https://wikiwiki.jp/zenless/ベン
ベンルーシーパイパーのPTだとドライバは何が良いんだろうな。やっぱパイパーと組み合わせるからフリーダムブルース4スイングジャズ2で456が異常M、防御、異常掌握で異常に寄せて混沌の頻度上げたほうがいいのかな
炎4セットを安定発動するために炎統一で組みたいから11号かクレタがほしい…。コアの特性的に攻撃力を高くし易いから結構火力出せるし、もっといろいろ研究したくなるキャラだ
今回のガチャでニコといっしょに完凸できたけど書いてあること読むとセカンドの撃破役こなせる感じか アンビーだと高難易度のラッシュつらいし育てたいけど素材がなにもかも足りねぇ…
完凸しなくても元々撃破役こなせるけど、完凸すると気持ちブレイクさせるのが早くなる感じ。元々ショックスター装備させてたってのもあるけど、強化特殊使ってからじゃないとバフ掛からないから激的に変わった感じはしない。
強化特殊後のバフだから正直あんまり意味がないなって思ってる。強化特殊→追加入力の回転中に交代して他キャラで殴ったほうが火力効率的にもいいのがあるから、完凸バフが活躍する場面が少ないんだよな…。正直完凸より3凸5凸でスキルLv上がってることのほうが恩恵がデカい気がする
敵の黄色攻撃一回でベンのカウンターと支援攻撃両立できるみたいだからもっと検証したらベン表時のDPS上がるかも、ベンの通常4段目に交代しても最後のスタンプまで出してくれるし
他の人の動画見てるとカウンター成立時にベンが光ってるのにうちの光らないんだが… スマホだからなのか設定の問題なのか
もしかして:餅武器装備のエフェクト
餅武器だし完凸だし画質設定も基本高にしてるのに、です
エフェクトのオンオフ機能あるからそこは?装備画面の音動機下のスライドできそうなスイッチのとこ
そこも切れてないこと確認しましたね…動画同様にガキンって鳴ってダメージ表記も出てないのでジャスガは成功してると思う でも体全体が赤く光らない
あと考えられるとしたら凸効果とかかね?カウンターの凸あるし
前に書いてるけと完凸なので… 一応不具合報告にでもあげてみようか。withにも二段階で光るって書いてて、コメに光らないって書いてる人いるし
なんか書いてあること読むと攻撃力凄いことに出来そうだけど育ててる人は防御特化にしてる?防御会心ビルドにしてる?今のところⅥと2セット効果衝撃力入れようとは思ってるんだけど残りのステータスリソースはシールドも見て防御特化にするべきなのか火力に期待して防御会心にするべきなのか正解がわからん
餅も2凸も防御依存(何なら餅は確定会心)だし、下手に率狙うよりは防御特化で良いんじゃないかな?ちなみにやけど、素ステで見るとコアの防御46%加えても同じ炎の11号の方がやや上だったりする(とは言えS強攻に及びそうなのは凄いが)
ああごめん最後嘘、MAX値の46%足したらさすがに少し越える。初期の30%換算なら11号の方が上。
餅の7.5秒に1回確定会心頼りで防御と会心ダメだけ積むのはびみょいんかな。
餅武器の追撃はベンさんの総ダメからすると「あったら嬉しいけど無いからといって火力が出ないというわけではない程度」なんで、自前で会心率21%は確保出来るとはいえ追加ダメに期待して会心ダメだけ積むのは勿体ない(積むなら会心ステ両方)。基本的には防御優先で伸ばすならエネルギー自動回復、衝撃力、貫通率辺りじゃないかな。会心はサブで出たら嬉しいぐらい。
なるほどね。確定会心がそこまでダメージ割合ぶっ飛んでるわけじゃないのか。
スタレの一部キャラみたいにHP×〇%のダメージとか防御×〇%のダメージとか表記が無いからスキルの『炎属性部分は』攻撃力依存じゃない? だから自分は4番と6番は防御じゃなく攻撃%の5番は炎属性%を推してみる。2凸とモチーフ武器のダメージを上げる為に防御を盛るのもありだとは思うけど、防御力より圧倒的に攻撃力の方が高くなるから追加ダメージ部分じゃなく反撃ダメージと追撃ダメージ(スキルダメージ部分)を伸ばした方が強くなるんじゃないかなって思ってる。あと記憶違いじゃなければコアパッシブの防御の攻撃換算はLvを上げると変換率が伸びて80%くらいになる(文字の色が変わってないけど数字が伸びる)。最大まで上げるなら防御かもしれない
