https://wikiwiki.jp/zenless/グレース
運良く恒常で餅含めて来たから、猫又、アンビーと組んで使ってるけどイマイチどのタイミングで出したら良いのか迷うな。
グレースは殴って電力溜めてスキル撃つから出場時間長くなるし、メインアタッカーのつもりで組まないと駄目感ある
アンビーでブレイクからの猫又で倒せるような相手ならそれでよくて、対ボスのときにグレースで殴って感電させてからアンビーかなとは思う
何がとは言わないけど明らかにイラストより大きい
入社時に撮った写真そのまま使い回してる説
混沌発生ペースの事を考えると異常2人+何かが良いけど現状選択肢が少なすぎるから仕方なく撃破+異常+何かにすると、やっぱり選択肢が少なくて唯一のA級撃破は感電蓄積値の邪魔をして異常火力下げてしまうジレンマ。コアパッシブ追加能力はささやかだからキャラ増えたら色んな編成に挿せそうではあるね。最大の敵は状態異常アイコンの小ささと、アイコンがロック位置に表示されるから目で追うのが大変なことだな
やっぱ今グレースメインの混沌編成組むならパイパーいるよな?くそぅなんでうちには唯一A級でパイパーだけいねぇんだ
一応他だと強化スキルで結構蓄積貯められる蒼角・エレンの居る氷とか、クレタか(撃破代わりの)ベンで崩して感電後入れグレースで火力出す炎とかもある程度は混沌発生させられるよ。でも完全に混沌メインで行きたいなら感電と他異常の付与ペースが合わないから異常キャラが良いし、ブレイクを考えると物理が良いのでやっぱりパイパーは欲しい
同じくAがパイパーだけいない……そのうち余波交換に来るだろうから気長に待つけど、どっかでPU入ったら回してしまうかも知れん。
素で結構な感電発生力持ってるけど、混沌やるなら相方共々フリーダム4するのがやっぱり前提なんかね?そもそも下手なのもあるが結構グレースで殴りやってるから他の使ってるけども。
混沌ダメージだけ見るなら異常発生から短時間で混沌発生させた方が良いから、グレース側4セットなら相方も4セットじゃないと足並みが揃いづらいよ。でもグレースで起こした感電に対してしばらく攻撃加えて感電ダメージ稼いでから混沌発生させても総ダメージはそこまで見劣りしないから、感電殴り時の攻撃にメンバーのバフが乗るかどうかとか、敵が感電弱点か(感電特殊ダウンで殴る猶予ができる)とかで決めても良いと思うよ。ただブレイク時はブレイク倍率含めて諸々のバフを混沌ダメージに乗せやすいのと、感電殴りをがっつりやる時間が無いことも多いからしっかり足並み揃えた方が楽だよ
足並みやっぱり重要か。ちなみに両方4セットなら交互に混沌起こし続けられたりとかします…?今の所グレースは別ので相方パイパーに4セット持たせ、グレース感電からパイパー強化スキルで混沌起こす運用しているんだけども。
感電→物理→感電の2連続混沌までは終結スキル絡めていけるけど、それ以上となるとエネルギーの問題でちょっと難しいかも?(当方グレース1凸だから通常4段のEN回復有りだけど厳しいかも)6番ディスクの異常掌握を諦めてエネルギー自動回復にすればまた違うかもしれない。あと足並み揃えるときの重要テクニックとして、スキル中に交代しても攻撃は続くけど、交代して以降は異常ゲージ貯まらず発症もしないから、パイパーのぐるぐる途中で交代してギリ止め、とかは活用するといいよ
ただ個人的に混沌編成使ってて楽なのは、敵の攻撃は支援ポイントある限りパリィと回避でキャラ回しながらなんも考えず攻撃してたら勝手に混沌発生してダメージがドン、だから連続混沌狙う為に意識して足踏みしたりEN吐き渋ったりするのはちょっと勿体ない気はする(だからこそ足並み揃うと楽)。ブレイク時はバフ量でかいから流石にタイミング意識するけどね
色々教えてくれてありがとう。終結込み2連続は可能、でも無凸だからエネルギーの面で少々厳しめ…とりあえずは足並み合わせにフリーダム掘ったりして色々試してみます。
クレタが急に裏から出てパリィ突撃から強化スキルで瞬時に撃破するキャラに化けたんでグレース姉貴を常に出して贅沢に強い感電を狙ってても撃破が遅れるなんて事が無くなったので副次的にグレース姉貴も化けた感がすごい。グレースで立ち回る→クレタパリィ突撃強化スキルブレイク→連携一周→クレタ終結で混沌も十分狙えるのでグレース姉貴が元になってる強い混沌ダメージも狙えちまうぜ
クレタグレースやるならクレタで混沌発生も良いけど、クレタにスイングジャズ付けてパイパー入れて3属性にして、クレタ終結スキルでブレイク+4セットバフ乗せてから感電物理の混沌発生させると気持ち良いぞ!3属性だとクレタは異常の邪魔をせずブレイク管理できるのがよい
社長姉貴コンビなら3枠目ほとんどフリーみたいなもんで混沌狙うだけならウルリンかハヤスギボンプでも行けるし混沌狙わなくてもそもそも感電が強いからアンドー感電で攻めてもいいしベンいれて炎獄も持たせて会心補強したクレタで強攻しても強い。色んな可能性を感じるこのコンビ
エージェント秘話のムービー中ずっと「でっけえ!」って思いながら見てた
胸部がおっきいのも良いけど、出撃時の流し目がまた良いんだ
常設だから偶然以外で狙って凸るもんじゃないけど、1凸のEN補給が便利だな。通常3→スキルの後は使った電力補充の為や回避判定目当てでそのまま4段目撃つことも多いし、グレースもパイパーも何ならクレタもENは欲しいから立ち回りそのままで足回りが少し改善して楽しい
アンビー2凸餅有+アンドー3凸餅有+プラグマボンプまで揃ってるんですが、パイパー無凸+ルーシー無凸餅有とだとどっちが強いですか?これ全員使ってる方少ないと思うのでカタログスペックでも大丈夫です。グレース使いたいんですが何もわからず…
パイパーアンビーグレースっていうのを提案してみる。あくまで個人的な意見として感電フルパ(グレースリナアンドー)じゃないならパイパー入れて混沌狙ったほうがよくて、残りアンビーかアンドー入れてプラグが丸いとは思う 基本グレースで戦いながら敵の攻撃に合わせてアンビーパリィと感電は行ったらルーシーで強撃ねらい
ごめん最後のルーシー間違いでパイパーね
まだリソース足りなくて試せてないんだけど、グレースパイパーカリンってのはどうなんだろう。撃破いないと微妙かなぁ?
