前(あなたや相手でなく)を認識してもらっているので、もしかしたら何かテクニックがあるのかと思いまして...

128

昔はそれがテクニックとしてありましたね~
名前に至上最優先Ω∞なんたらかんたらとか詰められるだけ詰める的な。今は文字数的に対して入らないのと、見た目が綺麗じゃないということで下火ですが。

127
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2024/01/05 (金) 17:48:54 3a733@c1902

AIはキャラの名前も参照してるんですね。びっくりしました。これ名前に能力詰め込むとかもできそうですね。

126

ありがとうございました!

125

試したことがないですが、退会であればアカウントが同じだと思うので削除されると思います。

124

すみません、追加ログインしたスマホで退会すると片方のスマホではログインした状態でもキャラは全て消えますか?日本語が変で申し訳ありません

123
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2023/12/23 (土) 23:31:51 ff27c@ea9f3

プロンプトバトルと能力バトルの境界って曖昧だよね。置き換え文字使うとだいぶ強さ変わるし、思わぬ文章がAIへの命令と認識されたりするし