https://wikiwiki.jp/zenless/ビリー
スターライト降臨おもしろいし迷いの地以外でもほしい他のも欲しい
もちろん使ってる編成やバトルの難易度にも依るんだけど、デシベル個別化の影響で全体的に前よりも早くブレイクしやすくなった関係でホルモン4セット効果の取り回しが難しくなったように感じる 特にビリーは回避支援で意図せず表に出ちゃうケースもあるからペッカーorパファー4の方が神経使わず動かしやすいかも
現状だとバグかどうかも不明だし、騒がれないと修正しなくてもいい、もしくは後回しでいいと運営が判断する可能性があるから不満がある人は要望送ったほうがいい
悠真モチ武器無凸とビリーモチ武器完凸だとどっちが強いですかね…?
属性違うしどっちも育てな!どの道配布組だし、編成の仕方も変わってるから比較するだけ無駄な範囲よ。
ビリーに持たせるならどっちの武器が強いかって聞いてるんじゃないの?
迷いの地で何故か専用装備を用意されていたので使ってみたが、めちゃくちゃ面白いな。デフォルトでこれにしてくれ。
溜めスキルが楽しすぎる!
ストーリーで登場する度にカッコよくなっていくのズルいやん
通常攻撃の〇〇発射と〇〇弾丸の違いがわからないんですが、発射は最初の1発目で弾丸がその後の銃撃を指しているんですかね?
しゃがみ解除される件、フィードバックバックの返信で今後不具合として修正対応だそう。良かったね。
やったぜ
自分の問い合わせに対しての返信は、対応中だけど今後修正されるかもしれないしバグじゃないならされないみたいな事務的な定型文だったんだけど、人によって違うのかな
人によってというよりはフィードバック送った時期にやるかもしれない。いつ送ったか忘れたけど、自分はここで話題になって数日あとに送って昨日届いていた。これより前の日に送ってたのなら、まだ向こうの開発の対応が決まってなかったとか?とかなんか書いてて返信内容正確だったか怖くなってきたから、帰宅したら再確認する。
木主ではないけど自分は18日に送って19日に返信あり、今後の修正個所として対応を進める、という回答だった。これを仕様とされるならかなり残念だ。
この枝の主だけど、自分のフィードバック履歴を確認したところ、18日に送って19日に返信あり。今後の修正箇所として対応を進めるという文言は無かったから、まだ対応が決まっていなかったのかもしれない。ともかく公式のお知らせを待とうと思う。情報共有してくれてありがとう。
ゲーム内のお知らせに掲載されたね。スキル後の射撃姿勢は修正予定だって
迷いの地をビリーで挑むとダッシュ攻撃狩られちゃってしゃがみを維持できないンナ…難しいンナ…
使ってて気づいた。しゃがみ撃ちバフはスキル後ダッシュ攻撃で維持できるけど、ダッシュ攻撃挟まないと維持できない。あと最速でしゃがめないのはつらい
しゃがみ撃ち修正来た!
動画で見るビリーはずっとクルクル回ってるけどDPS高かったりするのかな
マリオネットとかだと動き回ってしゃがみうちが当たらないからだと思うンナ にわかだから間違ってるかもしれないンナ
こないだ(昨日くらい?)まであったバグがダッシュ攻撃で繋ぐとしゃがみ維持しやすい的なやつと気局なんたらみたいなやつでダッシュ攻撃関連のバフがあったからじゃないかね。
動画でずっとクルクルしてる人見て気になって訓練場で静止してる相手に試したら、DPSはしゃがみ撃ち>クルクル(パッシブ込)だった。しゃがみ撃ちは相手が動くとすぐ当たらなくなるのと、クルクルしてると回避しやすいから適宜使い分けると良いと思う
回答ありがとう。当たりやすいってのが一番なのね。指が大変だから当たってる限りは安心してしゃがむことにする。
1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。
ビリーの専用武装、ダントツで強いな 物理耐性50%無視と会心率+40%が全部の攻撃に乗るのがぶっ壊れてるわ コアパ倍増+強化特殊デバフも含めると終結でボスも吹き飛ぶ
まあそうでもしないと他キャラとの性能差がというのがね
ビリーやっぱ楽しい。初期もビリー好きだったのにどうしても火力足りなく感じていつの間にか使わなくなってたけど、迷いの地で接待来て初心に戻った感じ
バグ直った~
ビリーでダッシュ攻撃のくるくる連打するのってどうやってるンナ…?2回目につながらないンナ
方向キーを押しながらダッシュ攻撃(クルクル)後のみかわし中に回避ボタン→攻撃をタイミング良く押す感じ
できるようになったンナ…指が忙しすぎるンナ!