PT組む際に考える要素として誰を前に出すか、ってのがあると思ってて撃破はその前に出すっていう役割が強くて、グレースもどっちかといえば前に出して早いうちに感電つけたいキャラだからグレース使う場合撃破を入れないというのはあり ただカリンは撃破でブレイクしてから出るアタッカーの面が強いから撃破と組ませたいからどっちを優先するか
グレースパイパーの時点で混沌軸になってるからなぁ…それならパイパーカリン+撃破のが無難なんじゃないだろうか、強撃付与から撃破でブレイクしカリンへ繋ぐ解りやすい運用にもなるし
なるほど、カリンのほうが撃破と組むの推奨な感じなのか。元々は防衛戦で片面電気推奨のときグレースを前に出して戦いたい、でもリナいないしアンビーはもう1PTに持っていきたい……という状況で何か良いPTがないか悩んでたんだよね
一応グレースの板だしグレースメインで考えてその2人を除外するならアンドーと誰か組ませるか、自分とこはライカンいないからエレングレース蒼角で組ませててシナジー凄いわけじゃないけどグレース自身が優秀だから割といい感じに機能はしてる、とだけ
状態異常の計算式分からなすぎてCDどうすればいいのか分からん ちゃんと検証できてないけど異常マスタリーの説明文にある「異常バフ」と雷バフは乗算されるっぽい?
電力蓄積のために本人が表出て殴る時間も結構あるし、エネルギー自動回復って裏に長くいるタイプのキャラの方が恩恵高い+雷ダメージ高い方が蓄積も多いからスイング2よかヘヴィメタル2でいい気がしてきたな。フリーダム4は鉄板だろうけど。
餅武器が貫通率オプションだから会心盛らない場合はパファー2セットありだね。貫通率は重ねられるほど美味しい
激変ノードのSクリア編成みると、霹靂4セット+フリーダム2セットが多いね。
フリーダム4の部分は火力には寄与せんし、「強化特殊スキル使用で」っていう制限もあるからな…。 霹靂4は感電を発生させたらとあるけど「感電を発生させた後の攻撃バフはその感電に乗るのか」って部分がちょっと疑問。…もしかして発生した瞬間から乗ってる? 他ゲーだと発動時参照な場合が多いし、それだと混沌軸では持て余しそうだから感電軸運用ではありそうだけど。
パイパー+獣牙でも話題になったんだけど、そもそも状態異常のダメージそのものは蓄積時に計算されてるらしい。だから初回で起こした感電には乗らないと思う。ただフリーダム4も「強化」特殊スキルの命中がトリガーな分パイパーと比較すると微妙なんよね。なんで、自分はホルモン4フリーダム2で使ってるけど、ホルモン2霹靂2フリーダム2とかでも良い気がしてる。
思えばコアスキルで掌握三つに蓄積量増加が入ってるから、実質的にフリーダム4の効果みたいなものだよな…。霹靂とホルモン掘るか。
流石に2セットはフリーダムがいいはず
ホルモン2の攻撃%は基礎攻撃に乗るけど霹靂4は戦闘前攻撃に乗るから効果量に天と地の差がある。1回の感電で終わるわけないし霹靂が安定かと
感電が発生してからn秒効果発生ならともかく、感電が発生している間だけだとなぁ…混沌だと交互にだしこの差大きいと思うぞ。
混沌の理想は交互の状態異常だけど、現実的に今のキャラプールで高難度の長期戦を想定すると、綺麗に回ったグレースと同じ頻度で状態異常を起こすことはパイパーでも難しい。こういう場合は混沌発生に拘るよりは異常蓄積を続けた方がベターなので、感電状態でもグレースが殴り続ける機会は多い。とはいえ相手次第だし立ち回り次第だし構成次第だしで、霹靂安定って言い切るのは流石に言い過ぎかなとも思う。この議論だと仮想敵が全然違うとかもありそうだし
Sクリアのやつは混沌編成ではあるけどグレースが表で殴ることが多いからヘビメタ活かせてる感じはあるね。パイパーが強化特殊主体の時限火力型だからって点が要因としてありそう。この場合は情報不正確な時期に言われてた寸止め行為…パイパーの強撃を99%で寸止めして、グレースで感電2周目以降に殴り続ける行為にも意味が出てくるかな
なぜだかわからんがライカンと組ませたくなる なぜだかわからんが
(ヒ)ンナ(ヒ)ンナ!
状態異常のページだと感電の効果時間10秒ってあるけど、その10秒の間は感電を再び起こしてもあまり意味ない?敵によっては数秒毎に感電起こしてて流石にキャラチェンして殴ったほうがいいのかな。
混沌を意識するなら残秒数分のダメージが勿体なく感じるぐらいで、連続で状態異常を起こした場合リセットされるだけなので意味がない事はない。ロボ系なら一定時間止まるし、霹靂4と合わせるなら常時感電状態にするメリット自体はある。むしろ霹靂4なら感電中に殴らないと意味がない。
餅武器の貫通率オプションってみんなどう見てる?リナと組んでヘヴィメタで表に立って火力出す想定なんかな。普通に電気ピンで混沌狙う編成なら餅の貫通率ガン無視でいいよね?
グレースのレベルを60にしたとしてもリナなしで貫通率をできる限り盛るみたいなビルドが適正になるのって敵防御力1000程度で想定してもダメバフ54%くらいは盛らないとならないし敵の防御力をエージェントと同じ794にするならダメバフ80%稼がないと貫通率優位にならない。ってなると基本はリナなしなら餅武器以外で貫通率にリソース割く択はなさそうか。
まあそのへんは限定S2人を見るとコアスキルだの凸効果だのでダメバフめちゃくちゃ盛られてるからむしろ30%くらいのダメバフがあっても微々たる差なのではないかと思われる
なんの話をしているんだ?グレースは限定Sじゃないし30%が微々たるものになるほどダメバフ稼げないぞ?それとも異常キャラでしか効果発動しないグレース餅を強攻キャラに持たせて運用する話をしている?
