https://wikiwiki.jp/zenless/浅羽悠真
ようやく動き方を理解して分かったけど、初心者真っ青な難易度で笑ってる
難易度高いかな?壺出して攻撃ボタン長押ししてそのまま殴るの繰り返し。まぁ、ボタン長押しが面倒といえばそうだけども。
突き詰めていくと各行動から派生の羽落とし斬派生通常3~4羽落としでループさせながらパリィとかで対処するようになるだろうから某MMOのスキル回しみたいになると思う、溜め打ち使うのは最終的には他キャラで感電とかバフった後の出場時ぐらいになりそう。 あと感電切れてて斬の回数が減ってあれ?ってなったりミス要素もふんだん。
連携後の通常5段壺出しからの羽落としの入力が、通常連打からのスキル長押しでかつタイミングが凄いシビアな気がする
説明読むの面倒だったけど理解すると割と普通のスタック(囚電)消費で強い攻撃(ダッシュ攻撃)しますってキャラなのね。ただスタック貯めるのに手間(壺生成→羽落とし(省略可))がかかると。いやキャラ説明の時とかもうちょい分かりやすくしてくれや…。
説明もだけどボタン押すのも割と煩雑なんだよな。特に連携強化切りから強化特殊、羽落とし強化攻撃3連の後の通常4-5、羽落としのタイミングが通常ボタン押す回数で頭バグる
ディスク6を異常掌握にしたら一生殴り続けたりできるのかしら
流石に無理、というか仮に連続して感電起こせたとしても壺獲得CD12秒あるし間に合わないと思う。
ボンプってガリバー隊員とプラグノボンプどっちが良いとかあるんでしょうか?似たような性能に見えるのですが
雷属性をメインで扱うならどちらもほぼ一緒(攻撃頻度的にプラグノのが少し上)だけど、ガリバー隊員は六課用で他の状態異常蓄積にも多少貢献出来るって感じ
感電にするのが得意なのがプラグノで、感電中の敵に特攻ダメージ足されるのがガリバー隊員、電気染めとかだとガリバー隊員の方が火力出るけど好みの範疇だから編成とボンプ育成リソースと相談で良いと思う
お二方ありがとうございます!復帰してみたらチケットが貯まってたのでどちらを狙おうか迷っていました。そんなに変わらないなら見た目が合いそうなガリバーにしようかな。
リナさんと組む予定だから貫通率特化にしようかと思ったけどできて60%だったからあきらめちゃ
現状よく見る構成って大体青衣と組んでるけど、異常軸ってどうなんだろう?パイパーシーザーと組むの案外良かったりするかな 強撃ブレイクもどっちもそれなりに狙えるし
ディスク次第かな、霹靂なら雷染めのが強いしウッドペッカーとかなら複合編成でいい
1凸優先なのは重々承知だけど、好きなキャラの髪の毛光らせたいから凸は将来の自分に託して餅引いちゃおうかなと思ってきた
個人的にはキャラ確保→餅確保→キャラ凸でやってる
マサマサ、ライカンに続いてananの表紙おめでとう
敵が遠いときにQ支援なしで飛びつけるから快適度高くてとてもいいキャラだ
お試しやったけどとにかく通常連打か強化特殊した後すぐに溜めて撃ってダッシュ攻撃の繰り返しか?強化ダッシュ攻撃1回きりかと思ったけど連打しとけば印が消える前にもう1回くらい発動できるのかな?
