https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
ボンプイベは定期的にやってほしい、こういうのでいいんだよこういうので
ボンプイベ選択時の説明も面白い。キアツデだかがメーターを偽装してサボろうとしたみたいなのは笑った
セス君を育ててナギねえの感電パに就職してもらったけど、クソでかい武器でバチボコにぶん殴りながら「お前には黙秘権がある!!」って言うのなかなかクレイジーだな。さては黙秘させる気ないな…?
黙秘権があるから大人しく投降しろ!って意味だと思ってる。ぶん殴りながら捕まえた後の話してるのもよく考えたらなかなかだけども
上司は散弾ぶちかましながら包囲してるって警告してるし…
そーいやそうだった… 上司の教えだったか…… あの二人は熱量高すぎて六課のデトロイト市警ボンプと一緒に突入させたい
1.4?で終結がエージェント毎に打てるようになるとしたらライト、エレン、11号みたいな強攻2枚積みでブレイク時の火力全振り構成もありえるのかな。支援キャラとのバランスが気になる
いまの感覚のまんまだと終結撃ちたいキャラで殴らないとデシベル値溜まらないだろうから、撃破もいれないで強攻支援支援でひたすら強攻で殴るのが強そうだけど、どうなんだろうね。さすがにそんなバランスにしないだろうと思うけど
これ不安だわ、キャラによってはスキルと連携メインで使って殆ど通常振らないってキャラもいるだろうし、そうなると撃破や異常キャラばっかり貯まるって事にもなりそう
逆に撃て過ぎるとそれはそれで戦闘のテンポ悪くなるし調整難しそうね
左上に表示が出る系のdB値獲得はチーム全体に等倍 殴りで溜まる分は1/3か1/2が控えにも配られる 位でちょうどいいか配りすぎかなっていう印象 個人的には歳月の薄片がどう調整されるのか気になる
普通に個別ゲージにして今までのdB獲得を全員に配布でいいと思うんだよな。全員が使えたからって過剰に強くなることもないだろうし。貯まるのも遅くて使うタイミングも違うからカットイン過剰にはならないんじゃないかな。これなら使いたくない人は使わなければ今までと同じになるし。カットインなし設定もあればなおよし
自分も表で戦ってるのの何割かが裏にも入る形になるんだと思ってるけど、正直アタッカー以外の終結も使いたいって要望に対してdB値個別にしますは管理するもの多くなるし微妙だなーと思う。素直にdB値使用量変えるとか、下コメにもあるけど回復とかシールド付与、効果時間の長いバフ・デバフで最初に打っておくとお得とかで方向性出すほうが好みだな。うまく調整してくれることを期待だけどやっぱ色々意見でそうね。
個人的には今まで攻撃一辺倒だった終結スキルの方向性が各特性ごとに特色が出ればいいなと思ってる。既に実装されてるキャラどうすんだ、って話にはなると思うし手を入れるのは実際大変だろうけどゼンゼロの運営ならなんだかんだ良い感じにしてくれそうな期待もあるし。
やりようによっては結構戦闘スタイルに影響出そうだし気になるよねえ。まあ開発がフッ軽だからやってみて批判多かったら再調整入りそうだけど。個人的にはエネルギーレゾブレムが楽しみ。確率でデシベル値を消費しないやつは現時点でも運良いと3連打とかできるけど、もしデシベル値が個別になったらパーティ全員で終結祭り開催できちゃう…?
もう終結発動したら3人全員の終結が一気に発生して最後にペルソナの総攻撃みたいなカットインが入るようにしよう
デシベルの配分によっては後ろで待機してるブレイク特化キャラがいざ殴るぞってタイミングでまだ貯まってないっていう悲しみを背負いそうでな
某スタレの流れでカリュドーンビリーとオブシディアンアンビー実装に高坂の魂を賭ける
ニコ「・・・」
ニコ(幼女)実装か!!
赤牙組猫又も必要だな
ライトの通常5段、ボタン連打か…青衣の正統後継者かな?