異常について無知だから参考にしたいんだけど、混沌ダメージって属性ダメバフの影響は受けるの?なんとなく混沌のための貫通率なんかなって思ってた
会心系が異常系に変わってるだけで全部影響受けるよ。ブレイク倍率とかもちゃんと反映される。
混沌に属性とか無さそうだけど、上書き前の状態異常の属性バフが影響してると考えて問題ない?
混沌のダメージは状態異常のダメージに比例するから勿論影響する。注意すべきは混沌を起こした時点のバフは関係無くて状態異常を蓄積してる時のバフが関係するってとこかな。感電起こしてからバフ盛って混沌起こしても混沌の威力は上がらない。まあ次の混沌に乗るから無駄にはならないけど。
初撃の感電ダメを比較してみたのでメモ残しとく。グレース無凸Lv50/密林3凸Lv50/霹靂フリーダム、でパイパー入れて条件変えた -> 【 霹靂4フリ2+リナ"入り" > 霹靂4フリ2+ニコスキル > 霹靂2フリ4+ニコスキル > 霹靂4フリ2+リナスキル > 霹靂4フリ2 > 霹靂2フリ4 】で、「リナを入れつつリナを一切出さない」で出した感電ダメが一番でかくて19000、一番右が12000ちょい
現状はリナいないと理想編成が組みづらいのが苦しいところ。なんか良いアイデアないかな。
グレース主軸にしたいってだけならアンビー(居るならクレタ)パイパーで混沌軸が組みやすくはあると思う。あとは次のver来たら単純に青衣セスが雷で、ジェーンは物理異常のSキャラだからグレースにとっては追い風ではある
何をもって「理想編成」と言ってるのかわかんないけど異常キャラの真骨頂は混沌にあるから異常2人からの混沌編成(今だと相方パイパーのみなのでもう1キャラはどちらかと同陣営かつ別属性のルーシー、クレタ、ベンのいずれか)とか別属性のアタッカー主軸(最悪グレースの追加能力発動しなくてもいいが発動させるなら炎アタッカーになるので11号クレタか11号ベン)とかの選択肢はリナなしで組めるよ。雷アタッカーのための最善な火力サポってのならグレースリナとかになるかもだけど現状雷アタッカーってアンドーのみだしグレースを表に出してアタッカーみたいに使いたいとかじゃないとリナグレースの組み合わせで必須感はまずない気がする。
混沌のダメージって状態異常の残り時間に依存するから、最速で混沌発生させたとしてもリナ有りと無しじゃ1.3倍以上ダメージが違うんよね。それに加えてグレースが盛りづらいダメバフも稼いでくれるから、現状混沌パを組むならリナ一択レベルで相性がいい。
状態異常ダメージって蓄積比で分散されるから異常マスタリーがグレース>>リナの仮定の元でグレース8割、リナ2割の蓄積だとダメージが0.8倍されるわけで1人入れて1.3×0.8=1.04倍とかだと1人の価値に見合わなくてそもそも混沌は1発の火力を大きくするんじゃなくて混沌回数を増やすのが正義な仕様で現状異常蓄積能力はグレースが頭1つ抜けてるのにグレースと同属性入れる択は少なくとも最適では無いんよね。
異常マスタリが低いキャラで殴ると異常ダメ自体は確かに減るんだけど、戦闘全体のダメで見ると大差ないというか、異常マスタリの低いキャラは異常ダメージ以外で貢献してるわけだから、異常ダメージを高くすることだけを目的にするのは本末転倒だと思う。敢えて低レベルキャラで殴る〜みたいな動きでもしない限り、マスタリ低いキャラで蓄積しても問題ないよ。
リナが逆に蓄積しないようにしたらどうなん?IVマスタリVI攻撃でスキルは撃たず通常でバフするとか。3体異常キャラが来るならわからなくなるけど、ブレイク中に混沌出せば倍率かかるから1回の混沌ダメージが高いのも無駄にはならないはず
混沌パって異常・異常もしくは強攻・異常で組むのがオーソドックスだけど現状の異常キャラはグレースパイパーのみだから残り一枠は異常・異常で組む場合グレースの1回のダメージ伸ばすよりもパイパー側の補助して混沌回数増やすのが優先だし強攻・異常の場合同じく強攻側の属性の異常蓄積を支えるキャラ入れて混沌回数を増やすのが優先なんだよね。リナ入れたらグレースの火力が伸びる/伸びないの話じゃなくて入れる枠が現状は混沌編成ではない。
つまり、グレースルーシーパイパーが最適ってこと?いま3PT目にだれ育てるか迷ってるんだけど、グレースルーシーパイパー or パイパールーシーベン or グレースルーシーベンのどれにすればいいんだろうか。ルーシーベンで炎蓄積は結構できるイメージがある。
↑に追記。リナは未所持です。
混沌回数増やすって言っても現状パイパーでの混沌の回転を上げるサポなんていなくね?リナは持ってるなら混沌軸にせよ純感電にせよ入れない理由はないと思う……11号と組ませる場合は例外だと思うが。 ↑基本的にグレース使うならグレースの連携は発動させたい(よっぽどじゃなきゃグレースがメイン火力の編成だろうから)、だからサポ枠にルーシー入れるならベンのほうが良いとは思う。 その上でグレースパイパーとクレタアンビーベンの誰か入れて支援枠なし、の編成とどっちがいいかはなんとも
どうやって現状のキャラプールでパイパーの異常蓄積補助するねん。まあそもそもパイパーは1凸すればグレースと遜色ない異常蓄積効率になるし。あと他の人が言ってるようにリナで異常蓄積したくないなら通常でバフ配ればいいだけだよ。
なるほどなぁ。ありがとう。グレースパイパー軸でベンルーシーを育てれば限定を引かなくても色々な弱点設定で使い回せそう。リナ11号クレタ持ってないし、この4人を育成してみようかな。ある程度育成終わるころにはカリュドーンの銀髪S来てくれそうだから、ちょうどいいかもしれない。リナ引けたらグレースリナパイパーにしてみよう。
グレースルーシーパイパーはかなり良さそう。もう片方の属性で異常ダメージ出さない場合は出来れば強攻入れて会心ダメージ出したいからグレースルーシーベンの編成はルーシーかベンを11号に変えるのが火力出る。
とりあえずグレースパイパー軸にしようかな。11号持ってないのが辛い。