通常5or強化特殊or連携支援or(CD16秒の状態異常で)壺召喚→溜め撃ちで射出して相手に印付与→溜め撃ちから攻撃派生orダッシュ攻撃で印2個消費して攻撃→パッシブ効果も併せて一度に8個印付けれるから4連続ダッシュ攻撃できるって流れだよ。
ありがとう。最大4連続なら画面しっかり見てないとうまくいかなそうだな
テンプレでいうと撃破キャラでブレイクをした後連携の最後で出して(orクイック支援で出す)、連携で壺出てるんで長押しで回収して4回殴る→強化特殊撃って壺回収して4回殴る、途中で感電で壺出たらまた回収して4回殴る(強化特殊打つ前に感電で壺出たら先に回収して殴る)、みたいな感じ。異常キャラを入れてハルマサを表にして殴る場合は状態異常発動→壺回収→4回殴る→通常45⇔壺回収して2回殴る(ループ)、強化特殊が溜まってたら適時ぶち込んで殴る、みたいな感じ。1凸してると壺回収分は倍殴れるようになる(追加コアの分は倍にならないんで、例えば壺6個+ブレイクor状態異常中なら4回殴りが7回)。
ウドペ4刀歌2の会心セット想定したけど霹靂2の方がダメ伸びるか。青衣リナ想定だけど異常いないと感電させづらい気がするな
ブレイクを高速で起こしつつ常時状態異常に掛かってるぐらいが理想ではあるけど、現バージョンのラインナップだとやや厳しいね。個人的には青衣シーザーかシーザーバーニスが安定してるかなぁ。前者は青衣メインのブレイク時にバーストするタイプ、後者はハルマサメインで殴る感じ。青衣リナも悪くはないけど攻撃力が不足しがち。
悠真、クレタ、ベンでもまぁまぁ機能するね。悠真の会心が足りなくてもベンで盛れるし悪くないとは思ったんだけど、グレースとどっちがいいだろうか。
イベントのデザイアとブリムストーンならどっちがいいんだろ。デザイアなら厳選頑張れば4番を会心ダメにできそうだけど
会心は自前で大量に稼げるけど攻撃バフ持ってないし、ステータス差もあるからブリムの方が強いんじゃない?
強化ダッシュ1回の倍率って3段ダメージの合計だよね…?1回で1000%近く出せるの普通に強くない…?
ブレイクor状態異常中に壺6個回収して殴った場合は1(モーションは違うけど)231の4連撃だわね(1凸だと1231231)。スキルLv7でも1053.4%。Lv12なら1363.9%だし、連携・状態異常・強化特殊別々で壺6個出せるから強いといえば強い。あまり使わないかもしれないけど通常5段で壺2個も出せるし。ただまぁ、倍率的に言えばエレンやシュエンも同じぐらいだし、なんかしら消費して強化攻撃出すって意味では良くも悪くも他のS級強攻とそこまで差はないかな。
あーこれ連続で撃つ度に威力変わるのか。3連撃で1000%ぐらいになる感じね
無凸でも他の強攻限定と変わらない火力出るし性能は十分あるよ
倍率だけだとちょっと低いぐらいだけど会心率25%会心ダメ72%だしね。
キャラ選択のセリフが心底めんどくさそうでなんかクセになるな
エージェント秘話でめちゃ好感度上がったけど反比例するように戦闘させる気失せるンナ…
物語の最後でマサマサも柳さんに言ってたじゃないか、今まで通りで構わないってそれに答えてあげるンナ
S級六課編成やりたいけどブレイクは無理だなあ。。。と思ったけど敵が状態異常でも一応ダッシュの火力が1.4倍になるしそこまで固執する必要もない か.....?
マサマサを感電パーツとし柳で混沌、雅でチャージ切り これで完璧。
強音デザイア未実装やんけ
なんか操作感が良いな なんでかよくわからないけど
キャラも好き、アクションも好き、ただ柳さんを引いてあるばっかりにメチャクチャ使いたいという訳でもない...最近自分の中で持て余し気味の青衣を使うためにも育ててみようかなとは思う。
悠真は異常でパッシブ発動するけど異常側は悠真と組んでもいいことないから何でこんな設定にしたのかわからない…もう少し異常掌握高くして異常付与しやすいとか何か相方にもメリットある形がよかった。柳と組んだら足引っ張るとか言われてるし雅だと落霜溜まりにくいし異常と組ませる意味ってなにかあります?
