https://wikiwiki.jp/zenless/ライト
ライト×リンよりバーニス×ライトの方が好きです…
バーニス×ライト良いのわかるわ。ライトが心開くきっかけになったのがバーニスの明るさだったのかな…みたいな妄想が捗る。ちなみに自分はアキラ×バーニス派
ライトとリンの関係は互いの人間性を尊重した、掛け算には至らない絶妙な感じのものに見えたな。というか自分は、野郎同士背中預けられる気持ちのいい関係性で心の男子中学生が一喜一憂していて男女カプにまで気が回らなかった
俺もライト×リンよりアキラ×ライトの関係の方が好きだな
アキラ相手だと受けなのか…
バーニスもエレンもいないんだけど、ライト,ルーシー,パイパーの編成って微妙かな。ライトさんのバフ乗らないのと、もう1パーティがジェーンだから物理耐性持ちがいるとやっぱ辛そうだけど...
ライト、ベン、ルーシーってのはどう? ライトをアタッカー型に育てれればかなり強いはず、実際自分が使ってて結構強かったし
ライトベンルーシーは現状ブレイク時にやることが少ないのが難点だけど、1.4以降で終結が全員撃てるようになったらそれも多少解消するのでかなり強いと思う
ライトくんまさかのストレートラッシュで銃弾とかパリィ可能
マジでオラオララッシュじゃん
エレンが一番の主力だからすっごい気になってるんだけど基礎衝撃力必要だから武器の敷居が高いのが悩ましいんだよなぁ、クレタ餅も無いし柳引いたから石の余裕もないし…
メイン運用したいならS級音動機欲しくなるけど、バフデバフだけが目的ならまな板でも十分だよ
3日前に始めたばかりの超絶初心者です。無凸まな板で素の衝撃力が146なんですが、衝撃力を上げるために激流矢形を持たせるのはありですか?ゲームシステムがよくわかっていないので変な質問になってたらすみません
このゲームのB級音動機は正直性能的に使い道無いので非推奨 あとライトに限らず性能でこれくらい数値欲しいっていうのはLv60前提でS級ディスクなども掘れる状態での話なので、木がよほど課金しまくってもうキャラの最大Lv60まで行けますって状態で無ければまだ気にしなくていい
めっちゃ遅くなってすみません。まだlv40なのでlv60になったら厳選します。ありがとうございます
2凸の書き方微妙に分かりづらい気がするけどバフ量本来の120%っていうのは75%→90%って事でいいんだよね?
そういうこと。上限じゃなくてもバフは掛かってるんで120%って表現になってるんだと思う。元が50なら60みたいな感じ。
撃破メインのディスクで運用してるのに万単位のダメージぽこぽこ出すのウケる。ここから凸効果が生えたらどうなっちゃうんだよ…
無凸ライト・クレタ餅にバーニスを合わせて残りルーシーorシーザーにしてるとブレイク中に士気が無くなったライトで殴ってる場面が結構あって、これで合ってるのかなあ?って少し思う時がある。パイパーとか入れてブレイク中にクルクルさせといた方がよさそうかな?バーニス背負いながらライトでパンチしてるだけで8000ptニネヴェを発狂させずに倒しきれたりしたから、なかなかいい火力は出てるとは思うんだけど
引きたいけど、餅依存度が高そうで微課金勢からすると迷っちゃいますね。クレタ餅 or まな板で運用している方はいますか?どのような感じでしょうか?
