https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
ライト自身の氷炎バフ・デバフと、音動機の会心ダメアップまで……殴れる超サポーターってこと?
データ懸賞の1日目逃しました!!!
ずっと掃討してると気付かないよね
定期掃討メインでやってる時とか忘れそうになる。前のコーヒーと紐づいてたときの方が忘れなくてよかった
実は普段から育成素材取りに行ってるけど、昨日に限ってエキスパート挑戦だけしてたンナね…。ちょうど忙しく出先で開いただけなのもあって色々嚙み合ってしまった
やっと塔が60までいったがいやーキツイな、自分でやってることとはいえ一戦ごとに精神がガリガリ削られるのを感じるぜ
ナギねえ鬼の副課長って呼ばれてるのか。なんとなく六課は日本モチーフね把握〜と思ってたけど、課長の羽織りと蒼角のカラーリング、病弱(?)剣士(半分は弓っぽいけど…)からして新選組だったのね
柳さんよく考えたらガトチュしてるな…
それぞれの組織ごとにモチーフがあるっぽいのかな、ヴィクトリア家政とか、まんまホラー物だし
カリン初登場のとかシャイニングの有名な?ワンシーンだしな、細かいところからして徹底してるわ。
新選組は好きそう。言われてみれば半分ぐらい行殺新選組に見えてきたぞ。
周りが規格外すぎて気付かなかったけどリンちゃん普通にお胸大きくないか??
そうです、アンビーや11号も実はデカいです
雅とかも普通に大きいよね? (胸の)インフレが凄いゲームだな
てかまあ2次元は基本でかいからな…
この手のゲームって、無いか小さいか大きいか巨大のどれかで、普通ってのはなかなかいないからな
原神と並行してて最近思ったんだけど向こうに比べて肌面積が少ない分凹凸をハッキリさせてるような気がする
最初エレンとかやたら顕著だなって思ってガン見してた
ライトはんのディスク2セットは何がええんかのう。4セットはショックに決めとるんじゃが
スイングはどうかな。士気ゲージの貯めやすさに寄与するし、クレタ餅ならダメバフをより稼ぎやすくなる
ありがとう! その案もろたで工藤…パイセンとタッグで暴れさせるの今から待ちきれないよ~!
影ジェーン強すぎて草ってなりながら柳単騎で延々と練習してる。3連突進だけが避けるの苦手すぎる
回避反撃挟むンナ
そこまでやる理由はあんまないけど、セスの攻撃力3750ってどれぐらい大変なんだろ
餅音動機Lv60、レベル15ディスク強化箇所が攻撃%が+8、攻撃実数値が+4、456ディスクは攻撃30%、ホルモン2セットで10%というディスクで組んでてて今3698だ。3750にに届くまで攻撃%+2か、攻撃実数値+3は必要だ……
すまんミスだ、ディスク123で攻撃%+6だった
前々から思っていたけど、大まかでいいからキャラごとに『L60で育成ゴール時のステータス』とか掲載してほしいな。目標にもになるし、大体どの程度のディスクが必要なのかの目安にもなる。
基本的にバフ量のバランスで成り立ってるからステータス直で考えるのは難しいんじゃないかな。バフ量書き出して比較した方が早い。武器とドライバメインステと支援決めたらあとは変動要素サブステくらいで、サブステどれだけ厳選するかは好みだし。
攻撃の数値は音動器が4か5かでだいぶ変わるし無理。比率無視したざっくりとしたディスクの厳選具合ならHoyolabエージェント詳細の「有効なサブステータスの命中回数」を見る(プラン変更で攻撃足した方が良い)か自分で数えれば良い。攻率ダメ設定なら25ぐらいあれば十分厳選できてて30あれば相当な厳選具合
最近のキャラはステータス変換バフの上限って形で示してくれてるじゃん。バーニスはマスタリー300、青衣は衝撃力220って形で。
世の中の球体が全て音動機に見えてきた
今回の柳の特別劇場、話の流れがとても良かったのは大前提としても、終盤でコピー雅と柳が戦った場面、あそこでコピー蒼角とコピーハルマサも出てたらよかったなあと思ったのワイだけ?
そうだな、蒼角の姿で命乞いをするコピー体を用意してその隙に柳さんを襲おう
最強のモデルデータなら誰も倒せやしないという傲慢さの現れやね
リソース考えたらコピー三体より一体よ
やっと30Fのブッチャー超えられた。青衣で戦った人いたら聞きたいんだけど、腕組んで突進してくる攻撃に対して近距離にいる場合どう回避したら安定する?あれヒット判定が体にあるのか前に回避してもたまに極限回避にならずに被弾して最後まで安定しなかった。。
パリィすると二発弾くやつンナ?先輩ではないけど、回避2回連打すると多分避けられるンナ 11号で8時間戦って得られた情報ンナ
どの攻撃かは覚えてないけど自分もブッチャーは回避2連打が割と安定するなと思った記憶がある
ブッチャー君密接してると当たらない技があったりなかったりするからそういう技を出されたら無理に極限回避狙わずにケツ抜ける形で距離取った方がいいよ。一発貰ったらコンボでワンパンかよくて瀕死まで確実に持ってかれるから、安定って大事
回避2回だと連続攻撃の時に回避CTが戻らなくて被弾しちゃうんだよね。まぁ使い分けろって話なんだけど判断間に合わん…距離取っていくしかないかーありがとう!
