https://wikiwiki.jp/zenless/浅羽悠真
青衣持ってないけどリナ@1はアンビーとグレースどっちがいいんだろ
アンビーかな。状態異常よりブレイクの方がコアスキルのスタック稼いで火力出す、がやりやすいし。
強化ダッシュ攻撃中無敵じゃないのが地味に辛くない?
強化ダッシュ攻撃からすぐ回避出すのって難しそうですか?
マサマサ連携の「倒せば帰れる!」からの終結での「全く見くびられたもんだ」で温度差すごくて笑う
ライトガチャ終わる間際に始めた初心者なんですけど、悠真、ライカン、リナっていうのはありですか?どう編成したらよくわかってなくて教えて欲しいです
割とスタンダードなキャラで、撃破か異常が1人入っていればなんでもいいので、それで大丈夫です
スタンダード(ただし突き詰めると熟練者も真っ青の操作難度)。コイツビリーと同じタイプか…?
その編成で十分強いのでありだと思いますよ
個人的に青衣シーザーの爆速ブレイク編成が結構感触良かった。立ち回りが滅茶苦茶シンプルだから悠真のコンボ練習にも丁度良さそう。
コアの発動条件的に高会心率にしたいからどの道ペッカー2セットは欲しいし、ペッカー4折枝2で良い気がしてきた。
ザ・強攻という操作が素直で扱い易い。強襲移動が気持よすぎる
最初のダッシュ攻撃でバフ乗り切るマジ?いっそ感電なんか知らねえ!でクリダメだけ盛ろうかな
ディスク悩むなあグレースか柳入れないと霹靂安定しないしウッドペッカー4か222セットの方がいいか?
自分もそれでウッドペッカー4にした。電気異常入りや電気単色のパーティじゃないと安定しないから、今後パーティ自由に組み替えたくなった時に不便なのを避けるために
ペッカー厳選しておくと潰しが効くという事情も大きくプラス
自分はペッカー4+折枝2(雅の厳選余り)にしてる。
言い方あれだけど無凸でも普通に強いな 青衣とかアンビーとかの既存キャラと組みやすいのも良いし雅のモチーフ必須感考えると配布こっちで正解な気がするわ
霹靂がベストとは言わないが現状4セットでは一番有力と考えたら今は雷単一PTで使うのが良さげかなあ
異常もしくはブレイクさえ起こせば何でも良いので、それが一番無難だと思います。
蒼角が吹き飛ばされた後のクイック支援で出場したときの「蒼角!」ってボイスがいいね
電壺って6個から溢れたら勝手に発射されるっぽい? 活用できるかは分からないが
1凸なら囚電スタックが8重から14重まで増えるから、4個くらい溢れさせるのは有効かもしれんな。電壺6個+ブレイクか状態異常中の敵に羽落としで囚電2重+1凸の羽落としおまけの1発で囚電2重で10重になるから、マックスまで若干足りない。
1凸なら電壺それぞれから甲乙の矢が追加で出て6*2の12重になるんじゃない?+羽落としで2重の計14重でぴったり上限なんだと思ってたけど
そうなのか、説明の読み取りミスだね。となるとまあブレイクとか状態異常絡めない時に使うくらいしか思いつかんな
育てたいんだけど、悠真無凸で武器イベントのやつ 完凸アンビー、無凸リナ餅無しリナ で使えるかな?