回避CTに引っかかりやすいし、少しずれるとしゃがみ状態解除されちゃうからくるくる→通常ポチ→ダッシュ攻撃→通常ポチってやるのオススメンナ。
ドライバディスクの5番に物理属性が候補にもあがっていないのは何故だろう?比較にもならないほど攻撃力%と貫通率の重要性が高いのかな?
そもそもドライバディスクの項に「何故か」は書いてあるぞ…
おめめが節穴だったぜ…ありがとンナス!
ちなみにだけどダメバフ大量に乗るのは主にコアパッシブだし運用によっては(ビリーの表時間が伸びるほど)終結以外のダメージ割合が増えるからⅤ物理バフは全然ありだよ。
危局マリオネットをアンビーニコビリーで安定して20000出せるようになってきた、マジでこのキャラ強い
ビリーの餅音動機、最初は条件が微妙に感じてたけど、よく考えたらクイック支援か連携で呼び出した後反動で後ずさったタイミングが大体6m以上離れてるからほぼ無条件だと理解した
アストラが連携スキル誘発できるなら普通に連携してもビリーの追加能力2重乗った終結をブレイク毎に打てそう 毎回デシベル値貯まるかという問題はあるけど
ビリの字シーザーアストラで自分も同じ予想してます、デシベルは餅に緩和ついてそうと予想してます アストラが配るバフが自分の能力値参照だとしても、HP回復含め終結がキモだと考えられるのでそこの補助はありそう
それだとシーザーの追加能力発動しなくない?アストラがパリィキャラには見えないし…
おっと確かに ワンチャンアストラパリィ、、、は流石にだし、ならパイパーが1番マシですかねー 物理撃破が居てくれたらなぁ
2凸の身躱しで回避反撃できる気がしないンナ。。。動画とか出してる人どういう反射神経してるンナ。。。
みかわしはめちゃくちゃ出るの遅いから相手の動きを見てから出すもんだと思うと上手くいかないンナ あれは絶対来るってわかるような予備動作に被せて出すものンナ ちなみにみかわしの回避判定あり得んレベルで長いから出さえすればめちゃくちゃ安牌行動ンナ
光ったら方向キー押すだけだからクールタイムに引っかかってなければパリィとかとそんな変わらんと思ってたけど、身躱し自体に出始め無敵があるぽくて回避反撃にならないことあるからこっちのことか?確実に回避反撃にしたいならモーション見ておく方がよさげ。ついでに軽く調べたら単体は、しゃがみ撃ち+回避反撃>ずっとしゃがみ撃ち>ずっと身躱し>ずっとダッシュ攻撃、にはなったからできれば回避反撃発動させた方がいいのかもね
完凸してるけどしゃがみ撃ち入れたあとは基本ダッシュ攻撃キャンセル挟んでひたすらしゃがみ撃ちバフ継続させてるから、最初期の頃はともかく今となっては殆ど使ってないな。普通の極限回避はするけど。
ダッシュ攻撃はエネ回復とか副次効果はあるけど敵が2〜3体いないとDPS低下するから、身躱しで済むならそっちの方がいい気がする
会心率100%には出来なかったんで(97.8%)誤差はあるかもしれないけど、攻撃ボタン押し始めてからしゃがみ撃ち→集結射撃(攻撃ボタン離し)→ダッシュ攻撃⇔立ち射撃のコンボと身躱し入れたコンボを自由訓練で試したところダッシュ攻撃の方が早かった。まぁしゃがみ撃ちしっぱなしが一番早いんで動かない相手ならしゃがみ撃ち→光った時だけ身躱しの方がDPSは高くなりそう。
一応動画も撮ってみた(youtube)
