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ビリー

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さなすの
作成: 2024/06/23 (日) 17:35:44
最終更新: 2024/07/09 (火) 13:33:33
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77
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 13:13:47 02672@933f7

2凸が楽しすぎて表運用したいけれど「月相」望を付けたビリーだと火力が物足りなくてきつい、やっぱA級は完凸前提なのかね

78
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 13:33:04 f29ad@2cb6d >> 77

なぜB武器を…?その運用ならそれこそ正規品エンジンでいいじゃない。ホビーショップで買えるよ

79
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 14:26:02 02672@933f7 >> 78

B武器だと常時バフつけれるから火力上なのかなーと。12秒毎にバフ更新できてれば正規品エンジンの方が流石に強いか..

80
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 14:41:27 2d30a@5df41 >> 77

B武器は基礎攻撃力が低すぎてなぁ

85
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 16:12:36 02672@933f7 >> 80

AとBで攻撃力120くらい差があるから、Bの効果が優秀でもAの方が総合的に強くなるのかねえ

81
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 14:48:36 760d2@bf02f

4凸餅と1凸猫又餅ってどっちが良いでしょうか…永遠に悩んでるのですが…

82
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 14:58:34 2d30a@5df41 >> 81

肉球で良いんじゃないかなぁ

88
名無しのプロキシ 2024/08/21 (水) 17:21:18 317a6@83372 >> 81

基本的にビリ餅より猫又餅の方が良いみたい 背後から狙うという条件バフ発動してなかったとしてもビリ餅より少し劣る程度で半分程度発動してるって条件だと完全にビリ餅超えるんで

90
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 01:06:54 760d2@bf02f >> 81

参考になりました。ありがとうございます

91
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 07:57:37 0d42f@d2f20

餅武器と凸効果と距離減衰の噛み合い悪いなーって思ってたけど、使い続けてると回避、ダッシュ攻撃でしゃがみ撃ち状態解除されないとか餅武器効果結構持続長いやら攻撃モーションの中で一発でも6メートル離れて当たったダメージあれば起動するとか、そういう細かい仕様にも理解が及んで結果的には悪くねぇなとなって来てる………が、やっぱめんどくさい条件ではある

95
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 12:18:55 38504@204d7 >> 91

餅のコンセプト的には遠距離減衰の緩和なんじゃないかと思ってる、ただ4凸との噛み合わせは悪そうよね

93
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 12:05:23 修正 bf238@9b914

音動機の項目の餅武器の説明だいぶ誤りがあるので修正できないかな?6mって表記がわかりにくいけど餅武器のバフ効果が発動する距離はVR訓練所のタイル約1.5枚分でビリーが敵と完全に接触している状態からボタン長押しでしゃがみ撃ちを始める距離がタイル約2枚分、しゃがみ撃ちで接触してる状態から後ろに身躱しするとタイル約1.5枚分移動してバフの条件を達成するので相性は決して悪くないと思います。

94
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 12:16:27 bf238@9b914 >> 93

ちなみにダメージの距離減衰はタイル約2.8枚分から発生するのでビリーでしゃがみ撃ちする時の適正距離は身躱しステップ1回以上2回未満の距離になります。

96
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 13:16:29 317a6@83372 >> 93

そもそも敵も動き回る上に一回バフ発動すれば8秒継続するんでバフの維持自体はビリーはかなり動くキャラだし容易だよね 自分も猫又餅が最優先だけどなければビリ餅一択で他の選択肢はなしって認識だなあ

97
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 13:31:20 17cae@f5345 >> 93

餅武器は持続8秒からも分かる通り距離減衰の緩和とダッシュ攻撃での接敵時のバフを兼ねてるビリーの立ち回りにぴったりの音動機だって実際にビリー使わんと分からんから、距離減衰の検証の雑さも含めてたぶんテキトーに書いたんだろうね、ちょっと主観の強いネガだからリセットだけしておくわ

98
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 13:37:23 修正 317a6@83372 >> 97

実際まじで使ってみないと分かりづらいですからねえ コアスキル効果とかもスキルや終結、回避反撃等全部に載せれるから実質ほぼ常時ダメバフ50(終結には更に+50~100)みたいなぶっ壊れ効果ですし、記述だけじゃ伝わりづらいのがビリーの難しいところ