回避反撃すれば回避CT戻るから大丈夫だよ。基本的に回避反撃は出し得だから回避と回避反撃は常にセットで使えるようにするといい
ごめん要警戒で確認したけど回避CTは関係なかった。下コメもありがとう。正確には失敗するケースは以下だった。 1.回避 → 回避反撃:回避が極限回避にならずに被弾する 2.回避×2 → 回避反撃:2回目の回避が極限回避にならずに被弾する 3.回避 → 極限回避か判断して回避反撃or回避:判断している間に1.のケースの攻撃にあたる 強化特殊も結局反応速度高めないと無理かなw
最初に回避2連続は確定で隙間空けずに入力して、極限回避でたと思ったらその時点で回避反撃入力する感じでどう?この間にパターン読めばあとは回避1回で合わせていけると思う。1個だけ連続攻撃が続いて回避難しいのあった気がするからそれは交代挟んで回避に専念した方がいいかも。あるいは格ゲーのファジー入力みたいだけど相手の攻撃に関わらず一定のタイミングで回避回避攻撃って入力しちゃえば勝手にどっちかで回避反撃が出る
モーションの見極めが問題な気がするンナ ブッチャー君が唸り声をあげて後ろに下がったら合図ンナ そのまま突撃するから、前来るタイミングで脇に抜けるように回避2連打すると2回目の回避が極限回避になりやすいンナ 難しかったら動画見るといいンナ!
そういえば元は突進攻撃の話か。右足上げるモーションがあるからこれで判別できるよ。攻撃の発生が遅いんだよね。個人的には右腕プルプルから4×3×1×1で攻撃してくるのが苦手
見て入力はたぶん勢いあまって反撃まで入力しちゃうからファジー入力の方試してみるよ。モーションの情報もありがとう。右腕を中心に見てた(特に足は見てなかった)から注目してみる!
よくわからんやつは回避をすぐにキャンセルしないで長めに置けばいいよ。2回連続で出来るし2回目もミスったら強化特殊でごまかせばいいから
今回の激変ノード後半がきつすぎるんだが、アンドーでどう頑張ってもAしか取れないよおお!!!!!!!!
弱点属性にはあまりこだわり過ぎないほうがいいですわよ。 自分も1凸ライカン+1凸リナ+6凸アンドーじゃS行けなかったけど、リナアンドーを2凸ニコ+0凸朱鳶に変えたら突破できた。 アンドーは会心がっつり盛ったうえでブレイクと感電のタイミングを合わせないと火力出ないから、育成もプレイングも難しい。
編成次第じゃないかね
アンビーリナアンドーで同じくA……編成変えてみるか……今回の仕様が混沌を狙え!って感じだし
完凸アンドーでSとれたけど、3分弱かかってるので、前半の貯金でなんとかなってるだけだった。アンドー/青衣/ニコの編成。
青衣リナ(ちな無凸)でアンドー連れていってもギリギリ三ブレイクで二分はかかったから青衣いないとなかなか厳しい感じね
アンビー2リナ1アンドー6で2:35だったな。しっかりパリィ→通常3→強化特殊(→落雷)決めてればアンビーでも問題ないと思う。非ブレイク時はアンドーで殴らないのも大事。……ところで自分で打ってて思ったけどアンビーとアンドーが同じ文章に混在すると見づらいね
親しみを込めてデマラさんとイワノフさんと呼ぼう
スマホでアクションゲームやるの苦手で普段PC勢だけど、ログボ日課用に入れてるスマホ版でもTVアレイ系コンテンツは難なく遊べるから適度に混在するのが丁度良いなって思った
スマホやマウスでやってるとTVアレイの指定した位置に移動するの楽だなーってなるね。
パエトーン二人、シャコタンはオシャレかなって思ってたけど、ルミナ以外の区域の駐車の仕方がいい加減なの見てるとカリュドーンに劣るけど結構運転ヤバい系なんだろうな・・・
邪兎屋、家政、重工、六課がヤバくないわけないから全てやばいよ まともな運転しそうなのは特務くらいじゃないか?
シャコタンも大概だけど私がこの世で最も理解できない物の一つハの字タイヤにしてて大分好感度下がった。どっちの趣味なのやら……
クレタお誘いの会話で妹うんぬん言ってたから妹か?(アキラ操作)
ライト餅武器の性能公開されたね、これライトだけじゃなくてクレタライカンにも持たせられそう
ジェーンの異常会心で感覚バグってたけど異常ダメージってもしかして混沌起こさない単独ダメージだとあんまり強く無い?柳で何となく極性混沌使わずに感電だけで攻撃してたんだけど倒し切るまでに結構かかった気がする・・・異常ダメージってダメージ数値のどれなのか見辛くて、どの程度火力出てるのか把握し辛い。まぁ時間掛かるのは1番の火力源を封印したならそりゃそうだろって話では有るんだけども
そもそも電気状態異常そのものにダメージは無いから、エネとかデシベルの消費タイミングは多少考えた方が良いと思ってる ジェーンがお手軽強いってのは間違いない
自分もなんとなくで捉えてるだけなんだけど、感電は状態異常にしたうえで別に攻撃しないとダメージ発生しないから、早めに混沌起こして先食いしとかないと機会損失(?)が増えるイメージ
感電単体は機械達をヒィヒィ言わせるためにあるようなものだからダメージに期待しない方がいいよ
強撃713%で感電1250%だから状態異常自体は10秒攻撃し続ければ多少ロスしても強撃1.5倍会心と同じくらいの倍率にはなるはずなんだけどね。バフがどこにかかるかとか他の要素が大きいのかも?