ダッシュ攻撃出すのはや!ってなってこれは技術力の差かと思って同じようにやってみたらまだ身躱しの方が早くてもう一回動画見たら違う原因だったわ。しゃがみ撃ちのままダッシュ攻撃に入るとしゃがみ撃ち発射から入ってそれが敵に当たらなくて、しゃがみ撃ち終結までいれると立ち状態になるからダッシュ終わりが立ち撃ち発射になって敵の方を向くからしっかり当たるようになるんだね。確かに身躱し押しっぱよりダメージ出るようになったわ!一応訓練場ハティ動かすとしゃがみ撃ち+回避反撃の方がややダメージは出るもののこれなら敵次第かも。まさかコンボが違うとは…。更に試してたけどしゃがみ撃ち続けるならバックステップ回避反撃でよくて、身躱しは位置調整の時だけでいいかも。方向合わせだけならバックステップ直線射撃でも整えられるね。倍率下がるからどっちが早いかはわからないが
そうなんだよね。>> 278でも書いたんだけど、集結射撃出す前にキャンセルしちゃうと以降のダッシュ攻撃のあとの通常が集結射撃になっちゃうから自動ロックオンも無いし倍率も下がっちゃうという。
前のコメント見たとき今ひとつわかってなかったけどこういうことかぁ。しゃがみ撃ちバフは方向キーで動くか棒立ちで数秒経つまで維持されるみたいだから、これの応用でほんとの終結スキル→ダッシュ全方位と、ダッシュ→ダッシュ攻撃は出さず移動せず立ち撃ち発射→キャンセルダッシュ全方位でも同じ状態に入れるね
ダッシュ攻撃入れてもいけるな。しゃがみ撃ち発射or弾丸→キャンセルダッシュしゃがみ全方位射撃→移動キーと攻撃ボタン離して少し待つ→立ち撃ち発射→キャンセルダッシュ立ち全方位射撃
自分の感覚だけど身躱しの極限回避判定の発生がめちゃくちゃ遅い感じする。極限回避したいなら敵のモーション見て光る直前とかの早めのタイミングで方向キー入力すると成功しやすい。
この木を読んで、ずっと回避反撃と思っていた攻撃が身躱し反撃だったことに気づいた…。ダッシュ攻撃キャンセルとか上の方の連続ダッシュ攻撃とかも初めてしったし、うちのパイセンは爪を隠しすぎだったンナ
なんか他キャラと比べて被弾しやすいンナ…どうしてもしゃがみたいから欲張って回避押せないからだと思うけどむっずいンナ…
多分しゃがもうと欲張るのが最大の被弾要素ンナ ビリーの回避は持続長いし回避反撃の無敵も露骨に長いから回避性能自体はかない高いンナ
アストラ・ビリーならあと1人はだれだろう
シーザーで行けたら最高だったけどパリィ支援居ないからシーザーの与ダメアップ発動しないんだよねえ、パッシブ無視してでもシーザーもしくは青衣か無難にニコかな、今後物理撃破とか出たら最後のピースが埋まる気がするな
まあビリーは餅武器とコアパと凸でダメバフかなり持ってるから、シーザーの与ダメ無視しても結構強そう。アストラさん引けてないから使用感わからないけど…
しゃがみ撃ちや完凸効果の継続を考えるとシーザーなんよなぁ。一応シーザーアストラで危局3万取れたから多分強い。
プルクラに期待しよう
プルクラが裏撃破だとビリー的には嬉しい。表撃破だとビリーとは噛み合わない気がする
表時間を食うっていうか表に出る必要回数が少ないキャラだとありがたいね ビリーは出場するたびにしゃがみ直しになるし そういう意味でもシーザーは全てが噛み合ってるな
正直ビリーは「ダメージ出すために表に居座る」みたいなキャラ以外は全然基本相性いいんよな。表居座ってブレイク担う撃破に非ブレイク時は回避支援で短時間出場だけでも良いしデシベル蓄積とブレイクの間隔次第で非ブレイク時もビリー表で火力でも良し。パイパーみたいに表でダメージ出すキャラだとビリー以上のdps出せないと「ビリーで良くね?」になっちゃうけども。
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現状だとバグかどうかも不明だし、騒がれないと修正しなくてもいい、もしくは後回しでいいと運営が判断する可能性があるから不満がある人は要望送ったほうがいい
悠真モチ武器無凸とビリーモチ武器完凸だとどっちが強いですかね…?