このページの音動機の解説欄と過去コメ見て依存度がまだ高そうに感じるなら無理に引かなくて良いと思うよ。個人的には餅どうこうよりはキャラが揃ってるかどうかの方が重要だと思う。
回避特殊のワン・トゥーがかっこよすぎてアッパー封印しちゃってる。イベントの挑発が本編にもあったら面白いと思ったけどあったらあったでマジ「俺が居れば他はいらねぇ」状態に
うちのライトさん、挑発が癖になって回避後に変な間が生まれてしまっているわ
モチーフと青衣餅以外で比べた時、ダメバフ10%変わる程度の差ならよりブレイク早いやつ(石化コアとか)のほうがよくない?その10%で1ブレイクで落とせるか変わるならまだしも、無凸だと2ブレイクかかるのがほとんどだと思うし。
2ブレイクもかかるんならダメバフ10%は響いてくるし、そもそも2回目のブレイクは化石のバフほぼ4んでない? まな板と比較でどちらも音動機バフ最大としてもブレイク蓄積の差は7%ぐらいしかないし、ショックスター4付けるなら化石の効果はもう少し落ちるからバフ10%なんかよりよっぽど誤差だと思うけど
超カッコいいけど今の手持ち的にそんな使わなさそうだし先見据えるのもとか思ってたら恒常でクレタ餅落ちてきたから引いたわ。素材無いのは長い目で見るとしてルーシーバーニスで炎単カリュドーン組めるんだなと思ったけどなんかこうなるとモックスお前なんで物理なんだとならなくもない
白祇重工も物理だし多少はね?
連携スキルに単騎時専用ボイスあるね「ガヤがいてこその勝利さ」
名刺欲しさに三凸しちゃったぁ…!完凸は次来た時に…そろそろ10連押すボタンを抑えろ自分…!
完凸してプロフ画像書き換えるのが気持ちええんやで?大丈夫。あと5万位だから!
やめて!ノリと勢いと一時の感情であと3人ライトさんを引いてしまったら、ホヨバ3作同時並行で進めているプロキシの精神まで燃え尽きちゃう! お願い、死なないでお財布の紐! あんたが今ここで倒れたら、既に引きたい復刻待ちやまだ見ぬキャラクターたちの約束はどうなっちゃうの? モノクロームはまだ残ってる。ここを耐えれば、突然のキャラ登場にも勝てるんだから! 次回「お財布死す」デュエルスタンバイ!
(…折り返しまで引いてしまったことで俄然完凸が見えてきてしまったのが自分を苦しめている)
見事に完凸してしまった 俺のライフポイントはゼロだ
やったな!お前こそ真のチャンピオンだ。決闘者よ。
スイング4でダメバフ稼ごうかと思ったけど流石に過剰気味だろうか
アタッカーによるんじゃない?自分でダメバフ持ってて5番属性ダメにしてるなら過剰になりそう
ライトルーシーバーニスで組む時って並びはどうすればいいだろう?ルーシーバーニスのクイック支援を両方ライトに繋げたい……!
ルーシーは豚ヒット(クイック発動)する前に交換しちゃえばいいからバーニス終結のクイック優先でルーシー→バーニス→ライトの順にしてるかなぁ。ブレイク入れば順番も関係ないし!
自分もルーシーバーニスライトだな。完凸ルーシー→バーニスでドッカンドッカンイノシシ降らせるのが楽しい。あと開幕EN溜まってないコンテンツでもイノシシ追加召喚しとくの大事。
自分はアタッカー運用してるからライトバーニスルーシーの並びで使ってるな。ルーシー強化特殊→ライトクイック支援を何度も叩き込めるからライトモチーフ音動機の効果も安定して発動する。終結スキルもライトで使う
アタッカー運用でもライトで終結切るよりバーニスで終結切った方が火力出るよ まじでもったいない
ルーシーバーニスならルーシーとバーニスの強化特殊切った次点で大体士気溜まってない?
