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ライト

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名無しのプロキシ
作成: 2024/11/26 (火) 21:55:35
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123
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 11:12:34 81b94@a3e00

ライト×リンよりバーニス×ライトの方が好きです…

124
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 11:18:31 b56bd@5d9b0 >> 123

バーニス×ライト良いのわかるわ。ライトが心開くきっかけになったのがバーニスの明るさだったのかな…みたいな妄想が捗る。ちなみに自分はアキラ×バーニス派

125
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 11:51:07 80def@652f2 >> 123

ライトとリンの関係は互いの人間性を尊重した、掛け算には至らない絶妙な感じのものに見えたな。というか自分は、野郎同士背中預けられる気持ちのいい関係性で心の男子中学生が一喜一憂していて男女カプにまで気が回らなかった

126
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 11:58:55 9b835@fd413 >> 123

俺もライト×リンよりアキラ×ライトの関係の方が好きだな

146
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 09:03:40 4ff1d@16492 >> 126

アキラ相手だと受けなのか…

128
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 13:15:44 8957c@72849

バーニスもエレンもいないんだけど、ライト,ルーシー,パイパーの編成って微妙かな。ライトさんのバフ乗らないのと、もう1パーティがジェーンだから物理耐性持ちがいるとやっぱ辛そうだけど...

129
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 13:35:47 81b94@a3e00 >> 128

ライト、ベン、ルーシーってのはどう?
ライトをアタッカー型に育てれればかなり強いはず、実際自分が使ってて結構強かったし

130
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 13:59:59 7b8fb@2aca0 >> 129

ライトベンルーシーは現状ブレイク時にやることが少ないのが難点だけど、1.4以降で終結が全員撃てるようになったらそれも多少解消するのでかなり強いと思う

132
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 15:23:35 82315@7aa4f

ライトくんまさかのストレートラッシュで銃弾とかパリィ可能

133
名無しのプロキシ 2024/11/30 (土) 18:52:34 17c32@02e71 >> 132

マジでオラオララッシュじゃん

135
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 08:01:04 234cc@711b3

エレンが一番の主力だからすっごい気になってるんだけど基礎衝撃力必要だから武器の敷居が高いのが悩ましいんだよなぁ、クレタ餅も無いし柳引いたから石の余裕もないし…

136
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 11:14:53 b56bd@5d9b0 >> 135

メイン運用したいならS級音動機欲しくなるけど、バフデバフだけが目的ならまな板でも十分だよ

137
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 11:58:01 fc202@9d85d

3日前に始めたばかりの超絶初心者です。無凸まな板で素の衝撃力が146なんですが、衝撃力を上げるために激流矢形を持たせるのはありですか?ゲームシステムがよくわかっていないので変な質問になってたらすみません

138
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 12:02:44 ccc5f@243ab >> 137

このゲームのB級音動機は正直性能的に使い道無いので非推奨 あとライトに限らず性能でこれくらい数値欲しいっていうのはLv60前提でS級ディスクなども掘れる状態での話なので、木がよほど課金しまくってもうキャラの最大Lv60まで行けますって状態で無ければまだ気にしなくていい

184

めっちゃ遅くなってすみません。まだlv40なのでlv60になったら厳選します。ありがとうございます

139
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 16:11:45 56d44@8411d

2凸の書き方微妙に分かりづらい気がするけどバフ量本来の120%っていうのは75%→90%って事でいいんだよね?