属性違うしどっちも育てな!どの道配布組だし、編成の仕方も変わってるから比較するだけ無駄な範囲よ。
ビリーに持たせるならどっちの武器が強いかって聞いてるんじゃないの?
迷いの地で何故か専用装備を用意されていたので使ってみたが、めちゃくちゃ面白いな。デフォルトでこれにしてくれ。
溜めスキルが楽しすぎる!
ストーリーで登場する度にカッコよくなっていくのズルいやん
通常攻撃の〇〇発射と〇〇弾丸の違いがわからないんですが、発射は最初の1発目で弾丸がその後の銃撃を指しているんですかね?
しゃがみ解除される件、フィードバックバックの返信で今後不具合として修正対応だそう。良かったね。
やったぜ
自分の問い合わせに対しての返信は、対応中だけど今後修正されるかもしれないしバグじゃないならされないみたいな事務的な定型文だったんだけど、人によって違うのかな
人によってというよりはフィードバック送った時期にやるかもしれない。いつ送ったか忘れたけど、自分はここで話題になって数日あとに送って昨日届いていた。これより前の日に送ってたのなら、まだ向こうの開発の対応が決まってなかったとか?とかなんか書いてて返信内容正確だったか怖くなってきたから、帰宅したら再確認する。
木主ではないけど自分は18日に送って19日に返信あり、今後の修正個所として対応を進める、という回答だった。これを仕様とされるならかなり残念だ。
この枝の主だけど、自分のフィードバック履歴を確認したところ、18日に送って19日に返信あり。今後の修正箇所として対応を進めるという文言は無かったから、まだ対応が決まっていなかったのかもしれない。ともかく公式のお知らせを待とうと思う。情報共有してくれてありがとう。
ゲーム内のお知らせに掲載されたね。スキル後の射撃姿勢は修正予定だって
迷いの地をビリーで挑むとダッシュ攻撃狩られちゃってしゃがみを維持できないンナ…難しいンナ…
使ってて気づいた。しゃがみ撃ちバフはスキル後ダッシュ攻撃で維持できるけど、ダッシュ攻撃挟まないと維持できない。あと最速でしゃがめないのはつらい
しゃがみ撃ち修正来た!
動画で見るビリーはずっとクルクル回ってるけどDPS高かったりするのかな
マリオネットとかだと動き回ってしゃがみうちが当たらないからだと思うンナ にわかだから間違ってるかもしれないンナ
こないだ(昨日くらい?)まであったバグがダッシュ攻撃で繋ぐとしゃがみ維持しやすい的なやつと気局なんたらみたいなやつでダッシュ攻撃関連のバフがあったからじゃないかね。
動画でずっとクルクルしてる人見て気になって訓練場で静止してる相手に試したら、DPSはしゃがみ撃ち>クルクル(パッシブ込)だった。しゃがみ撃ちは相手が動くとすぐ当たらなくなるのと、クルクルしてると回避しやすいから適宜使い分けると良いと思う
回答ありがとう。当たりやすいってのが一番なのね。指が大変だから当たってる限りは安心してしゃがむことにする。
1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。
ビリーの専用武装、ダントツで強いな 物理耐性50%無視と会心率+40%が全部の攻撃に乗るのがぶっ壊れてるわ コアパ倍増+強化特殊デバフも含めると終結でボスも吹き飛ぶ
まあそうでもしないと他キャラとの性能差がというのがね
ビリーやっぱ楽しい。初期もビリー好きだったのにどうしても火力足りなく感じていつの間にか使わなくなってたけど、迷いの地で接待来て初心に戻った感じ
バグ直った~
ビリーでダッシュ攻撃のくるくる連打するのってどうやってるンナ…?2回目につながらないンナ
方向キーを押しながらダッシュ攻撃(クルクル)後のみかわし中に回避ボタン→攻撃をタイミング良く押す感じ
できるようになったンナ…指が忙しすぎるンナ!