どれだけ強いかはわからないけどシーザー、バーニスに炎獄4セット装備した悠真が極力メインで戦えるキャリー編成を組んだり
悠真編成の異常キャラは混沌運用じゃなくて主流だと感電運用で悠真の電壺補助と追加コア維持用やで、Wアタッカーじゃなくて異常をサポーターとして使うキャリー向けキャラなんよ、だからグレースとか普通に相性良いぞい
電壷消費して即退勤するサブアタ?運用が基本なんじゃないかなあ。柳やジェーンみたいな表でメイン張る異常キャラの裏方で。強攻の悠真をキャリーするには現行の異常キャラの火力はもったいない気がする
バーニスシーザーなんかは熱傷発動早いし、シーザーのブレイク蓄積高いからハルマサ表で遊びたい時は丁度いいよ。ハルマサが欲しい攻撃バフと中断耐性もあるし、シールドと被ダメ軽減の相性も良い。流れとしてはシールド貼りつつバーニスで熱傷発動→ハルマサに切り替えて壺回収しながら攻撃→パリィでシーザー出してシールド貼り直してバーニス、のループ。
みなさんコメントありがとう。 やっぱり現状異常と組んでも悠真側にしかメリットないみたいだね。サブアタならサブアタで異常側が悠真と組みたい!ってなるような能力が欲しかった。現状他のキャラと組ませた方が全然良いし。グレースピン刺しで相性良くてもそんな嬉しくないし…
今だったらハルマサグレースリナで感電のダメージと時間を伸ばしてコアスキルを最大限活かすやや変則キャリー編成になるんかねぇ 後々バーニスの他属性版みたいなキャラが出てきたらそこら辺の評価変わるかもね
悠真配布で今verから入った人が配布のアンビーニコと組んでシンプル強攻してもいいし、雅が引けたらついでに出る蒼角と合わせてダブアタしてもいいよくらいの調整だと思うよ
僕はずっと異常とのシナジーの話をしているのであって悠真の強さには言及していません。 悠真は異常と組むことがメリットになるけど、異常側の最適パーティに悠真が入らない性能なのがイマイチだというお話です。
十文字消費したら傷跡つけて蓄積UPか異常威力UPみたいなのは欲しかったのはそうだね。ブレイクアタッカーに異常時のオマケが付いてるって感じだから撃破(低威力だけど異常も付けれます)みたいなキャラが出てきたらハルマサええやんってなるかもねえ。
信頼イベントで街角でセスと睨み合ってて何事かと思ったよ 話聞いてみたらただの癒しイベントで安心した
正直コアパッシブの追加は普通に同属性で発動して欲しかったな。関係性あるセス+感電生かせるリナで組ませようと思ったけどあかんやん…。
電壺が6個より多く生成されて溢れると自動でアクティブ化して強化ダッシュ攻撃打てるようになる隠し仕様を知っていろいろ試してきたんだけど、電壺はなるべく場に6つある状態を維持して、羽落としはなるべく使わず溢れたときの自動アクティブで強化ダッシュ狙うのが強い気がしてきた。例えばブレイク後だと、連携スキル(壺6コ囚電0層)→強化特殊スキル単押し(壺6コ囚電6層)→手動で強化ダッシュ攻撃x3(壺6コ囚電0層)→通常5段目(壺6コ囚電6層)→手動で強化ダッシュ攻撃x3(壺6コ囚電0層)→羽落とし(壺0コ囚電8層)→自動強化ダッシュ攻撃x4(壺0コ囚電0層)の流れになると思うんだけど、有識者の皆さん的にはどうだろうか?