横からだけど、グレースパイパールーシーで運用するメリットとして「グレースとパイパーの運用に専念すればいいだけ」だから色々楽な所かな。 三枠目に強攻や撃破入れる場合そのキャラの動きも覚えて運用しなきゃならんけど、ルーシーは極論強化特殊と連携すればそれで仕事が完了するから考える事が減るし管理が楽。 何なら酷い話ではあるけど、マリオネットみたいに無敵中に攻撃してくる所はルーシーに切り替えてメイン二人の被ダメを抑える表に出ないからこその運用も可能。
混沌パ前提だとして@1は確かにリナがパーティ火力最大のイメージはあるなぁ 感電強化で混沌ダメ最大化狙いのリナ、次点でニコかルーシーで火力UPを狙うか撃破入れてブレイク増やすか、みたいな感じなのかな
そういえば上でニコ挙がってないね。グレースニコパイパーで、ニコを掌握マスタリにして3人目の異常として使ったらどうなるんだろう
その編成だと誰も追加能力発動しなくないか?流石にそれは微妙だと思う。
ニコまで異常運用は厳しそう ニコをあげたのは追加能力差し置いてもデバフの影響力がデカいケースに限るかな
掌握ニコは結構状態異常早いみたいな話聞いたんだがさすがに難しいか。基本のバフ量は同じくらいとしてリナの代替だとグレースの1/2、ルーシーの代替だとグレースパイパー合計の1/4くらいの火力を、ニコ本人分混沌と本来なら状態異常切れてしまう分の混沌で補えれば・・・っていう想像だったんよね
グレースニコシュエンの動画ならあったね。グレースで感電させてニコシュエンで混沌を起こして雑魚敵を一掃して、ボスだとブレイク数は少ないがグレースからの混沌とシュエンの火力で押し切るというコンセプト。
異常キャラ以外の「異常蓄積はやい」は「ヘヴィメタ4セットが安定して発動する」くらいで混沌の相方として1キャラで務まるようなはやさはしてないね。ベンとかニコとか範囲ある属性連撃のサポーターは強攻・サポーター・異常の編成で強攻と同属性で相方の異常キャラの混沌を支えるみたいな運用は向いてる。
異常キャラ以外起点の混沌ダメージは微々たるものだから、掌握上げに絞って考えると「グレースで起こした感電を即上書きする候補になれる」以上の役割は難しいかも
混沌出すタイミング意識して激変で練習してたら10~20万止まりだったのが45万とか出るようになってきて嬉しい
異常掌握が1pt=1%と聞いたのですが、会心率と違って100超えても余過剰ならないのでしょうか?
早さだから例えば100%積んだらデフォの2倍、200%積んだらデフォの3倍の早さで蓄積するよ。普通の範囲で気にすることじゃなさそうだけど上限があるかは分からないな。ちなみに強化特殊1回で感電とか起こせるくらいになったら上限と捉えていいのかもだけどこのゲーム複数回状態異常を起こすとだんだん蓄積が遅くなる仕様なんだよね。
その説明はちょっと違くない?
質問した者です。複数状態異常起こすと蓄積遅くなると知りませんでした。普通に上げてく分には問題ないと知れて安心しました。ありがとうございます!
確か無駄にはならんってあの人が雑に解説してた気がする。あるだけ困らん数値だと思ってよかったと思う。掌握もマスタリーも暫くはなんも気にしなくていいはず。多分ね!
例えば、感電付与したときに余剰分の異常蓄積は次の感電のゲージとして蓄積されるので無駄になることはないね。
間に別の状態異常挟まずに2連続で同じ状態異常入れるのはメリットないからそれが無駄じゃないとは言い切れないかもだけどまぁ現状は異常掌握って稼ぐ手段が限られてるステータスだからその範囲内で無駄になることはないね。
誰も確率と効率の履き違えという根本的なとこにツッコミ入れないの草生えない
グレースって絶対ジェーンと相性いいけど、パイパーが可愛いから引く気が起きない..。
初の異常2ボーナス発生キャラだったりするかな
パイパーとの物理異常混沌パだと、異常起こしたら即交代を繰り返す特性上グレースさんのディスク4セットに獣牙ヘヴィメタって良さそうに思うけど、あんまり聞かないのって何でだろう?攻撃力とかと違って与えるダメージアップって異常ダメには関与しないっけ?
与ダメUP乗るね、物理混沌パでグレースをメインアタッカー運用するなら結構アリかも 感電付与して即交換するなら霹靂の下位互換くらいになるのかな
霹靂は混沌パだと効果出ないから、掌握が足りてるなら2セットが無駄になることを考慮してもバフ量としては悪くないとは思う。ただ単純に編成が限られるのがネック。あと火力ちょい足ししたいだけならVI攻撃フリーダム4でそんな変わらない気がする。VI攻撃獣牙4で火力を追い求めたい時とか他キャラで既に獣牙集めてる時とかにはいいかも
もしかして起こした感電自体には霹靂の攻撃%バフって乗らない?手元だとフリーダム4より霹靂4(ステ揃え)のが1割ちょっと感電ダメ大きかったから何でだろうなと
霹靂4は「感電が起こってから発動するバフ」だから対象どれもが感電してない状態で発動させる感電には乗ってない。対単体ボスでいえば感電を更新し続ける限りは乗るが、混沌等で感電が途切れた場合バフが切れた状態の感電からになる。
なるほど、ありがとう 感電の更新を意識すれば(それが立ち回り的にどうかは置いといて)追加能力と併せて色々バフって感じか
新キャラが炎の異常っていうグレースと組ませるのに最適感あるキャラきたな
餅ってずっと表で使い続ける想定なんかな?例えば上の編成例だと基本グレースが表で強化スキル使えるときだけパイパーで混沌狙い的な?その場合ってもう一人別属性異常が来たら異常3人PTが最適になるのかな?
クソリプ上手で偉いね
グレースは電力さえ溜まってれば強化されてないスキルでも結構異常蓄積できるから表で長時間戦闘する想定だと思う。だから異常3人で出場時間の奪い合いになるくらいなら短い出場時間でバフ配れる支援とか入れた方が強そう。短い出場時間で一瞬で異常起こせるキャラがくれば異常3人も有りかも?