回避CTに引っかかりやすいし、少しずれるとしゃがみ状態解除されちゃうからくるくる→通常ポチ→ダッシュ攻撃→通常ポチってやるのオススメンナ。
ドライバディスクの5番に物理属性が候補にもあがっていないのは何故だろう?比較にもならないほど攻撃力%と貫通率の重要性が高いのかな?
そもそもドライバディスクの項に「何故か」は書いてあるぞ…
おめめが節穴だったぜ…ありがとンナス!
ちなみにだけどダメバフ大量に乗るのは主にコアパッシブだし運用によっては(ビリーの表時間が伸びるほど)終結以外のダメージ割合が増えるからⅤ物理バフは全然ありだよ。
危局マリオネットをアンビーニコビリーで安定して20000出せるようになってきた、マジでこのキャラ強い
ビリーの餅音動機、最初は条件が微妙に感じてたけど、よく考えたらクイック支援か連携で呼び出した後反動で後ずさったタイミングが大体6m以上離れてるからほぼ無条件だと理解した
アストラが連携スキル誘発できるなら普通に連携してもビリーの追加能力2重乗った終結をブレイク毎に打てそう 毎回デシベル値貯まるかという問題はあるけど
ビリの字シーザーアストラで自分も同じ予想してます、デシベルは餅に緩和ついてそうと予想してます アストラが配るバフが自分の能力値参照だとしても、HP回復含め終結がキモだと考えられるのでそこの補助はありそう
それだとシーザーの追加能力発動しなくない?アストラがパリィキャラには見えないし…
おっと確かに ワンチャンアストラパリィ、、、は流石にだし、ならパイパーが1番マシですかねー 物理撃破が居てくれたらなぁ
2凸の身躱しで回避反撃できる気がしないンナ。。。動画とか出してる人どういう反射神経してるンナ。。。
みかわしはめちゃくちゃ出るの遅いから相手の動きを見てから出すもんだと思うと上手くいかないンナ あれは絶対来るってわかるような予備動作に被せて出すものンナ ちなみにみかわしの回避判定あり得んレベルで長いから出さえすればめちゃくちゃ安牌行動ンナ
光ったら方向キー押すだけだからクールタイムに引っかかってなければパリィとかとそんな変わらんと思ってたけど、身躱し自体に出始め無敵があるぽくて回避反撃にならないことあるからこっちのことか?確実に回避反撃にしたいならモーション見ておく方がよさげ。ついでに軽く調べたら単体は、しゃがみ撃ち+回避反撃>ずっとしゃがみ撃ち>ずっと身躱し>ずっとダッシュ攻撃、にはなったからできれば回避反撃発動させた方がいいのかもね
完凸してるけどしゃがみ撃ち入れたあとは基本ダッシュ攻撃キャンセル挟んでひたすらしゃがみ撃ちバフ継続させてるから、最初期の頃はともかく今となっては殆ど使ってないな。普通の極限回避はするけど。
ダッシュ攻撃はエネ回復とか副次効果はあるけど敵が2〜3体いないとDPS低下するから、身躱しで済むならそっちの方がいい気がする
会心率100%には出来なかったんで(97.8%)誤差はあるかもしれないけど、攻撃ボタン押し始めてからしゃがみ撃ち→集結射撃(攻撃ボタン離し)→ダッシュ攻撃⇔立ち射撃のコンボと身躱し入れたコンボを自由訓練で試したところダッシュ攻撃の方が早かった。まぁしゃがみ撃ちしっぱなしが一番早いんで動かない相手ならしゃがみ撃ち→光った時だけ身躱しの方がDPSは高くなりそう。
一応動画も撮ってみた(youtube)