そして指が死ぬ
ライト、青衣、カリンでビシバシスペシャル編成だな
長押しでも良いって聞いたけども
コードよ~ YANAGIGIFTALL
感謝ンナ。それにしても柳さんのギフトしょっぱいンナ。ジェーンさん最強ンナ。
なんか要警戒狩りの残り回数1/3とかがあと一回残ってるのか二回残ってるのかいつもわかんなくなってしまう。進捗のほうは分子が増えて回数のほうは分子が減るから混乱するのかな
とてもよくわかる
ゼンゼロやってると偶にコントローラーが反応しなくなるんだけど何が原因かイマイチ分からん、Logicoolのコントローラーなんだけど
起動時に反応がおかしくなることはあるけどそれではない?それならコントローラーの起動し直しとSteamを落としてみるとか
厳選って2セットと4セットだとどっちから周るのが効率いい?
並列するのよ、4セット回りながら要らんやつはディスクにして2セットの方作るのがいい。
>> 14777 それではなくたまにボタンが効かなくなったと思ったらその後すぐに問題なく効くからこれはもうコントローラーのボタンがダメになりかけなのか電池式だから電池の容量なのかそれ以外なのかが分からない…
ふと思ったんだけど、攻撃会心率会心ダメを盛らなきゃいけない強攻と比べると攻撃異常マスタリーだけ厳選すれば良い異常の方が一応育成が楽だと言えるんだろうか
突き詰めると育成上限が低くなるとも言えるし、見方によっては異常はマスタリーと攻撃%セット必須だけど、強攻は攻撃%会心率ダメのなかから2つ付けば同程度の厳選と考えられるしなんとも
有効サブステとにかく選んだ強攻<マスタリーガン盛りした異常<率ダメしっかり目標値まで厳選並びに攻撃も盛った強攻 の順に厳選難易度変わると思うわ、やってみるとマスタリーのみ狙うって逆にハズレ値の範囲が強攻キャラより多くなるのよな···
攻撃率ダメどれ上がってもいいならサブステつく確率が等価として考えても2種有効ステ6より3種有効ステ7の方が確率高くなると思う。123番なら3種ついてないのは厳選しないと決めてしまえば素材も無駄にならないし異常の方がきつい
突き詰めると他枝の通り同等かよりキツいかだと思うけど、ケイオス+フリーダムとか密林とかでコストかけずにそれなりの数値稼げるのは結構助かってる
今それで456番のメイン一致サブにマスタリー付きディスクが一向に出なくて沼ってるわ…マスタリーは+1の差が大きいから出なかった時点で分解になるのがツラい
ゼンゼロ君、身長高いほど盛り盛り盛鴎外でほとんど例外がないから一旦高身長で慎ましい女性の方を出さないか?
乳が映えるし人気なのは分かるけど、やっぱり欲しいスレンダー
重機3兄弟フライデーだけ強すぎない?足踏み以外閃光無しパリイ出来る気がしないんだけど
杭ガン見で戦うしかない、尚ほぼ予備動作無しで高速2連ピストンしてくる模様。お手軽6000ダメ×2でエージェントを追い詰めてくるぞ
それ多分体勢を低くした時にやってくる奴だよね?慣れないうちはかなり避けづらくて苦戦した思い出
ショベルカー奴だったかの横から砂噴射も大嫌いだ・・・
一回殴った後離れると警告なしピストンかジャンパタックに派生するから、それを見てから殴りに行くといいよ。足元警告ピストンは杭見てれば避けれる。4脚グルグルは専用モーションがわかりやすいから馴れればいける。がんばれー
別にパリィしなくてもいいのではなかろうか。100階まで行ったけど重機でパリィした覚えがない
重機は金赤閃光の区別ムズイし閃光消える塔25以降ならパリィはなおさら現実的ではないしね
何かのタイミングだったのか、パリィ処理と同時にブレイクして、セスが登場して盾を構えたのに、敵が目の前でブレイクして動かなくなった光景を見て、なんというか一瞬微妙な空気が流れた
柳さんをお迎えできたンナ…今まで物理と炎しかいなかったから、電気パが楽しいンナ……おっぱい……
男なら拳!!みたいなライトくんいいね〜〜。ベンさんとビリーも拳(爪)の方が強いんじゃないか……
ベンさんは知らんけど、ビリーに関してはこだわりで銃使ってて、過去には別の戦い方してた匂わせあるからそうかも分からんね
2丁拳銃を娘たちとかわいがるほどだけど、いつから使ってるんだろう
柳に惹かれて二週間前に始めた初心者です。質問ですが、クエストの困難モードはどれくらいクリアが難しいですか? ここのwikiの初心者ガイドにランク上げる前にやるのが推奨とあるんですが、正直早く昇格して色々進めたいです。厳選が進んだら高ランクになっても普通にクリアできますか?