強化じゃない特殊や通常振る機会も多いから炎属性よりは攻撃か防御に振ったほうが良いと思うけどなぁ。あと追加コアスキルの会心率にも期待するならやっぱ防御は伸ばしたい。
完全サポーターならエネルギー2セット衝撃2セット防御2セットの2セット×3が良さげね。
ちょっと試してきたけど無装備Lv1でデュラハンLv60が通常8セットでブレイク、ショックスター2セットで8セット、デマラ電池50のみで7セット+1発、ショックスター4セットで6セット半、ショックスター4セット+デマラ電池50で6セットって感じだね。ショックスター2セットの衝撃%は割と誤差かも?の割にデマラ電池の13.8%は割と効果あるのがちょっと謎だけど。通常振る人ならショックスター4セットはお勧めだね効果デカいわ。
まぁ効果量が2セットはかなり少なめでステータスバランス調整用、4セットは多めだから基本は噛み合いのいい4セット発動したいよね。個人的にはショックスター4かジャズ4で残りの2セットを防御かショックスターかジャズか、みたいな感じかなぁ。
ショックスターの4セットはアンビーやライカンのコアスキルと同じでまんま最終のブレイク値に1.2倍だから2段3段に乗ると馬鹿にならんのよね。
Lv50でLv60デュラハン殴ってきた。ショック4セットの通常1セットでブレイク値21%蓄積、強化特殊(カウンター成立)で31%蓄積。ショック4セット+ディスク6衝撃力18%の通常1セットでブレイク値24%蓄積、強化特殊(カウンター成立)で36%蓄積。なお小数点以下も計上されている模様(通常1セット+強化特殊の蓄積が2つの合計+1となった) Lv差次第なところも有るけどブレイク4セット持てばカウンターも相まってそこそこブレイク狙えそうかねえ。
追記:通常Lv11、強化特殊Lv12での結果です(凸効果によりLv+4されている) 蓄積値は通常1セット→強化特殊の順で確かめたので完凸効果の影響は受けていないはず。
検証おつ。クレタ居ないので個人的にはかなりアリだな。問題はジャズかロックか。まあステ良い方で良さそう
編成次第なのはそうだけどⅥを衝撃にしたい関係上エネルギー補助一切ないのはあれだから残り2セットはジャズおすすめだなぁ
今回のガチャスルーしようかと思ってたけどピックアップの防護音動機(これモチーフ?)もしかしてめっちゃ強いか
ベン使うなら1つは持っておきたい。凸目当てで引くのは少し勿体ないかも
強いっちゃ強いけどベンさん使うなら本格で十分レベル。基礎攻撃力は高いけど防御は本格の方が高い上から結局ステータスとしてはあんま差がない。なんで、被ダメ軽減と追撃分ぐらいしか差がないんだけど元々硬い&シールドが貼れるから今の所被ダメ軽減はそこまで活きないし、追撃部分も総倍率からするというほど変わらないので、シュエン武器ついでに引けたら嬉しいなぐらい。
支援回避での極限視界の間にベンのスキルを使うと自キャラの食らい判定が復活して回避した攻撃でジャスガが取れる。グレースと組むときに使えるかもしれない
あれ、なんかこの子強ない、?
スキルの説明のところにジャストガードじゃないと追撃が強化されない風に書いてあるけど、ガード中に攻撃受けてさえいれば強化された追撃にならない?
説明の書き方難そうではあるけど 追撃とかの強化→ガード中に被弾が条件、無敵→ガード発動の武器を下ろし切るまで(ヒットストップで延長される) で後者がジャスガと言われてるやつで追撃とかの強化とは全くの別だね。
編集してみました
ベン編成前提で運用してるPTだと零号ホロウの1層目でベンが引けないとすげー被弾しまくっちゃう…とはいえ1キャラ目ベンにするとそれはそれで大変だから悩ましい
そんなときはキャラ餅両完凸させてベン単騎でも火力出せるようにしよう!