追加スキルの羽落としによる因電付与分減るし、甲乙の矢の分のダメージと蓄積も減るから基本は羽落としで回収した方が良いと思うよ。連携直後に状態異常入って溢れた時に手動強化ダッシュ使うぐらい。
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難易度高いかな?壺出して攻撃ボタン長押ししてそのまま殴るの繰り返し。まぁ、ボタン長押しが面倒といえばそうだけども。
突き詰めていくと各行動から派生の羽落とし斬派生通常3~4羽落としでループさせながらパリィとかで対処するようになるだろうから某MMOのスキル回しみたいになると思う、溜め打ち使うのは最終的には他キャラで感電とかバフった後の出場時ぐらいになりそう。 あと感電切れてて斬の回数が減ってあれ?ってなったりミス要素もふんだん。
連携後の通常5段壺出しからの羽落としの入力が、通常連打からのスキル長押しでかつタイミングが凄いシビアな気がする
説明読むの面倒だったけど理解すると割と普通のスタック(囚電)消費で強い攻撃(ダッシュ攻撃)しますってキャラなのね。ただスタック貯めるのに手間(壺生成→羽落とし(省略可))がかかると。いやキャラ説明の時とかもうちょい分かりやすくしてくれや…。
説明もだけどボタン押すのも割と煩雑なんだよな。特に連携強化切りから強化特殊、羽落とし強化攻撃3連の後の通常4-5、羽落としのタイミングが通常ボタン押す回数で頭バグる
ディスク6を異常掌握にしたら一生殴り続けたりできるのかしら
流石に無理、というか仮に連続して感電起こせたとしても壺獲得CD12秒あるし間に合わないと思う。
ボンプってガリバー隊員とプラグノボンプどっちが良いとかあるんでしょうか?似たような性能に見えるのですが
雷属性をメインで扱うならどちらもほぼ一緒(攻撃頻度的にプラグノのが少し上)だけど、ガリバー隊員は六課用で他の状態異常蓄積にも多少貢献出来るって感じ
感電にするのが得意なのがプラグノで、感電中の敵に特攻ダメージ足されるのがガリバー隊員、電気染めとかだとガリバー隊員の方が火力出るけど好みの範疇だから編成とボンプ育成リソースと相談で良いと思う
お二方ありがとうございます!復帰してみたらチケットが貯まってたのでどちらを狙おうか迷っていました。そんなに変わらないなら見た目が合いそうなガリバーにしようかな。
リナさんと組む予定だから貫通率特化にしようかと思ったけどできて60%だったからあきらめちゃ
現状よく見る構成って大体青衣と組んでるけど、異常軸ってどうなんだろう?パイパーシーザーと組むの案外良かったりするかな 強撃ブレイクもどっちもそれなりに狙えるし
ディスク次第かな、霹靂なら雷染めのが強いしウッドペッカーとかなら複合編成でいい
1凸優先なのは重々承知だけど、好きなキャラの髪の毛光らせたいから凸は将来の自分に託して餅引いちゃおうかなと思ってきた
個人的にはキャラ確保→餅確保→キャラ凸でやってる
マサマサ、ライカンに続いてananの表紙おめでとう
敵が遠いときにQ支援なしで飛びつけるから快適度高くてとてもいいキャラだ
お試しやったけどとにかく通常連打か強化特殊した後すぐに溜めて撃ってダッシュ攻撃の繰り返しか?強化ダッシュ攻撃1回きりかと思ったけど連打しとけば印が消える前にもう1回くらい発動できるのかな?