ダッシュ攻撃出すのはや!ってなってこれは技術力の差かと思って同じようにやってみたらまだ身躱しの方が早くてもう一回動画見たら違う原因だったわ。しゃがみ撃ちのままダッシュ攻撃に入るとしゃがみ撃ち発射から入ってそれが敵に当たらなくて、しゃがみ撃ち終結までいれると立ち状態になるからダッシュ終わりが立ち撃ち発射になって敵の方を向くからしっかり当たるようになるんだね。確かに身躱し押しっぱよりダメージ出るようになったわ!一応訓練場ハティ動かすとしゃがみ撃ち+回避反撃の方がややダメージは出るもののこれなら敵次第かも。まさかコンボが違うとは…。更に試してたけどしゃがみ撃ち続けるならバックステップ回避反撃でよくて、身躱しは位置調整の時だけでいいかも。方向合わせだけならバックステップ直線射撃でも整えられるね。倍率下がるからどっちが早いかはわからないが
そうなんだよね。>> 278でも書いたんだけど、集結射撃出す前にキャンセルしちゃうと以降のダッシュ攻撃のあとの通常が集結射撃になっちゃうから自動ロックオンも無いし倍率も下がっちゃうという。
前のコメント見たとき今ひとつわかってなかったけどこういうことかぁ。しゃがみ撃ちバフは方向キーで動くか棒立ちで数秒経つまで維持されるみたいだから、これの応用でほんとの終結スキル→ダッシュ全方位と、ダッシュ→ダッシュ攻撃は出さず移動せず立ち撃ち発射→キャンセルダッシュ全方位でも同じ状態に入れるね
ダッシュ攻撃入れてもいけるな。しゃがみ撃ち発射or弾丸→キャンセルダッシュしゃがみ全方位射撃→移動キーと攻撃ボタン離して少し待つ→立ち撃ち発射→キャンセルダッシュ立ち全方位射撃
自分の感覚だけど身躱しの極限回避判定の発生がめちゃくちゃ遅い感じする。極限回避したいなら敵のモーション見て光る直前とかの早めのタイミングで方向キー入力すると成功しやすい。
この木を読んで、ずっと回避反撃と思っていた攻撃が身躱し反撃だったことに気づいた…。ダッシュ攻撃キャンセルとか上の方の連続ダッシュ攻撃とかも初めてしったし、うちのパイセンは爪を隠しすぎだったンナ
なんか他キャラと比べて被弾しやすいンナ…どうしてもしゃがみたいから欲張って回避押せないからだと思うけどむっずいンナ…
多分しゃがもうと欲張るのが最大の被弾要素ンナ ビリーの回避は持続長いし回避反撃の無敵も露骨に長いから回避性能自体はかない高いンナ
アストラ・ビリーならあと1人はだれだろう
シーザーで行けたら最高だったけどパリィ支援居ないからシーザーの与ダメアップ発動しないんだよねえ、パッシブ無視してでもシーザーもしくは青衣か無難にニコかな、今後物理撃破とか出たら最後のピースが埋まる気がするな
まあビリーは餅武器とコアパと凸でダメバフかなり持ってるから、シーザーの与ダメ無視しても結構強そう。アストラさん引けてないから使用感わからないけど…
しゃがみ撃ちや完凸効果の継続を考えるとシーザーなんよなぁ。一応シーザーアストラで危局3万取れたから多分強い。
プルクラに期待しよう
プルクラが裏撃破だとビリー的には嬉しい。表撃破だとビリーとは噛み合わない気がする
表時間を食うっていうか表に出る必要回数が少ないキャラだとありがたいね ビリーは出場するたびにしゃがみ直しになるし そういう意味でもシーザーは全てが噛み合ってるな
正直ビリーは「ダメージ出すために表に居座る」みたいなキャラ以外は全然基本相性いいんよな。表居座ってブレイク担う撃破に非ブレイク時は回避支援で短時間出場だけでも良いしデシベル蓄積とブレイクの間隔次第で非ブレイク時もビリー表で火力でも良し。パイパーみたいに表でダメージ出すキャラだとビリー以上のdps出せないと「ビリーで良くね?」になっちゃうけども。