https://wikiwiki.jp/zenless/朱鳶
一凸と餅どちらを優先するか悩むわねぇ···
雑に強いのは餅なんだよな連携強化特殊から6連発っていうお決まりパターンが強化されるし。1凸はちょっと動き方考えないともて余す感はある。あと1凸だと強化特殊に依存しない弾が増えるから餅である必要性が薄れるのもあるから難しい、下手したらブリムストーンの方が強いんじゃないか疑惑ある。連携から9連発とかだと餅発動しないからなあ。
Sクリア出来るっていうならどっちも別になんだし最終的に自分が満足する方引きな
1凸効果が連携と終結で別になってるからブレイクしてから連携して終結までやると相手が死ぬまで散弾連射出来てすごい
ブレイク後の連携で+3発、連携終わりのクイック支援で+3発、スキルで+3発、使い切って+6発、終結スキル使って+3発、もっかい使い切って+6発の計24発ってこと?
終結は9発だからそれに+3だね。ここまで来ると過剰だけど道中の雑魚で連携して1凸効果発動保持しておけるから便利。
書き方悪かったけど連携と終結の1凸効果は被らず両方持てるってことね。だから連携してすぐ終結とかやっても無駄になることがない
これって九分の六じゃなくて6発/9発って意味だったのか…。
強化スキル、ブレイク出場、パリィ出場で3発づつ貰えるのもあって、雑魚に使うの勿体ないとか思ってるとすぐ弾溢れるなこれ
無凸だけどまだ弾数困る場面遭遇してないんだよな…高難易度ほどブレイク時間も短くなったりもあるし1凸迷うわ
エレンの凸と違って連携、終結の事前準備が必要だからねぇ。ブレイク時間延長してくれるようなキャラが来てから本領発揮しそう。
これは思った。ブレイク無視して殴る戦法じゃない限りは弾は不足せんね。
無凸だと撃破で殴りつつシュエンの支援回避なりで弾補充が1凸はシュエンで殴りつつ撃破でパリィとかって形にできる…とか?
凸は順当に火力伸ばしつつ単騎性能上げてく感じだね。
ケツをじっくり眺めてやるぜグヘヘと思ってたのに残弾数ばっか見てケツを見る余裕が無い
なんのために人間に目がふたつついてると思ってるんだ刑事ケツと残弾両方見るんだよ
外見から目がふたつあるからバラバラに別のもの見れると思ってそうなバケモノの発言だ
歌舞伎役者みたいに目玉別々で動かせと!?
ひゅ~~~
ふたつ別々に使えたとしても、左上にHPや専用ゲージ、対角の右下にスキル関連だからなぁ。キャラ周りにある程度まとめて欲しいもんだが。
散眼すき
残弾数を体で覚えれば目は自由に使えるぞ
ポンプはレゾナンポンプが安定でええの?
今のところは。今後より適したボンプが出る可能性はあるけど
各陣営のボンプが今後来ると仮定すると治安局ボンプもありえる。ただ現状はレゾナンかニコアンビーと組むならアミリオン
ふーん、強いじゃん
ニコの横はアンビーとクレタどっちのがいいのかな そもそもクレタと2凸ルーシー入れた方が強い?
無凸でちょろっと激変やってみた感じ、極限視界でリロードしたいシュエンと極限回避でEN補給したいアンビーで回避チャンス食い合っちゃう感じはした。クレタでもやってみた感じ全体としてパリィ主体で動けてスムーズではあったけど、ノットレベルでレベル上限上がったら撃破枠にリナでも良いのかもしれないとは思う。ニコは属性バフの意味でも集敵の意味でも距離詰めの為のクイック支援トリガーとしても欲しい感じ。
ついでに(聞かれてないけど)ライカンに関してはピンポイントでブレイク溜めるより場に居座る方なのでアンビーと同程度の相性に思える。上の木でも出てるけどブレイク時に火力リソースを全部吐き出し切れない事も多いからシュエンが場に出る時間を長くしたい、のでいっそのことブレイク蓄積はニコパリィに任せて撃破抜きリナニコシュエンでええのでは?となった
ありがとう!リナもってないからクレタ使うわ!