145
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 09:02:14 4ff1d@16492 >> 139

そういうこと。上限じゃなくてもバフは掛かってるんで120%って表現になってるんだと思う。元が50なら60みたいな感じ。

140
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 17:56:17 80def@652f2

撃破メインのディスクで運用してるのに万単位のダメージぽこぽこ出すのウケる。ここから凸効果が生えたらどうなっちゃうんだよ…

141
名無しのプロキシ 2024/12/01 (日) 18:02:30 ec733@3e93e

無凸ライト・クレタ餅にバーニスを合わせて残りルーシーorシーザーにしてるとブレイク中に士気が無くなったライトで殴ってる場面が結構あって、これで合ってるのかなあ?って少し思う時がある。パイパーとか入れてブレイク中にクルクルさせといた方がよさそうかな?バーニス背負いながらライトでパンチしてるだけで8000ptニネヴェを発狂させずに倒しきれたりしたから、なかなかいい火力は出てるとは思うんだけど

143
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 04:20:05 0c3b8@abd2a

引きたいけど、餅依存度が高そうで微課金勢からすると迷っちゃいますね。クレタ餅 or まな板で運用している方はいますか?どのような感じでしょうか?

144
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 08:47:20 4ff1d@16492 >> 143

このページの音動機の解説欄と過去コメ見て依存度がまだ高そうに感じるなら無理に引かなくて良いと思うよ。個人的には餅どうこうよりはキャラが揃ってるかどうかの方が重要だと思う。

147
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 09:47:04 1a906@7eeb2

回避特殊のワン・トゥーがかっこよすぎてアッパー封印しちゃってる。イベントの挑発が本編にもあったら面白いと思ったけどあったらあったでマジ「俺が居れば他はいらねぇ」状態に

148
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 12:50:35 80def@4c56f >> 147

うちのライトさん、挑発が癖になって回避後に変な間が生まれてしまっているわ

150
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 20:26:54 修正 f7512@581b5

モチーフと青衣餅以外で比べた時、ダメバフ10%変わる程度の差ならよりブレイク早いやつ(石化コアとか)のほうがよくない?その10%で1ブレイクで落とせるか変わるならまだしも、無凸だと2ブレイクかかるのがほとんどだと思うし。

181
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 13:07:11 20dd3@3ae3f >> 150

2ブレイクもかかるんならダメバフ10%は響いてくるし、そもそも2回目のブレイクは化石のバフほぼ4んでない? まな板と比較でどちらも音動機バフ最大としてもブレイク蓄積の差は7%ぐらいしかないし、ショックスター4付けるなら化石の効果はもう少し落ちるからバフ10%なんかよりよっぽど誤差だと思うけど

151
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 21:07:46 42d12@46212

超カッコいいけど今の手持ち的にそんな使わなさそうだし先見据えるのもとか思ってたら恒常でクレタ餅落ちてきたから引いたわ。素材無いのは長い目で見るとしてルーシーバーニスで炎単カリュドーン組めるんだなと思ったけどなんかこうなるとモックスお前なんで物理なんだとならなくもない

153
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 21:50:38 d0e95@177d0 >> 151

白祇重工も物理だし多少はね?

152
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 21:33:24 f7512@581b5

連携スキルに単騎時専用ボイスあるね「ガヤがいてこその勝利さ」

154
名無しのプロキシ 2024/12/02 (月) 23:36:48 80a23@02f8c

名刺欲しさに三凸しちゃったぁ…!完凸は次来た時に…そろそろ10連押すボタンを抑えろ自分…!

159
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 17:57:46 d7a96@8cb00 >> 154

完凸してプロフ画像書き換えるのが気持ちええんやで?大丈夫。あと5万位だから!

160
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 19:20:30 80a23@82207 >> 154

やめて!ノリと勢いと一時の感情であと3人ライトさんを引いてしまったら、ホヨバ3作同時並行で進めているプロキシの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでお財布の紐!
あんたが今ここで倒れたら、既に引きたい復刻待ちやまだ見ぬキャラクターたちの約束はどうなっちゃうの?
モノクロームはまだ残ってる。ここを耐えれば、突然のキャラ登場にも勝てるんだから!
次回「お財布死す」デュエルスタンバイ!