99
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 14:32:33 bf238@9b914

ついでに会心率70%のビリーを使って4凸効果の検証もしてきた。どうしても体感になってしまうのでそこは申し訳ない。訓練所のタイル1.5枚から2枚くらいの距離から強化スキルを撃って調べた感じこの距離だと強化スキルの会心率は20%くらいは上がってると自分は感じた。あと小ネタとして身躱しのステップは前より後ろに飛ぶ距離の方が長いので前後のステップを繰り返してるとどんどん後ろの方に下がっていく。

100
名無しのプロキシ 2024/08/22 (木) 20:36:28 38504@204d7

イベント武器完凸とスターライトエンジン完凸だと流石にスターライトエンジンが強いよね?ホビーショップでスターライトエンジン複数購入するか迷ってる

101
名無しのプロキシ 2024/08/23 (金) 14:44:26 317a6@83372 >> 100

スターライトは他キャラでも使えるやつ多いしとりあえずとっても良いんじゃないかな?

102
名無しのプロキシ 2024/08/23 (金) 15:11:47 02672@933f7 >> 101

スターライトは既に朱鳶と使いまわしていて、同武器二つ作るなら凸させた方がいいのかなとか考えてしまって交換できずにいる

103
名無しのプロキシ 2024/08/23 (金) 15:18:57 29025@9b914 >> 101

ビリーの餅武器が欲しいなら120円で買えるギフトボックスで選べるのでそちらを検討してみるのはどうかな?

104
名無しのプロキシ 2024/08/26 (月) 00:32:52 9caca@d8709

序盤のお試しでしか触ってなかったけど引き撃ちできるなら強そう

106
名無しのプロキシ 2024/08/29 (木) 14:52:22 cce16@abd2a

シュエン餅と合わせると最強らしいな。復刻きたら絶対に引こう..

107
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 08:30:10 1591d@61f9b >> 106

シュエン餅より終結特化させてストリートスターの方が強いぞ

108
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 12:34:19 80bf5@abd2a >> 107

それって与ダメバフ過剰じゃない?

111
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 16:53:29 1591d@61f9b >> 107

ビリーは終結を撃つ砲台として割り切った方が活躍できる。シュエン餅だとエーテル属性の効果が腐るぞ

112
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 17:22:42 57e18@94a42 >> 107

ビリーで最速タイム出してる人の立ち回り見るにストリートスターは無いやろ。ビリー餅完凸Lv60待ってたのにも関わらずシュエンの餅選んでたのはエーテルが腐るの分かった上での判断だと思うぞ。

118
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 20:32:28 38feb@3ae3f >> 107

ストリートスターはコアパや追加能力のダメバフと同じ枠で加算だからビリーは一番相性悪いまである

109
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 14:00:38 8acf2@2c528 >> 106

どっちも知らなんだがビリーって実は奥が深いのか...?

110
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 15:32:29 cce16@abd2a >> 109

激変7で1分切りのシュエン餅ビリーが観測されたらしい。会心率と会心ダメージが爆盛りできるから、たしかにめっちゃ強そう。

113
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 17:37:31 38e4b@581b5 >> 109

シュエン餅か忘れたけど多分その動画見たわ。ビリールーシーニコで前半30秒台だった。連携1発でで雑魚を殲滅、タナトス1ブレイクで落としてて衝撃だった。

114
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 10:35:10 98ef6@228de

最近のビリー活躍の流れで使い始めたニワカだけど、実は終結だけじゃなく表性能も悪くなかったりする?しゃがみと完凸バフ(と餅武器)の維持思ってたより楽だし、餅武器込みで130〜150%のダメバフを通常、強化特殊、回避反撃、強撃に乗せられるの想像以上に強く感じる。攻撃頻度低い相手だと通常火力の低さがどうしてもネックになるけど、殴り屋や重機系みたく攻撃頻度、持続攻撃頻度高い相手の場合回避反撃の強さ感じられてかなり良感触。終結が強い強攻ってより通常以外が強い強攻なのでは?

115
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 16:02:17 cce16@abd2a >> 114

つまり、最強ってワケ

116
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 20:26:38 38feb@3ae3f >> 114

上でも言われてるように単騎で激変7を1分切れるくらいには表性能は高い ただ被弾で色んなバフが吹き飛ぶからプレイヤースキルに依存しやすいのがネック 雑に使っても強いキャラはいるし、気軽に表運用を勧められるキャラではないと思う

117
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 20:28:13 38feb@3ae3f

完凸バフって被弾しない限りは裏に引っ込めても維持されるよね?

