ドライバディスクのヘヴィメタル系は効果時間の長い状態異常をそのまま活かせる構造なのも良いよね、効果時間要らないなら混沌で圧縮して纏まったダメージにして、効果時間を維持したり重ねがけしたい場合は属性染め編成が使いやすいっていう
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ドライバディスクのヘヴィメタル系は効果時間の長い状態異常をそのまま活かせる構造なのも良いよね、効果時間要らないなら混沌で圧縮して纏まったダメージにして、効果時間を維持したり重ねがけしたい場合は属性染め編成が使いやすいっていう