ベンさん最後火力じゃないから完凸要らないリーズナブルな熊さんなんだぜ
単騎のときは(敵の攻撃が少ないときとか特に)完凸あるかどうかでブレイク速度変わってくるから実質火力貢献するんよね。まぁでも2凸4凸の伸びが大きいのはそう。
1キャラ目だと移動マップ来たとき苦しみそう...
ストーリー進行で必ずお迎えできて、朱鳶ピックアップで凸も進んで武器も手に入ってて、ディスクもウッドペッカー掘りに行ってる間にソウルロックが手に入る。財務担当だからって率先して資産活用しすぎじゃないですかねベンさん
んでもソウルロックあんま合わないんだよなぁ…4セットはショックやらその他諸々が強いし、2セットもスイングとか入れたいのが多いし。
現状ソウルロック2、スイングジャズ4で使ってるけど、2セット防御%アップで4セットでガードカウンター限定の火力orブレイク大アップみたいな防護向け新ディスク来ないかなーって
ガードカウンターとかパリィみたいな弾き返す系のアクションを強化するディスクとかあっても良さそう
スキル受けと支援パリィを同時にできないかなって試してるけどごくごくまれに成功するばかりで全く条件が分からない…
結局特殊スキルは反撃してなんぼだからそれが出来ないパリィ併用はそんなに出来ても旨みない気がする
ベンさんのディスクで延々悩んでる。恒常の最初の50連でクレタ、次のS枠でクレタ餅武器と来たから重工に就職決定だしベンさん使いたい
ショックスター4のスイング2で防御防御衝撃がオススメだけどショックスター2とⅥ衝撃ついてればあとは火力寄せするのもありっちゃありかも
エネルギー2防御2炎2の防御防御エネルギーがおすすめ。とにかく強化特殊使いたいからエネルギーが最優先で、あとはシールドとバフ重視で防御盛るか、シールドは元々硬いから割り切って火力振るかは好みになる。
別の枝だけどアタッカーとして使いたいからそれ使わしてもらいますわ
枝1だけど木をちゃんと読んでなかった。クレタと一緒に使うのか。その場合は衝撃力そんなに盛る必要ないけどとにかく支援ポイントの消費が大事だから強化特殊は出場1回で1回カウンターくらいしか打てないからあんまりエネルギー過多にする必要はないよ。このゲーム4セット効果がとにかく強いから残り一枠強攻入れるならスイングジャズ4セットとか入れていいんじゃないかな。
本人レベル30武器レベル20全ディスク未育成の状態で掃討Lv50戦連れてったらカウンターで万ダメ出て草 たぶん武器効果の分だろうけど
ベンさんはシールドだけではなく、攻撃性能もS取れるくらい十分にあるので、彼一人で攻略が安定する。先に進めない、倒せないって人は育成してみると解決するかも。欠点はベンさんに頼りすぎると、他キャラが下手になること。
基本ベンさん以外のキャラで動いてパリィで出すっての意識すれば本当Aとは思えない程強い。足の遅さだけがネック。
ベンになれると他キャラが下手になるはマジである…ガードカウンターが便利すぎる…
餅未所持で、ラビットチャージャーか本格の2択だったらどっちがいいかな?それとも武器ガチャで餅狙ったほうがいいか悩む..
繋ぎなら完凸も容易な本格がオススメかな防御ステ変換持ちだし、ただベンさんを今後も使うなら餅武器はかなり強いから無理の無い範囲でピックアップ中に狙ってみた方が良いとは思う(こればかりは運が絡むからオススメとは言い切れない)
初めてのニネヴェ戦で強攻の11号が倒れてベンとルーシーだけになり絶望的だったんだけど40レベルのベンさんが耐え続けてなんとか勝てた…。育てます…。
なんか防衛戦やら追加クエで防護あったら助かるコンテンツが増えてきた気がする(シーザーのため?) 先輩引けなかったらベンさん育成再開だな
11号2凸のベンさん完凸社長未所持なので無理矢理ブレイク要員にしようと考えてるけどいけるだろうか
流石に本職には劣るけどベンさんなら6を衝撃力にしてパリィついでに強化特殊使ってブレイク値溜めていく役割はしっかりできるで、しかもシールド兼会心率バフもあるから11号ともかなり相性良いし
11号ベンルーシーで、基本は11号で殴る→敵の攻撃にパリィ→ベンで攻撃→敵の攻撃を強化カウンター+追撃→追撃発動した瞬間にルーシーに交代して即強化特殊→11号支援突撃 って感じに回す使い方がおすすめ。ベンはショックスター4で6番衝撃力にしてる
使ってないけどベンさんは紛争で便利なのかな?