119
名無しのプロキシ 2024/09/13 (金) 18:30:40 a2614@34061

先輩PUで完凸して放置してたけど、書いてあること見て使いこなせたら楽しそうに思えてきたから育て始めた。バーニスまで育てるキャラいないからその間存分に楽しませてもらうぞビリー

120
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 19:13:49 98ef6@9e70e

一時期回避反撃とパリィ同時にやるテクニックが話題になりつつ入力難易度の問題?であまり流行らんかったけど、ビリーだとめちゃくちゃ実用性が高い技術ってことに気づいた。身躱し射撃からの回避射撃が自動発動なのと身躱し射撃の極限回避判定の若干の遅さのおかげで、相手の攻撃に身躱し射撃で突っ込みつつパリィするだけで簡単にできる。

121
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 00:21:44 cce16@abd2a

ビリーとシーザーの相性めっちゃいいじゃん

123
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 16:49:01 5dc16@3ae3f >> 121

中断耐性でしゃがみバフや完凸効果が切れなくなるし、シーザー側からしてもプロトパンク用に回避支援欲しいから相互に相性が良さそうよね

122
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 10:33:56 cce16@abd2a

工場内部で周回してるけど、ある程度強くしたビリーだとノールックでダッシュ攻撃してるだけで、どのステージもクリアできて快適すぎた。ずっとYoutube見ながらできる。

124
名無しのプロキシ 2024/09/22 (日) 00:33:38 3812d@11031

ビリーC6想定での結論音動機どれ?SはR1、AはR5で想定してもらって。

125
名無しのプロキシ 2024/09/22 (日) 14:59:11 1117f@1e992

餅の物理バフ、ステータス見てもバフ一覧見ても書いてないけど、音動機のバフって戦闘中に確認できないのか?

132
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 08:56:36 e6f31@3ae3f >> 125

「6m以上離れた敵に攻撃を当てると"ターゲットに与えるダメージ"が増加」なので、「ダメバフが増加するデバフ」をエネミーに付与してるのだと思われる 他の大半の音動機バフは戦闘時ステに反映される

126
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 18:26:56 3fd39@ba224

ビリー、チャンピオン時代は格闘だったのか?S実装時に武器と属性が変わりそう

127
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 18:53:28 317a6@83372 >> 126

邪兎屋メンツはみんなS級別衣装ありそうだよね まじで楽しみ

128
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 00:22:47 a4d10@229f2 >> 126

シーザーの信頼イベ見るにかなりの猛者(スペック?)っぽいんで期待大だね

129
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 00:49:16 fad01@09aae >> 126

本人の機体性能かなりエグいだろうしなぁ…かっこいいだろって理由で銃使ってそう

137
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 14:29:08 17cae@f5345 >> 126

ビリの字、ヒーローに憧れる小学生みたいな人格なのに、その本人が歩く男子の夢みたいなロマンの塊なの熱すぎる

138
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 17:59:51 234cc@711b3 >> 126

物理のままでも良いけどパーツ換装でライトみたいな炎のパンチ繰り出したりしてくれないかな

147
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 01:20:08 17cae@f5345 >> 138

実はライトくんのガントレットの方が後発で「炎の拳使いの全盛期ビリーに憧れて炎属性にカスタムした装備」みたいな設定あったら胸熱

130
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 01:01:44 cb179@e877a

シーザーバフ前提の装備悩むなあ…ダメバフ過剰かと避けてたなんちゃってスターライトとか獣牙とかもバランス取りやすそうで…

131
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 08:52:42 e6f31@3ae3f >> 130

シーザー餅あるなら尚更ダメバフ過剰は加速してない? 餅ないとしても追加能力で25%も増えてるし、普通に最終攻撃力乗算が優位なままだと思う 猫又餅(と朱鳶餅)は例外だけど

133
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 09:09:07 修正 317a6@83372 >> 131

最終攻撃力乗算はシーザーとか蒼角、ルーシーの攻撃力加算には乗らないから価値が低下するんよ ビリーのステはシーザーありきだと一番足りてないのやっぱり会心系になるから結局猫又餅か、もしくは紀行取るのも一考の余地ありだと思う