そこであえてベンルーシーシュエンにしてシールド会心バフ攻撃バフを全部乗せにするとか
昨日までは何回やってもクリア無理だった式輿の安定10層がケツ見てたらクリア出来たありがとう。
よし、初回ボーナス1回で無凸無餅!1凸の為に残り引いたけど、天井までは29回…ニコも完凸したし、レゾナンもゆっくり引いていけば完璧だな…耳に馴染むぜ朱鳶さんの声は…
無餅じゃねえや餅ありだわ
その場連射だと弾数3毎(3→6→9)で連射モーションだけど、連射モーションの後に横移動入れると2回ごとに連射(3→5→7→9)にできるね
横移動モーションは優秀なのに前移動のでんぐり返しはめっちゃモタモタなのはなぜだ・・・スライディングとかで良かったじゃん
1凸餅にしてトレモでレベル50デュラハンとやってみたけど(こちら朱鳶レベル40)、ブレイク一発で相手沈んだ ほんとブレイク中の火力おかしい
1凸効果が重複するからブレイク中に怒涛の24(9+9+6)連射できて笑う
スゲー楽しいんだけどマジで左上まで目が動かんw
キャラ頭の上に表示してくりゃれ…! 動きがない時は自動的にしまわれる感じのやつを!
今まで11号使ってたからボタン押しっぱで火力出る朱鳶さんはすごい指が楽だわ…。火力高いのもあってめちゃくちゃ快適度上がった
ニコはともかく、現状撃破枠が微妙だから、ライカン並のパワー持った噛み合う撃破キャラ来たら相当伸びそうだな
回避反撃→通常345を意識すれば無凸でも弾切れに困ること無さそう(4,5段の倍率高めなのも〇)。ブレイク直前は貯めとく必要あるけど割と雑に強化散弾打っていい。1凸するとブレイク後に弾がねぇ!って事が無くなるので、通常の如く強化散弾打ちやすくなる感じ。もってないけどエレンもそんな感じなんかな
支援突撃や連携、強化スキルでモリモリ弾数増えるから、シュエン以外で殴ってブレイクさせて弾ぶち込む分には無凸で困る事無いんよね。突撃モードもそれなりに倍率あるとはいえ制圧モードに比べると火力落ちるから、突撃モードでわざわざ殴るなら撃破キャラでブレイク値稼いだ方が良いかなって感じだし。どちらかというと初回のブレイクで連携出した後、シュエン表で制圧モードで殴り続ける為に嬉しい効果って感じかなぁ。そういう意味ではエレン1凸と似たような効果ではある(あっちも撃破キャラで撃破してブレイク中に瞬間火力出すだけなら無凸で十分)。
表に出しときたいなら1凸、って意味では同じっぽいね。エレンは出力が3段目に寄ってるけど朱鳶はどこでスタック吐いても同じなのが差別点な位で
ニコ好きで育ててたところに好きなキャラの朱鳶が来て、好きなキャラの相乗効果でバカスカ火力出せてとっても楽しい
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一凸と餅どちらを優先するか悩むわねぇ···
雑に強いのは餅なんだよな連携強化特殊から6連発っていうお決まりパターンが強化されるし。1凸はちょっと動き方考えないともて余す感はある。あと1凸だと強化特殊に依存しない弾が増えるから餅である必要性が薄れるのもあるから難しい、下手したらブリムストーンの方が強いんじゃないか疑惑ある。連携から9連発とかだと餅発動しないからなあ。
Sクリア出来るっていうならどっちも別になんだし最終的に自分が満足する方引きな
1凸効果が連携と終結で別になってるからブレイクしてから連携して終結までやると相手が死ぬまで散弾連射出来てすごい
ブレイク後の連携で+3発、連携終わりのクイック支援で+3発、スキルで+3発、使い切って+6発、終結スキル使って+3発、もっかい使い切って+6発の計24発ってこと?
終結は9発だからそれに+3だね。ここまで来ると過剰だけど道中の雑魚で連携して1凸効果発動保持しておけるから便利。
書き方悪かったけど連携と終結の1凸効果は被らず両方持てるってことね。だから連携してすぐ終結とかやっても無駄になることがない
これって九分の六じゃなくて6発/9発って意味だったのか…。
強化スキル、ブレイク出場、パリィ出場で3発づつ貰えるのもあって、雑魚に使うの勿体ないとか思ってるとすぐ弾溢れるなこれ
無凸だけどまだ弾数困る場面遭遇してないんだよな…高難易度ほどブレイク時間も短くなったりもあるし1凸迷うわ
エレンの凸と違って連携、終結の事前準備が必要だからねぇ。ブレイク時間延長してくれるようなキャラが来てから本領発揮しそう。
これは思った。ブレイク無視して殴る戦法じゃない限りは弾は不足せんね。
無凸だと撃破で殴りつつシュエンの支援回避なりで弾補充が1凸はシュエンで殴りつつ撃破でパリィとかって形にできる…とか?
凸は順当に火力伸ばしつつ単騎性能上げてく感じだね。
ケツをじっくり眺めてやるぜグヘヘと思ってたのに残弾数ばっか見てケツを見る余裕が無い
なんのために人間に目がふたつついてると思ってるんだ刑事ケツと残弾両方見るんだよ
外見から目がふたつあるからバラバラに別のもの見れると思ってそうなバケモノの発言だ
歌舞伎役者みたいに目玉別々で動かせと!?