「難易度:困難」の事なら正直な所はメインアタッカー等の育ち具合次第…。ランクを上げると敵のレベルも上昇するから、実際の所は「解放した時点が適正レベル」といった感じ。 ランクを上昇させたから楽になるという訳ではないし、むしろ敵のHP上昇についていけなくなる可能性もある。諸々解放できる物があるから楽になる部分もあるだろうけども。
というか自己レスだけども、失敗した所で気分以外にデメリットが発生する訳でもないんだから「とりあえずやってみる」精神でいいんじゃないかな。 詰まった所があるならそれを糧にできるし。
問題なくクリアできます。レベル上限60で55〜57くらいの敵と戦う事になるので、レベル上限40の時に35の敵を相手にするのとあまり変わらないです。ランク上げた直後、レベル上げの要求素材が多くて上限突破が出来ずにレベル50で57の敵と戦うといった状況だと厳しい、という感じです。
色々アドバイスありがとうございます! よく見たら困難モードというのは存在しない単語でした ランク上げたら詰む可能性があるんだったら先にやっておこうかなと思ったんですが、ちゃんと育成すればクリアはできそうなので安心しました 気が向いた時にやろうと思います
>> 14801 現時点で問題なく火力足りてるならSクリアまで出来ると思う。ノットレベル上限があるとそれに合わせて全章の困難の敵のレベルが引き上げられてすぐにクリアするのはかなり難しくなる。さっさと上げきって厳選終わってからでもいいならそれでも問題ないけど、どんだけ敵のレベル上がっても貰える報酬は増えないからクリア出来る内にさっさとクリアしとくと報酬を早めに受け取れはする。言うても貰えるものはたかが知れてるけどチリツモではある。長文ゴメン
ツリーにチェックして返信することで元の話題からの流れが一目で分かるようになりますので、ぜひこの機能を使ってほしいです。会話内容とは関係ないですがお一人だけアンカーによる会話をされていて非常に見づらくなっているので。
たぶんzawazawa側からアンカー付けてるんじゃないかな。別ゲーwikiで見た。見る時はzawazawaで良いけど書き込む時はwiki側から枝付けしてくれれば良い
前も同じ人いたけどzawazawaからでもツリー表示なら普通に枝にできるよ(というかたぶん大体の人はそうしてる)。タイムライン表示で返信ボタン押してアンカー付けるとこうなる
デフォがツリーになってんな。なんでタイムラインにしてんだろ
その方が追いやすいと思ったんだけど何か使い方間違えてる…?初心者過ぎてスマン
間違ってはいませんが大多数の方がこのツリー形式でコメントを付けており、このコメントの流れが一目で分かるのでこちらの方が追いやすいと思っています。強制することはできませんが合わせてもらえると個人的にとても助かります。
>> 14819別にタイムライン表示のまんまでも枝付葉付は可能やで、つけたい木や枝レスの日付を押してページ遷移した上で書き込めばいい(葉のレスの日付を押しても文章書くとこないから気をつけて)
スネークデュエル、めっちゃ操作ミスっちゃうってか思った方向に曲がれない事が多いんだけど慣れしかないかなぁ
それなりにこのゲームやって思ったけど、3000万点より長さ120のが絶望的じゃない…?
