ローカルにデータは保管されていないので、アカウント連携さえちゃんと出来ていれば大丈夫です!
スマホの調子がかなり悪いのでを買い変えようと思っています。新しく買ったスマホでアプリをダウンロードして、今までキャラクリしてきたグーグルアカウントでログインすれば引き継ぎOKですか?
どの魔女集会かわかりませんが、私が知っている魔女集会はテレミーさんが個人で主催している企画なので、 Discord上で質問して頂いた方がいいかもしれません。 https://discord.com/channels/1114712877346082866/1153233827339194398
『魔女集会』についてです。理由付けは行いましたが魔力を〜するみたいなことはやっぱり禁止ですか?
キャラクターのURLのことであれば、トップページ下部から『自分の対戦URL』をコピーすればOKです。 対戦結果は結果の下部にある『対戦結果をTwitterでシェア』の横からコピーすることで行うことができます。
Web版の話で申し訳ありませんが、アプリ版もおそらく大体似たような感じなので結果URLをコピーして貼り付けるだけでOKです。
すみません、ここは有志のwikiなのでゲームの要望は書かれても対応できかねます。 ただ、私個人の感情でお答えしますと、たしかに文字数が欲しくなることはあります。ですが、現状の200文字+追加ステという限られた文字数の中で試行錯誤してキャラクリするのがこのゲームの醍醐味だと思っています。 勿論、うちの子再現のために文字数が欲しいのは私も同じですけどねw
未だに対戦URLの貼り方が分からない
ゲームについての修正要望
能力(自由入力)欄についての要望ですが、自分のキャラクターの能力の詳細な内容を設けて入力しているため、200字では書き足りない状況です。 なので、もし良ければ、能力(自由入力)の上限を200文字から上限1000文字に上限を増やしていただきたいです。 修正よろしくお願い致します。
ツイ……Xで共有できないので、ここに投げてそのリンクを共有すればいいのでは?というテスト https://ai-battle.alphabrend.com/battle/bd6382e0-9a92-497e-821d-ce2bb6af89bf
なかったので有志の方が作ってくださりました!感謝!
返信ありがとうございます! なるほど…そういった要素も大切なのですね キャラクター性はともかく、技に関しては効果を盛る以外のことは考えていませんでした
ルールバトルについてのページってありましたっけ? 無ければルールバトルについてのページが欲しいです 例えばプロンプトと文尾プロンプトの違いやAだとルールバトル適応されない等の情報とか
こちらも試してくだせぇ…
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/ff40fdad-683d-4712-93ba-e7154d1d9dbd
強さだけでいうとなぜその技が強いのか、何故のそんな技を使えるのか、あとキャラクター性を豊かにする設定をもう少し(誰かのために戦うだとストーリー性が強くなります)とバランス良く盛るのがいいと思います
二段階覚醒は非常に面白いのですが、AIがうまく覚醒ギミックを再現しきれていないかもしれません
このキャラの強さが知りたいです 対戦よろしくお願いします(誰でもOK何でもOK) https://ai-battle.alphabrend.com/battle/69c03a2e-1b7e-46a2-8b50-0e51c3cff7a7
はい、自分が戦います。 https://ai-battle.alphabrend.com/battle/557a3e87-0193-4d1b-b574-696f2e09f228
返信ありがとうございます! 対戦結果では強さとは直接関係なさそうな部分が勝利に繋がった という出力がされることはちょくちょくあるけど、やっぱり能力やフィジカル面を重視するほうが効果的なんですね。
パワー系のキャラを作った際に身体的な強さと膂力の止められなさを能力とパラメーターに書きまくったのと、後者の設定に重きを置いたの作った事があるんですけど前者の方が露骨に強かったですね。
前のスマホからデータの移し替えは可能ですか?
「小説形式で出力」「小説形式で感情豊かに出力」で0125を試してるんですが以前までのverとは出力の雰囲気がかなり変わったように感じます。 文章量が短くて台詞も少なめになり、地の文もこれまでは割とよく目にした文学的というか小洒落た表現をあんまり使わなくなっちゃってなんかサビシイ……。
十~二十文字くらいの長さで能力や技を詰め込めるだけ詰め込むのと、多くても2、3個くらいにして一つ一つの技を詳細に記述するのと、スキルは程々にしてキャラ設定の深堀やそれ以外の記述に使うのとではどれが一番良いのでしょうか?
