https://ai-battle.alphabrend.com/battle/531dab37-99c8-406a-b30e-47a622083b28
小説形式はどっちが主人公として見られるかで強弱が変わるため、仰るように「過程を小説にする」のか、「結果を小説にする」のかで、挙動が違うかもしれませんね。あとは0301か0613かでも違うかな~と。
超もなんとなく凄いワードとしてAIが理解してくれるので、1文字に対して得られるワードパワーの比率は高い方だと思いますね。2文字使っていいなら至上やΩ∞なども強力ですね。
AIの気分なので、「攻撃する」や「○○歳の少女」というワードでも反則になることがあります。つまり、リストは存在しません。もはや反則オフが一般的にですね……。とんちきバトルなら反則オンの方が盛り上がりますが。
超って強化系のワードとしては文字数少ないし有能か?見てくれが馬鹿っぽくなるのが欠点だけど
スキルの反則の一覧はありますか?何が反則なのかわかりません。
結果を小説に←これが一番バトル仕掛ける時と仕掛けられる時の差が少ないっぽい。戦闘を小説で描写とかにするとそのプレイヤーがかなり有利になる感じする。小説形式で出力は比較的安定してるけど不自然になることもキャラ次第である。あと出力つけずに小説形式だけとか文字数を短くしすぎても変な感じになる
ChatGPT 0301の挙動何か変わった?
自信なかったのでDiscord内でもファクトチェックしましたが、「そう見える」だけでやはり同じ効果ではないようですね……。 内部的には{i}/{u}はA側でもB側でもそれぞれ「A」と「B」として変動します。 「自分」と「相手」の表記ではふんわりとした文字列として読まれてしまうので、守り側でも「自分」は常に「A」として認識されることがあります。
それでは、「敵の意識を奪う」と「敵を気絶させる」を試してみてよさげな方を使っていこうかと思います。 皆様、色々教えていただき本当にありがとうざいました!勉強になりました!!
{i}/{u}と自分/相手、アプデでどっちも同じ効果になったって聞いたけど
discordの会話読んできました!! 147さん宛の会話です!!申し訳ございません!!
敢えて強度を下げたいなら{i}/{u}を使わないのもひとつの手かなと思います。自分/相手とそのまま書くだけでも技の発動率や通りやすさはやや落ちる筈です。
それに関しては問題ないと思います。 誘導が強いのは【は】という接続詞なんですよ。この接続詞入れるだけでかなり強制力が高くなるので、あんまり良くないです。あと、過去形もかなり強制力強いので注意ですね。「自分は相手の首筋に触れ、相手は気絶した」とかだとかなりまずいです。
実際に使用していたのは「首筋に触れて{u}の意識を奪う」というものだったのですが、これはどんな感じでしょうか? 修正するとしたら「{u}の首筋に触れて」、もしくは「敵の意識を奪う」とかにすればいくらか緩和されるでしょうか?
「{u}を気絶させる一撃を放つ」くらいなら大丈夫だと思います! 「{u}は」などの{u}主語避ければそんなに過敏にならなくても大丈夫かと~!
すっと気絶させる技ってかっこいいなぁ くらいの気持ちで持たせてたけど、勝利誘導になるのは考えてませんでした… とりあえず、いろんなキャラと対戦できる事を優先したいので別の技を使わせることにします。 ありがとうございました!
>> 143 気絶は勝利誘導となるので敬遠されることもありますが、記述にもよると思います。 『{u}は気絶する』などは{u}主語となるので敬遠されがちですが、注意書き守っていれば大丈夫じゃないかなあと。
今まで勝率低めだったキャラに相手を気絶させる技付けてみたらびっくりするくらい強くなったのですが、あんまり勝敗重視してないエンジョイキャラに気絶系の技持たせると敬遠されたりしますか?
そうですね、AIへの要請と言ってもAI自身は自分をAIとはあまり認識してくれません。 {u}指定で出力にしたのは正解だと思います!どうぞまたご質問はお気軽に~!
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/72e924bc-ffce-43e3-8e4b-022ff4f6d602
AIという構文を削り相手を脚色せず出力せよと要求したらかなり改善されました。質問したのに半分解決してしまいました、申し訳ありません ありがとうございました!!