混沌に特化した柳で混沌封印すればそりゃそうというのは置いておいて、倍率的には感電6回起こせば強撃を超える。きっちり毎秒起こせば6秒で回収、仮にゆっくり1.5秒毎に起こしても持続10秒には間に合うのでまともな相手であれば(即行感電重複するくらい異常蓄積速い相手でなければ)基本的に総ダメージは強撃を超えやすい。強撃の方が強く見えるのは単に1発でドカンと出るか時間をかけてじっくり出るかの違いによるバイアスの影響が大きい
これ読んで気づいたけど極性混沌封印は草 そりゃ火力出るわけないわ
柳の火力が出ないことを嘆いてるわけじゃ無いぞ、ジェーンみたいな会心がないと状態異常そのもののダメージって大したことないのではという意見だぞ
ジェーンの会心みたいなものが柳の混沌なんじゃないの?
比較対象にジェーン出しただけで別にパイパーでもいいんじゃないかな? キャラ固有の特別なバフがない限り、状態異常ダメージ自体はあんま強くないんじゃないかって意味合いだと俺は捉えたな
パイパーはジェーン以上の異常頻度と範囲でダメ稼いでる感じだと思うしキャラごとの特性と強みがあると思う
昔グレースがDPS2位みたいな話を聞いてホントに〜?ってなったのを思い出した。グレース今でもたまに使ってるけど、火力が高いかどうかはいまだによく分かっていない。
そもそもキャラのバフを抜いて語る事に意味があるのかという話ではある。異常をメインとするキャラはそれを強化するスキル込みで戦う事が前提で、逆に言えば異常はキャラによるバフがあってこそ主力たり得るように設計されてる。言うなれば急凍パワーを使わないエレンや連打長押しをしないカリンを考えるようなもので、異常そのものの出力のみで実戦レベルに達しないのは至極当然の事だと思う
んまあ確かにそれはその通りだわ
dotと即時発動の総ダメージをそのまま比較してもあんま意味ないと思う。dotが完遂するまで敵は生きて殴ってくるんだし、更新したら未遂分のダメージは消えるし、感電は攻撃しないとダメージ出ないしで、計算どおりの総ダメージ与えることってそんなになさそう
どういう原理だか知らんけどグレースの強化特殊?で中型機械が一瞬で溶けた動画ならTLで流れてきたことあったなー
強撃は即座に713%出す。仮に会心込みで30万出るとする。感電は10秒かけて1250%出す。仮に3万が10回出るとする。強撃は短時間に連発すればタイムが縮むが、感電は10秒以内に更新してもダメージに全く変化が無い。それだけ。
異常ダメージが弱いのではなく、強攻以外のキャラが強攻程のスキルダメージが出ないのと同じで「強攻キャラだから高いスキルダメージが出る」が「状態異常キャラだから高い状態異常ダメージを出せる」に変わってるだけなんよ。どっちにも特化してないキャラが出すダメージはスキルダメージも状態異常ダメージも大体同じぐらいの割合。
だからアタッカーという枠で見れば強攻も異常も似たようなもんで、上でも話題に出てるようにグレースがDPS2位だったのはなんらおかしくはないのよね。
断層の謎の落とし物が一つだけ抜けてるが回収が面倒でダルスギボンプになった俺「ンナ……………………」
もし上の方が5つだったのなら全部回収してるはずだと思うンナ 収録済みと描かれてるなら大丈夫なはずンナ
ンナ……(断層の謎・上の、冗談真ん中が抜けていて、入手数も4/5になっておるので、まぁ爆弾で吹き飛ばしたか、もしくは早くクリアしたさでシンプルに見落としたか。まぁ枠の位置的に序盤だろうし、イベント終了までにはって感じだ)
それはツラスギボンプンナ…
アイテムの説明に研究員からもらったって書いてあるから多分脱出の手前とかに人がいたエリアかな。それがどこかは覚えてないけど参考までに。
自分も初見時一つ取り逃がしたけど、脱出直前で探し物をしてる人から貰えるやつがそれだったな。隠しマスに気づかずスルーしかねないとこなんで木主のも多分これだと思う
スネークデュエル、3000万点すら全然行ける気しないしモチベ維持出来なくなってきた…でもアチーブコンプ目指したい…
ある程度長くなったら自分の尻目掛けて回り続けるンナ 無敵と爆弾が出てきたら取って体を伸ばしてまた回るンナ 確か魔メ一つで10800点取れるまで長くなったら、外周をぐるぐる回れるンナ そうしたら動く棘とダイヤに注意しながらずっと回ってれば1億点くらい取れるンナ ちなみに1億800万点で鯖99位ンナ
これみて3000万いけたわ、ありがとう。代わりにアイテム300個の壁が立ちふさがっているが。赤とかピンクが処理できるようになると面白くなってくるな
おめでとうンナ!やり込むと楽しいゲームだから、慣れてきたら上記の裏技使わずに3000万点目指してみるのもいいと思うンナ!
このやり方を試してみてるけど、円の中に赤黒が湧くと意地でも隙間を縫ってくるせいで事故りまくってるンナ…
前に割り込まれちゃうってことンナ? 自機の頭と尻は1マス開けて回れば割り込まれることは非常に少ないンナ この長さになるよう調節するのがコツンナ
アドバイスとちゃんと冷静に立ち回るを意識したら行けたンナアアアアア!!!!
ありがとンナ!!!!!
常にブースト焚いて敵を正面から喰おうとして直前で曲がりやがるんだアイツら!!