ホントにござるか!?自分でも両方試した上での結論だったんだが、ポンペイでもう一度試してみるわ
んー、何回か回してみたけどタイムあんまり変わんないな。どっちも1:35〜40秒くらいで、上振れるとルーシー→ライトの方が速い。キャラごとのビルドの違いとかあるかもね
ライトの終結はブレイクに使うからTAやるなら普通に選択肢に入るね。単純な火力はバーニスの方が高いけど
ルーシーからバーニスに繋げるメリットが特になくない? クイック支援からダブルに繋げられるわけでもないし 士気溜まって無くても直ラッシュならそこそこDPS出るのと、バーニスで終結使うにしてもルーシーから普通に交代なりでライトに変えればいいだけだからルーシー→ライト一択だと思うんだが
冷静に与ダメアップ最大75%って意味わからん数値してるよね普通に、まだ選択肢が少な過ぎるだけで増えれば増えるほど意味わからなさが際立ってくるやつって感じ
炎氷限定とはいえ比較的ダメバフ稼ぎにくいこのゲームにおいて75%は普通に破格(Sディスクのメイン効果ですら30%)。ダメバフもデカイけど耐性デバフも何気にヤってる。シーザーを使った時と同じぐらいの衝撃を受けた。撃破キャラだけに。
アタッカーライトで閃撃3分42秒のタイム出た ジェーン編成より20秒ぐらい速いからやっぱこの男壊れに片足突っ込んでるよ
ライカン(1凸)がいるんだけど、ライトと組ませた場合の枠は①カリンを入れてブレイク時のアタッカー、②ルーシーを入れてブレイク時はライトで殴る のどっちがいいんだろう。
ライカンの追加コアがないと意味のない氷デバフのたださらにブレイク早いぞってだけになりそうだから必然的に①になりそう
①かなぁ。ライトが火力も出せるのは間違いないけど、延長されたブレイク中にライトの士気やエネルギーが切れるのが先になりそうだし。
正直どっちも微妙なような… 前者だとしてもライカンだけ無駄に強化されてるし エレンがいないのであれば無理にライトとライカンで組ませる理由がないと思う
皆様1凸と餅武器だとどちらを優先してるんでしょうか…? クレタ餅所持の場合、餅に替えると使用感変わりますか…??
クレタ餅持ってるなら無凸無餅でも十分強いから、石余っててどうしてもライト強化したいんだって事じゃなければライトと合わせやすい炎・氷キャラを確保するために残しといたほうが良いと思う。どうしても強くしたいならどっちでも良いけど、餅武器は他武器に比べて立ち上がりが早くなる。けど、会心ダメバフは状態異常ダメージには影響がないので火力面の増強はメンバーに左右される。1凸は使い勝手自体には大きな変化はないけど確実に火力は上がる、みたいな感じ。
1凸餅してるけど明らかに餅 ライトはバフ倍率が後掛け優先=士気ラッシュ時には必ず衝撃力を最大にする必要があるけど、クレタ餅だとラッシュの直前に強化特殊撃つ必要があるから本来出す必要がない通常4段目を挟む必要が出てくる あとバフ時間長いって言うけど、本来の役割は撃破だから士気ゲージは溜まり次第表に出たい ついでにライト餅以外だと士気ゲージ100未満だとバフ最大にならないからそこも面倒
仮にキャラ凸と餅がほぼ同じ価値としてもキャラ凸の方がガチャ期待値が低いんで、そういう意味でも餅の方がいい
性能面でいいのももちろんだけど、マフラーが燃える餅エフェクトかっこいいよ!
コアのバフデバフが30秒と結構長いからクレタ餅でのコアスキル発動させる為の強化特殊pt(回転率)の重さもソコまで気にならないから、ライトは1凸でのデバフ強化の方が優先度高いかなってことで凸に1票。餅の使用感としては士気溜まっていれば交代からのラッシュですぐバフ与えられるから強化特殊が自由に使えるようになって回避反撃無敵の短いライトの立ち回りが楽になるかな。 チェックし損ねた>> 174への回答です
コメ消して付け直せばいいのでは…?
・・・うっかり!なるほどその手があったか次ヤラかしたらそうしよう
全員無凸無餅の自分の環境だと、エレンライトで組んだ時にシーザー蒼角とかのサポート入れるよりバーニス入れるのが一番火力でる。ライトバーニスのコンビが強すぎて後は適当に入れとけばいいみたいになってる。
3しか率ダメ伸びた炎ディスクが無いから一向にアタッカーライトさんが試せなくて狂いそう!
ライト会心率60くらいでも、いいんかな攻撃%優先させたら60が僕には限界足りないなら攻撃力下げる悩む
デフォで会心時50%アップと餅武器で会心ダメバフもあるから、感覚的には無駄にしたくないから会心率欲しいなってぐらいで、実際のとこは耐性デバフもバフも状態異常に影響あって影響受けないのは会心ステだけって考えると会心捨てて攻撃盛りでも良いんよね。
炎関係の性能は満足してるけど、追加能力の発動条件のせいでエレンとも雅とも微妙に組みにくい氷バフはマジでなんなん?