それなりの確率で出力してくれるようにはなりましたがまだまだオリキャラ出してきます
最後って単語かなり強いね。バトロワではNGワードにした方がいい気がする
ネッ友にAIバトラー紹介していざバトル!ってなったら最初に下ネタ系のキャラが来てて泣く ランダムだし仕方無いんだろうけどね…
バトクレ、プロモ共に回数を使いきっても画像は残るはずです
アプリ版でも削除実装されてたわ… Web版の方で「まずは自分(ry」の画面から変更出来ないのは変わらないけど、見た感じキャラ作成したら治るしWeb版で適当なキャラ作ってアプリ版で削除するしかないか…
web版でキャラ削除実装したから試してみたら「まずは自分のキャラを作成しよう」の画面から移動出来なくなった件 「まずは自分(ry」の画面からだとキャラ選択出来ないし、対戦画面からキャラ選択しようにも強制的に「まずは自分(ry」の画面に移る。 アプリからやる分には問題ないけど他キャラ消せないなぁ…
プロモーションキャラがプロモーション回数切れた後の画像ってどうなるんでしょうか?消えるのか残るのか
可能であればキャラを貼っていただくことは可能でしょうか? 記述がわからないとどこが悪さしているのかなんとも。
お前(A)をソシャゲ化 というキャラを作ったのですがチャットGPTが出力を無視して相手キャラではなく勝手に作ったオリキャラのステータスやレアリティを表示してしまいます{i}/{u}変換でも駄目でした どうすればよろしいですか?
ルールバトルで作ったものはどうやったら消せるんですか
どういった構文を使ってらっしゃいますか? 私はそれぞれの名前に※を付けて「このキャラはこういうスキルを使う」という感じで教え込ませています。 追加ステータスにも繰り返し名前を出すことで、認識する率が高くなると思ってます。 うちよそはさすがに貼れないのでうちうちタッグのURL貼っておきます。 https://ai-battle.alphabrend.com/battle/390a742f-4133-42c8-855b-091601a9a3c8
タッグキャラで、AI君に上手く2人であることを認識してもらえる文章ご存知ですか?見てる限り多分100%認識させることは難しいとは思うんですが、他プレイヤーの方のタッグキャラは割と名前(あなたや相手でなく)を認識してもらっているので、もしかしたら何かテクニックがあるのかと思いまして...
昔はそれがテクニックとしてありましたね~ 名前に至上最優先Ω∞なんたらかんたらとか詰められるだけ詰める的な。今は文字数的に対して入らないのと、見た目が綺麗じゃないということで下火ですが。
AIはキャラの名前も参照してるんですね。びっくりしました。これ名前に能力詰め込むとかもできそうですね。
ありがとうございました!
試したことがないですが、退会であればアカウントが同じだと思うので削除されると思います。
すみません、追加ログインしたスマホで退会すると片方のスマホではログインした状態でもキャラは全て消えますか?日本語が変で申し訳ありません
プロンプトバトルと能力バトルの境界って曖昧だよね。置き換え文字使うとだいぶ強さ変わるし、思わぬ文章がAIへの命令と認識されたりするし
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/531dab37-99c8-406a-b30e-47a622083b28
小説形式はどっちが主人公として見られるかで強弱が変わるため、仰るように「過程を小説にする」のか、「結果を小説にする」のかで、挙動が違うかもしれませんね。あとは0301か0613かでも違うかな~と。
超もなんとなく凄いワードとしてAIが理解してくれるので、1文字に対して得られるワードパワーの比率は高い方だと思いますね。2文字使っていいなら至上やΩ∞なども強力ですね。
AIの気分なので、「攻撃する」や「○○歳の少女」というワードでも反則になることがあります。つまり、リストは存在しません。もはや反則オフが一般的にですね……。とんちきバトルなら反則オンの方が盛り上がりますが。
超って強化系のワードとしては文字数少ないし有能か?見てくれが馬鹿っぽくなるのが欠点だけど
スキルの反則の一覧はありますか?何が反則なのかわかりません。
結果を小説に←これが一番バトル仕掛ける時と仕掛けられる時の差が少ないっぽい。戦闘を小説で描写とかにするとそのプレイヤーがかなり有利になる感じする。小説形式で出力は比較的安定してるけど不自然になることもキャラ次第である。あと出力つけずに小説形式だけとか文字数を短くしすぎても変な感じになる
ChatGPT 0301の挙動何か変わった?
自信なかったのでDiscord内でもファクトチェックしましたが、「そう見える」だけでやはり同じ効果ではないようですね……。
内部的には{i}/{u}はA側でもB側でもそれぞれ「A」と「B」として変動します。
「自分」と「相手」の表記ではふんわりとした文字列として読まれてしまうので、守り側でも「自分」は常に「A」として認識されることがあります。
それでは、「敵の意識を奪う」と「敵を気絶させる」を試してみてよさげな方を使っていこうかと思います。
皆様、色々教えていただき本当にありがとうざいました!勉強になりました!!
{i}/{u}と自分/相手、アプデでどっちも同じ効果になったって聞いたけど
discordの会話読んできました!!
147さん宛の会話です!!申し訳ございません!!
敢えて強度を下げたいなら{i}/{u}を使わないのもひとつの手かなと思います。自分/相手とそのまま書くだけでも技の発動率や通りやすさはやや落ちる筈です。
それに関しては問題ないと思います。
誘導が強いのは【は】という接続詞なんですよ。この接続詞入れるだけでかなり強制力が高くなるので、あんまり良くないです。あと、過去形もかなり強制力強いので注意ですね。「自分は相手の首筋に触れ、相手は気絶した」とかだとかなりまずいです。
実際に使用していたのは「首筋に触れて{u}の意識を奪う」というものだったのですが、これはどんな感じでしょうか?