紫君曲がるときはウインカーつけろンナ
皆はワンパンダメ称号どのくらい?自分はシュエンさんが2530万叩き出した
うちのレコードも朱鳶さんにニネヴェをキルしてもらった時の数字っぽい。あの爆発好き。
ニネヴェで強襲レゾ上級Ⅱの残HP吹っ飛ばしたやつで1300万くらいだった。朱鳶さん凄いねそんなにトブんだ
見たら3100万だった。パイパーの強撃ダメージのはずだぜい
柳の極性混沌で更新あるかと思ってたんだけど、朱鴛の2千万ダメージを超えられずにいるンナ。あの強攻化け物ンナ
4500万だった。刀耕火炎の記録がシーザーバーニスパイパーの編成で1億7000万くらいだったので多分その時の数値
多分無凸エレンの3700万かなぁ
皆のレゾブレムしりてぇわ。どうやったらそんな火力出るンナ?
多分ジェーンの強撃1500万だけどワンパンは刀耕でたまに確殺がバグ?るからおかしくなってると思う。お試しも2~3か月前になんかバグってた気がする
戦闘中に回避とかパリィとかパーフェクトに出来た時にいろいろ特殊セリフ出るけどこれ条件何?例えば朱鳶であれこれやってみて -急所に命中 -見事な一撃ね -いい反応です -かわせた -私は平気です -手ごたえは上々 -チームワークは満点 7種類のセリフ聞いたけど他のキャラはどうやっても6種類しか発見できなかったりするんだが。ビリーとかにも実践で「やるじゃねぇか」って何回も言われたことあるけどいざ聞こうとしたらどうすればいいかわからん。検索しても出てこないんだが詳しい人いるかな?
ビリー朱鳶、他で基本あるないの違いとなると金閃光で回避かパリィの違いか。とか?
なんだろう、連続で回避成功するとそういう台詞出やすい気はするけどそれで台詞の数に違いは出なさそうよね。 シュエンやビリーってなると通常攻撃中の回避判定(横ダッシュ攻撃、身躱し射撃)なんかが他との差になってるのかな。
ざっと調べてみた感じ違うかもだけど、1回目極限回避の後2回目の回避(極限かは問わない)発動時ボイスが、急所に命中、見事な一撃ね、手ごたえは上々、チームワークは満点、昔みたいに合わせるわね。交代回避がいい反応です、かわせた、私は平気です、かなぁ。最初敵の攻撃で変わるのかと思ったけどそうでもなさそうでなんとも。あとはブッチャーとかで敵の特定の攻撃前に、よけてください!、注意!来ます!、奇襲!よけて!、警戒!(このあと聞き逃した)とか。ビリーは回避2回が、完璧だ、スゲェな、スゲェ↑な、やるじゃねぇか。交代回避がヒャッホー、さすがオレ様ぁ、あぶねぇ、かな。
11号意外とかわいくておっぱい大きいのまだバレて無いはず
もう少しゴーグル薄くしてくれて構わないのよ、クリムゾンアイズ・ハーミット
滑り込みで柳さんガチャ引いたらバルンバルンの電気異常のお姉さんが来てくれたよ
家族のことめっちゃ大切に思ってて戦闘モーションでアクロバットジャンプしそうだな
巨乳で炎のお兄さん引こうとしたら巨乳で電気のお姉さんだったわ
🧞♂️〈眼鏡をかけてる?
お前は電気異常巨乳お姉さんを引いて、俺も電気異常巨乳お姉さんを引いた! そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
バルンバルン過ぎてそのままロケットが飛んでいっちゃわないか心配になる
儂は電気属性で支援のおっぱいデカい長身お姉さんが出たわ
ライトって人引いたけど、ハンマー持ってるんだね!あと何か背も低いような…
炎撃破…ライトさんだな!ヨシ!
このライトさん、パリィがすんごく上手い
なんでベンさんと一緒に編成すると技変化するんだろう
毎週6回零号ホロウの閃撃やるのがちょっとだるくなってきました。零号スコアって6周から減らないですよね…?あと、今何周してるかって確認できる画面ってないですよね?
8000ポイント稼ぐだけでええやん、わざわざしんどい思いしなくても
それはおそらく調査ポイント、木主が言ってるのは紫のディニーとかに変えられるやつ
たいした報酬じゃないからしんどいなら無視でいいんじゃないって意味だと思う。600ポイント差で15万ディニーだけだからまぁそれなり。零号はその後もしばらく1回5000ディニーくらいもらえるけどみんなやらんから、自分が労力に見合ってると思える範囲でやるのも精神衛生上大事
工事廃墟の奥地スコア回収即リタイアで6周してる。1周1500ptだから9000行ったら終了で分かりやすいし。絶対にTVアレイは触りたくないってならあれだけど時短にはなると思うよ
なるほどありがとうございます!これなら取り逃しもないし天才かな
スコア&1500pt狙いなら内部で良いよ。最初の雑魚戦前で十字爆破→回復→(好みでストレス減)を忘れずに!