せっかくビリーとの掛け合いもあるんだし、物理バフにしてほしかった。
物理バフあるとライト視点でもアタッカー運用の時に通常1~3段目の火力が大きく上がるからかなり助かったんだけどねぇ… 現状、通常1~3段目とそれ以外とで火力差が凄まじいのにエネルギーがないと能動的に飛ばす事が出来ないのがネック
物理だったら大将ビリー(猫宮ジェーンパイパーでも)との物理強攻セット相当強そうだなとか思ったな。ダメバフも攻撃も全部異様に配れるから会心だけ突き詰めること出来るしなんならシーザーもバフ恩恵得れるしで
氷も組めないわけじゃないしバフがイカれてるおかげで火力は十二分に出るから…なんで無関係の氷なのかは運営のみぞ知る
雅と組ませて全員の追加能力発揮するためには雅、ルーシー、ライトの組み合わせしかないね。これはこれで強そうだけどあまり将来性を感じない…
ルーシーの入手性の良さも踏まえると全員追加能力発動できる時点で十分すぎる。氷バフが活きる組み合わせのバリエーションは今後に期待だね
このゲームって3キャラ目って大体置物になるからルーシー最適は普通にいいと思う あと雅混沌が重要っぽいからライトのラッシュって簡単に炎異常にできるし普通に相性いいんじゃない?
雅はともかく、エレンと組みにくいのはエレン側の問題なんだが…
自分の属性と別属性のバフを持っていても活かしづらいってのが根本的な原因だと思う
それは氷キャラ自体が少ないのが原因でしょ 氷バフを活かしにくい理由であってエレンと組みにくい理由ではない
仮に今後氷強攻が追加されたとしてライトの追加能力は発揮できるけどその強攻の追加能力はライトでは満たされない可能性が高い。氷サポしたい場合はずっと不自由なキャラだよ
エレンは別に組みにくいとは思わないな。ライカン蒼角リナと現状結構揃ってるし。あと、もしかしたら開発は異常と撃破を組ませたく無いのかも。ブレイク無しでも火力を出しやすい異常がさらにブレイクできるようになったら強すぎるし。もしくはビッグボスが氷支援として爆誕する布石。
炎強攻予想が多いビリーSが実は氷予定とか
ビッグダディが氷とか・・・実装されるかは知らん
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ライト×リンよりバーニス×ライトの方が好きです…
バーニス×ライト良いのわかるわ。ライトが心開くきっかけになったのがバーニスの明るさだったのかな…みたいな妄想が捗る。ちなみに自分はアキラ×バーニス派
ライトとリンの関係は互いの人間性を尊重した、掛け算には至らない絶妙な感じのものに見えたな。というか自分は、野郎同士背中預けられる気持ちのいい関係性で心の男子中学生が一喜一憂していて男女カプにまで気が回らなかった
俺もライト×リンよりアキラ×ライトの関係の方が好きだな
アキラ相手だと受けなのか…
バーニスもエレンもいないんだけど、ライト,ルーシー,パイパーの編成って微妙かな。ライトさんのバフ乗らないのと、もう1パーティがジェーンだから物理耐性持ちがいるとやっぱ辛そうだけど...
ライト、ベン、ルーシーってのはどう?
ライトをアタッカー型に育てれればかなり強いはず、実際自分が使ってて結構強かったし
ライトベンルーシーは現状ブレイク時にやることが少ないのが難点だけど、1.4以降で終結が全員撃てるようになったらそれも多少解消するのでかなり強いと思う
ライトくんまさかのストレートラッシュで銃弾とかパリィ可能
マジでオラオララッシュじゃん
エレンが一番の主力だからすっごい気になってるんだけど基礎衝撃力必要だから武器の敷居が高いのが悩ましいんだよなぁ、クレタ餅も無いし柳引いたから石の余裕もないし…
メイン運用したいならS級音動機欲しくなるけど、バフデバフだけが目的ならまな板でも十分だよ
3日前に始めたばかりの超絶初心者です。無凸まな板で素の衝撃力が146なんですが、衝撃力を上げるために激流矢形を持たせるのはありですか?ゲームシステムがよくわかっていないので変な質問になってたらすみません
このゲームのB級音動機は正直性能的に使い道無いので非推奨 あとライトに限らず性能でこれくらい数値欲しいっていうのはLv60前提でS級ディスクなども掘れる状態での話なので、木がよほど課金しまくってもうキャラの最大Lv60まで行けますって状態で無ければまだ気にしなくていい
めっちゃ遅くなってすみません。まだlv40なのでlv60になったら厳選します。ありがとうございます
2凸の書き方微妙に分かりづらい気がするけどバフ量本来の120%っていうのは75%→90%って事でいいんだよね?