通常5or強化特殊or連携支援or(CD16秒の状態異常で)壺召喚→溜め撃ちで射出して相手に印付与→溜め撃ちから攻撃派生orダッシュ攻撃で印2個消費して攻撃→パッシブ効果も併せて一度に8個印付けれるから4連続ダッシュ攻撃できるって流れだよ。
ありがとう。最大4連続なら画面しっかり見てないとうまくいかなそうだな
テンプレでいうと撃破キャラでブレイクをした後連携の最後で出して(orクイック支援で出す)、連携で壺出てるんで長押しで回収して4回殴る→強化特殊撃って壺回収して4回殴る、途中で感電で壺出たらまた回収して4回殴る(強化特殊打つ前に感電で壺出たら先に回収して殴る)、みたいな感じ。異常キャラを入れてハルマサを表にして殴る場合は状態異常発動→壺回収→4回殴る→通常45⇔壺回収して2回殴る(ループ)、強化特殊が溜まってたら適時ぶち込んで殴る、みたいな感じ。1凸してると壺回収分は倍殴れるようになる(追加コアの分は倍にならないんで、例えば壺6個+ブレイクor状態異常中なら4回殴りが7回)。
ウドペ4刀歌2の会心セット想定したけど霹靂2の方がダメ伸びるか。青衣リナ想定だけど異常いないと感電させづらい気がするな
ブレイクを高速で起こしつつ常時状態異常に掛かってるぐらいが理想ではあるけど、現バージョンのラインナップだとやや厳しいね。個人的には青衣シーザーかシーザーバーニスが安定してるかなぁ。前者は青衣メインのブレイク時にバーストするタイプ、後者はハルマサメインで殴る感じ。青衣リナも悪くはないけど攻撃力が不足しがち。
悠真、クレタ、ベンでもまぁまぁ機能するね。悠真の会心が足りなくてもベンで盛れるし悪くないとは思ったんだけど、グレースとどっちがいいだろうか。
イベントのデザイアとブリムストーンならどっちがいいんだろ。デザイアなら厳選頑張れば4番を会心ダメにできそうだけど
会心は自前で大量に稼げるけど攻撃バフ持ってないし、ステータス差もあるからブリムの方が強いんじゃない?
強化ダッシュ1回の倍率って3段ダメージの合計だよね…?1回で1000%近く出せるの普通に強くない…?
ブレイクor状態異常中に壺6個回収して殴った場合は1(モーションは違うけど)231の4連撃だわね(1凸だと1231231)。スキルLv7でも1053.4%。Lv12なら1363.9%だし、連携・状態異常・強化特殊別々で壺6個出せるから強いといえば強い。あまり使わないかもしれないけど通常5段で壺2個も出せるし。ただまぁ、倍率的に言えばエレンやシュエンも同じぐらいだし、なんかしら消費して強化攻撃出すって意味では良くも悪くも他のS級強攻とそこまで差はないかな。
あーこれ連続で撃つ度に威力変わるのか。3連撃で1000%ぐらいになる感じね
無凸でも他の強攻限定と変わらない火力出るし性能は十分あるよ
倍率だけだとちょっと低いぐらいだけど会心率25%会心ダメ72%だしね。
キャラ選択のセリフが心底めんどくさそうでなんかクセになるな
エージェント秘話でめちゃ好感度上がったけど反比例するように戦闘させる気失せるンナ…
物語の最後でマサマサも柳さんに言ってたじゃないか、今まで通りで構わないってそれに答えてあげるンナ
S級六課編成やりたいけどブレイクは無理だなあ。。。と思ったけど敵が状態異常でも一応ダッシュの火力が1.4倍になるしそこまで固執する必要もない か.....?
マサマサを感電パーツとし柳で混沌、雅でチャージ切り これで完璧。
強音デザイア未実装やんけ
なんか操作感が良いな なんでかよくわからないけど
キャラも好き、アクションも好き、ただ柳さんを引いてあるばっかりにメチャクチャ使いたいという訳でもない...最近自分の中で持て余し気味の青衣を使うためにも育ててみようかなとは思う。
悠真は異常でパッシブ発動するけど異常側は悠真と組んでもいいことないから何でこんな設定にしたのかわからない…もう少し異常掌握高くして異常付与しやすいとか何か相方にもメリットある形がよかった。柳と組んだら足引っ張るとか言われてるし雅だと落霜溜まりにくいし異常と組ませる意味ってなにかあります?