表で長時間というより、エネルギーをしっかり貯めておいて一気に吐き出す設計に見える。グレース本人が極限支援、強化特殊、連携、終結以外のスキル倍率が結構悲しいことになってる上に、物理が通常に大量に含まれてて、電気ダメージバフをディスクにつけてもそこに影響しないのも辛いから表に長時間出しづらい。追加能力や2凸を見るに、電気以外の撃破をメインに立ち回って、ブレイクした瞬間に連携と強化特殊連打で即感電して電気アタッカーに繋ぐのが良さげに見える
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運良く恒常で餅含めて来たから、猫又、アンビーと組んで使ってるけどイマイチどのタイミングで出したら良いのか迷うな。
グレースは殴って電力溜めてスキル撃つから出場時間長くなるし、メインアタッカーのつもりで組まないと駄目感ある
アンビーでブレイクからの猫又で倒せるような相手ならそれでよくて、対ボスのときにグレースで殴って感電させてからアンビーかなとは思う
何がとは言わないけど明らかにイラストより大きい
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混沌発生ペースの事を考えると異常2人+何かが良いけど現状選択肢が少なすぎるから仕方なく撃破+異常+何かにすると、やっぱり選択肢が少なくて唯一のA級撃破は感電蓄積値の邪魔をして異常火力下げてしまうジレンマ。コアパッシブ追加能力はささやかだからキャラ増えたら色んな編成に挿せそうではあるね。最大の敵は状態異常アイコンの小ささと、アイコンがロック位置に表示されるから目で追うのが大変なことだな
やっぱ今グレースメインの混沌編成組むならパイパーいるよな?くそぅなんでうちには唯一A級でパイパーだけいねぇんだ
一応他だと強化スキルで結構蓄積貯められる蒼角・エレンの居る氷とか、クレタか(撃破代わりの)ベンで崩して感電後入れグレースで火力出す炎とかもある程度は混沌発生させられるよ。でも完全に混沌メインで行きたいなら感電と他異常の付与ペースが合わないから異常キャラが良いし、ブレイクを考えると物理が良いのでやっぱりパイパーは欲しい
同じくAがパイパーだけいない……そのうち余波交換に来るだろうから気長に待つけど、どっかでPU入ったら回してしまうかも知れん。
素で結構な感電発生力持ってるけど、混沌やるなら相方共々フリーダム4するのがやっぱり前提なんかね?そもそも下手なのもあるが結構グレースで殴りやってるから他の使ってるけども。
混沌ダメージだけ見るなら異常発生から短時間で混沌発生させた方が良いから、グレース側4セットなら相方も4セットじゃないと足並みが揃いづらいよ。でもグレースで起こした感電に対してしばらく攻撃加えて感電ダメージ稼いでから混沌発生させても総ダメージはそこまで見劣りしないから、感電殴り時の攻撃にメンバーのバフが乗るかどうかとか、敵が感電弱点か(感電特殊ダウンで殴る猶予ができる)とかで決めても良いと思うよ。ただブレイク時はブレイク倍率含めて諸々のバフを混沌ダメージに乗せやすいのと、感電殴りをがっつりやる時間が無いことも多いからしっかり足並み揃えた方が楽だよ
足並みやっぱり重要か。ちなみに両方4セットなら交互に混沌起こし続けられたりとかします…?今の所グレースは別ので相方パイパーに4セット持たせ、グレース感電からパイパー強化スキルで混沌起こす運用しているんだけども。
感電→物理→感電の2連続混沌までは終結スキル絡めていけるけど、それ以上となるとエネルギーの問題でちょっと難しいかも?(当方グレース1凸だから通常4段のEN回復有りだけど厳しいかも)6番ディスクの異常掌握を諦めてエネルギー自動回復にすればまた違うかもしれない。あと足並み揃えるときの重要テクニックとして、スキル中に交代しても攻撃は続くけど、交代して以降は異常ゲージ貯まらず発症もしないから、パイパーのぐるぐる途中で交代してギリ止め、とかは活用するといいよ
ただ個人的に混沌編成使ってて楽なのは、敵の攻撃は支援ポイントある限りパリィと回避でキャラ回しながらなんも考えず攻撃してたら勝手に混沌発生してダメージがドン、だから連続混沌狙う為に意識して足踏みしたりEN吐き渋ったりするのはちょっと勿体ない気はする(だからこそ足並み揃うと楽)。ブレイク時はバフ量でかいから流石にタイミング意識するけどね
色々教えてくれてありがとう。終結込み2連続は可能、でも無凸だからエネルギーの面で少々厳しめ…とりあえずは足並み合わせにフリーダム掘ったりして色々試してみます。
クレタが急に裏から出てパリィ突撃から強化スキルで瞬時に撃破するキャラに化けたんでグレース姉貴を常に出して贅沢に強い感電を狙ってても撃破が遅れるなんて事が無くなったので副次的にグレース姉貴も化けた感がすごい。グレースで立ち回る→クレタパリィ突撃強化スキルブレイク→連携一周→クレタ終結で混沌も十分狙えるのでグレース姉貴が元になってる強い混沌ダメージも狙えちまうぜ
クレタグレースやるならクレタで混沌発生も良いけど、クレタにスイングジャズ付けてパイパー入れて3属性にして、クレタ終結スキルでブレイク+4セットバフ乗せてから感電物理の混沌発生させると気持ち良いぞ!3属性だとクレタは異常の邪魔をせずブレイク管理できるのがよい
社長姉貴コンビなら3枠目ほとんどフリーみたいなもんで混沌狙うだけならウルリンかハヤスギボンプでも行けるし混沌狙わなくてもそもそも感電が強いからアンドー感電で攻めてもいいしベンいれて炎獄も持たせて会心補強したクレタで強攻しても強い。色んな可能性を感じるこのコンビ
エージェント秘話のムービー中ずっと「でっけえ!」って思いながら見てた
胸部がおっきいのも良いけど、出撃時の流し目がまた良いんだ
常設だから偶然以外で狙って凸るもんじゃないけど、1凸のEN補給が便利だな。通常3→スキルの後は使った電力補充の為や回避判定目当てでそのまま4段目撃つことも多いし、グレースもパイパーも何ならクレタもENは欲しいから立ち回りそのままで足回りが少し改善して楽しい
アンビー2凸餅有+アンドー3凸餅有+プラグマボンプまで揃ってるんですが、パイパー無凸+ルーシー無凸餅有とだとどっちが強いですか?これ全員使ってる方少ないと思うのでカタログスペックでも大丈夫です。グレース使いたいんですが何もわからず…
パイパーアンビーグレースっていうのを提案してみる。あくまで個人的な意見として感電フルパ(グレースリナアンドー)じゃないならパイパー入れて混沌狙ったほうがよくて、残りアンビーかアンドー入れてプラグが丸いとは思う 基本グレースで戦いながら敵の攻撃に合わせてアンビーパリィと感電は行ったらルーシーで強撃ねらい
ごめん最後のルーシー間違いでパイパーね
まだリソース足りなくて試せてないんだけど、グレースパイパーカリンってのはどうなんだろう。撃破いないと微妙かなぁ?