そういうこと。上限じゃなくてもバフは掛かってるんで120%って表現になってるんだと思う。元が50なら60みたいな感じ。
撃破メインのディスクで運用してるのに万単位のダメージぽこぽこ出すのウケる。ここから凸効果が生えたらどうなっちゃうんだよ…
無凸ライト・クレタ餅にバーニスを合わせて残りルーシーorシーザーにしてるとブレイク中に士気が無くなったライトで殴ってる場面が結構あって、これで合ってるのかなあ?って少し思う時がある。パイパーとか入れてブレイク中にクルクルさせといた方がよさそうかな?バーニス背負いながらライトでパンチしてるだけで8000ptニネヴェを発狂させずに倒しきれたりしたから、なかなかいい火力は出てるとは思うんだけど
引きたいけど、餅依存度が高そうで微課金勢からすると迷っちゃいますね。クレタ餅 or まな板で運用している方はいますか?どのような感じでしょうか?
このページの音動機の解説欄と過去コメ見て依存度がまだ高そうに感じるなら無理に引かなくて良いと思うよ。個人的には餅どうこうよりはキャラが揃ってるかどうかの方が重要だと思う。
回避特殊のワン・トゥーがかっこよすぎてアッパー封印しちゃってる。イベントの挑発が本編にもあったら面白いと思ったけどあったらあったでマジ「俺が居れば他はいらねぇ」状態に
うちのライトさん、挑発が癖になって回避後に変な間が生まれてしまっているわ
モチーフと青衣餅以外で比べた時、ダメバフ10%変わる程度の差ならよりブレイク早いやつ(石化コアとか)のほうがよくない?その10%で1ブレイクで落とせるか変わるならまだしも、無凸だと2ブレイクかかるのがほとんどだと思うし。
2ブレイクもかかるんならダメバフ10%は響いてくるし、そもそも2回目のブレイクは化石のバフほぼ4んでない? まな板と比較でどちらも音動機バフ最大としてもブレイク蓄積の差は7%ぐらいしかないし、ショックスター4付けるなら化石の効果はもう少し落ちるからバフ10%なんかよりよっぽど誤差だと思うけど
超カッコいいけど今の手持ち的にそんな使わなさそうだし先見据えるのもとか思ってたら恒常でクレタ餅落ちてきたから引いたわ。素材無いのは長い目で見るとしてルーシーバーニスで炎単カリュドーン組めるんだなと思ったけどなんかこうなるとモックスお前なんで物理なんだとならなくもない
白祇重工も物理だし多少はね?
連携スキルに単騎時専用ボイスあるね「ガヤがいてこその勝利さ」
名刺欲しさに三凸しちゃったぁ…!完凸は次来た時に…そろそろ10連押すボタンを抑えろ自分…!
完凸してプロフ画像書き換えるのが気持ちええんやで?大丈夫。あと5万位だから!
やめて!ノリと勢いと一時の感情であと3人ライトさんを引いてしまったら、ホヨバ3作同時並行で進めているプロキシの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでお財布の紐!
あんたが今ここで倒れたら、既に引きたい復刻待ちやまだ見ぬキャラクターたちの約束はどうなっちゃうの?
モノクロームはまだ残ってる。ここを耐えれば、突然のキャラ登場にも勝てるんだから!
次回「お財布死す」デュエルスタンバイ!
(…折り返しまで引いてしまったことで俄然完凸が見えてきてしまったのが自分を苦しめている)
見事に完凸してしまった 俺のライフポイントはゼロだ
やったな!お前こそ真のチャンピオンだ。決闘者よ。
スイング4でダメバフ稼ごうかと思ったけど流石に過剰気味だろうか
アタッカーによるんじゃない?自分でダメバフ持ってて5番属性ダメにしてるなら過剰になりそう
ライトルーシーバーニスで組む時って並びはどうすればいいだろう?ルーシーバーニスのクイック支援を両方ライトに繋げたい……!