3000万行ける腕があればマルチで取れそうなもんだけど…縦幅以上のサイズにしたらくるくる自分のケツを追っかけながら隙見て長くすれば良いんだぜ
ごめん縦幅の2倍以上ね 一マス開けてケツ追っかけながら回ってれば死に辛い
デシベル値が個別になるんなら終結スキル中に終結スキルボタン押すことでデシベル消費して任意に連携スキル出せるようにならんかな
これめっちゃええやん 撃破終結でブレイク→支援終結でバフデバフ→強攻終結でドカンみたいな終結連携ロマンあるわ
わかる。個別にするなら原神みたいにワンボタンで裏にいるキャラに交代しながら終結を撃てるようなシステムが必要だよなぁ
ライト自身の氷炎バフ・デバフと、音動機の会心ダメアップまで……殴れる超サポーターってこと?
データ懸賞の1日目逃しました!!!
ずっと掃討してると気付かないよね
定期掃討メインでやってる時とか忘れそうになる。前のコーヒーと紐づいてたときの方が忘れなくてよかった
実は普段から育成素材取りに行ってるけど、昨日に限ってエキスパート挑戦だけしてたンナね…。ちょうど忙しく出先で開いただけなのもあって色々嚙み合ってしまった
やっと塔が60までいったがいやーキツイな、自分でやってることとはいえ一戦ごとに精神がガリガリ削られるのを感じるぜ
ナギねえ鬼の副課長って呼ばれてるのか。なんとなく六課は日本モチーフね把握〜と思ってたけど、課長の羽織りと蒼角のカラーリング、病弱(?)剣士(半分は弓っぽいけど…)からして新選組だったのね
柳さんよく考えたらガトチュしてるな…
それぞれの組織ごとにモチーフがあるっぽいのかな、ヴィクトリア家政とか、まんまホラー物だし
カリン初登場のとかシャイニングの有名な?ワンシーンだしな、細かいところからして徹底してるわ。
新選組は好きそう。言われてみれば半分ぐらい行殺新選組に見えてきたぞ。
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ボンプイベ選択時の説明も面白い。キアツデだかがメーターを偽装してサボろうとしたみたいなのは笑った
セス君を育ててナギねえの感電パに就職してもらったけど、クソでかい武器でバチボコにぶん殴りながら「お前には黙秘権がある!!」って言うのなかなかクレイジーだな。さては黙秘させる気ないな…?
黙秘権があるから大人しく投降しろ!って意味だと思ってる。ぶん殴りながら捕まえた後の話してるのもよく考えたらなかなかだけども
上司は散弾ぶちかましながら包囲してるって警告してるし…
そーいやそうだった… 上司の教えだったか…… あの二人は熱量高すぎて六課のデトロイト市警ボンプと一緒に突入させたい
1.4?で終結がエージェント毎に打てるようになるとしたらライト、エレン、11号みたいな強攻2枚積みでブレイク時の火力全振り構成もありえるのかな。支援キャラとのバランスが気になる
いまの感覚のまんまだと終結撃ちたいキャラで殴らないとデシベル値溜まらないだろうから、撃破もいれないで強攻支援支援でひたすら強攻で殴るのが強そうだけど、どうなんだろうね。さすがにそんなバランスにしないだろうと思うけど
これ不安だわ、キャラによってはスキルと連携メインで使って殆ど通常振らないってキャラもいるだろうし、そうなると撃破や異常キャラばっかり貯まるって事にもなりそう
逆に撃て過ぎるとそれはそれで戦闘のテンポ悪くなるし調整難しそうね
左上に表示が出る系のdB値獲得はチーム全体に等倍
殴りで溜まる分は1/3か1/2が控えにも配られる
位でちょうどいいか配りすぎかなっていう印象
個人的には歳月の薄片がどう調整されるのか気になる
普通に個別ゲージにして今までのdB獲得を全員に配布でいいと思うんだよな。全員が使えたからって過剰に強くなることもないだろうし。貯まるのも遅くて使うタイミングも違うからカットイン過剰にはならないんじゃないかな。これなら使いたくない人は使わなければ今までと同じになるし。カットインなし設定もあればなおよし
