ゲーム内で気になったこと、分からないことを質問できる板です。
Hayaokun
管理人
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配信とか見てると、みんな鯖が鍵持ってるのによく気づくなぁと思うけど、なんかコツってあるのかな?
良く味方についていけばハッチ脱出できたのに・・・という場面があるんで、気になってる。
焚火では鯖の右手しか見てないまである勢いの注視
何か持ち込むと待機ポーズそのものが変わるミンはとても分かりやすい
なるほど。やっぱ焚火の画面でチェックは必須かぁ~
ついつい待ちくたびれてyoutube見てたら見逃したってのが多いんです
今はどうかわからないけど、オーラ探知パークとかで手がグーの形になっていれば、姿見えたときに工具でも医療キットでもなければ判ったかと。
ブラッド・ロッジってあんなに引っかかるようなマップでしたか?キラーでプレイしていて、サバイバーの皆さんはスムーズに通れるような場所でもこちら側は引っかかって距離を話されることが多々あるのですが。
鍵脱出について聞きたいんだけどVCPTする人は結構ある事なの?
野良でしか遊ばないから自分は滅多にそんな機会ないんだけどキラーやってるとそこそこ遭遇して毎度萎えてしまう。
期待してるよりは多く発生する
持っていないキャラのティーチャブルパークをシュラインオブシークレットで解放した時、どのキャラのどのパークが解放されてるのか確認する方法ってありますか?
サバイバー、キラーそれぞれのモードの右上に表示されてるキャラクター情報を選択すると固有パークが表示されて取得済みならチェックが入ってる
ア-カイブの板と発電機24回とか40回壊す奴 終わった人どのキラ-とどういう構成が効率いいか聞きたい
俺はデモゴルでシュレッドを使い板ツア-で板壊しまくり 頃合いみて発電機固めてポータル設置して
発電機蹴りまくって2-3戦で終わったよw パークは堕落 苦悶 不安 野蛮
レイスで板壊しと発電蹴り早くなるアドオンつけて同じ構成 ドクタ-でもできる
オファリングでギデオンやホーキンス等板が多数なMAPがベタ-
スキルレーティング制ってもう始まってるんですか?
先月にまだ調整中だからランクリセットもいつも通りでスキルレーティングも見送るよって運営が言ってたような。
ランクリセットで20まで下がりましたが公式の始めるよの告知を見てないような?
普通に1帯下がるだけでしたね。生放送でランク20〜1までとか言うのがあったので勘違いしました
フレディの攻撃判定が他のキラーより前に長く感じるのですが、仕様ですか??
武器が短い分そう感じるだけで他との違わない
だから度々、爪から真空波出してるとか異次元判定だの言われてるが武器の見た目で変えたらキラー軒並み弱体化食らう事になるからな
回答ありがとうございます。
>だから度々、爪から真空波出してるとか異次元判定だの言・・・・
そうですか。
パーク欺きですが、すでに他サバがインザロッカーしている場合にチラリズム効果はありますか??
自分で試したわけじゃないんですが、今日見た動画に丁度そんなシーンがあって、ばっちりキラーから中のサバイバーが見えていました。
やっぱり中は見えるんですね!w いたずらでちょっとやってみたいなと思ってw
ありがとうございます!
ソウルガードの我慢というのは起こした側への適用ですか?起こされた側への適用ですか?
ソウルガードを所持して起こされた側(または不滅や呪術トーテムありで自分で起きた側)です。
つまりソウルガードを持っていない鯖が持っている鯖に起こされても適用されないのですね、ありがとうございます
サバやってるとキラーがフックに飾りつけしてるの見えるのに
自分がキラーの時ちゃんと飾りつけしてるのに反映されません。
ちゃんとフックに飾りが反映するにはどうしたらいいんでしょうか?
『最後のお楽しみ』の昔の効果を覚えてる人っていますか?(2,3年前くらいの話です)
調べたら出てきた
2018/9ぐらいのバージョン2.0で変更?
開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する(以降、執念者)
生存者を20秒間追跡すると、攻撃命中時の硬直が30・35・40%減少する
チェイス終了後5秒経つと効果が解除される。
硬直軽減の効果は攻撃が命中しても5秒間は継続する
ただし、追跡が終了して5秒経つと効果は解除される
PERK効果は執念者が生存中・脱出しない限り継続する
調べてくださったのですね。ありがとうございます!