ベンがいる方は余裕だけどもう片方がきついと声が上がるくらいには強い まあそういうコンセプトのコンテンツだろうし当然っちゃ当然
皆パリィ操作に慣れてきて足の遅さが気にならなくなってくる時期だしね
俺は慣れてないです(めっちゃ被弾するので式壽全然勝てない)、皆ゲーム上手すぎる ベンのカウンターは割と大丈夫なのにパリィや回避は全然安定しないんだよなぁなんでなんだろ
パリィや回避はミスったらそのまま被弾だけどカウンターはミスってもガードになるっていう保険が心の余裕に、ひいては判断力に響いてそう。
そもそもベンはヒットストップでジャスガ判定の時間がめちゃくちゃ伸びる上に連続攻撃は一発目に合わせらんなくても強引に強化特殊入れ込める(モーションキャンセルは必要)からパリィよりもめちゃくちゃ難易度下げてあるってのはある。
ベンさん配布で貰えるのも、もしかして紛争実装の為ではと思うなどした
セス君がまだお試しだから断言はできないけど触った感じ味方を生かすことに関してはまだまだベンさんに軍配が上がるかもね
スキルゲージが無くても無敵を打てるのが防護かと思ったらベンさんの特権だった。 やっぱ救済キャラ的な意味で配布キャラなのかもしれない
超規模火力Ⅳでまた活躍してくれたわ 死なずに戦うことが求められる場面では本当に頼もしい
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ベンルーシーパイパーのPTだとドライバは何が良いんだろうな。やっぱパイパーと組み合わせるからフリーダムブルース4スイングジャズ2で456が異常M、防御、異常掌握で異常に寄せて混沌の頻度上げたほうがいいのかな
炎4セットを安定発動するために炎統一で組みたいから11号かクレタがほしい…。コアの特性的に攻撃力を高くし易いから結構火力出せるし、もっといろいろ研究したくなるキャラだ
今回のガチャでニコといっしょに完凸できたけど書いてあること読むとセカンドの撃破役こなせる感じか アンビーだと高難易度のラッシュつらいし育てたいけど素材がなにもかも足りねぇ…
完凸しなくても元々撃破役こなせるけど、完凸すると気持ちブレイクさせるのが早くなる感じ。元々ショックスター装備させてたってのもあるけど、強化特殊使ってからじゃないとバフ掛からないから激的に変わった感じはしない。
強化特殊後のバフだから正直あんまり意味がないなって思ってる。強化特殊→追加入力の回転中に交代して他キャラで殴ったほうが火力効率的にもいいのがあるから、完凸バフが活躍する場面が少ないんだよな…。正直完凸より3凸5凸でスキルLv上がってることのほうが恩恵がデカい気がする
敵の黄色攻撃一回でベンのカウンターと支援攻撃両立できるみたいだからもっと検証したらベン表時のDPS上がるかも、ベンの通常4段目に交代しても最後のスタンプまで出してくれるし
他の人の動画見てるとカウンター成立時にベンが光ってるのにうちの光らないんだが…
スマホだからなのか設定の問題なのか
もしかして:餅武器装備のエフェクト
餅武器だし完凸だし画質設定も基本高にしてるのに、です
エフェクトのオンオフ機能あるからそこは?装備画面の音動機下のスライドできそうなスイッチのとこ
そこも切れてないこと確認しましたね…動画同様にガキンって鳴ってダメージ表記も出てないのでジャスガは成功してると思う
でも体全体が赤く光らない
あと考えられるとしたら凸効果とかかね?カウンターの凸あるし
前に書いてるけと完凸なので…
一応不具合報告にでもあげてみようか。withにも二段階で光るって書いてて、コメに光らないって書いてる人いるし