ルーシーは豚ヒット(クイック発動)する前に交換しちゃえばいいからバーニス終結のクイック優先でルーシー→バーニス→ライトの順にしてるかなぁ。ブレイク入れば順番も関係ないし!
自分もルーシーバーニスライトだな。完凸ルーシー→バーニスでドッカンドッカンイノシシ降らせるのが楽しい。あと開幕EN溜まってないコンテンツでもイノシシ追加召喚しとくの大事。
自分はアタッカー運用してるからライトバーニスルーシーの並びで使ってるな。ルーシー強化特殊→ライトクイック支援を何度も叩き込めるからライトモチーフ音動機の効果も安定して発動する。終結スキルもライトで使う
アタッカー運用でもライトで終結切るよりバーニスで終結切った方が火力出るよ まじでもったいない
ルーシーバーニスならルーシーとバーニスの強化特殊切った次点で大体士気溜まってない?
ホントにござるか!?自分でも両方試した上での結論だったんだが、ポンペイでもう一度試してみるわ
んー、何回か回してみたけどタイムあんまり変わんないな。どっちも1:35〜40秒くらいで、上振れるとルーシー→ライトの方が速い。キャラごとのビルドの違いとかあるかもね
ライトの終結はブレイクに使うからTAやるなら普通に選択肢に入るね。単純な火力はバーニスの方が高いけど
ルーシーからバーニスに繋げるメリットが特になくない? クイック支援からダブルに繋げられるわけでもないし 士気溜まって無くても直ラッシュならそこそこDPS出るのと、バーニスで終結使うにしてもルーシーから普通に交代なりでライトに変えればいいだけだからルーシー→ライト一択だと思うんだが
冷静に与ダメアップ最大75%って意味わからん数値してるよね普通に、まだ選択肢が少な過ぎるだけで増えれば増えるほど意味わからなさが際立ってくるやつって感じ
炎氷限定とはいえ比較的ダメバフ稼ぎにくいこのゲームにおいて75%は普通に破格(Sディスクのメイン効果ですら30%)。ダメバフもデカイけど耐性デバフも何気にヤってる。シーザーを使った時と同じぐらいの衝撃を受けた。撃破キャラだけに。
アタッカーライトで閃撃3分42秒のタイム出た ジェーン編成より20秒ぐらい速いからやっぱこの男壊れに片足突っ込んでるよ
ライカン(1凸)がいるんだけど、ライトと組ませた場合の枠は①カリンを入れてブレイク時のアタッカー、②ルーシーを入れてブレイク時はライトで殴る のどっちがいいんだろう。
ライカンの追加コアがないと意味のない氷デバフのたださらにブレイク早いぞってだけになりそうだから必然的に①になりそう
①かなぁ。ライトが火力も出せるのは間違いないけど、延長されたブレイク中にライトの士気やエネルギーが切れるのが先になりそうだし。
正直どっちも微妙なような… 前者だとしてもライカンだけ無駄に強化されてるし エレンがいないのであれば無理にライトとライカンで組ませる理由がないと思う
皆様1凸と餅武器だとどちらを優先してるんでしょうか…?
クレタ餅所持の場合、餅に替えると使用感変わりますか…??
クレタ餅持ってるなら無凸無餅でも十分強いから、石余っててどうしてもライト強化したいんだって事じゃなければライトと合わせやすい炎・氷キャラを確保するために残しといたほうが良いと思う。どうしても強くしたいならどっちでも良いけど、餅武器は他武器に比べて立ち上がりが早くなる。けど、会心ダメバフは状態異常ダメージには影響がないので火力面の増強はメンバーに左右される。1凸は使い勝手自体には大きな変化はないけど確実に火力は上がる、みたいな感じ。
1凸餅してるけど明らかに餅 ライトはバフ倍率が後掛け優先=士気ラッシュ時には必ず衝撃力を最大にする必要があるけど、クレタ餅だとラッシュの直前に強化特殊撃つ必要があるから本来出す必要がない通常4段目を挟む必要が出てくる あとバフ時間長いって言うけど、本来の役割は撃破だから士気ゲージは溜まり次第表に出たい ついでにライト餅以外だと士気ゲージ100未満だとバフ最大にならないからそこも面倒
仮にキャラ凸と餅がほぼ同じ価値としてもキャラ凸の方がガチャ期待値が低いんで、そういう意味でも餅の方がいい
性能面でいいのももちろんだけど、マフラーが燃える餅エフェクトかっこいいよ!