すみません、お伺いしたいのですが、カニバルのチェーンソーの音が全くしなくなることってありますか?
お相手ノーアドオンの状態で、バベチリ、観虐、不死、破滅の構成だったのですが。
検証したわけじゃないけど視界からカニバルを外してるか遮蔽物が有ると、チェンソーのチャージ音無しで走り出す事があるバグが半年?ぐらい前からある。
聞こえないのはチャージ中の音で、チェンソーを横にブンブン振り回してからは聞こえたと思う、
情報ありがとうございます!危うくチートで報告するところでした。
これからtpsのシューティングを始めるんですけれどこの技術は活用できますでしょうか?
飛び道具使うキラー側は一人称だから無理やね
fpsなら応用も可能だけど
アーカイブで「生存者をエンティティに捧げる」ってのがあるのですが、フックに吊ってトドメを刺すことだと認識しています
そこでちょっと気になった事があったので質問させていただきます
エンドゲームコラプスのゲージが0になると生存者は処刑されるのですが、処刑される際に地面から黒い爪みたいなのが出てきて串刺しにされますよね
その黒い爪はエンティティなのでしょうか?
そうであった場合にエンティティに捧げるのアーカイブは進むのでしょうか?
この2点、無知の私にご教授くださいませ
その爪がエンティティで間違いない(フックでも似た様な爪が突き刺すだろう?
捧げるはエンティティが処刑する系なら進む、逆にメメントは捧げるじゃないからカウントされないな
ただ今はどうか判らんけどソレ系のアーカイブは普通に吊って進むのとコラプス中にサクらないと進まないってのがあった気がする(自分は普通に吊ってもカウントされずコラプス中にやったらカウントされた事があった
やはりあの黒い爪もエンティティだったのですね
アーカイブも問題なく進みそうですね
回答いただきありがとうございました
最近DBDを始めたばかりで、キラーの練習をしたいのですがマッチングしません。
何故か自分より高いランクのサバイバーとしか当たりません。
大体ランク5~8ぐらいのサバイバー4人と当たります。
ランク20から始まり、1日1時間程度プレイして1ヵ月、およそ30時間かけて16まで来ました。
こうしてみるとランク5~8までいくにはかなりプレイしている熟練かな?と思うのですが、そんなプレイヤーとばかり当たります。
逆に自分がサバイバーをやるときは、他のプレイヤーも自分と同じランクなのですが・・・。
何故サバイバーの時だけ自分より高ランクのプレイヤーと当たるのでしょうか?
3試合に1つは必ず挑発してくる輩がいます・・・。
自分がキラーやる時には高ランク相手ばかりって話だよな?最後はサバの時にになってるが
鯖側のランクが上がり易いから中間層が減っててある程度上がるといきなり自分と格上ばかりに放り込まれるのが原因かな
時間帯にもよるけど結局人が増える時間はキラーもサバも増えるからその分イス取りゲームが悪化するからね
煽りに関してはもうそういうゲームなんだと割り切るしかないね
キラープレイは茨の道だ
16抜けて緑帯いったらもう中級者だよ
マッチは時間帯とかありそう。夜は爆速マッチすると思うな。ガバマッチには初心者キラーみんな苦しんでるからがんばれ
PC勢で山岡凛を未所持なんだけど、ブライトと比べてどっちの方が難易度高い?あとマップによると思うけどどっちの方が強い?
難度は操作がブライトで凛は読み合いやフェイントだから方向性が別だがブライトのが高いって意見のが多いと思う
強さなら凛はマップ関係無く安定してるがブライトはマップ次第では地獄に変わる(ブライトにとっては
どっちも強いが、コントローラだと、ブライトは性能が半分しか引き出せない。(それでも使いこなせば、そこそこ強いが)マップだと、山岡は広いマップが4.4なので苦手。ブライトは得意。プレイスキル次第だが、ブライトは室内弱め
キラーでチェイスしているときの板を壊すか壊さないかで追いかけるスピードが変わるか教えてください。
ノーパーク前提でサバイバーが板を倒す→後ろ見ずに直線的に逃げると仮定した場合
キラー側は板を壊してから追うor壊さないで迂回して追いかける
どちらの方が早い(距離詰めれる)でしょうか?
