困るか困らないかは人にもその時の状況にもよると思う。凸、音動機、ビルド構成、ディスク厳選具合、困るの定義、敵HPとかによってどこでどう困るかは変わるかと。でも「基本戦略」って言い方は語弊があったかも知れない。「戦略のひとつ」って言えばいいかな?うちも今まで渦潮2から蒼角連携するパターンも含めて色々と臨機応変に戦っていたし、ここまで気を遣わなくても困った試しは無かった。けど今回たまたま報酬のボーダーに居て、環境ギミックを半分利用する形だけどこういう気づきがあったなってだけ。むしろもともと連携自体はデシベル値と支援P稼ぎにある程度有用なんだけどな~って思ってたのが、実体験として1側面は実感できたって話
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