PT組む際に考える要素として誰を前に出すか、ってのがあると思ってて撃破はその前に出すっていう役割が強くて、グレースもどっちかといえば前に出して早いうちに感電つけたいキャラだからグレース使う場合撃破を入れないというのはあり ただカリンは撃破でブレイクしてから出るアタッカーの面が強いから撃破と組ませたいからどっちを優先するか
グレースパイパーの時点で混沌軸になってるからなぁ…それならパイパーカリン+撃破のが無難なんじゃないだろうか、強撃付与から撃破でブレイクしカリンへ繋ぐ解りやすい運用にもなるし
なるほど、カリンのほうが撃破と組むの推奨な感じなのか。元々は防衛戦で片面電気推奨のときグレースを前に出して戦いたい、でもリナいないしアンビーはもう1PTに持っていきたい……という状況で何か良いPTがないか悩んでたんだよね
一応グレースの板だしグレースメインで考えてその2人を除外するならアンドーと誰か組ませるか、自分とこはライカンいないからエレングレース蒼角で組ませててシナジー凄いわけじゃないけどグレース自身が優秀だから割といい感じに機能はしてる、とだけ
状態異常の計算式分からなすぎてCDどうすればいいのか分からん ちゃんと検証できてないけど異常マスタリーの説明文にある「異常バフ」と雷バフは乗算されるっぽい?
電力蓄積のために本人が表出て殴る時間も結構あるし、エネルギー自動回復って裏に長くいるタイプのキャラの方が恩恵高い+雷ダメージ高い方が蓄積も多いからスイング2よかヘヴィメタル2でいい気がしてきたな。フリーダム4は鉄板だろうけど。
餅武器が貫通率オプションだから会心盛らない場合はパファー2セットありだね。貫通率は重ねられるほど美味しい
激変ノードのSクリア編成みると、霹靂4セット+フリーダム2セットが多いね。
フリーダム4の部分は火力には寄与せんし、「強化特殊スキル使用で」っていう制限もあるからな…。
霹靂4は感電を発生させたらとあるけど「感電を発生させた後の攻撃バフはその感電に乗るのか」って部分がちょっと疑問。…もしかして発生した瞬間から乗ってる?
他ゲーだと発動時参照な場合が多いし、それだと混沌軸では持て余しそうだから感電軸運用ではありそうだけど。
パイパー+獣牙でも話題になったんだけど、そもそも状態異常のダメージそのものは蓄積時に計算されてるらしい。だから初回で起こした感電には乗らないと思う。ただフリーダム4も「強化」特殊スキルの命中がトリガーな分パイパーと比較すると微妙なんよね。なんで、自分はホルモン4フリーダム2で使ってるけど、ホルモン2霹靂2フリーダム2とかでも良い気がしてる。
思えばコアスキルで掌握三つに蓄積量増加が入ってるから、実質的にフリーダム4の効果みたいなものだよな…。霹靂とホルモン掘るか。
流石に2セットはフリーダムがいいはず
ホルモン2の攻撃%は基礎攻撃に乗るけど霹靂4は戦闘前攻撃に乗るから効果量に天と地の差がある。1回の感電で終わるわけないし霹靂が安定かと
感電が発生してからn秒効果発生ならともかく、感電が発生している間だけだとなぁ…混沌だと交互にだしこの差大きいと思うぞ。
混沌の理想は交互の状態異常だけど、現実的に今のキャラプールで高難度の長期戦を想定すると、綺麗に回ったグレースと同じ頻度で状態異常を起こすことはパイパーでも難しい。こういう場合は混沌発生に拘るよりは異常蓄積を続けた方がベターなので、感電状態でもグレースが殴り続ける機会は多い。とはいえ相手次第だし立ち回り次第だし構成次第だしで、霹靂安定って言い切るのは流石に言い過ぎかなとも思う。この議論だと仮想敵が全然違うとかもありそうだし
Sクリアのやつは混沌編成ではあるけどグレースが表で殴ることが多いからヘビメタ活かせてる感じはあるね。パイパーが強化特殊主体の時限火力型だからって点が要因としてありそう。この場合は情報不正確な時期に言われてた寸止め行為…パイパーの強撃を99%で寸止めして、グレースで感電2周目以降に殴り続ける行為にも意味が出てくるかな
なぜだかわからんがライカンと組ませたくなる なぜだかわからんが
(ヒ)ンナ(ヒ)ンナ!
状態異常のページだと感電の効果時間10秒ってあるけど、その10秒の間は感電を再び起こしてもあまり意味ない?敵によっては数秒毎に感電起こしてて流石にキャラチェンして殴ったほうがいいのかな。
混沌を意識するなら残秒数分のダメージが勿体なく感じるぐらいで、連続で状態異常を起こした場合リセットされるだけなので意味がない事はない。ロボ系なら一定時間止まるし、霹靂4と合わせるなら常時感電状態にするメリット自体はある。むしろ霹靂4なら感電中に殴らないと意味がない。
餅武器の貫通率オプションってみんなどう見てる?リナと組んでヘヴィメタで表に立って火力出す想定なんかな。普通に電気ピンで混沌狙う編成なら餅の貫通率ガン無視でいいよね?
グレースのレベルを60にしたとしてもリナなしで貫通率をできる限り盛るみたいなビルドが適正になるのって敵防御力1000程度で想定してもダメバフ54%くらいは盛らないとならないし敵の防御力をエージェントと同じ794にするならダメバフ80%稼がないと貫通率優位にならない。ってなると基本はリナなしなら餅武器以外で貫通率にリソース割く択はなさそうか。
まあそのへんは限定S2人を見るとコアスキルだの凸効果だのでダメバフめちゃくちゃ盛られてるからむしろ30%くらいのダメバフがあっても微々たる差なのではないかと思われる
なんの話をしているんだ?グレースは限定Sじゃないし30%が微々たるものになるほどダメバフ稼げないぞ?それとも異常キャラでしか効果発動しないグレース餅を強攻キャラに持たせて運用する話をしている?
異常について無知だから参考にしたいんだけど、混沌ダメージって属性ダメバフの影響は受けるの?なんとなく混沌のための貫通率なんかなって思ってた
会心系が異常系に変わってるだけで全部影響受けるよ。ブレイク倍率とかもちゃんと反映される。
混沌に属性とか無さそうだけど、上書き前の状態異常の属性バフが影響してると考えて問題ない?