容姿の設定が反則もよくありますねww 黎明期は反則オフがなかったので、それはそれでトンチキで面白かったのですが、稀に攻撃力が8しかないため反則となるとかいう意味不明な判定もありましたw ちゃんとバトルしたいならオフがオススメですw
0613は現時点では描写か出力かとかで差はないっぽいですね。前はジャッジの自己主張が強すぎたのですが、最近は薄くなったので安心しました
返信ありがとうございます。金髪碧眼美女が反則になりましたww反則オフで遊んでみます。
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/531dab37-99c8-406a-b30e-47a622083b28
小説形式はどっちが主人公として見られるかで強弱が変わるため、仰るように「過程を小説にする」のか、「結果を小説にする」のかで、挙動が違うかもしれませんね。あとは0301か0613かでも違うかな~と。
超もなんとなく凄いワードとしてAIが理解してくれるので、1文字に対して得られるワードパワーの比率は高い方だと思いますね。2文字使っていいなら至上やΩ∞なども強力ですね。
AIの気分なので、「攻撃する」や「○○歳の少女」というワードでも反則になることがあります。つまり、リストは存在しません。もはや反則オフが一般的にですね……。とんちきバトルなら反則オンの方が盛り上がりますが。
超って強化系のワードとしては文字数少ないし有能か?見てくれが馬鹿っぽくなるのが欠点だけど
スキルの反則の一覧はありますか?何が反則なのかわかりません。
結果を小説に←これが一番バトル仕掛ける時と仕掛けられる時の差が少ないっぽい。戦闘を小説で描写とかにするとそのプレイヤーがかなり有利になる感じする。小説形式で出力は比較的安定してるけど不自然になることもキャラ次第である。あと出力つけずに小説形式だけとか文字数を短くしすぎても変な感じになる
ChatGPT 0301の挙動何か変わった?
自信なかったのでDiscord内でもファクトチェックしましたが、「そう見える」だけでやはり同じ効果ではないようですね……。 内部的には{i}/{u}はA側でもB側でもそれぞれ「A」と「B」として変動します。 「自分」と「相手」の表記ではふんわりとした文字列として読まれてしまうので、守り側でも「自分」は常に「A」として認識されることがあります。
それでは、「敵の意識を奪う」と「敵を気絶させる」を試してみてよさげな方を使っていこうかと思います。 皆様、色々教えていただき本当にありがとうざいました!勉強になりました!!
{i}/{u}と自分/相手、アプデでどっちも同じ効果になったって聞いたけど
discordの会話読んできました!! 147さん宛の会話です!!申し訳ございません!!
敢えて強度を下げたいなら{i}/{u}を使わないのもひとつの手かなと思います。自分/相手とそのまま書くだけでも技の発動率や通りやすさはやや落ちる筈です。
それに関しては問題ないと思います。 誘導が強いのは【は】という接続詞なんですよ。この接続詞入れるだけでかなり強制力が高くなるので、あんまり良くないです。あと、過去形もかなり強制力強いので注意ですね。「自分は相手の首筋に触れ、相手は気絶した」とかだとかなりまずいです。
ローカルにデータは保管されていないので、アカウント連携さえちゃんと出来ていれば大丈夫です!
スマホの調子がかなり悪いのでを買い変えようと思っています。新しく買ったスマホでアプリをダウンロードして、今までキャラクリしてきたグーグルアカウントでログインすれば引き継ぎOKですか?
どの魔女集会かわかりませんが、私が知っている魔女集会はテレミーさんが個人で主催している企画なので、
Discord上で質問して頂いた方がいいかもしれません。
https://discord.com/channels/1114712877346082866/1153233827339194398
『魔女集会』についてです。理由付けは行いましたが魔力を〜するみたいなことはやっぱり禁止ですか?
キャラクターのURLのことであれば、トップページ下部から『自分の対戦URL』をコピーすればOKです。
対戦結果は結果の下部にある『対戦結果をTwitterでシェア』の横からコピーすることで行うことができます。
Web版の話で申し訳ありませんが、アプリ版もおそらく大体似たような感じなので結果URLをコピーして貼り付けるだけでOKです。
すみません、ここは有志のwikiなのでゲームの要望は書かれても対応できかねます。
ただ、私個人の感情でお答えしますと、たしかに文字数が欲しくなることはあります。ですが、現状の200文字+追加ステという限られた文字数の中で試行錯誤してキャラクリするのがこのゲームの醍醐味だと思っています。
勿論、うちの子再現のために文字数が欲しいのは私も同じですけどねw
未だに対戦URLの貼り方が分からない
ゲームについての修正要望
能力(自由入力)欄についての要望ですが、自分のキャラクターの能力の詳細な内容を設けて入力しているため、200字では書き足りない状況です。 なので、もし良ければ、能力(自由入力)の上限を200文字から上限1000文字に上限を増やしていただきたいです。 修正よろしくお願い致します。
ツイ……Xで共有できないので、ここに投げてそのリンクを共有すればいいのでは?というテスト
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/bd6382e0-9a92-497e-821d-ce2bb6af89bf
なかったので有志の方が作ってくださりました!感謝!
返信ありがとうございます!
