その昔、このゲームでは銃剣を着けると銃の性能が少し悪化(反動悪化?)するという噂がほんのりあったが結局真偽はわからぬままだったなあ。
こっちは知らんがWTはネタの温存
重量10㎏前後はある機関銃の反動が抑えられること自体は特に違和感がない。寧ろAVS、AVT、T20らへんのフルサイズ弾を使う自動小銃がマイルドな反動していたら首を傾げたくなる
対戦車砲牽引はともかくとして弾薬や回復キット補給出来るのはいい案だと思った。自動車化分隊は工兵入れられない分トラックそのものを弾薬箱にするくらいは許されるわ
そういうのをお試しでやってみて評判良ければ追加…みたいなのを手軽に試せるのが期間限定イベントの強みだと思うです😂
弾薬だけでなく水筒、回復薬混みで5〜6箇所ぐらいに大量投下ならギリ需要あるかな
うーむ、本当に何でそんな機能追加するのかわからん。工兵で数秒あれば建設できる弾薬箱をわざわざ通信で要請するプレイヤーなんているのか? 性質上、屋内とかでは要請できないし。
戦車の榴弾で中々キルが取れないと思ったらそれか…。
BF民かな?
まさにそれやね…工兵だって、味方の前線を押し上げるペースが早いと弾薬箱を作る暇もないのに。
warthunderでもそうだけど一式十糎自走砲 ホニIIってなんで実装されないんやろ。計画車両でもないのに
そもそも新規勢の最初の分隊に狙撃兵ではなく工兵分隊を入れて置けばいいだけの話。これは明らかにそんな仕様にしていない開発が悪い。
ゼーロウ高地マップの途中にかかってる橋に爆弾を設置して、防衛側は列車が来るまで橋を防衛して来たら爆破、攻撃側は列車が橋を渡るまでに橋の爆弾を解除みたいにすれば面白そうではある
PCやったら、地図に右クリックして打つ黄色ピンの方ならまだ見やすいかも
展開の流れは前線の方が分かると思うがなぁ…自分が初心者の時は銃剣と軍刀でひたすら遊んでたら敵の来る方向とか突っ込むタイミングが分かるようになったし…
今はもうサ終してしまったH&GのAPCトラックみたいに回復キットとか弾薬箱を選んで載せれたら良いよね
思えば元帥まで行ったのは階級制度導入時の最初のシーズンだけだったなぁ,,,まあポートレートはイベントで良さげのを貰ったから良いんだけどね
それ普通に砲撃する方がいいじゃん…
味方芋を殺す手段と化しそう
ふと思ったんだが、せっかくトラックを実装したんだしFHSWみたいにトラックから弾薬や手榴弾など装備一式、回復キットを補給できるようにしたらどうだろうか。歩兵のみならず戦車や対戦車砲も補強できるようにしてついでに対戦車も牽引できるようになったら完璧や!
無線兵で弾薬箱を空中投下要請できるようになるみたいだが、クールタイム30秒とは言え飛行機呼んで投下されてくるの待ってる間に前線が動いてそうやな……
投下要請した場所に正確に落ちてくるなら芋潰したりはできそうだけどそれくらいかな使い道
ラジオオペレーターの新機能、”弾薬箱投下”要らなさ過ぎてワロタ これで爆撃と同じく投下終わるまで砲撃できませんとかだったら笑う
わかる。t70で3号j型を相手するの辛い。機銃で歩兵倒すの辛い。
これ。最初は突撃より芋砂の方がポイントが稼げた。(大体突撃した試合よりスコア+500)今は突撃依存症だが
わかりみが深い、もう米独はツリー終わったのにソ連全然終わらん、戦車が進まん
破壊モードは意味のわからんオブジェクトじゃなくて列車や、列車が進行してくる線路をターゲットにさせてくれ🙏
そもそも新規だとラリポ建てられるようになるまでに数十戦は必要で、開発順間違えると100戦経ってもまだってこともあり得る。初心者が初期装備で前線出ても即蒸発でスキルなんてなかなか身につかない&稼げないから開発進まないだろうし、何より心が折れる。後方で芋砂しながらエイムと展開の流れを覚えるのもありかなと最近思う。
BR3のラインナップって、BR1-2ほど渋くなくてBR4-5に比べて火力インフレしてないからww2ゲーとしてはかなり魅力的なんだよな・・・ここが格下虐めするか虐められるかっていう極端な帯域になってるのは本当残念
今度くる新mapのルジェフの戦い調べて見たけどソ連側の損害やばいな笑 とりわけ戦車の損害がすげぇ
ドイツ側防衛側多いだろうけど地形若干有利なmapになりそうな予感する。