修正するとしたら「{u}の首筋に触れて」、もしくは「敵の意識を奪う」とかにすればいくらか緩和されるでしょうか?
「{u}を気絶させる一撃を放つ」くらいなら大丈夫だと思います!
「{u}は」などの{u}主語避ければそんなに過敏にならなくても大丈夫かと~!
すっと気絶させる技ってかっこいいなぁ くらいの気持ちで持たせてたけど、勝利誘導になるのは考えてませんでした…
とりあえず、いろんなキャラと対戦できる事を優先したいので別の技を使わせることにします。
ありがとうございました!
>> 143
気絶は勝利誘導となるので敬遠されることもありますが、記述にもよると思います。
『{u}は気絶する』などは{u}主語となるので敬遠されがちですが、注意書き守っていれば大丈夫じゃないかなあと。
今まで勝率低めだったキャラに相手を気絶させる技付けてみたらびっくりするくらい強くなったのですが、あんまり勝敗重視してないエンジョイキャラに気絶系の技持たせると敬遠されたりしますか?
そうですね、AIへの要請と言ってもAI自身は自分をAIとはあまり認識してくれません。
{u}指定で出力にしたのは正解だと思います!どうぞまたご質問はお気軽に~!
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/72e924bc-ffce-43e3-8e4b-022ff4f6d602
AIという構文を削り相手を脚色せず出力せよと要求したらかなり改善されました。質問したのに半分解決してしまいました、申し訳ありません
ありがとうございました!!
それなりの確率で出力してくれるようにはなりましたがまだまだオリキャラ出してきます
最後って単語かなり強いね。バトロワではNGワードにした方がいい気がする
ネッ友にAIバトラー紹介していざバトル!ってなったら最初に下ネタ系のキャラが来てて泣く
ランダムだし仕方無いんだろうけどね…
バトクレ、プロモ共に回数を使いきっても画像は残るはずです
アプリ版でも削除実装されてたわ…
Web版の方で「まずは自分(ry」の画面から変更出来ないのは変わらないけど、見た感じキャラ作成したら治るしWeb版で適当なキャラ作ってアプリ版で削除するしかないか…
web版でキャラ削除実装したから試してみたら「まずは自分のキャラを作成しよう」の画面から移動出来なくなった件
「まずは自分(ry」の画面からだとキャラ選択出来ないし、対戦画面からキャラ選択しようにも強制的に「まずは自分(ry」の画面に移る。
アプリからやる分には問題ないけど他キャラ消せないなぁ…
プロモーションキャラがプロモーション回数切れた後の画像ってどうなるんでしょうか?消えるのか残るのか
可能であればキャラを貼っていただくことは可能でしょうか?
記述がわからないとどこが悪さしているのかなんとも。
お前(A)をソシャゲ化 というキャラを作ったのですがチャットGPTが出力を無視して相手キャラではなく勝手に作ったオリキャラのステータスやレアリティを表示してしまいます{i}/{u}変換でも駄目でした どうすればよろしいですか?
ルールバトルで作ったものはどうやったら消せるんですか
どういった構文を使ってらっしゃいますか?
私はそれぞれの名前に※を付けて「このキャラはこういうスキルを使う」という感じで教え込ませています。
追加ステータスにも繰り返し名前を出すことで、認識する率が高くなると思ってます。
うちよそはさすがに貼れないのでうちうちタッグのURL貼っておきます。
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/390a742f-4133-42c8-855b-091601a9a3c8
タッグキャラで、AI君に上手く2人であることを認識してもらえる文章ご存知ですか?見てる限り多分100%認識させることは難しいとは思うんですが、他プレイヤーの方のタッグキャラは割と名前(あなたや相手でなく)を認識してもらっているので、もしかしたら何かテクニックがあるのかと思いまして...
昔はそれがテクニックとしてありましたね~
名前に至上最優先Ω∞なんたらかんたらとか詰められるだけ詰める的な。今は文字数的に対して入らないのと、見た目が綺麗じゃないということで下火ですが。
AIはキャラの名前も参照してるんですね。びっくりしました。これ名前に能力詰め込むとかもできそうですね。
ありがとうございました!
試したことがないですが、退会であればアカウントが同じだと思うので削除されると思います。
すみません、追加ログインしたスマホで退会すると片方のスマホではログインした状態でもキャラは全て消えますか?日本語が変で申し訳ありません
プロンプトバトルと能力バトルの境界って曖昧だよね。置き換え文字使うとだいぶ強さ変わるし、思わぬ文章がAIへの命令と認識されたりするし