私的には板壊しパークor不屈ついて発動している場合だと壊してから追い掛けた方が早いとは思います。
がノーパークの場合どうでしょうか?
迂回する際のオブジェクト配置は弱い板を前提に考えてます。
皆さんの意見を聞きたいです。
板破壊のタイムロスデカいから迂回の方が早いのでは
ランプキンの悪魔みたいな板グルポジでもない限り、どれくらいの距離間で追ってるかにもよるけど、鯖が板倒すモーション入った段階で迂回すれば硬直もあるし迂回して普通に一撃入ると思う
パレット破壊にかかる時間が2.6秒。サバイバーの走る速度が4.0m/sだから、サバイバーが理想的に距離を取ると10.4mの距離が開く。迂回する距離が10.4m離れていないなら迂回したほうが早いでしょう。弱い板の想定であればまず迂回でしょう。
ちなみに野蛮な力がある場合破壊にかかる時間が2.17秒に短縮されて、離される距離は8.68m。多分こっちでも迂回したほうが良いでしょうね、弱い板なら。
あと誤りか勘違いかはわからないですが、板をぶつけられてスタンしない限りは、今回は不屈は関係ないですよ。
詳しい返信ありがとうございます。
10.4mと8.68mとは体感どれくらいなんでしょうか?キラーの武器攻撃長押しの距離何回分くらいなのかな?
不屈で板をぶつけられてスタンからの板壊しでも同じくらいの距離でしょうか?
後ろ見ていない鯖を追うときはなるべく迂回して攻撃してみようと思います。
ありがとうございます。
10mだとするとキラーの走る速度が4.6族だとおおよそ2秒強くらいということですね。
迂回して3秒程かかるとやはり壊したほうが早いということであってますでしょうか?
距離は何とも言えないですけど、長押し攻撃は6.9m/sで0.3秒進めるそうなんで2.07mとなります。ガスヘブンだとかのマップにあるセダンの縦方向は長押し攻撃一発でまあ半分ぐらい。あの車は長さ4-5mってとこでしょう。
パレットスタンの硬直は2.0秒だそうで不屈は50%軽減ですから1.0秒。不屈+野蛮の板割りで計3.17秒。サバイバーは12.68m距離が稼げます。
迂回して3秒ならかかるなら破壊した方が速いですが、それは多分かなり強い板でしょうね。板が倒れて両脇に障害物ってとなりますが、サバイバーがキラーのいる反対方向へまっすぐ逃げる限りは、板の両脇の短い側の端っこまでいけばよい。そこからは走ってるサバイバーに斜めに向かっていけばいいですから。
で、板の脇の障害物に沿って3秒かかるというのはめちゃめちゃ長いです。2.0秒でも9.6mありますから、これでも相当に強い板でしょう。大体の板はこれより短いです。
板を倒してぐるぐるせずにパッパと別のところへ向かうサバイバー相手なら、基本的に迂回するべきでしょうね。
迂回して3秒だと、折り返し地点で1.5秒。1.5×4.6=6.9mだけ、とりあえず真横に移動したと仮定する。
鯖は真っすぐ逃げるから、1.5×4=6.0m。
底辺6.9mの高さ6.0mの直角三角形の斜辺を計算すると約9.14m。
迂回した方が早そうだけど、これならぶっちゃけ大差はない。
まぁ上の方々も仰ってるけど、これ普通に強い板。後々の事を考えると再利用させたくないレベル。
どっちから割るかだけ考えて、序盤ならドンドン割りましょう。
あと鯖の横幅が0.9mのようなので、10.4mなら鯖10人分ぐらいでしょうか。
返信があまりにガチすぎてびっくりしてますw
とても勉強になりました!
丁寧に答えてくださってありがとうございますm(_ _)m
ナースを練習しているのですが、ブリンクから攻撃を当てられません。
よくあるのが、ブリンクしてテレポートしている最中(ブワ~っと移動しているとき)に相手が進路変更して避けられます。
1度目のブリンクを貯めて離して移動→テレポート移動中に進路変更されて避けられる→2度目のブリンクで狙う→移動中に避けられる
同じ相手に30回ぐらい試したのですが、遠・近関係なく全部避けられてしまいます。
どのようにしたらブリンクから攻撃を当てられるのでしょうか?