自分も表で戦ってるのの何割かが裏にも入る形になるんだと思ってるけど、正直アタッカー以外の終結も使いたいって要望に対してdB値個別にしますは管理するもの多くなるし微妙だなーと思う。素直にdB値使用量変えるとか、下コメにもあるけど回復とかシールド付与、効果時間の長いバフ・デバフで最初に打っておくとお得とかで方向性出すほうが好みだな。うまく調整してくれることを期待だけどやっぱ色々意見でそうね。
個人的には今まで攻撃一辺倒だった終結スキルの方向性が各特性ごとに特色が出ればいいなと思ってる。既に実装されてるキャラどうすんだ、って話にはなると思うし手を入れるのは実際大変だろうけどゼンゼロの運営ならなんだかんだ良い感じにしてくれそうな期待もあるし。
やりようによっては結構戦闘スタイルに影響出そうだし気になるよねえ。まあ開発がフッ軽だからやってみて批判多かったら再調整入りそうだけど。個人的にはエネルギーレゾブレムが楽しみ。確率でデシベル値を消費しないやつは現時点でも運良いと3連打とかできるけど、もしデシベル値が個別になったらパーティ全員で終結祭り開催できちゃう…?
もう終結発動したら3人全員の終結が一気に発生して最後にペルソナの総攻撃みたいなカットインが入るようにしよう
デシベルの配分によっては後ろで待機してるブレイク特化キャラがいざ殴るぞってタイミングでまだ貯まってないっていう悲しみを背負いそうでな
某スタレの流れでカリュドーンビリーとオブシディアンアンビー実装に高坂の魂を賭ける
ニコ「・・・」
ニコ(幼女)実装か!!
赤牙組猫又も必要だな
ライトの通常5段、ボタン連打か…青衣の正統後継者かな?
そして指が死ぬ
ライト、青衣、カリンでビシバシスペシャル編成だな
長押しでも良いって聞いたけども
コードよ~ YANAGIGIFTALL
感謝ンナ。それにしても柳さんのギフトしょっぱいンナ。ジェーンさん最強ンナ。
なんか要警戒狩りの残り回数1/3とかがあと一回残ってるのか二回残ってるのかいつもわかんなくなってしまう。進捗のほうは分子が増えて回数のほうは分子が減るから混乱するのかな
とてもよくわかる
ゼンゼロやってると偶にコントローラーが反応しなくなるんだけど何が原因かイマイチ分からん、Logicoolのコントローラーなんだけど
起動時に反応がおかしくなることはあるけどそれではない?それならコントローラーの起動し直しとSteamを落としてみるとか
厳選って2セットと4セットだとどっちから周るのが効率いい?
並列するのよ、4セット回りながら要らんやつはディスクにして2セットの方作るのがいい。
>> 14777
それではなくたまにボタンが効かなくなったと思ったらその後すぐに問題なく効くからこれはもうコントローラーのボタンがダメになりかけなのか電池式だから電池の容量なのかそれ以外なのかが分からない…
ふと思ったんだけど、攻撃会心率会心ダメを盛らなきゃいけない強攻と比べると攻撃異常マスタリーだけ厳選すれば良い異常の方が一応育成が楽だと言えるんだろうか
突き詰めると育成上限が低くなるとも言えるし、見方によっては異常はマスタリーと攻撃%セット必須だけど、強攻は攻撃%会心率ダメのなかから2つ付けば同程度の厳選と考えられるしなんとも
有効サブステとにかく選んだ強攻<マスタリーガン盛りした異常<率ダメしっかり目標値まで厳選並びに攻撃も盛った強攻 の順に厳選難易度変わると思うわ、やってみるとマスタリーのみ狙うって逆にハズレ値の範囲が強攻キャラより多くなるのよな···
攻撃率ダメどれ上がってもいいならサブステつく確率が等価として考えても2種有効ステ6より3種有効ステ7の方が確率高くなると思う。123番なら3種ついてないのは厳選しないと決めてしまえば素材も無駄にならないし異常の方がきつい
突き詰めると他枝の通り同等かよりキツいかだと思うけど、ケイオス+フリーダムとか密林とかでコストかけずにそれなりの数値稼げるのは結構助かってる
今それで456番のメイン一致サブにマスタリー付きディスクが一向に出なくて沼ってるわ…マスタリーは+1の差が大きいから出なかった時点で分解になるのがツラい
ゼンゼロ君、身長高いほど盛り盛り盛鴎外でほとんど例外がないから一旦高身長で慎ましい女性の方を出さないか?