(…折り返しまで引いてしまったことで俄然完凸が見えてきてしまったのが自分を苦しめている)

187
名無しのプロキシ 2024/12/06 (金) 02:27:35 80a23@02f8c >> 154

見事に完凸してしまった 俺のライフポイントはゼロだ

191
名無しのプロキシ 2024/12/06 (金) 21:57:07 修正 d7a96@8cb00 >> 187

やったな!お前こそ真のチャンピオンだ。決闘者よ。

155
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 12:32:46 599f2@314c5

スイング4でダメバフ稼ごうかと思ったけど流石に過剰気味だろうか

165
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 11:21:52 9cab0@25ad4 >> 155

アタッカーによるんじゃない?自分でダメバフ持ってて5番属性ダメにしてるなら過剰になりそう

156
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 13:52:22 4071a@6edbc

ライトルーシーバーニスで組む時って並びはどうすればいいだろう?ルーシーバーニスのクイック支援を両方ライトに繋げたい……!

157
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 13:57:22 1a906@7eeb2 >> 156

ルーシーは豚ヒット(クイック発動)する前に交換しちゃえばいいからバーニス終結のクイック優先でルーシー→バーニス→ライトの順にしてるかなぁ。ブレイク入れば順番も関係ないし!

158
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 14:40:29 2d30a@5df41 >> 156

自分もルーシーバーニスライトだな。完凸ルーシー→バーニスでドッカンドッカンイノシシ降らせるのが楽しい。あと開幕EN溜まってないコンテンツでもイノシシ追加召喚しとくの大事。

161
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 20:35:34 修正 f14ce@5d9b0 >> 156

自分はアタッカー運用してるからライトバーニスルーシーの並びで使ってるな。ルーシー強化特殊→ライトクイック支援を何度も叩き込めるからライトモチーフ音動機の効果も安定して発動する。終結スキルもライトで使う

164
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 10:19:31 45f64@c7126 >> 161

アタッカー運用でもライトで終結切るよりバーニスで終結切った方が火力出るよ まじでもったいない

167
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 11:40:12 4ff1d@16492 >> 161

ルーシーバーニスならルーシーとバーニスの強化特殊切った次点で大体士気溜まってない?

170

ホントにござるか!?自分でも両方試した上での結論だったんだが、ポンペイでもう一度試してみるわ

171
2024/12/04 (水) 17:15:11 修正 f14ce@5d9b0 >> 161

んー、何回か回してみたけどタイムあんまり変わんないな。どっちも1:35〜40秒くらいで、上振れるとルーシー→ライトの方が速い。キャラごとのビルドの違いとかあるかもね

173
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 23:46:43 7b8fb@2aca0 >> 161

ライトの終結はブレイクに使うからTAやるなら普通に選択肢に入るね。単純な火力はバーニスの方が高いけど

179
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 12:57:15 20dd3@3ae3f >> 156

ルーシーからバーニスに繋げるメリットが特になくない? クイック支援からダブルに繋げられるわけでもないし 士気溜まって無くても直ラッシュならそこそこDPS出るのと、バーニスで終結使うにしてもルーシーから普通に交代なりでライトに変えればいいだけだからルーシー→ライト一択だと思うんだが

162
名無しのプロキシ 2024/12/03 (火) 20:55:17 261e7@ee771

冷静に与ダメアップ最大75%って意味わからん数値してるよね普通に、まだ選択肢が少な過ぎるだけで増えれば増えるほど意味わからなさが際立ってくるやつって感じ

166
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 11:37:47 4ff1d@16492 >> 162

炎氷限定とはいえ比較的ダメバフ稼ぎにくいこのゲームにおいて75%は普通に破格(Sディスクのメイン効果ですら30%)。ダメバフもデカイけど耐性デバフも何気にヤってる。シーザーを使った時と同じぐらいの衝撃を受けた。撃破キャラだけに。

163
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 10:17:34 45f64@c7126

アタッカーライトで閃撃3分42秒のタイム出た ジェーン編成より20秒ぐらい速いからやっぱこの男壊れに片足突っ込んでるよ

168
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 12:52:39 b96a3@c89d9

ライカン(1凸)がいるんだけど、ライトと組ませた場合の枠は①カリンを入れてブレイク時のアタッカー、②ルーシーを入れてブレイク時はライトで殴る のどっちがいいんだろう。