ひゅ~~~
ふたつ別々に使えたとしても、左上にHPや専用ゲージ、対角の右下にスキル関連だからなぁ。キャラ周りにある程度まとめて欲しいもんだが。
散眼すき
残弾数を体で覚えれば目は自由に使えるぞ
ポンプはレゾナンポンプが安定でええの?
今のところは。今後より適したボンプが出る可能性はあるけど
各陣営のボンプが今後来ると仮定すると治安局ボンプもありえる。ただ現状はレゾナンかニコアンビーと組むならアミリオン
ふーん、強いじゃん
ニコの横はアンビーとクレタどっちのがいいのかな そもそもクレタと2凸ルーシー入れた方が強い?
無凸でちょろっと激変やってみた感じ、極限視界でリロードしたいシュエンと極限回避でEN補給したいアンビーで回避チャンス食い合っちゃう感じはした。クレタでもやってみた感じ全体としてパリィ主体で動けてスムーズではあったけど、ノットレベルでレベル上限上がったら撃破枠にリナでも良いのかもしれないとは思う。ニコは属性バフの意味でも集敵の意味でも距離詰めの為のクイック支援トリガーとしても欲しい感じ。
ついでに(聞かれてないけど)ライカンに関してはピンポイントでブレイク溜めるより場に居座る方なのでアンビーと同程度の相性に思える。上の木でも出てるけどブレイク時に火力リソースを全部吐き出し切れない事も多いからシュエンが場に出る時間を長くしたい、のでいっそのことブレイク蓄積はニコパリィに任せて撃破抜きリナニコシュエンでええのでは?となった
ありがとう!リナもってないからクレタ使うわ!
そこであえてベンルーシーシュエンにしてシールド会心バフ攻撃バフを全部乗せにするとか
昨日までは何回やってもクリア無理だった式輿の安定10層がケツ見てたらクリア出来たありがとう。
よし、初回ボーナス1回で無凸無餅!1凸の為に残り引いたけど、天井までは29回…ニコも完凸したし、レゾナンもゆっくり引いていけば完璧だな…耳に馴染むぜ朱鳶さんの声は…
無餅じゃねえや餅ありだわ
その場連射だと弾数3毎(3→6→9)で連射モーションだけど、連射モーションの後に横移動入れると2回ごとに連射(3→5→7→9)にできるね
横移動モーションは優秀なのに前移動のでんぐり返しはめっちゃモタモタなのはなぜだ・・・スライディングとかで良かったじゃん
1凸餅にしてトレモでレベル50デュラハンとやってみたけど(こちら朱鳶レベル40)、ブレイク一発で相手沈んだ ほんとブレイク中の火力おかしい
1凸効果が重複するからブレイク中に怒涛の24(9+9+6)連射できて笑う
スゲー楽しいんだけどマジで左上まで目が動かんw
キャラ頭の上に表示してくりゃれ…! 動きがない時は自動的にしまわれる感じのやつを!
今まで11号使ってたからボタン押しっぱで火力出る朱鳶さんはすごい指が楽だわ…。火力高いのもあってめちゃくちゃ快適度上がった
ニコはともかく、現状撃破枠が微妙だから、ライカン並のパワー持った噛み合う撃破キャラ来たら相当伸びそうだな
回避反撃→通常345を意識すれば無凸でも弾切れに困ること無さそう(4,5段の倍率高めなのも〇)。ブレイク直前は貯めとく必要あるけど割と雑に強化散弾打っていい。1凸するとブレイク後に弾がねぇ!って事が無くなるので、通常の如く強化散弾打ちやすくなる感じ。もってないけどエレンもそんな感じなんかな
支援突撃や連携、強化スキルでモリモリ弾数増えるから、シュエン以外で殴ってブレイクさせて弾ぶち込む分には無凸で困る事無いんよね。突撃モードもそれなりに倍率あるとはいえ制圧モードに比べると火力落ちるから、突撃モードでわざわざ殴るなら撃破キャラでブレイク値稼いだ方が良いかなって感じだし。どちらかというと初回のブレイクで連携出した後、シュエン表で制圧モードで殴り続ける為に嬉しい効果って感じかなぁ。そういう意味ではエレン1凸と似たような効果ではある(あっちも撃破キャラで撃破してブレイク中に瞬間火力出すだけなら無凸で十分)。
表に出しときたいなら1凸、って意味では同じっぽいね。エレンは出力が3段目に寄ってるけど朱鳶はどこでスタック吐いても同じなのが差別点な位で
ニコ好きで育ててたところに好きなキャラの朱鳶が来て、好きなキャラの相乗効果でバカスカ火力出せてとっても楽しい