工事廃墟はワープ&リタマラの過程でも特殊エリア踏んでいきやすいし中間金貸しでホロウレゾの抽選あったりで図鑑埋めにも使いやすいおすすめ週課スポットよね
https://www.youtube.com/watch?v=8JsZFuU-f08&t=3s この動画の周回がかなりおすすめで忙しいときサクッと終わらせるときにしてる
スコア全取りに最低6周必要なのはそのとおり。現状では周回数の表示機能無いから、自分は探索履歴見て周回数を確認してる。
開始前のスコアをなんとなく覚えておいて週クエの1000と900あったらおしまい
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ずっと掃討してると気付かないよね
定期掃討メインでやってる時とか忘れそうになる。前のコーヒーと紐づいてたときの方が忘れなくてよかった
実は普段から育成素材取りに行ってるけど、昨日に限ってエキスパート挑戦だけしてたンナね…。ちょうど忙しく出先で開いただけなのもあって色々嚙み合ってしまった
やっと塔が60までいったがいやーキツイな、自分でやってることとはいえ一戦ごとに精神がガリガリ削られるのを感じるぜ
ナギねえ鬼の副課長って呼ばれてるのか。なんとなく六課は日本モチーフね把握〜と思ってたけど、課長の羽織りと蒼角のカラーリング、病弱(?)剣士(半分は弓っぽいけど…)からして新選組だったのね
柳さんよく考えたらガトチュしてるな…
それぞれの組織ごとにモチーフがあるっぽいのかな、ヴィクトリア家政とか、まんまホラー物だし
カリン初登場のとかシャイニングの有名な?ワンシーンだしな、細かいところからして徹底してるわ。
新選組は好きそう。言われてみれば半分ぐらい行殺新選組に見えてきたぞ。
周りが規格外すぎて気付かなかったけどリンちゃん普通にお胸大きくないか??
そうです、アンビーや11号も実はデカいです
雅とかも普通に大きいよね?
(胸の)インフレが凄いゲームだな
てかまあ2次元は基本でかいからな…
この手のゲームって、無いか小さいか大きいか巨大のどれかで、普通ってのはなかなかいないからな
原神と並行してて最近思ったんだけど向こうに比べて肌面積が少ない分凹凸をハッキリさせてるような気がする
最初エレンとかやたら顕著だなって思ってガン見してた
ライトはんのディスク2セットは何がええんかのう。4セットはショックに決めとるんじゃが
スイングはどうかな。士気ゲージの貯めやすさに寄与するし、クレタ餅ならダメバフをより稼ぎやすくなる
ありがとう! その案もろたで工藤…パイセンとタッグで暴れさせるの今から待ちきれないよ~!
影ジェーン強すぎて草ってなりながら柳単騎で延々と練習してる。3連突進だけが避けるの苦手すぎる
回避反撃挟むンナ
そこまでやる理由はあんまないけど、セスの攻撃力3750ってどれぐらい大変なんだろ
餅音動機Lv60、レベル15ディスク強化箇所が攻撃%が+8、攻撃実数値が+4、456ディスクは攻撃30%、ホルモン2セットで10%というディスクで組んでてて今3698だ。3750にに届くまで攻撃%+2か、攻撃実数値+3は必要だ……
すまんミスだ、ディスク123で攻撃%+6だった
前々から思っていたけど、大まかでいいからキャラごとに『L60で育成ゴール時のステータス』とか掲載してほしいな。目標にもになるし、大体どの程度のディスクが必要なのかの目安にもなる。
基本的にバフ量のバランスで成り立ってるからステータス直で考えるのは難しいんじゃないかな。バフ量書き出して比較した方が早い。武器とドライバメインステと支援決めたらあとは変動要素サブステくらいで、サブステどれだけ厳選するかは好みだし。
攻撃の数値は音動器が4か5かでだいぶ変わるし無理。比率無視したざっくりとしたディスクの厳選具合ならHoyolabエージェント詳細の「有効なサブステータスの命中回数」を見る(プラン変更で攻撃足した方が良い)か自分で数えれば良い。攻率ダメ設定なら25ぐらいあれば十分厳選できてて30あれば相当な厳選具合
最近のキャラはステータス変換バフの上限って形で示してくれてるじゃん。バーニスはマスタリー300、青衣は衝撃力220って形で。
世の中の球体が全て音動機に見えてきた
今回の柳の特別劇場、話の流れがとても良かったのは大前提としても、終盤でコピー雅と柳が戦った場面、あそこでコピー蒼角とコピーハルマサも出てたらよかったなあと思ったのワイだけ?
そうだな、蒼角の姿で命乞いをするコピー体を用意してその隙に柳さんを襲おう
最強のモデルデータなら誰も倒せやしないという傲慢さの現れやね
リソース考えたらコピー三体より一体よ
やっと30Fのブッチャー超えられた。青衣で戦った人いたら聞きたいんだけど、腕組んで突進してくる攻撃に対して近距離にいる場合どう回避したら安定する?あれヒット判定が体にあるのか前に回避してもたまに極限回避にならずに被弾して最後まで安定しなかった。。
パリィすると二発弾くやつンナ?先輩ではないけど、回避2回連打すると多分避けられるンナ 11号で8時間戦って得られた情報ンナ
どの攻撃かは覚えてないけど自分もブッチャーは回避2連打が割と安定するなと思った記憶がある
ブッチャー君密接してると当たらない技があったりなかったりするからそういう技を出されたら無理に極限回避狙わずにケツ抜ける形で距離取った方がいいよ。一発貰ったらコンボでワンパンかよくて瀕死まで確実に持ってかれるから、安定って大事
回避2回だと連続攻撃の時に回避CTが戻らなくて被弾しちゃうんだよね。まぁ使い分けろって話なんだけど判断間に合わん…距離取っていくしかないかーありがとう!