ナースは相手の居る方向でなくその進路変更するポジションを先読みして飛んで殴るってのが必要
チェイス中なら相手の動きを点でなく線で見て先回りするように飛ばなきゃいけないからその辺りはもう練習と感覚で覚えるしかない
飛んだ先の待機で見るのは鯖が何処に居るかでなく何処に逃げるか、居た場所でなく進む先を考えて飛ぶ。そして読み勝ったら殴れる
難しいけど・・・だからこそ出来るプロナースは化物染みてる訳だよ
ありがとうございます。
相手の動きを先読みするというのはいつもやっているのですが、先読みが外れる場合はどうしたらいいのでしょうか?
その辺りはもう経験の積み重ねとしか言えないけど
相手とのチェイスの場所を考える(広い場所でなく狭く障害物のある場所で行動そのものを制限させる)
相手の癖を読んで先回り(旋回もだけどどちら周りとかフェイントにかかる人かからない人等)
上手い鯖だと敢えてパターン変えてくる人も居るし、後は抵抗無いなら配信とかで上手いナースの人の試合見てみるとか
完全にコレ!って上達方法は無いからね、それでもアカンって言うなら正直他のキラー使った方が良いんじゃないか?って話になる
最近『最初のサバイバー発見→攻撃を1発も当てていないのに1~2分で全発電機修理完了』ということが多々あります。
たぶん、VCしているものだと考えているのですが・・・
例えば「自分がキラーに追われてるよ」とキラーの位置情報を口頭で味方に伝えているとした場合、、キラーはどう立ち回ると全体にプレッシャーを与えられるのでしょうか?
VCとまで断定できないとも思いますよ。野良でボンドで見えてたとか単純に視界通ってたとかあと何よりこの環境まともな鯖なら心音内だろうと「うるせぇいいから発電機だ!」ってするので一概には言えないんですよね…
キラーの種類にもよってきますがまともな回答として与えられるのはさっさと一撃入れるあるいは上手いと思ったら諦めることですね。知ってるとは思いますがこのゲームはバランスが壊れてます。チェイスの上手い鯖四人の試合ならもう負けです諦めてください。今のキラーの勝ち筋はいかにして雑魚鯖を割り出してそいつをトンキャンなりなんなり用いて出荷するができて初めてスタートラインです。理想は発電機2~3台と引き換えに一人持っていく感じですね。
よって一撃当てるまでに1~2分かかる鯖なら板を倒したタイミングで追うのをやめ新しい鯖を探しましょう。破滅が残っていればなおさら遅延としての面も期待できますし。
1VS4は勝ち目はありませんが1VS3なら可能性はあります。キラーははっきり言ってクソ苦しい状態です。お互い頑張りましょう。あとほんとにVCされてたらどうやっても無理の部類なのでプレッシャーもクソもありません
木主の言う追ってる間に短時間で全発電機修理完了(通電)って事はほぼ確実にVCで共同修理しないと流石に無理じゃね?
VC前提なら確かに雑魚割り出して速攻退場願った後に良い感じで固められればまだワンチャンあるかね
ただ徒歩キラーだと叩いて逃げてその間に別の奴がってなるから固めるまでに3人、通電までに2人に減らさないと無理やね
ありがとうございます。
全部が全部VCとは思っていませんが「VCやってるだろう」というつもりで挑んでいます。
4人VCのチームが相手でも最悪ランクが下がらなければいいのですが、これまでの経験から、やっとの思いで1人処刑しても「エンティティ不機嫌」となっていたので…
なんとかやってみます^^;
プレッシャーを与えるにはコイツに見つかるとすぐダウンさせられると鯖に思わせる事だね。
と言うか、実際そうしないと通電は免れないしそうなるとワンパンキラー以外はラストチャンスの全滅も狙えない。
ちなみに言うと碌にダウンもされずに通電したサバイバー達は基本的にキラーを舐めてるから、ワンパン持ちなら案外そこから逆転全滅も狙えたりするんでワンパン持ちがメインなら最後まで諦めない方がいい。
なんせ逆転全滅は最高に気持ちいいぞ。
ハントレスが斧投げるときの「フゥ………ハァッ!」って声がどのくらいの距離まで聞こえるか、ご存じの方いらっしゃらない?あれを当てにして斧避けてるんだけど、チェイス中でも掛け声聞こえずにそのまま食らうのが最近あったので。
キラーをやっているとき、すぐにマッチングするときとしないときがあります。
平日の昼間にキラーをやろうとして「時間かかるだろうな~」と思っていたのにすぐにマッチングしました。
逆に夜やってみるとマッチングに10分と掛かることがあります。
これらの違いはどのようなところにあるのでしょうか?