169
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 13:17:57 修正 1a906@7eeb2 >> 168

ライカンの追加コアがないと意味のない氷デバフのたださらにブレイク早いぞってだけになりそうだから必然的に①になりそう

172
名無しのプロキシ 2024/12/04 (水) 18:51:59 2d30a@5df41 >> 168

①かなぁ。ライトが火力も出せるのは間違いないけど、延長されたブレイク中にライトの士気やエネルギーが切れるのが先になりそうだし。

180
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 13:00:09 20dd3@3ae3f >> 168

正直どっちも微妙なような… 前者だとしてもライカンだけ無駄に強化されてるし エレンがいないのであれば無理にライトとライカンで組ませる理由がないと思う

174
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 03:11:55 95b61@a3602

皆様1凸と餅武器だとどちらを優先してるんでしょうか…?
クレタ餅所持の場合、餅に替えると使用感変わりますか…??

176
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 11:50:14 4ff1d@16492 >> 174

クレタ餅持ってるなら無凸無餅でも十分強いから、石余っててどうしてもライト強化したいんだって事じゃなければライトと合わせやすい炎・氷キャラを確保するために残しといたほうが良いと思う。どうしても強くしたいならどっちでも良いけど、餅武器は他武器に比べて立ち上がりが早くなる。けど、会心ダメバフは状態異常ダメージには影響がないので火力面の増強はメンバーに左右される。1凸は使い勝手自体には大きな変化はないけど確実に火力は上がる、みたいな感じ。

177
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 12:42:50 20dd3@3ae3f >> 174

1凸餅してるけど明らかに餅 ライトはバフ倍率が後掛け優先=士気ラッシュ時には必ず衝撃力を最大にする必要があるけど、クレタ餅だとラッシュの直前に強化特殊撃つ必要があるから本来出す必要がない通常4段目を挟む必要が出てくる あとバフ時間長いって言うけど、本来の役割は撃破だから士気ゲージは溜まり次第表に出たい ついでにライト餅以外だと士気ゲージ100未満だとバフ最大にならないからそこも面倒

178
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 12:47:12 20dd3@3ae3f >> 177

仮にキャラ凸と餅がほぼ同じ価値としてもキャラ凸の方がガチャ期待値が低いんで、そういう意味でも餅の方がいい

183
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 14:03:06 7ea49@d1bea >> 174

性能面でいいのももちろんだけど、マフラーが燃える餅エフェクトかっこいいよ!

175
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 10:32:42 修正 1a906@7eeb2

コアのバフデバフが30秒と結構長いからクレタ餅でのコアスキル発動させる為の強化特殊pt(回転率)の重さもソコまで気にならないから、ライトは1凸でのデバフ強化の方が優先度高いかなってことで凸に1票。餅の使用感としては士気溜まっていれば交代からのラッシュですぐバフ与えられるから強化特殊が自由に使えるようになって回避反撃無敵の短いライトの立ち回りが楽になるかな。 チェックし損ねた>> 174への回答です

182
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 13:59:16 ccc5f@243ab >> 175

コメ消して付け直せばいいのでは…?

185
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 16:17:48 1a906@7eeb2 >> 182

・・・うっかり!なるほどその手があったか次ヤラかしたらそうしよう

186
名無しのプロキシ 2024/12/05 (木) 18:18:04 38e4b@581b5

全員無凸無餅の自分の環境だと、エレンライトで組んだ時にシーザー蒼角とかのサポート入れるよりバーニス入れるのが一番火力でる。ライトバーニスのコンビが強すぎて後は適当に入れとけばいいみたいになってる。

188
名無しのプロキシ 2024/12/06 (金) 10:06:24 80def@63000

3しか率ダメ伸びた炎ディスクが無いから一向にアタッカーライトさんが試せなくて狂いそう!