混沌のダメージは状態異常のダメージに比例するから勿論影響する。注意すべきは混沌を起こした時点のバフは関係無くて状態異常を蓄積してる時のバフが関係するってとこかな。感電起こしてからバフ盛って混沌起こしても混沌の威力は上がらない。まあ次の混沌に乗るから無駄にはならないけど。
初撃の感電ダメを比較してみたのでメモ残しとく。グレース無凸Lv50/密林3凸Lv50/霹靂フリーダム、でパイパー入れて条件変えた -> 【 霹靂4フリ2+リナ"入り" > 霹靂4フリ2+ニコスキル > 霹靂2フリ4+ニコスキル > 霹靂4フリ2+リナスキル > 霹靂4フリ2 > 霹靂2フリ4 】で、「リナを入れつつリナを一切出さない」で出した感電ダメが一番でかくて19000、一番右が12000ちょい
現状はリナいないと理想編成が組みづらいのが苦しいところ。なんか良いアイデアないかな。
グレース主軸にしたいってだけならアンビー(居るならクレタ)パイパーで混沌軸が組みやすくはあると思う。あとは次のver来たら単純に青衣セスが雷で、ジェーンは物理異常のSキャラだからグレースにとっては追い風ではある
何をもって「理想編成」と言ってるのかわかんないけど異常キャラの真骨頂は混沌にあるから異常2人からの混沌編成(今だと相方パイパーのみなのでもう1キャラはどちらかと同陣営かつ別属性のルーシー、クレタ、ベンのいずれか)とか別属性のアタッカー主軸(最悪グレースの追加能力発動しなくてもいいが発動させるなら炎アタッカーになるので11号クレタか11号ベン)とかの選択肢はリナなしで組めるよ。雷アタッカーのための最善な火力サポってのならグレースリナとかになるかもだけど現状雷アタッカーってアンドーのみだしグレースを表に出してアタッカーみたいに使いたいとかじゃないとリナグレースの組み合わせで必須感はまずない気がする。
混沌のダメージって状態異常の残り時間に依存するから、最速で混沌発生させたとしてもリナ有りと無しじゃ1.3倍以上ダメージが違うんよね。それに加えてグレースが盛りづらいダメバフも稼いでくれるから、現状混沌パを組むならリナ一択レベルで相性がいい。
状態異常ダメージって蓄積比で分散されるから異常マスタリーがグレース>>リナの仮定の元でグレース8割、リナ2割の蓄積だとダメージが0.8倍されるわけで1人入れて1.3×0.8=1.04倍とかだと1人の価値に見合わなくてそもそも混沌は1発の火力を大きくするんじゃなくて混沌回数を増やすのが正義な仕様で現状異常蓄積能力はグレースが頭1つ抜けてるのにグレースと同属性入れる択は少なくとも最適では無いんよね。
異常マスタリが低いキャラで殴ると異常ダメ自体は確かに減るんだけど、戦闘全体のダメで見ると大差ないというか、異常マスタリの低いキャラは異常ダメージ以外で貢献してるわけだから、異常ダメージを高くすることだけを目的にするのは本末転倒だと思う。敢えて低レベルキャラで殴る〜みたいな動きでもしない限り、マスタリ低いキャラで蓄積しても問題ないよ。
リナが逆に蓄積しないようにしたらどうなん?IVマスタリVI攻撃でスキルは撃たず通常でバフするとか。3体異常キャラが来るならわからなくなるけど、ブレイク中に混沌出せば倍率かかるから1回の混沌ダメージが高いのも無駄にはならないはず
混沌パって異常・異常もしくは強攻・異常で組むのがオーソドックスだけど現状の異常キャラはグレースパイパーのみだから残り一枠は異常・異常で組む場合グレースの1回のダメージ伸ばすよりもパイパー側の補助して混沌回数増やすのが優先だし強攻・異常の場合同じく強攻側の属性の異常蓄積を支えるキャラ入れて混沌回数を増やすのが優先なんだよね。リナ入れたらグレースの火力が伸びる/伸びないの話じゃなくて入れる枠が現状は混沌編成ではない。
つまり、グレースルーシーパイパーが最適ってこと?いま3PT目にだれ育てるか迷ってるんだけど、グレースルーシーパイパー or パイパールーシーベン or グレースルーシーベンのどれにすればいいんだろうか。ルーシーベンで炎蓄積は結構できるイメージがある。
↑に追記。リナは未所持です。
混沌回数増やすって言っても現状パイパーでの混沌の回転を上げるサポなんていなくね?リナは持ってるなら混沌軸にせよ純感電にせよ入れない理由はないと思う……11号と組ませる場合は例外だと思うが。 ↑基本的にグレース使うならグレースの連携は発動させたい(よっぽどじゃなきゃグレースがメイン火力の編成だろうから)、だからサポ枠にルーシー入れるならベンのほうが良いとは思う。 その上でグレースパイパーとクレタアンビーベンの誰か入れて支援枠なし、の編成とどっちがいいかはなんとも
どうやって現状のキャラプールでパイパーの異常蓄積補助するねん。まあそもそもパイパーは1凸すればグレースと遜色ない異常蓄積効率になるし。あと他の人が言ってるようにリナで異常蓄積したくないなら通常でバフ配ればいいだけだよ。
なるほどなぁ。ありがとう。グレースパイパー軸でベンルーシーを育てれば限定を引かなくても色々な弱点設定で使い回せそう。リナ11号クレタ持ってないし、この4人を育成してみようかな。ある程度育成終わるころにはカリュドーンの銀髪S来てくれそうだから、ちょうどいいかもしれない。リナ引けたらグレースリナパイパーにしてみよう。
グレースルーシーパイパーはかなり良さそう。もう片方の属性で異常ダメージ出さない場合は出来れば強攻入れて会心ダメージ出したいからグレースルーシーベンの編成はルーシーかベンを11号に変えるのが火力出る。
とりあえずグレースパイパー軸にしようかな。11号持ってないのが辛い。
横からだけど、グレースパイパールーシーで運用するメリットとして「グレースとパイパーの運用に専念すればいいだけ」だから色々楽な所かな。
三枠目に強攻や撃破入れる場合そのキャラの動きも覚えて運用しなきゃならんけど、ルーシーは極論強化特殊と連携すればそれで仕事が完了するから考える事が減るし管理が楽。