134
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 12:35:00 10e12@d5a4e

シーザーの義手はビリーの予備パーツらしい。で、シーザーの義手はパワーがありすぎて破壊王呼ばわりされてた過去がある…もしかしてビリーって本来は近距離戦型の機械人?銃使ってるのがめちゃくちゃセルフデバフだったり…???(そもそも元チャンピオンだし強いのは間違いないとして)

139
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:07:17 4fc48@8987f >> 134

フルパワー駆動するとメンテ代で邪兎屋の収支が大変なことになるのかも知れん

140
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 20:18:05 32753@ca595 >> 134

スターライトナイトが銃使っててそれの真似だと思ってる。オーパーツの戦闘機械だしセルフデバフで制限かける意味もありそうだけど。

141
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 20:18:41 45f64@d43f8 >> 134

ビリー素体の正式名称が火力制圧用高知能戦術素体だから力を自分で抑えるために外部火力であるリボルバーに頼ってる説はありそう 

142
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 22:16:21 修正 3b9fb@f558a >> 134

案外全身は老朽化気味だったりして。義手は一緒に発掘された未使用新品的な

144
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 22:28:45 修正 d0e95@243ab >> 142

そうだとしたら数に限りがあるスペアパーツを他人の為に使うことになるわけだし、他にライカンの義足があること考えると技術は確立されてると思うンナ ヴィクトリア章でビリーがある程度自分のパーツを自分で入れ替えたりとかもしてるし、ビリー以外の機械人も何人もいるし

154
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 12:19:37 3b9fb@f558a >> 142

一般の機械人とビリーは別物だと思うよ

143
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 22:22:59 2bd54@38b39 >> 134

枷という要素もあれば銃が二挺なら~のセリフ的に格好いいからってのもありそうだし、老朽化も珈琲飲んで味が全部同じという話からしてあり得なくもないのが何とも。

157
名無しのプロキシ 2024/10/01 (火) 07:53:04 80def@652f2 >> 143

ちょっと古いRPGになるけど、剣を二刀流で2倍理論を言い放つ、奇遇な事にビリーと同じく髪を逆立てた赤ジャケットの少年主人公を思い出して微笑ましくなってる。

145
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 22:32:45 fad01@09aae >> 134

本人が好きで銃使ってるのは絶対そうだとしても邪兎屋の経済状況的にハイパワーボディなのにろくなメンテできてないからスペック発揮できてない説は大いにありそうで涙が出てくるぜニコの親分

146
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 01:03:15 32753@ca595 >> 134

それはシステムとして本当に必要ですか?趣味ですか?って感じの味覚モジュールや呼吸パーツですらグレードがあることを考えると、すくなくとも色々なパーツは流通していると思う。本来の機械の用途を考えると、ビリーだけが戦闘型知能生命体ではない可能性のほうがずっと高いし。……支払えるかどうかは別だけど

150
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 11:36:42 388da@811cd >> 146

ビリーがいう「失われた技術」「旧文明」がどれくらいいまの技術と断絶してるかだよね。いったら今後電気動力が発展していったらガソリン内燃機関は「失われた技術」になっていく可能性が高いし。知能構造体自体は普通にいる以上、基幹システム以外は現代の技術水準のものに換装されてるのかなー

151
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 12:06:07 7c3e8@fef21 >> 146

「旧文明」が遠い遠い昔の話なのか、旧エリー都最盛期の話なのかも気になる 失われた技術=零号ホロウに飲み込まれた事で再現不可能になった技術だったり

156
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 14:04:23 388da@811cd >> 146

旧都崩壊はクレタや兄妹の話からせいぜい10年くらい前だと思うので、それ以前が「旧文明」というのもなかなか考えづらいよね。青衣が憶えてた歌が旧文明時代のものってわかったとき「そんな昔のものだったか」みたいなこといってたし。でもビデオ屋にあるビデオは旧文明時代のものらしい(セス曰く)ので、100年とか前とも思えないし…よくわからぬ

163
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 17:18:17 1a906@7eeb2 >> 146