乳が映えるし人気なのは分かるけど、やっぱり欲しいスレンダー
重機3兄弟フライデーだけ強すぎない?足踏み以外閃光無しパリイ出来る気がしないんだけど
杭ガン見で戦うしかない、尚ほぼ予備動作無しで高速2連ピストンしてくる模様。お手軽6000ダメ×2でエージェントを追い詰めてくるぞ
それ多分体勢を低くした時にやってくる奴だよね?慣れないうちはかなり避けづらくて苦戦した思い出
ショベルカー奴だったかの横から砂噴射も大嫌いだ・・・
一回殴った後離れると警告なしピストンかジャンパタックに派生するから、それを見てから殴りに行くといいよ。足元警告ピストンは杭見てれば避けれる。4脚グルグルは専用モーションがわかりやすいから馴れればいける。がんばれー
別にパリィしなくてもいいのではなかろうか。100階まで行ったけど重機でパリィした覚えがない
重機は金赤閃光の区別ムズイし閃光消える塔25以降ならパリィはなおさら現実的ではないしね
何かのタイミングだったのか、パリィ処理と同時にブレイクして、セスが登場して盾を構えたのに、敵が目の前でブレイクして動かなくなった光景を見て、なんというか一瞬微妙な空気が流れた
柳さんをお迎えできたンナ…今まで物理と炎しかいなかったから、電気パが楽しいンナ……おっぱい……
男なら拳!!みたいなライトくんいいね〜〜。ベンさんとビリーも拳(爪)の方が強いんじゃないか……
ベンさんは知らんけど、ビリーに関してはこだわりで銃使ってて、過去には別の戦い方してた匂わせあるからそうかも分からんね
2丁拳銃を娘たちとかわいがるほどだけど、いつから使ってるんだろう
柳に惹かれて二週間前に始めた初心者です。質問ですが、クエストの困難モードはどれくらいクリアが難しいですか? ここのwikiの初心者ガイドにランク上げる前にやるのが推奨とあるんですが、正直早く昇格して色々進めたいです。厳選が進んだら高ランクになっても普通にクリアできますか?
「難易度:困難」の事なら正直な所はメインアタッカー等の育ち具合次第…。ランクを上げると敵のレベルも上昇するから、実際の所は「解放した時点が適正レベル」といった感じ。
ランクを上昇させたから楽になるという訳ではないし、むしろ敵のHP上昇についていけなくなる可能性もある。諸々解放できる物があるから楽になる部分もあるだろうけども。
というか自己レスだけども、失敗した所で気分以外にデメリットが発生する訳でもないんだから「とりあえずやってみる」精神でいいんじゃないかな。
詰まった所があるならそれを糧にできるし。
問題なくクリアできます。レベル上限60で55〜57くらいの敵と戦う事になるので、レベル上限40の時に35の敵を相手にするのとあまり変わらないです。ランク上げた直後、レベル上げの要求素材が多くて上限突破が出来ずにレベル50で57の敵と戦うといった状況だと厳しい、という感じです。
色々アドバイスありがとうございます! よく見たら困難モードというのは存在しない単語でした ランク上げたら詰む可能性があるんだったら先にやっておこうかなと思ったんですが、ちゃんと育成すればクリアはできそうなので安心しました 気が向いた時にやろうと思います
>> 14801
現時点で問題なく火力足りてるならSクリアまで出来ると思う。ノットレベル上限があるとそれに合わせて全章の困難の敵のレベルが引き上げられてすぐにクリアするのはかなり難しくなる。さっさと上げきって厳選終わってからでもいいならそれでも問題ないけど、どんだけ敵のレベル上がっても貰える報酬は増えないからクリア出来る内にさっさとクリアしとくと報酬を早めに受け取れはする。言うても貰えるものはたかが知れてるけどチリツモではある。長文ゴメン