俺がソ連でBR5プレイするときはボルアクやらT60なんてふざけた装備してる癖に俺がドイツやってる時だけAS44、IS2,IL10フル装備なの勘弁してください。
スナイパー分隊でも、拠点近場にラリポ作って、拠点内or拠点付近で脅威になる敵を撃つなりスポットするなりしてくれれば全然OKなんだけどな。なぜ、開幕早々に後方に行って意味のない立て篭もり狙撃を始めるのだろうか。誰もお前のデス数なんて興味無いから安心して前線に来てくれって感じだよな。
ソ連勝てない→みんなドイツとか他に流れる→ソ連のツリーが進まない→他の国ある程度進んで、ソ連に来る→ぜんぜんツリー進んでないのに、相手はある程度ツリーを進めて装備を固めたドイツ→ソ連勝てない。これの繰り返しなんじゃないかな。負け続ければツリー進めるの辛いし。
WTからデータ引き継いでるんだったらあると思う。実際IL-2(機体前部がほぼ装甲板に覆われてる)は全然落ちないし...
安心しろ!PS4は何もしなくても木が荒ぶって視界妨害してくるから!まだフリーズして強制終了してくれる方が良心的。
たーぶんだけど無いんじゃないかなぁー。大きさ調整する枠とかみたことないし...
工兵は機関銃とか対戦車砲(野砲代わり)とか対空砲(丘において無理やり水平射撃する)作れるから重宝する。あとは突撃兵分隊と育てたい分隊一個にビークル。全力でポイント稼ぎたい時はAPC(弱体化済み)と工兵分隊で1人でリスポ二つ作ってる。
拠点前で土嚢バイポットしてれば安定してキル取れるよ。芋砂よりもよっぽどいいと思う。。。
ドイツのティアIIのSMGツリーってバグってるからなぁーw
列車は高BRのベルリンにのみ出る
その昔、このゲームでは銃剣を着けると銃の性能が少し悪化(反動悪化?)するという噂がほんのりあったが結局真偽はわからぬままだったなあ。
こっちは知らんがWTはネタの温存
重量10㎏前後はある機関銃の反動が抑えられること自体は特に違和感がない。寧ろAVS、AVT、T20らへんのフルサイズ弾を使う自動小銃がマイルドな反動していたら首を傾げたくなる
対戦車砲牽引はともかくとして弾薬や回復キット補給出来るのはいい案だと思った。自動車化分隊は工兵入れられない分トラックそのものを弾薬箱にするくらいは許されるわ
そういうのをお試しでやってみて評判良ければ追加…みたいなのを手軽に試せるのが期間限定イベントの強みだと思うです😂
弾薬だけでなく水筒、回復薬混みで5〜6箇所ぐらいに大量投下ならギリ需要あるかな
うーむ、本当に何でそんな機能追加するのかわからん。工兵で数秒あれば建設できる弾薬箱をわざわざ通信で要請するプレイヤーなんているのか? 性質上、屋内とかでは要請できないし。
戦車の榴弾で中々キルが取れないと思ったらそれか…。
BF民かな?
まさにそれやね…工兵だって、味方の前線を押し上げるペースが早いと弾薬箱を作る暇もないのに。
warthunderでもそうだけど一式十糎自走砲 ホニIIってなんで実装されないんやろ。計画車両でもないのに
そもそも新規勢の最初の分隊に狙撃兵ではなく工兵分隊を入れて置けばいいだけの話。これは明らかにそんな仕様にしていない開発が悪い。
ゼーロウ高地マップの途中にかかってる橋に爆弾を設置して、防衛側は列車が来るまで橋を防衛して来たら爆破、攻撃側は列車が橋を渡るまでに橋の爆弾を解除みたいにすれば面白そうではある
PCやったら、地図に右クリックして打つ黄色ピンの方ならまだ見やすいかも
展開の流れは前線の方が分かると思うがなぁ…自分が初心者の時は銃剣と軍刀でひたすら遊んでたら敵の来る方向とか突っ込むタイミングが分かるようになったし…
今はもうサ終してしまったH&GのAPCトラックみたいに回復キットとか弾薬箱を選んで載せれたら良いよね
思えば元帥まで行ったのは階級制度導入時の最初のシーズンだけだったなぁ,,,まあポートレートはイベントで良さげのを貰ったから良いんだけどね
それ普通に砲撃する方がいいじゃん…
味方芋を殺す手段と化しそう
ふと思ったんだが、せっかくトラックを実装したんだしFHSWみたいにトラックから弾薬や手榴弾など装備一式、回復キットを補給できるようにしたらどうだろうか。歩兵のみならず戦車や対戦車砲も補強できるようにしてついでに対戦車も牽引できるようになったら完璧や!