何なら酷い話ではあるけど、マリオネットみたいに無敵中に攻撃してくる所はルーシーに切り替えてメイン二人の被ダメを抑える表に出ないからこその運用も可能。
混沌パ前提だとして@1は確かにリナがパーティ火力最大のイメージはあるなぁ 感電強化で混沌ダメ最大化狙いのリナ、次点でニコかルーシーで火力UPを狙うか撃破入れてブレイク増やすか、みたいな感じなのかな
そういえば上でニコ挙がってないね。グレースニコパイパーで、ニコを掌握マスタリにして3人目の異常として使ったらどうなるんだろう
その編成だと誰も追加能力発動しなくないか?流石にそれは微妙だと思う。
ニコまで異常運用は厳しそう ニコをあげたのは追加能力差し置いてもデバフの影響力がデカいケースに限るかな
掌握ニコは結構状態異常早いみたいな話聞いたんだがさすがに難しいか。基本のバフ量は同じくらいとしてリナの代替だとグレースの1/2、ルーシーの代替だとグレースパイパー合計の1/4くらいの火力を、ニコ本人分混沌と本来なら状態異常切れてしまう分の混沌で補えれば・・・っていう想像だったんよね
グレースニコシュエンの動画ならあったね。グレースで感電させてニコシュエンで混沌を起こして雑魚敵を一掃して、ボスだとブレイク数は少ないがグレースからの混沌とシュエンの火力で押し切るというコンセプト。
異常キャラ以外の「異常蓄積はやい」は「ヘヴィメタ4セットが安定して発動する」くらいで混沌の相方として1キャラで務まるようなはやさはしてないね。ベンとかニコとか範囲ある属性連撃のサポーターは強攻・サポーター・異常の編成で強攻と同属性で相方の異常キャラの混沌を支えるみたいな運用は向いてる。
異常キャラ以外起点の混沌ダメージは微々たるものだから、掌握上げに絞って考えると「グレースで起こした感電を即上書きする候補になれる」以上の役割は難しいかも
混沌出すタイミング意識して激変で練習してたら10~20万止まりだったのが45万とか出るようになってきて嬉しい
異常掌握が1pt=1%と聞いたのですが、会心率と違って100超えても余過剰ならないのでしょうか?
早さだから例えば100%積んだらデフォの2倍、200%積んだらデフォの3倍の早さで蓄積するよ。普通の範囲で気にすることじゃなさそうだけど上限があるかは分からないな。ちなみに強化特殊1回で感電とか起こせるくらいになったら上限と捉えていいのかもだけどこのゲーム複数回状態異常を起こすとだんだん蓄積が遅くなる仕様なんだよね。
その説明はちょっと違くない?
質問した者です。複数状態異常起こすと蓄積遅くなると知りませんでした。普通に上げてく分には問題ないと知れて安心しました。ありがとうございます!
確か無駄にはならんってあの人が雑に解説してた気がする。あるだけ困らん数値だと思ってよかったと思う。掌握もマスタリーも暫くはなんも気にしなくていいはず。多分ね!
例えば、感電付与したときに余剰分の異常蓄積は次の感電のゲージとして蓄積されるので無駄になることはないね。
間に別の状態異常挟まずに2連続で同じ状態異常入れるのはメリットないからそれが無駄じゃないとは言い切れないかもだけどまぁ現状は異常掌握って稼ぐ手段が限られてるステータスだからその範囲内で無駄になることはないね。
誰も確率と効率の履き違えという根本的なとこにツッコミ入れないの草生えない
グレースって絶対ジェーンと相性いいけど、パイパーが可愛いから引く気が起きない..。
初の異常2ボーナス発生キャラだったりするかな
パイパーとの物理異常混沌パだと、異常起こしたら即交代を繰り返す特性上グレースさんのディスク4セットに獣牙ヘヴィメタって良さそうに思うけど、あんまり聞かないのって何でだろう?攻撃力とかと違って与えるダメージアップって異常ダメには関与しないっけ?
与ダメUP乗るね、物理混沌パでグレースをメインアタッカー運用するなら結構アリかも 感電付与して即交換するなら霹靂の下位互換くらいになるのかな
霹靂は混沌パだと効果出ないから、掌握が足りてるなら2セットが無駄になることを考慮してもバフ量としては悪くないとは思う。ただ単純に編成が限られるのがネック。あと火力ちょい足ししたいだけならVI攻撃フリーダム4でそんな変わらない気がする。VI攻撃獣牙4で火力を追い求めたい時とか他キャラで既に獣牙集めてる時とかにはいいかも
もしかして起こした感電自体には霹靂の攻撃%バフって乗らない?手元だとフリーダム4より霹靂4(ステ揃え)のが1割ちょっと感電ダメ大きかったから何でだろうなと
霹靂4は「感電が起こってから発動するバフ」だから対象どれもが感電してない状態で発動させる感電には乗ってない。対単体ボスでいえば感電を更新し続ける限りは乗るが、混沌等で感電が途切れた場合バフが切れた状態の感電からになる。
なるほど、ありがとう 感電の更新を意識すれば(それが立ち回り的にどうかは置いといて)追加能力と併せて色々バフって感じか
新キャラが炎の異常っていうグレースと組ませるのに最適感あるキャラきたな
餅ってずっと表で使い続ける想定なんかな?例えば上の編成例だと基本グレースが表で強化スキル使えるときだけパイパーで混沌狙い的な?その場合ってもう一人別属性異常が来たら異常3人PTが最適になるのかな?
クソリプ上手で偉いね
グレースは電力さえ溜まってれば強化されてないスキルでも結構異常蓄積できるから表で長時間戦闘する想定だと思う。だから異常3人で出場時間の奪い合いになるくらいなら短い出場時間でバフ配れる支援とか入れた方が強そう。短い出場時間で一瞬で異常起こせるキャラがくれば異常3人も有りかも?
表で長時間というより、エネルギーをしっかり貯めておいて一気に吐き出す設計に見える。グレース本人が極限支援、強化特殊、連携、終結以外のスキル倍率が結構悲しいことになってる上に、物理が通常に大量に含まれてて、電気ダメージバフをディスクにつけてもそこに影響しないのも辛いから表に長時間出しづらい。追加能力や2凸を見るに、電気以外の撃破をメインに立ち回って、ブレイクした瞬間に連携と強化特殊連打で即感電して電気アタッカーに繋ぐのが良さげに見える