ツリーにチェックして返信することで元の話題からの流れが一目で分かるようになりますので、ぜひこの機能を使ってほしいです。会話内容とは関係ないですがお一人だけアンカーによる会話をされていて非常に見づらくなっているので。
たぶんzawazawa側からアンカー付けてるんじゃないかな。別ゲーwikiで見た。見る時はzawazawaで良いけど書き込む時はwiki側から枝付けしてくれれば良い
前も同じ人いたけどzawazawaからでもツリー表示なら普通に枝にできるよ(というかたぶん大体の人はそうしてる)。タイムライン表示で返信ボタン押してアンカー付けるとこうなる
デフォがツリーになってんな。なんでタイムラインにしてんだろ
その方が追いやすいと思ったんだけど何か使い方間違えてる…?初心者過ぎてスマン
間違ってはいませんが大多数の方がこのツリー形式でコメントを付けており、このコメントの流れが一目で分かるのでこちらの方が追いやすいと思っています。強制することはできませんが合わせてもらえると個人的にとても助かります。
>> 14819別にタイムライン表示のまんまでも枝付葉付は可能やで、つけたい木や枝レスの日付を押してページ遷移した上で書き込めばいい(葉のレスの日付を押しても文章書くとこないから気をつけて)
スネークデュエル、めっちゃ操作ミスっちゃうってか思った方向に曲がれない事が多いんだけど慣れしかないかなぁ
それなりにこのゲームやって思ったけど、3000万点より長さ120のが絶望的じゃない…?
3000万行ける腕があればマルチで取れそうなもんだけど…縦幅以上のサイズにしたらくるくる自分のケツを追っかけながら隙見て長くすれば良いんだぜ
ごめん縦幅の2倍以上ね 一マス開けてケツ追っかけながら回ってれば死に辛い
デシベル値が個別になるんなら終結スキル中に終結スキルボタン押すことでデシベル消費して任意に連携スキル出せるようにならんかな
これめっちゃええやん 撃破終結でブレイク→支援終結でバフデバフ→強攻終結でドカンみたいな終結連携ロマンあるわ
わかる。個別にするなら原神みたいにワンボタンで裏にいるキャラに交代しながら終結を撃てるようなシステムが必要だよなぁ
ライト自身の氷炎バフ・デバフと、音動機の会心ダメアップまで……殴れる超サポーターってこと?
データ懸賞の1日目逃しました!!!
ずっと掃討してると気付かないよね
定期掃討メインでやってる時とか忘れそうになる。前のコーヒーと紐づいてたときの方が忘れなくてよかった
実は普段から育成素材取りに行ってるけど、昨日に限ってエキスパート挑戦だけしてたンナね…。ちょうど忙しく出先で開いただけなのもあって色々嚙み合ってしまった
やっと塔が60までいったがいやーキツイな、自分でやってることとはいえ一戦ごとに精神がガリガリ削られるのを感じるぜ
ナギねえ鬼の副課長って呼ばれてるのか。なんとなく六課は日本モチーフね把握〜と思ってたけど、課長の羽織りと蒼角のカラーリング、病弱(?)剣士(半分は弓っぽいけど…)からして新選組だったのね
柳さんよく考えたらガトチュしてるな…
それぞれの組織ごとにモチーフがあるっぽいのかな、ヴィクトリア家政とか、まんまホラー物だし
カリン初登場のとかシャイニングの有名な?ワンシーンだしな、細かいところからして徹底してるわ。
新選組は好きそう。言われてみれば半分ぐらい行殺新選組に見えてきたぞ。