全然イケる。というか運営の想定してる無課金パーティ構成そんな感じじゃね。加えて、そろそろ貯まる恒常300連でリナ1凸狙うのオススメ
1凸か餅なら餅を強音デザイアとかキャノンローラーとかで妥協してキャラ凸した方がいい感じですかね
連射回数が増加するだけの1凸と素の火力が底上げできる餅武器とではどっちがいいんじゃろうか。おしえて有識者
1凸オススメかな。壺1個で出る甲乙の矢が2つになるからその分の火力も上がるし、囚電の獲得量も上がるから使い勝手がだいぶ変わる。
追加能力条件がチームに「撃破」または「異常」のメンバーがいる時に発動ってのが汎用性高くてとても良い
マサマサ・ライカン・リナの私得PTで使ってるんだけどブレイク直後に感電起こせないとDPSイマイチやね。強化特殊で玉出すのも思ったより時間掛かるし。ライカンよりちんいーかなぁ…
流石にそのパーティに関してはライカンとチンイにかなり差がありそう。感電速度もブレイク速度も
ハルマサはペッカー4なんか
お前重いんだよ!(秘話)
だいたいどの作品でも、沖田総司ポジションのキャラは重いからな
戦闘に連れて行ったり、特に被弾するとものすごい罪悪感が…
関係性がエモエモのエモだった
2凸雅のサブアタッカーに悠真ってありですかね? 柳未所持なのと、雅・悠真・蒼角の第六課編成できたらテンション上がって楽しめそうなのですが。
雅を2凸していると完全表運用できてしまうので、悠真に限らず他のアタッカーが入る余地がない気がする
なるほど。確かに、蒼角のスキルの長さだけでも気になっちゃうレベルですし、他のアタッカーを入れるよりも短い時間でサポートできるキャラの方が良さそうですね。
雅2凸が全部破壊するからマサマサ入れてもへーきへーき。マサマサありとなし構成使い分けるのが吉。
なんとかスキル説明を埋めた、後は頼む
電壺が場に6個あって追加で電壺が発生した場合、自動で醒覚状態になり甲乙の矢なしで強化ダッシュ可能です。この仕様は把握必須です、
連携6個、感電6個→強化ダッシュ3回→強化特殊→強化ダッシュ3回→強化特殊長押し→強化ダッシュ4回無凸でもブレイク時に殴りまくれます。
どうやら雷壺は場に6個までしか存在できないので、8個以上は自動で十文字に変換される仕様みたい。
秘話の困難の方が2つとも開始できないんだけど自分だけ?既出だったらスマン
自分も編成画面から出撃ボタン押しても一瞬暗転して何も始まらないのでバグだと思います
スキルの説明がややこしすぎて頭痛くなったけど、実際にやることは壺出して長押しで回収してそのまま殴るだけだからどシンプルだし、普通に強いの良いね。
強化斬りの倍率って回避依存だったんだな……こんなの普通は通常攻撃だと思うじゃん……
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青衣持ってないけどリナ@1はアンビーとグレースどっちがいいんだろ
アンビーかな。状態異常よりブレイクの方がコアスキルのスタック稼いで火力出す、がやりやすいし。
強化ダッシュ攻撃中無敵じゃないのが地味に辛くない?
強化ダッシュ攻撃からすぐ回避出すのって難しそうですか?
マサマサ連携の「倒せば帰れる!」からの終結での「全く見くびられたもんだ」で温度差すごくて笑う
ライトガチャ終わる間際に始めた初心者なんですけど、悠真、ライカン、リナっていうのはありですか?どう編成したらよくわかってなくて教えて欲しいです
割とスタンダードなキャラで、撃破か異常が1人入っていればなんでもいいので、それで大丈夫です
スタンダード(ただし突き詰めると熟練者も真っ青の操作難度)。コイツビリーと同じタイプか…?
その編成で十分強いのでありだと思いますよ
個人的に青衣シーザーの爆速ブレイク編成が結構感触良かった。立ち回りが滅茶苦茶シンプルだから悠真のコンボ練習にも丁度良さそう。
コアの発動条件的に高会心率にしたいからどの道ペッカー2セットは欲しいし、ペッカー4折枝2で良い気がしてきた。
ザ・強攻という操作が素直で扱い易い。強襲移動が気持よすぎる
最初のダッシュ攻撃でバフ乗り切るマジ?いっそ感電なんか知らねえ!でクリダメだけ盛ろうかな
ディスク悩むなあグレースか柳入れないと霹靂安定しないしウッドペッカー4か222セットの方がいいか?