190
名無しのプロキシ 2024/12/06 (金) 12:34:44 adac8@fe14d

ライト会心率60くらいでも、いいんかな攻撃%優先させたら60が僕には限界足りないなら攻撃力下げる悩む

213
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 23:13:24 b3b63@4da49 >> 190

デフォで会心時50%アップと餅武器で会心ダメバフもあるから、感覚的には無駄にしたくないから会心率欲しいなってぐらいで、実際のとこは耐性デバフもバフも状態異常に影響あって影響受けないのは会心ステだけって考えると会心捨てて攻撃盛りでも良いんよね。

192
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 00:44:24 7b8fb@2aca0

炎関係の性能は満足してるけど、追加能力の発動条件のせいでエレンとも雅とも微妙に組みにくい氷バフはマジでなんなん?

193
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 03:33:50 873bc@b1f57 >> 192

せっかくビリーとの掛け合いもあるんだし、物理バフにしてほしかった。

197
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 07:50:49 20dd3@3ae3f >> 193

物理バフあるとライト視点でもアタッカー運用の時に通常1~3段目の火力が大きく上がるからかなり助かったんだけどねぇ… 現状、通常1~3段目とそれ以外とで火力差が凄まじいのにエネルギーがないと能動的に飛ばす事が出来ないのがネック

200
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 10:20:01 42d12@cb5f2 >> 193

物理だったら大将ビリー(猫宮ジェーンパイパーでも)との物理強攻セット相当強そうだなとか思ったな。ダメバフも攻撃も全部異様に配れるから会心だけ突き詰めること出来るしなんならシーザーもバフ恩恵得れるしで

194
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 03:49:40 53512@372b3 >> 192

氷も組めないわけじゃないしバフがイカれてるおかげで火力は十二分に出るから…なんで無関係の氷なのかは運営のみぞ知る

195
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 06:25:53 a2402@854a6 >> 192

雅と組ませて全員の追加能力発揮するためには雅、ルーシー、ライトの組み合わせしかないね。これはこれで強そうだけどあまり将来性を感じない…

199
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 08:53:31 修正 f14ce@5d9b0 >> 195

ルーシーの入手性の良さも踏まえると全員追加能力発動できる時点で十分すぎる。氷バフが活きる組み合わせのバリエーションは今後に期待だね

212
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 21:16:05 fba24@3be27 >> 195

このゲームって3キャラ目って大体置物になるからルーシー最適は普通にいいと思う あと雅混沌が重要っぽいからライトのラッシュって簡単に炎異常にできるし普通に相性いいんじゃない?

196
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 07:48:03 20dd3@3ae3f >> 192

雅はともかく、エレンと組みにくいのはエレン側の問題なんだが…

198
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 08:46:57 a2402@854a6 >> 196

自分の属性と別属性のバフを持っていても活かしづらいってのが根本的な原因だと思う

219
名無しのプロキシ 2024/12/10 (火) 15:28:55 74e4e@3ae3f >> 196

それは氷キャラ自体が少ないのが原因でしょ 氷バフを活かしにくい理由であってエレンと組みにくい理由ではない

223
名無しのプロキシ 2024/12/10 (火) 19:37:39 a2402@854a6 >> 196

仮に今後氷強攻が追加されたとしてライトの追加能力は発揮できるけどその強攻の追加能力はライトでは満たされない可能性が高い。氷サポしたい場合はずっと不自由なキャラだよ

202
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 10:37:13 38e4b@581b5 >> 192

エレンは別に組みにくいとは思わないな。ライカン蒼角リナと現状結構揃ってるし。あと、もしかしたら開発は異常と撃破を組ませたく無いのかも。ブレイク無しでも火力を出しやすい異常がさらにブレイクできるようになったら強すぎるし。もしくはビッグボスが氷支援として爆誕する布石。

207
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 11:58:39 0d527@97960 >> 192

炎強攻予想が多いビリーSが実は氷予定とか

209
名無しのプロキシ 2024/12/07 (土) 12:28:02 4ce7d@f558a >> 192

ビッグダディが氷とか・・・実装されるかは知らん