夜にキラーで10分待つことなんてないな。ランクはどのあたり?
野良でツインズ相手にするときどう立ち回れば2逃げ以上に持っていけるのか分からん。
できるだけ自分も味方も傷は早めに治したり、弟付いてるときの剥がすタイミングとか姉との距離なんかは考えて動いてるんだけどなかなか上手くいかない。
ツインズは味方がガバるとどうにもならん。1誘拐1チェイス2発電を維持しないときつい。なのに、姉貴にダウン食らうチェイサー。1誘拐1ダウン(吊り)1チェイス1救助で発電機止まる。鍵引くしかないかもしれん
気を付けたいのは弟を即座に引き離さないのは味方場所のリークや、発電機を修理できないので他の人がチェイスしていた場合2人の手が止まっているという状況になることです。ツインズへの対処はこれをしていたら良いと言える明確な対処法はあまり存在せず、その場その場で的確に対処して行くしかないということです。2人以上を確実に、はかなり味方依存力が高くツインズ側に何かしらのミスがない限りは(よく飛びかかりを外すとか)無理かもしれません。
トリックスターのナイフを当てて裂傷メーターがある程度溜まっていたのを確認していたのですが、他の鯖を殴ったら一気に減少していました。時間経過や直接攻撃でメーターが減少するのは知っていたのですが、無関係の鯖を殴っても減少するのはPTBからの仕様でしょうか?
キラーのランクが上がってきているのですが、ランクが上がることによるデメリットってありますか?
例えば…
・赤帯の超上手な、マッチ中一度も見つからずに脱出してしまうような熟練者と当たりやすくなる
・マッチングに時間が掛かりやすくなる
などです。
現在はスキルレーティングによって腕前が同じぐらいな人がマッチするようになっているらしいのですが、本当にランクは関係ないのでしょうか?
概ね例に挙げた通りと思ってもらって良いかと思います。(さすがに上手い=隠密するとは少し違いますが)他のサバイバーとの連携やその場その場の最善行動、キラー側の行動への的確な対処などの行動が増えていき、1試合に要求される集中力が重くなっていくとは思っていたほうが良いかもしれません。そういった歯応えのあるゲームになるとも言えますが、同時に負けも許容しなければならないとも言えます。自分は楽なキラーを使ったり、サバイバープレイや他のゲームをプレイしたりして息抜きをしたりしています。このゲームは完璧なバランスで成り立っているゲームでもないので、ラフに構える程度で、ストレスをため過ぎないのをオススメします。
ちなみにですが、レーティングは実装されたばかりですので、まだランクで実力が解るとは思ってもらっても良いかもしれません。
レーティングの実装自体はまだだろ。
ありがとうございます。
やっぱりレーティングは実装されたばかりなので宛にはならないんですね。
現在はキラーランク10になってしまったので、4人中2~3人は赤帯が混ざるようになってきました。
パペチリでトークン4にして適度にBP稼げれば、全滅できなくても全然いいのですが、そもそも攻撃一度も当てられないのが続くとストレスになりますよね。
動画サイトで息抜きするのも良いかもしれません。このゲームは複雑なアクションを要求してはないと思うので知識=強さと感じる事があります。強い人の動きを参考にするだけでもかなりの違いが生まれる様に思えます。あと、レーティング実装に誤認してた事を謝罪します。
パペチリは草
なんかかわいいなw
むしろ現状キラーならデメリットしかないだろ。VCPTとの会敵頻度上昇。煽り鯖の増加。赤帯なんてよほどの実力なきゃストレスの温床だろ。