回避反撃すれば回避CT戻るから大丈夫だよ。基本的に回避反撃は出し得だから回避と回避反撃は常にセットで使えるようにするといい
ごめん要警戒で確認したけど回避CTは関係なかった。下コメもありがとう。正確には失敗するケースは以下だった。
1.回避 → 回避反撃:回避が極限回避にならずに被弾する
2.回避×2 → 回避反撃:2回目の回避が極限回避にならずに被弾する
3.回避 → 極限回避か判断して回避反撃or回避:判断している間に1.のケースの攻撃にあたる
強化特殊も結局反応速度高めないと無理かなw
最初に回避2連続は確定で隙間空けずに入力して、極限回避でたと思ったらその時点で回避反撃入力する感じでどう?この間にパターン読めばあとは回避1回で合わせていけると思う。1個だけ連続攻撃が続いて回避難しいのあった気がするからそれは交代挟んで回避に専念した方がいいかも。あるいは格ゲーのファジー入力みたいだけど相手の攻撃に関わらず一定のタイミングで回避回避攻撃って入力しちゃえば勝手にどっちかで回避反撃が出る
モーションの見極めが問題な気がするンナ ブッチャー君が唸り声をあげて後ろに下がったら合図ンナ そのまま突撃するから、前来るタイミングで脇に抜けるように回避2連打すると2回目の回避が極限回避になりやすいンナ 難しかったら動画見るといいンナ!
そういえば元は突進攻撃の話か。右足上げるモーションがあるからこれで判別できるよ。攻撃の発生が遅いんだよね。個人的には右腕プルプルから4×3×1×1で攻撃してくるのが苦手
見て入力はたぶん勢いあまって反撃まで入力しちゃうからファジー入力の方試してみるよ。モーションの情報もありがとう。右腕を中心に見てた(特に足は見てなかった)から注目してみる!
よくわからんやつは回避をすぐにキャンセルしないで長めに置けばいいよ。2回連続で出来るし2回目もミスったら強化特殊でごまかせばいいから
今回の激変ノード後半がきつすぎるんだが、アンドーでどう頑張ってもAしか取れないよおお!!!!!!!!
弱点属性にはあまりこだわり過ぎないほうがいいですわよ。
自分も1凸ライカン+1凸リナ+6凸アンドーじゃS行けなかったけど、リナアンドーを2凸ニコ+0凸朱鳶に変えたら突破できた。
アンドーは会心がっつり盛ったうえでブレイクと感電のタイミングを合わせないと火力出ないから、育成もプレイングも難しい。
編成次第じゃないかね
アンビーリナアンドーで同じくA……編成変えてみるか……今回の仕様が混沌を狙え!って感じだし
完凸アンドーでSとれたけど、3分弱かかってるので、前半の貯金でなんとかなってるだけだった。アンドー/青衣/ニコの編成。
青衣リナ(ちな無凸)でアンドー連れていってもギリギリ三ブレイクで二分はかかったから青衣いないとなかなか厳しい感じね
アンビー2リナ1アンドー6で2:35だったな。しっかりパリィ→通常3→強化特殊(→落雷)決めてればアンビーでも問題ないと思う。非ブレイク時はアンドーで殴らないのも大事。……ところで自分で打ってて思ったけどアンビーとアンドーが同じ文章に混在すると見づらいね
親しみを込めてデマラさんとイワノフさんと呼ぼう
スマホでアクションゲームやるの苦手で普段PC勢だけど、ログボ日課用に入れてるスマホ版でもTVアレイ系コンテンツは難なく遊べるから適度に混在するのが丁度良いなって思った
スマホやマウスでやってるとTVアレイの指定した位置に移動するの楽だなーってなるね。
パエトーン二人、シャコタンはオシャレかなって思ってたけど、ルミナ以外の区域の駐車の仕方がいい加減なの見てるとカリュドーンに劣るけど結構運転ヤバい系なんだろうな・・・
邪兎屋、家政、重工、六課がヤバくないわけないから全てやばいよ
まともな運転しそうなのは特務くらいじゃないか?
シャコタンも大概だけど私がこの世で最も理解できない物の一つハの字タイヤにしてて大分好感度下がった。どっちの趣味なのやら……
クレタお誘いの会話で妹うんぬん言ってたから妹か?(アキラ操作)
ライト餅武器の性能公開されたね、これライトだけじゃなくてクレタライカンにも持たせられそう
ジェーンの異常会心で感覚バグってたけど異常ダメージってもしかして混沌起こさない単独ダメージだとあんまり強く無い?柳で何となく極性混沌使わずに感電だけで攻撃してたんだけど倒し切るまでに結構かかった気がする・・・異常ダメージってダメージ数値のどれなのか見辛くて、どの程度火力出てるのか把握し辛い。まぁ時間掛かるのは1番の火力源を封印したならそりゃそうだろって話では有るんだけども
そもそも電気状態異常そのものにダメージは無いから、エネとかデシベルの消費タイミングは多少考えた方が良いと思ってる ジェーンがお手軽強いってのは間違いない
自分もなんとなくで捉えてるだけなんだけど、感電は状態異常にしたうえで別に攻撃しないとダメージ発生しないから、早めに混沌起こして先食いしとかないと機会損失(?)が増えるイメージ
感電単体は機械達をヒィヒィ言わせるためにあるようなものだからダメージに期待しない方がいいよ
強撃713%で感電1250%だから状態異常自体は10秒攻撃し続ければ多少ロスしても強撃1.5倍会心と同じくらいの倍率にはなるはずなんだけどね。バフがどこにかかるかとか他の要素が大きいのかも?