なんか書いてあること読むと攻撃力凄いことに出来そうだけど育ててる人は防御特化にしてる?防御会心ビルドにしてる?今のところⅥと2セット効果衝撃力入れようとは思ってるんだけど残りのステータスリソースはシールドも見て防御特化にするべきなのか火力に期待して防御会心にするべきなのか正解がわからん
餅も2凸も防御依存(何なら餅は確定会心)だし、下手に率狙うよりは防御特化で良いんじゃないかな?ちなみにやけど、素ステで見るとコアの防御46%加えても同じ炎の11号の方がやや上だったりする(とは言えS強攻に及びそうなのは凄いが)
ああごめん最後嘘、MAX値の46%足したらさすがに少し越える。初期の30%換算なら11号の方が上。
餅の7.5秒に1回確定会心頼りで防御と会心ダメだけ積むのはびみょいんかな。
餅武器の追撃はベンさんの総ダメからすると「あったら嬉しいけど無いからといって火力が出ないというわけではない程度」なんで、自前で会心率21%は確保出来るとはいえ追加ダメに期待して会心ダメだけ積むのは勿体ない(積むなら会心ステ両方)。基本的には防御優先で伸ばすならエネルギー自動回復、衝撃力、貫通率辺りじゃないかな。会心はサブで出たら嬉しいぐらい。
なるほどね。確定会心がそこまでダメージ割合ぶっ飛んでるわけじゃないのか。
スタレの一部キャラみたいにHP×〇%のダメージとか防御×〇%のダメージとか表記が無いからスキルの『炎属性部分は』攻撃力依存じゃない? だから自分は4番と6番は防御じゃなく攻撃%の5番は炎属性%を推してみる。2凸とモチーフ武器のダメージを上げる為に防御を盛るのもありだとは思うけど、防御力より圧倒的に攻撃力の方が高くなるから追加ダメージ部分じゃなく反撃ダメージと追撃ダメージ(スキルダメージ部分)を伸ばした方が強くなるんじゃないかなって思ってる。
あと記憶違いじゃなければコアパッシブの防御の攻撃換算はLvを上げると変換率が伸びて80%くらいになる(文字の色が変わってないけど数字が伸びる)。最大まで上げるなら防御かもしれない
強化じゃない特殊や通常振る機会も多いから炎属性よりは攻撃か防御に振ったほうが良いと思うけどなぁ。あと追加コアスキルの会心率にも期待するならやっぱ防御は伸ばしたい。
完全サポーターならエネルギー2セット衝撃2セット防御2セットの2セット×3が良さげね。
ちょっと試してきたけど無装備Lv1でデュラハンLv60が通常8セットでブレイク、ショックスター2セットで8セット、デマラ電池50のみで7セット+1発、ショックスター4セットで6セット半、ショックスター4セット+デマラ電池50で6セットって感じだね。ショックスター2セットの衝撃%は割と誤差かも?の割にデマラ電池の13.8%は割と効果あるのがちょっと謎だけど。通常振る人ならショックスター4セットはお勧めだね効果デカいわ。
まぁ効果量が2セットはかなり少なめでステータスバランス調整用、4セットは多めだから基本は噛み合いのいい4セット発動したいよね。個人的にはショックスター4かジャズ4で残りの2セットを防御かショックスターかジャズか、みたいな感じかなぁ。
ショックスターの4セットはアンビーやライカンのコアスキルと同じでまんま最終のブレイク値に1.2倍だから2段3段に乗ると馬鹿にならんのよね。
Lv50でLv60デュラハン殴ってきた。ショック4セットの通常1セットでブレイク値21%蓄積、強化特殊(カウンター成立)で31%蓄積。ショック4セット+ディスク6衝撃力18%の通常1セットでブレイク値24%蓄積、強化特殊(カウンター成立)で36%蓄積。なお小数点以下も計上されている模様(通常1セット+強化特殊の蓄積が2つの合計+1となった) Lv差次第なところも有るけどブレイク4セット持てばカウンターも相まってそこそこブレイク狙えそうかねえ。
追記:通常Lv11、強化特殊Lv12での結果です(凸効果によりLv+4されている) 蓄積値は通常1セット→強化特殊の順で確かめたので完凸効果の影響は受けていないはず。