なるほど…そういった要素も大切なのですね
キャラクター性はともかく、技に関しては効果を盛る以外のことは考えていませんでした
ルールバトルについてのページってありましたっけ? 無ければルールバトルについてのページが欲しいです 例えばプロンプトと文尾プロンプトの違いやAだとルールバトル適応されない等の情報とか
こちらも試してくだせぇ…
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/ff40fdad-683d-4712-93ba-e7154d1d9dbd
強さだけでいうとなぜその技が強いのか、何故のそんな技を使えるのか、あとキャラクター性を豊かにする設定をもう少し(誰かのために戦うだとストーリー性が強くなります)とバランス良く盛るのがいいと思います
二段階覚醒は非常に面白いのですが、AIがうまく覚醒ギミックを再現しきれていないかもしれません
このキャラの強さが知りたいです
対戦よろしくお願いします(誰でもOK何でもOK)
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/69c03a2e-1b7e-46a2-8b50-0e51c3cff7a7
はい、自分が戦います。 https://ai-battle.alphabrend.com/battle/557a3e87-0193-4d1b-b574-696f2e09f228
返信ありがとうございます!
対戦結果では強さとは直接関係なさそうな部分が勝利に繋がった という出力がされることはちょくちょくあるけど、やっぱり能力やフィジカル面を重視するほうが効果的なんですね。
パワー系のキャラを作った際に身体的な強さと膂力の止められなさを能力とパラメーターに書きまくったのと、後者の設定に重きを置いたの作った事があるんですけど前者の方が露骨に強かったですね。
前のスマホからデータの移し替えは可能ですか?
「小説形式で出力」「小説形式で感情豊かに出力」で0125を試してるんですが以前までのverとは出力の雰囲気がかなり変わったように感じます。
文章量が短くて台詞も少なめになり、地の文もこれまでは割とよく目にした文学的というか小洒落た表現をあんまり使わなくなっちゃってなんかサビシイ……。
十~二十文字くらいの長さで能力や技を詰め込めるだけ詰め込むのと、多くても2、3個くらいにして一つ一つの技を詳細に記述するのと、スキルは程々にしてキャラ設定の深堀やそれ以外の記述に使うのとではどれが一番良いのでしょうか?
容姿の設定が反則もよくありますねww
黎明期は反則オフがなかったので、それはそれでトンチキで面白かったのですが、稀に攻撃力が8しかないため反則となるとかいう意味不明な判定もありましたw
ちゃんとバトルしたいならオフがオススメですw
0613は現時点では描写か出力かとかで差はないっぽいですね。前はジャッジの自己主張が強すぎたのですが、最近は薄くなったので安心しました
返信ありがとうございます。金髪碧眼美女が反則になりましたww反則オフで遊んでみます。
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/531dab37-99c8-406a-b30e-47a622083b28
小説形式はどっちが主人公として見られるかで強弱が変わるため、仰るように「過程を小説にする」のか、「結果を小説にする」のかで、挙動が違うかもしれませんね。あとは0301か0613かでも違うかな~と。
超もなんとなく凄いワードとしてAIが理解してくれるので、1文字に対して得られるワードパワーの比率は高い方だと思いますね。2文字使っていいなら至上やΩ∞なども強力ですね。
AIの気分なので、「攻撃する」や「○○歳の少女」というワードでも反則になることがあります。つまり、リストは存在しません。もはや反則オフが一般的にですね……。とんちきバトルなら反則オンの方が盛り上がりますが。
超って強化系のワードとしては文字数少ないし有能か?見てくれが馬鹿っぽくなるのが欠点だけど
スキルの反則の一覧はありますか?何が反則なのかわかりません。
結果を小説に←これが一番バトル仕掛ける時と仕掛けられる時の差が少ないっぽい。戦闘を小説で描写とかにするとそのプレイヤーがかなり有利になる感じする。小説形式で出力は比較的安定してるけど不自然になることもキャラ次第である。あと出力つけずに小説形式だけとか文字数を短くしすぎても変な感じになる
ChatGPT 0301の挙動何か変わった?
自信なかったのでDiscord内でもファクトチェックしましたが、「そう見える」だけでやはり同じ効果ではないようですね……。
内部的には{i}/{u}はA側でもB側でもそれぞれ「A」と「B」として変動します。
「自分」と「相手」の表記ではふんわりとした文字列として読まれてしまうので、守り側でも「自分」は常に「A」として認識されることがあります。
それでは、「敵の意識を奪う」と「敵を気絶させる」を試してみてよさげな方を使っていこうかと思います。
皆様、色々教えていただき本当にありがとうざいました!勉強になりました!!
{i}/{u}と自分/相手、アプデでどっちも同じ効果になったって聞いたけど
discordの会話読んできました!!
147さん宛の会話です!!申し訳ございません!!
敢えて強度を下げたいなら{i}/{u}を使わないのもひとつの手かなと思います。自分/相手とそのまま書くだけでも技の発動率や通りやすさはやや落ちる筈です。
それに関しては問題ないと思います。
誘導が強いのは【は】という接続詞なんですよ。この接続詞入れるだけでかなり強制力が高くなるので、あんまり良くないです。あと、過去形もかなり強制力強いので注意ですね。「自分は相手の首筋に触れ、相手は気絶した」とかだとかなりまずいです。