コアのバフデバフが30秒と結構長いからクレタ餅でのコアスキル発動させる為の強化特殊pt(回転率)の重さもソコまで気にならないから、ライトは1凸でのデバフ強化の方が優先度高いかなってことで凸に1票。餅の使用感としては士気溜まっていれば交代からのラッシュですぐバフ与えられるから強化特殊が自由に使えるようになって回避反撃無敵の短いライトの立ち回りが楽になるかな。 チェックし損ねた>> 174への回答です
コメ消して付け直せばいいのでは…?
・・・うっかり!なるほどその手があったか次ヤラかしたらそうしよう
全員無凸無餅の自分の環境だと、エレンライトで組んだ時にシーザー蒼角とかのサポート入れるよりバーニス入れるのが一番火力でる。ライトバーニスのコンビが強すぎて後は適当に入れとけばいいみたいになってる。
3しか率ダメ伸びた炎ディスクが無いから一向にアタッカーライトさんが試せなくて狂いそう!
ライト会心率60くらいでも、いいんかな攻撃%優先させたら60が僕には限界足りないなら攻撃力下げる悩む
デフォで会心時50%アップと餅武器で会心ダメバフもあるから、感覚的には無駄にしたくないから会心率欲しいなってぐらいで、実際のとこは耐性デバフもバフも状態異常に影響あって影響受けないのは会心ステだけって考えると会心捨てて攻撃盛りでも良いんよね。
炎関係の性能は満足してるけど、追加能力の発動条件のせいでエレンとも雅とも微妙に組みにくい氷バフはマジでなんなん?
せっかくビリーとの掛け合いもあるんだし、物理バフにしてほしかった。
物理バフあるとライト視点でもアタッカー運用の時に通常1~3段目の火力が大きく上がるからかなり助かったんだけどねぇ… 現状、通常1~3段目とそれ以外とで火力差が凄まじいのにエネルギーがないと能動的に飛ばす事が出来ないのがネック
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氷も組めないわけじゃないしバフがイカれてるおかげで火力は十二分に出るから…なんで無関係の氷なのかは運営のみぞ知る
雅と組ませて全員の追加能力発揮するためには雅、ルーシー、ライトの組み合わせしかないね。これはこれで強そうだけどあまり将来性を感じない…
ルーシーの入手性の良さも踏まえると全員追加能力発動できる時点で十分すぎる。氷バフが活きる組み合わせのバリエーションは今後に期待だね
このゲームって3キャラ目って大体置物になるからルーシー最適は普通にいいと思う あと雅混沌が重要っぽいからライトのラッシュって簡単に炎異常にできるし普通に相性いいんじゃない?
雅はともかく、エレンと組みにくいのはエレン側の問題なんだが…
自分の属性と別属性のバフを持っていても活かしづらいってのが根本的な原因だと思う
それは氷キャラ自体が少ないのが原因でしょ 氷バフを活かしにくい理由であってエレンと組みにくい理由ではない
仮に今後氷強攻が追加されたとしてライトの追加能力は発揮できるけどその強攻の追加能力はライトでは満たされない可能性が高い。氷サポしたい場合はずっと不自由なキャラだよ
エレンは別に組みにくいとは思わないな。ライカン蒼角リナと現状結構揃ってるし。あと、もしかしたら開発は異常と撃破を組ませたく無いのかも。ブレイク無しでも火力を出しやすい異常がさらにブレイクできるようになったら強すぎるし。もしくはビッグボスが氷支援として爆誕する布石。
炎強攻予想が多いビリーSが実は氷予定とか
ビッグダディが氷とか・・・実装されるかは知らん