検証おつ。クレタ居ないので個人的にはかなりアリだな。問題はジャズかロックか。まあステ良い方で良さそう
編成次第なのはそうだけどⅥを衝撃にしたい関係上エネルギー補助一切ないのはあれだから残り2セットはジャズおすすめだなぁ
今回のガチャスルーしようかと思ってたけどピックアップの防護音動機(これモチーフ?)もしかしてめっちゃ強いか
ベン使うなら1つは持っておきたい。凸目当てで引くのは少し勿体ないかも
強いっちゃ強いけどベンさん使うなら本格で十分レベル。基礎攻撃力は高いけど防御は本格の方が高い上から結局ステータスとしてはあんま差がない。なんで、被ダメ軽減と追撃分ぐらいしか差がないんだけど元々硬い&シールドが貼れるから今の所被ダメ軽減はそこまで活きないし、追撃部分も総倍率からするというほど変わらないので、シュエン武器ついでに引けたら嬉しいなぐらい。
支援回避での極限視界の間にベンのスキルを使うと自キャラの食らい判定が復活して回避した攻撃でジャスガが取れる。グレースと組むときに使えるかもしれない
あれ、なんかこの子強ない、?
スキルの説明のところにジャストガードじゃないと追撃が強化されない風に書いてあるけど、ガード中に攻撃受けてさえいれば強化された追撃にならない?
説明の書き方難そうではあるけど 追撃とかの強化→ガード中に被弾が条件、無敵→ガード発動の武器を下ろし切るまで(ヒットストップで延長される) で後者がジャスガと言われてるやつで追撃とかの強化とは全くの別だね。
編集してみました
ベン編成前提で運用してるPTだと零号ホロウの1層目でベンが引けないとすげー被弾しまくっちゃう…とはいえ1キャラ目ベンにするとそれはそれで大変だから悩ましい
そんなときはキャラ餅両完凸させてベン単騎でも火力出せるようにしよう!
ベンさん最後火力じゃないから完凸要らないリーズナブルな熊さんなんだぜ
単騎のときは(敵の攻撃が少ないときとか特に)完凸あるかどうかでブレイク速度変わってくるから実質火力貢献するんよね。まぁでも2凸4凸の伸びが大きいのはそう。
1キャラ目だと移動マップ来たとき苦しみそう...
ストーリー進行で必ずお迎えできて、朱鳶ピックアップで凸も進んで武器も手に入ってて、ディスクもウッドペッカー掘りに行ってる間にソウルロックが手に入る。財務担当だからって率先して資産活用しすぎじゃないですかねベンさん
んでもソウルロックあんま合わないんだよなぁ…4セットはショックやらその他諸々が強いし、2セットもスイングとか入れたいのが多いし。
現状ソウルロック2、スイングジャズ4で使ってるけど、2セット防御%アップで4セットでガードカウンター限定の火力orブレイク大アップみたいな防護向け新ディスク来ないかなーって
ガードカウンターとかパリィみたいな弾き返す系のアクションを強化するディスクとかあっても良さそう
スキル受けと支援パリィを同時にできないかなって試してるけどごくごくまれに成功するばかりで全く条件が分からない…
結局特殊スキルは反撃してなんぼだからそれが出来ないパリィ併用はそんなに出来ても旨みない気がする
ベンさんのディスクで延々悩んでる。恒常の最初の50連でクレタ、次のS枠でクレタ餅武器と来たから重工に就職決定だしベンさん使いたい
ショックスター4のスイング2で防御防御衝撃がオススメだけどショックスター2とⅥ衝撃ついてればあとは火力寄せするのもありっちゃありかも
エネルギー2防御2炎2の防御防御エネルギーがおすすめ。とにかく強化特殊使いたいからエネルギーが最優先で、あとはシールドとバフ重視で防御盛るか、シールドは元々硬いから割り切って火力振るかは好みになる。
別の枝だけどアタッカーとして使いたいからそれ使わしてもらいますわ