自分もそれでウッドペッカー4にした。電気異常入りや電気単色のパーティじゃないと安定しないから、今後パーティ自由に組み替えたくなった時に不便なのを避けるために
ペッカー厳選しておくと潰しが効くという事情も大きくプラス
自分はペッカー4+折枝2(雅の厳選余り)にしてる。
言い方あれだけど無凸でも普通に強いな 青衣とかアンビーとかの既存キャラと組みやすいのも良いし雅のモチーフ必須感考えると配布こっちで正解な気がするわ
霹靂がベストとは言わないが現状4セットでは一番有力と考えたら今は雷単一PTで使うのが良さげかなあ
異常もしくはブレイクさえ起こせば何でも良いので、それが一番無難だと思います。
蒼角が吹き飛ばされた後のクイック支援で出場したときの「蒼角!」ってボイスがいいね
電壺って6個から溢れたら勝手に発射されるっぽい?
活用できるかは分からないが
1凸なら囚電スタックが8重から14重まで増えるから、4個くらい溢れさせるのは有効かもしれんな。電壺6個+ブレイクか状態異常中の敵に羽落としで囚電2重+1凸の羽落としおまけの1発で囚電2重で10重になるから、マックスまで若干足りない。
1凸なら電壺それぞれから甲乙の矢が追加で出て6*2の12重になるんじゃない?+羽落としで2重の計14重でぴったり上限なんだと思ってたけど
そうなのか、説明の読み取りミスだね。となるとまあブレイクとか状態異常絡めない時に使うくらいしか思いつかんな
育てたいんだけど、悠真無凸で武器イベントのやつ
完凸アンビー、無凸リナ餅無しリナ
で使えるかな?
全然イケる。というか運営の想定してる無課金パーティ構成そんな感じじゃね。加えて、そろそろ貯まる恒常300連でリナ1凸狙うのオススメ
1凸か餅なら餅を強音デザイアとかキャノンローラーとかで妥協してキャラ凸した方がいい感じですかね
連射回数が増加するだけの1凸と素の火力が底上げできる餅武器とではどっちがいいんじゃろうか。おしえて有識者
1凸オススメかな。壺1個で出る甲乙の矢が2つになるからその分の火力も上がるし、囚電の獲得量も上がるから使い勝手がだいぶ変わる。
追加能力条件がチームに「撃破」または「異常」のメンバーがいる時に発動ってのが汎用性高くてとても良い
マサマサ・ライカン・リナの私得PTで使ってるんだけどブレイク直後に感電起こせないとDPSイマイチやね。強化特殊で玉出すのも思ったより時間掛かるし。ライカンよりちんいーかなぁ…
流石にそのパーティに関してはライカンとチンイにかなり差がありそう。感電速度もブレイク速度も
ハルマサはペッカー4なんか
お前重いんだよ!(秘話)
だいたいどの作品でも、沖田総司ポジションのキャラは重いからな
戦闘に連れて行ったり、特に被弾するとものすごい罪悪感が…
関係性がエモエモのエモだった
2凸雅のサブアタッカーに悠真ってありですかね?
柳未所持なのと、雅・悠真・蒼角の第六課編成できたらテンション上がって楽しめそうなのですが。
雅を2凸していると完全表運用できてしまうので、悠真に限らず他のアタッカーが入る余地がない気がする
なるほど。確かに、蒼角のスキルの長さだけでも気になっちゃうレベルですし、他のアタッカーを入れるよりも短い時間でサポートできるキャラの方が良さそうですね。
雅2凸が全部破壊するからマサマサ入れてもへーきへーき。マサマサありとなし構成使い分けるのが吉。
なんとかスキル説明を埋めた、後は頼む
電壺が場に6個あって追加で電壺が発生した場合、自動で醒覚状態になり甲乙の矢なしで強化ダッシュ可能です。この仕様は把握必須です、
連携6個、感電6個→強化ダッシュ3回→強化特殊→強化ダッシュ3回→強化特殊長押し→強化ダッシュ4回無凸でもブレイク時に殴りまくれます。
どうやら雷壺は場に6個までしか存在できないので、8個以上は自動で十文字に変換される仕様みたい。
秘話の困難の方が2つとも開始できないんだけど自分だけ?既出だったらスマン
自分も編成画面から出撃ボタン押しても一瞬暗転して何も始まらないのでバグだと思います
スキルの説明がややこしすぎて頭痛くなったけど、実際にやることは壺出して長押しで回収してそのまま殴るだけだからどシンプルだし、普通に強いの良いね。
強化斬りの倍率って回避依存だったんだな……こんなの普通は通常攻撃だと思うじゃん……