混沌に特化した柳で混沌封印すればそりゃそうというのは置いておいて、倍率的には感電6回起こせば強撃を超える。きっちり毎秒起こせば6秒で回収、仮にゆっくり1.5秒毎に起こしても持続10秒には間に合うのでまともな相手であれば(即行感電重複するくらい異常蓄積速い相手でなければ)基本的に総ダメージは強撃を超えやすい。強撃の方が強く見えるのは単に1発でドカンと出るか時間をかけてじっくり出るかの違いによるバイアスの影響が大きい
これ読んで気づいたけど極性混沌封印は草 そりゃ火力出るわけないわ
柳の火力が出ないことを嘆いてるわけじゃ無いぞ、ジェーンみたいな会心がないと状態異常そのもののダメージって大したことないのではという意見だぞ
ジェーンの会心みたいなものが柳の混沌なんじゃないの?
比較対象にジェーン出しただけで別にパイパーでもいいんじゃないかな? キャラ固有の特別なバフがない限り、状態異常ダメージ自体はあんま強くないんじゃないかって意味合いだと俺は捉えたな
パイパーはジェーン以上の異常頻度と範囲でダメ稼いでる感じだと思うしキャラごとの特性と強みがあると思う
昔グレースがDPS2位みたいな話を聞いてホントに〜?ってなったのを思い出した。グレース今でもたまに使ってるけど、火力が高いかどうかはいまだによく分かっていない。
そもそもキャラのバフを抜いて語る事に意味があるのかという話ではある。異常をメインとするキャラはそれを強化するスキル込みで戦う事が前提で、逆に言えば異常はキャラによるバフがあってこそ主力たり得るように設計されてる。言うなれば急凍パワーを使わないエレンや連打長押しをしないカリンを考えるようなもので、異常そのものの出力のみで実戦レベルに達しないのは至極当然の事だと思う
んまあ確かにそれはその通りだわ
dotと即時発動の総ダメージをそのまま比較してもあんま意味ないと思う。dotが完遂するまで敵は生きて殴ってくるんだし、更新したら未遂分のダメージは消えるし、感電は攻撃しないとダメージ出ないしで、計算どおりの総ダメージ与えることってそんなになさそう
どういう原理だか知らんけどグレースの強化特殊?で中型機械が一瞬で溶けた動画ならTLで流れてきたことあったなー
強撃は即座に713%出す。仮に会心込みで30万出るとする。感電は10秒かけて1250%出す。仮に3万が10回出るとする。強撃は短時間に連発すればタイムが縮むが、感電は10秒以内に更新してもダメージに全く変化が無い。それだけ。
異常ダメージが弱いのではなく、強攻以外のキャラが強攻程のスキルダメージが出ないのと同じで「強攻キャラだから高いスキルダメージが出る」が「状態異常キャラだから高い状態異常ダメージを出せる」に変わってるだけなんよ。どっちにも特化してないキャラが出すダメージはスキルダメージも状態異常ダメージも大体同じぐらいの割合。
だからアタッカーという枠で見れば強攻も異常も似たようなもんで、上でも話題に出てるようにグレースがDPS2位だったのはなんらおかしくはないのよね。
断層の謎の落とし物が一つだけ抜けてるが回収が面倒でダルスギボンプになった俺「ンナ……………………」
もし上の方が5つだったのなら全部回収してるはずだと思うンナ 収録済みと描かれてるなら大丈夫なはずンナ
ンナ……(断層の謎・上の、冗談真ん中が抜けていて、入手数も4/5になっておるので、まぁ爆弾で吹き飛ばしたか、もしくは早くクリアしたさでシンプルに見落としたか。まぁ枠の位置的に序盤だろうし、イベント終了までにはって感じだ)
それはツラスギボンプンナ…
アイテムの説明に研究員からもらったって書いてあるから多分脱出の手前とかに人がいたエリアかな。それがどこかは覚えてないけど参考までに。
自分も初見時一つ取り逃がしたけど、脱出直前で探し物をしてる人から貰えるやつがそれだったな。隠しマスに気づかずスルーしかねないとこなんで木主のも多分これだと思う
スネークデュエル、3000万点すら全然行ける気しないしモチベ維持出来なくなってきた…でもアチーブコンプ目指したい…
ある程度長くなったら自分の尻目掛けて回り続けるンナ 無敵と爆弾が出てきたら取って体を伸ばしてまた回るンナ 確か魔メ一つで10800点取れるまで長くなったら、外周をぐるぐる回れるンナ そうしたら動く棘とダイヤに注意しながらずっと回ってれば1億点くらい取れるンナ ちなみに1億800万点で鯖99位ンナ
これみて3000万いけたわ、ありがとう。代わりにアイテム300個の壁が立ちふさがっているが。赤とかピンクが処理できるようになると面白くなってくるな
おめでとうンナ!やり込むと楽しいゲームだから、慣れてきたら上記の裏技使わずに3000万点目指してみるのもいいと思うンナ!
このやり方を試してみてるけど、円の中に赤黒が湧くと意地でも隙間を縫ってくるせいで事故りまくってるンナ…
前に割り込まれちゃうってことンナ? 自機の頭と尻は1マス開けて回れば割り込まれることは非常に少ないンナ この長さになるよう調節するのがコツンナ
アドバイスとちゃんと冷静に立ち回るを意識したら行けたンナアアアアア!!!!
ありがとンナ!!!!!
常にブースト焚いて敵を正面から喰おうとして直前で曲がりやがるんだアイツら!!