旧文明=石油や火力風力の様な原始的な(要は普通の)動力システム。皮肉にもエリー都を崩壊したホロウよって生まれたエーテル物質から見出された新資源を基にした燃料動力で生きてる今の文明(新エリー都)ってイメージしてたから単純に旧エリー都の事なんかなって思ってたけど青衣の件見るとそっかもっと前にもなるのか

148
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 08:07:42 cfe65@cde13 >> 134

シュエンやバーニスも銃火器使いつつ蹴り混ぜるけどビリーだけは頑なに銃しかつかわないんよな弾丸より速く動くくせに

153
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 12:14:35 d3b44@ea8d6 >> 134

銃は貰い物だからその点で使い続けてそう

155
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 12:21:46 3b9fb@f558a >> 134

この話題ってあのクエやってるか否かで認識ズレてる気がする

149
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 09:23:47 dbba3@0f3ce

戦闘時に「ここだ、バン!」って言うの凄い好きだったんだけどあんま言わなくなってない?

158
名無しのプロキシ 2024/10/01 (火) 08:08:55 cfe65@cde13 >> 149

物理弱点で台詞変わってるとか?

159
名無しのプロキシ 2024/10/01 (火) 19:43:59 cfe65@cde13

ライトのまふら^~ビリーのミカサ説すこ

165
名無しのプロキシ 2024/10/04 (金) 11:00:08 30a02@7a4a8 >> 159

「らー」で「ら^~」に変換する辞書登録してるの草

166
名無しのプロキシ 2024/10/04 (金) 12:48:08 b3b63@47ded >> 165

百合厨だ確保しろ!

160
名無しのプロキシ 2024/10/01 (火) 23:24:28 80def@652f2

ちょっと掘り下げられた事で気になりすぎて餅共々50まで育成して、ほんのり異常貫通が伸びているウッド重牙で零号探索をしてもらってる。始めたてに比べてゲームに慣れたからか、操作感が楽しくて仕方がないや!

161
名無しのプロキシ 2024/10/02 (水) 02:07:56 3812d@11031 >> 160

操作感めちゃくちゃいいんよなこのアタッカー。射撃だから距離減衰あるとはいえ密着必須じゃないし2段階回避持ちで攻撃のタメとか硬直は無敵のある強化特殊くらいだし。

162
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 17:01:47 45f64@edaaa >> 161

操作感もいいし距離維持、貫通による位置取り、モーション短い回避反撃のねじこみ、身かわしパリィ、スワップ適正モーションの多さとやり込み要素も盛り込まれてる神デザインのアタッカーだと思う 使えば使うほど攻略タイムで応えてくれる

164
名無しのプロキシ 2024/10/03 (木) 19:03:57 3812d@11031 >> 161

2凸、デフォルトでついてて欲しさあるけどやり込み要素凄いのも全面的に同意だ。敵を選ばない汎用性もまじで魅力。

167
名無しのプロキシ 2024/10/04 (金) 15:20:53 cb8b6@5e917

168
名無しのプロキシ 2024/10/05 (土) 23:40:04 cb8b6@5e917

最近使い始めたんですが、会心率ってどれくらいあった方が良いでしょうか?今率58の会心ダメが140で、餅武器なのですが、会心系のファンド武器の方が良いのかなと悩んでおります。s武器はもっていないです…

172
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 07:19:39 317a6@83372 >> 168

ビリーシーザーの組み合わせだと基本的に一番足りてないステが会心系になるのでファンドの方が期待値は高くなりやすいです 逆にシーザー持ってないなら攻撃力も非常に足りてないキャラなのでビリー餅のほうが期待値高くなりやすいです

169
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 00:47:15 3812d@11031

具体的な計算したわけじゃないけど「このラインまで会心率を稼がないと運用上支障をきたす」というキャラじゃないし効果量的に餅武器とファンド武器で大きな差は出ないのがあるから「どっちが最適か」は置いておいて他キャラでファンド武器使い回す予定ないなら育成資源をドライバ厳選とか別キャラの育成に回すのがいいのではと思ってしまった。でも最適を求めるのもいい楽しみ方だと思うので最適がわかる方居れば代わりに教えてあげて。

170
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 00:49:47 3812d@11031 >> 169

ツリーにするの忘れちゃった。上の木に対してだよ。

171
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 22:26:36 da3fa@0becb >> 170

編集でツリー付け直しできるはず