無線兵で弾薬箱を空中投下要請できるようになるみたいだが、クールタイム30秒とは言え飛行機呼んで投下されてくるの待ってる間に前線が動いてそうやな……
投下要請した場所に正確に落ちてくるなら芋潰したりはできそうだけどそれくらいかな使い道
ラジオオペレーターの新機能、”弾薬箱投下”要らなさ過ぎてワロタ これで爆撃と同じく投下終わるまで砲撃できませんとかだったら笑う
わかる。t70で3号j型を相手するの辛い。機銃で歩兵倒すの辛い。
これ。最初は突撃より芋砂の方がポイントが稼げた。(大体突撃した試合よりスコア+500)今は突撃依存症だが
わかりみが深い、もう米独はツリー終わったのにソ連全然終わらん、戦車が進まん
破壊モードは意味のわからんオブジェクトじゃなくて列車や、列車が進行してくる線路をターゲットにさせてくれ🙏
そもそも新規だとラリポ建てられるようになるまでに数十戦は必要で、開発順間違えると100戦経ってもまだってこともあり得る。初心者が初期装備で前線出ても即蒸発でスキルなんてなかなか身につかない&稼げないから開発進まないだろうし、何より心が折れる。後方で芋砂しながらエイムと展開の流れを覚えるのもありかなと最近思う。
BR3のラインナップって、BR1-2ほど渋くなくてBR4-5に比べて火力インフレしてないからww2ゲーとしてはかなり魅力的なんだよな・・・ここが格下虐めするか虐められるかっていう極端な帯域になってるのは本当残念
今度くる新mapのルジェフの戦い調べて見たけどソ連側の損害やばいな笑 とりわけ戦車の損害がすげぇ
ドイツ側防衛側多いだろうけど地形若干有利なmapになりそうな予感する。
俺がソ連でBR5プレイするときはボルアクやらT60なんてふざけた装備してる癖に俺がドイツやってる時だけAS44、IS2,IL10フル装備なの勘弁してください。
スナイパー分隊でも、拠点近場にラリポ作って、拠点内or拠点付近で脅威になる敵を撃つなりスポットするなりしてくれれば全然OKなんだけどな。なぜ、開幕早々に後方に行って意味のない立て篭もり狙撃を始めるのだろうか。誰もお前のデス数なんて興味無いから安心して前線に来てくれって感じだよな。
ソ連勝てない→みんなドイツとか他に流れる→ソ連のツリーが進まない→他の国ある程度進んで、ソ連に来る→ぜんぜんツリー進んでないのに、相手はある程度ツリーを進めて装備を固めたドイツ→ソ連勝てない。これの繰り返しなんじゃないかな。負け続ければツリー進めるの辛いし。
WTからデータ引き継いでるんだったらあると思う。実際IL-2(機体前部がほぼ装甲板に覆われてる)は全然落ちないし...
安心しろ!PS4は何もしなくても木が荒ぶって視界妨害してくるから!まだフリーズして強制終了してくれる方が良心的。
たーぶんだけど無いんじゃないかなぁー。大きさ調整する枠とかみたことないし...
工兵は機関銃とか対戦車砲(野砲代わり)とか対空砲(丘において無理やり水平射撃する)作れるから重宝する。あとは突撃兵分隊と育てたい分隊一個にビークル。全力でポイント稼ぎたい時はAPC(弱体化済み)と工兵分隊で1人でリスポ二つ作ってる。
拠点前で土嚢バイポットしてれば安定してキル取れるよ。芋砂よりもよっぽどいいと思う。。。
ドイツのティアIIのSMGツリーってバグってるからなぁーw
列車は高BRのベルリンにのみ出る