紫君曲がるときはウインカーつけろンナ
皆はワンパンダメ称号どのくらい?自分はシュエンさんが2530万叩き出した
うちのレコードも朱鳶さんにニネヴェをキルしてもらった時の数字っぽい。あの爆発好き。
ニネヴェで強襲レゾ上級Ⅱの残HP吹っ飛ばしたやつで1300万くらいだった。朱鳶さん凄いねそんなにトブんだ
見たら3100万だった。パイパーの強撃ダメージのはずだぜい
柳の極性混沌で更新あるかと思ってたんだけど、朱鴛の2千万ダメージを超えられずにいるンナ。あの強攻化け物ンナ
4500万だった。刀耕火炎の記録がシーザーバーニスパイパーの編成で1億7000万くらいだったので多分その時の数値
多分無凸エレンの3700万かなぁ
皆のレゾブレムしりてぇわ。どうやったらそんな火力出るンナ?
多分ジェーンの強撃1500万だけどワンパンは刀耕でたまに確殺がバグ?るからおかしくなってると思う。お試しも2~3か月前になんかバグってた気がする
戦闘中に回避とかパリィとかパーフェクトに出来た時にいろいろ特殊セリフ出るけどこれ条件何?例えば朱鳶であれこれやってみて
-急所に命中
-見事な一撃ね
-いい反応です
-かわせた
-私は平気です
-手ごたえは上々
-チームワークは満点
7種類のセリフ聞いたけど他のキャラはどうやっても6種類しか発見できなかったりするんだが。ビリーとかにも実践で「やるじゃねぇか」って何回も言われたことあるけどいざ聞こうとしたらどうすればいいかわからん。検索しても出てこないんだが詳しい人いるかな?
ビリー朱鳶、他で基本あるないの違いとなると金閃光で回避かパリィの違いか。とか?
なんだろう、連続で回避成功するとそういう台詞出やすい気はするけどそれで台詞の数に違いは出なさそうよね。
シュエンやビリーってなると通常攻撃中の回避判定(横ダッシュ攻撃、身躱し射撃)なんかが他との差になってるのかな。
ざっと調べてみた感じ違うかもだけど、1回目極限回避の後2回目の回避(極限かは問わない)発動時ボイスが、急所に命中、見事な一撃ね、手ごたえは上々、チームワークは満点、昔みたいに合わせるわね。交代回避がいい反応です、かわせた、私は平気です、かなぁ。最初敵の攻撃で変わるのかと思ったけどそうでもなさそうでなんとも。あとはブッチャーとかで敵の特定の攻撃前に、よけてください!、注意!来ます!、奇襲!よけて!、警戒!(このあと聞き逃した)とか。ビリーは回避2回が、完璧だ、スゲェな、スゲェ↑な、やるじゃねぇか。交代回避がヒャッホー、さすがオレ様ぁ、あぶねぇ、かな。
11号意外とかわいくておっぱい大きいのまだバレて無いはず
もう少しゴーグル薄くしてくれて構わないのよ、クリムゾンアイズ・ハーミット
滑り込みで柳さんガチャ引いたらバルンバルンの電気異常のお姉さんが来てくれたよ
家族のことめっちゃ大切に思ってて戦闘モーションでアクロバットジャンプしそうだな
巨乳で炎のお兄さん引こうとしたら巨乳で電気のお姉さんだったわ
🧞♂️〈眼鏡をかけてる?
お前は電気異常巨乳お姉さんを引いて、俺も電気異常巨乳お姉さんを引いた!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
バルンバルン過ぎてそのままロケットが飛んでいっちゃわないか心配になる
儂は電気属性で支援のおっぱいデカい長身お姉さんが出たわ
ライトって人引いたけど、ハンマー持ってるんだね!あと何か背も低いような…
炎撃破…ライトさんだな!ヨシ!
このライトさん、パリィがすんごく上手い
なんでベンさんと一緒に編成すると技変化するんだろう
毎週6回零号ホロウの閃撃やるのがちょっとだるくなってきました。零号スコアって6周から減らないですよね…?あと、今何周してるかって確認できる画面ってないですよね?
8000ポイント稼ぐだけでええやん、わざわざしんどい思いしなくても
それはおそらく調査ポイント、木主が言ってるのは紫のディニーとかに変えられるやつ
たいした報酬じゃないからしんどいなら無視でいいんじゃないって意味だと思う。600ポイント差で15万ディニーだけだからまぁそれなり。零号はその後もしばらく1回5000ディニーくらいもらえるけどみんなやらんから、自分が労力に見合ってると思える範囲でやるのも精神衛生上大事
工事廃墟の奥地スコア回収即リタイアで6周してる。1周1500ptだから9000行ったら終了で分かりやすいし。絶対にTVアレイは触りたくないってならあれだけど時短にはなると思うよ
なるほどありがとうございます!これなら取り逃しもないし天才かな
スコア&1500pt狙いなら内部で良いよ。最初の雑魚戦前で十字爆破→回復→(好みでストレス減)を忘れずに!
工事廃墟はワープ&リタマラの過程でも特殊エリア踏んでいきやすいし中間金貸しでホロウレゾの抽選あったりで図鑑埋めにも使いやすいおすすめ週課スポットよね
https://www.youtube.com/watch?v=8JsZFuU-f08&t=3s
この動画の周回がかなりおすすめで忙しいときサクッと終わらせるときにしてる
スコア全取りに最低6周必要なのはそのとおり。現状では周回数の表示機能無いから、自分は探索履歴見て周回数を確認してる。
開始前のスコアをなんとなく覚えておいて週クエの1000と900あったらおしまい