枝1だけど木をちゃんと読んでなかった。クレタと一緒に使うのか。その場合は衝撃力そんなに盛る必要ないけどとにかく支援ポイントの消費が大事だから強化特殊は出場1回で1回カウンターくらいしか打てないからあんまりエネルギー過多にする必要はないよ。このゲーム4セット効果がとにかく強いから残り一枠強攻入れるならスイングジャズ4セットとか入れていいんじゃないかな。
本人レベル30武器レベル20全ディスク未育成の状態で掃討Lv50戦連れてったらカウンターで万ダメ出て草 たぶん武器効果の分だろうけど
ベンさんはシールドだけではなく、攻撃性能もS取れるくらい十分にあるので、彼一人で攻略が安定する。先に進めない、倒せないって人は育成してみると解決するかも。欠点はベンさんに頼りすぎると、他キャラが下手になること。
基本ベンさん以外のキャラで動いてパリィで出すっての意識すれば本当Aとは思えない程強い。足の遅さだけがネック。
ベンになれると他キャラが下手になるはマジである…ガードカウンターが便利すぎる…
餅未所持で、ラビットチャージャーか本格の2択だったらどっちがいいかな?それとも武器ガチャで餅狙ったほうがいいか悩む..
繋ぎなら完凸も容易な本格がオススメかな防御ステ変換持ちだし、ただベンさんを今後も使うなら餅武器はかなり強いから無理の無い範囲でピックアップ中に狙ってみた方が良いとは思う(こればかりは運が絡むからオススメとは言い切れない)
初めてのニネヴェ戦で強攻の11号が倒れてベンとルーシーだけになり絶望的だったんだけど40レベルのベンさんが耐え続けてなんとか勝てた…。育てます…。
なんか防衛戦やら追加クエで防護あったら助かるコンテンツが増えてきた気がする(シーザーのため?) 先輩引けなかったらベンさん育成再開だな
11号2凸のベンさん完凸社長未所持なので無理矢理ブレイク要員にしようと考えてるけどいけるだろうか
流石に本職には劣るけどベンさんなら6を衝撃力にしてパリィついでに強化特殊使ってブレイク値溜めていく役割はしっかりできるで、しかもシールド兼会心率バフもあるから11号ともかなり相性良いし
11号ベンルーシーで、基本は11号で殴る→敵の攻撃にパリィ→ベンで攻撃→敵の攻撃を強化カウンター+追撃→追撃発動した瞬間にルーシーに交代して即強化特殊→11号支援突撃 って感じに回す使い方がおすすめ。ベンはショックスター4で6番衝撃力にしてる
使ってないけどベンさんは紛争で便利なのかな?
ベンがいる方は余裕だけどもう片方がきついと声が上がるくらいには強い まあそういうコンセプトのコンテンツだろうし当然っちゃ当然
皆パリィ操作に慣れてきて足の遅さが気にならなくなってくる時期だしね
俺は慣れてないです(めっちゃ被弾するので式壽全然勝てない)、皆ゲーム上手すぎる ベンのカウンターは割と大丈夫なのにパリィや回避は全然安定しないんだよなぁなんでなんだろ
パリィや回避はミスったらそのまま被弾だけどカウンターはミスってもガードになるっていう保険が心の余裕に、ひいては判断力に響いてそう。
そもそもベンはヒットストップでジャスガ判定の時間がめちゃくちゃ伸びる上に連続攻撃は一発目に合わせらんなくても強引に強化特殊入れ込める(モーションキャンセルは必要)からパリィよりもめちゃくちゃ難易度下げてあるってのはある。
ベンさん配布で貰えるのも、もしかして紛争実装の為ではと思うなどした
セス君がまだお試しだから断言はできないけど触った感じ味方を生かすことに関してはまだまだベンさんに軍配が上がるかもね
スキルゲージが無くても無敵を打てるのが防護かと思ったらベンさんの特権だった。 やっぱ救済キャラ的な意味で配布キャラなのかもしれない
超規模火力Ⅳでまた活躍してくれたわ 死なずに戦うことが求められる場面では本当に頼もしい