どれだけ強いかはわからないけどシーザー、バーニスに炎獄4セット装備した悠真が極力メインで戦えるキャリー編成を組んだり
悠真編成の異常キャラは混沌運用じゃなくて主流だと感電運用で悠真の電壺補助と追加コア維持用やで、Wアタッカーじゃなくて異常をサポーターとして使うキャリー向けキャラなんよ、だからグレースとか普通に相性良いぞい
電壷消費して即退勤するサブアタ?運用が基本なんじゃないかなあ。柳やジェーンみたいな表でメイン張る異常キャラの裏方で。強攻の悠真をキャリーするには現行の異常キャラの火力はもったいない気がする
バーニスシーザーなんかは熱傷発動早いし、シーザーのブレイク蓄積高いからハルマサ表で遊びたい時は丁度いいよ。ハルマサが欲しい攻撃バフと中断耐性もあるし、シールドと被ダメ軽減の相性も良い。流れとしてはシールド貼りつつバーニスで熱傷発動→ハルマサに切り替えて壺回収しながら攻撃→パリィでシーザー出してシールド貼り直してバーニス、のループ。
みなさんコメントありがとう。
やっぱり現状異常と組んでも悠真側にしかメリットないみたいだね。サブアタならサブアタで異常側が悠真と組みたい!ってなるような能力が欲しかった。現状他のキャラと組ませた方が全然良いし。グレースピン刺しで相性良くてもそんな嬉しくないし…
今だったらハルマサグレースリナで感電のダメージと時間を伸ばしてコアスキルを最大限活かすやや変則キャリー編成になるんかねぇ 後々バーニスの他属性版みたいなキャラが出てきたらそこら辺の評価変わるかもね
悠真配布で今verから入った人が配布のアンビーニコと組んでシンプル強攻してもいいし、雅が引けたらついでに出る蒼角と合わせてダブアタしてもいいよくらいの調整だと思うよ
僕はずっと異常とのシナジーの話をしているのであって悠真の強さには言及していません。
悠真は異常と組むことがメリットになるけど、異常側の最適パーティに悠真が入らない性能なのがイマイチだというお話です。
十文字消費したら傷跡つけて蓄積UPか異常威力UPみたいなのは欲しかったのはそうだね。ブレイクアタッカーに異常時のオマケが付いてるって感じだから撃破(低威力だけど異常も付けれます)みたいなキャラが出てきたらハルマサええやんってなるかもねえ。
信頼イベントで街角でセスと睨み合ってて何事かと思ったよ 話聞いてみたらただの癒しイベントで安心した
正直コアパッシブの追加は普通に同属性で発動して欲しかったな。関係性あるセス+感電生かせるリナで組ませようと思ったけどあかんやん…。
電壺が6個より多く生成されて溢れると自動でアクティブ化して強化ダッシュ攻撃打てるようになる隠し仕様を知っていろいろ試してきたんだけど、電壺はなるべく場に6つある状態を維持して、羽落としはなるべく使わず溢れたときの自動アクティブで強化ダッシュ狙うのが強い気がしてきた。
例えばブレイク後だと、連携スキル(壺6コ囚電0層)→強化特殊スキル単押し(壺6コ囚電6層)→手動で強化ダッシュ攻撃x3(壺6コ囚電0層)→通常5段目(壺6コ囚電6層)→手動で強化ダッシュ攻撃x3(壺6コ囚電0層)→羽落とし(壺0コ囚電8層)→自動強化ダッシュ攻撃x4(壺0コ囚電0層)の流れになると思うんだけど、有識者の皆さん的にはどうだろうか?
追加スキルの羽落としによる因電付与分減るし、甲乙の矢の分のダメージと蓄積も減るから基本は羽落としで回収した方が良いと思うよ。連携直後に状態異常入って溢れた時に手動強化ダッシュ使うぐらい。