https://wikiwiki.jp/zenless/ビリー
ずっと使ってるけど、やはりボス火力は他の強攻よりも劣るのは強く感じる……けど、正直全周囲範囲の攻撃が雑魚戦や道中で便利過ぎるのと、ボス火力のたりなさは他のメンツで補えば割と低減可能な範囲なのでどうとでもなる。使っていきたいと感じたならば使えない事はない。
運良く餅武器が3つ来たけど、武器2凸時点でダメバフ46%とか付いてるから武器の凸具合で結構変わりそうなんだよな。ディスクも餅武器前提なら物理バフより攻撃力優先の方がダメージ伸びそうだし
しゃがみ撃ちのバフ、しゃがみ撃ち中に発動した特殊スキルとかにも乗ってるよね?終結スキルなんか追加能力も合わせたらめっちゃバフ乗るね
乗るね。
2凸のしゃがみ撃ち→回避反撃。回避反撃からそのまましゃがみ撃ちになるからめっちゃ楽しいな…
トゥットゥルトゥ!
この操作感知っているぞ…定点から撃ち続けて攻撃は最低限の動きでフレーム回避…そうだ…これヘビーボウガンや…
ビリーの零号ホロウ信頼イベ、ビリーを編成に入れてる状態(ビリーが控えはダメ)で、資質試験以外をクリアすればok
自分の環境では任意の場所をクリアしてもイベントは進まず、「工事廃墟・前線」にビリーを1番に編成して挑戦したところ専用イベントが発生しました
同じくビリーをリーダーにしたら隠しマスでイベント発生した
イベント終わったらリタイアしたけど問題なく信頼ランク上がりました
しゃがみ撃ちのバフが終結やら特殊スキルに乗るの明らかにバグだろ。いつ修正されても文句言うなよ。俺は修正される前に使い倒すわ。
普通に仕様じゃない?移動(歩きか走り)してない直立してないノックバックされていない吹き飛ばされていないならバフは継続するんだし。それにしゃがみ撃ちのダメージが増えるじゃなくて自身の与ダメージが増えるって書き方になっているし
ゲームのテキスト読むのに慣れてる人は「移動や直立という行動」をしてないんだから乗るに決まってるだろと分かるんだけど、多分そういうのに慣れてないと終結スキルとか撃ってる間は(見た目的に)立ってるからこれ直立だよな?とかいう発想になるんじゃないのかな
勘違いまではしゃあないが雑談版にも同じような書き込みで威嚇してるのはちょっとね
初めてネット評価見に来たけどビリー火力不足だったのかよ笑 終結強すぎてはしゃいでたわ S級エージェント当てたらどれだけ火力が上がるんだ
雑に使うと倍率とか距離減衰の関係で火力不足なんだけどいくつかあるバフ条件をしっかりクリアすると現状実装されてるキャラでもトップクラスのバフ量になって過不足無いぐらいになる感じ、そこに状態異常とかも合わせるとちゃんと火力出せるで
何か最初は最低クラスの評価だったけどやっぱりそんなことないよね 特に雑魚掃除の早さは代えがきかない
撃破でブレイクさせて瞬間火力出すのが基本みたいな感じになってたけど(特にライカンはブレイク能力高いからそうなりがち)、今はアタッカーをメインに出して要所でパリィ出してブレイク稼ぐって戦い方も広まってきてるからね。ビリーアンビーニコとかでも十分強いけど、もうちょいかみ合わせが良いキャラが来たらもっと使い勝手良くなるだろうなぁとも思う。
パイパーを引けないまま彼のレベルを上げてる。ディスクの厳選もまだ先だけど、物理特化ディスクの効果が強撃発動トリガーだし、異常掌握積むのはアリなんだろうか。
獣牙は無理に狙わなくても良いとは思うけど、それ抜きにしても現状他の物理キャラと組ませにくいのも相まって中々属性貯まらないしありっちゃありかも。
めちゃくちゃ急いでない限り物理の撃破か支援キャラを待ってもいい気がする
状態異常があんまり入らないようなら、とりあえずで一緒に掘れるホルモンパンクの方を付けても良いかも?
アンビーをエレンパで使ってるから、シュエンニコと組ませるのに試行錯誤してたんだけど、ビリーにショック持たせて表で戦いつつ回避出来るタイミングで極限支援でシュエン出すの意外と悪くないな…
ビリーが6分街に存在しているアイコンがあるのにどこ探しても全部の店入っても存在してないことがよくある。いったいどこにいるんだ?
店から出たときにイベント開始するパターンが有るからそれじゃないかな? 画面左上にイベント発生通知が出る付近の店に出入りしてみると良い。
ウーフのとこでイベント起きてること多い気がするけどそこはどう?
そういう時は大抵RandomPlay(主人公宅)
メイン邪兎屋でやってるけど、プレイヤースキルがなさすぎてうまく使えている気がしない…。しゃがみ撃ちって、立ち上がりが遅いよね?通常攻撃開始→入力方向に移動→しゃがむ。で、連携スキルでかなり後ろに下がる場合もあるから、近づく必要がある時も。ボス相手だと撃破→ニコ→アンビー→ビリーで力場消えるし、ニコ挟むとブレイク時間減るしで、ニコの力場が消えてから3.5秒以内にしゃがみ撃ちバフを乗せた終結スキルを打てている気がしないのだけど、立ち回りのコツってある?
ブレイク時間短く感じるなら連携順ビリーアンビーニコでクイック支援でビリー出したら良いんじゃない?
しゃがみ撃ちバフって、どの段階から適用されるんだろ。しゃがみ撃ち移行の始動一発目からか、側転中からか、実際にしゃがんでからなのか。一応自分はしゃがんでから特殊切ってるけど、もっと早い段階から適応されてたりするのかな?
移動するための2丁射撃の時点でキャンセルしても乗るからあの2発がトリガーかと。ダッシュ射撃もそのタイミングからだとバフ乗ってすぐしゃがんでくれる。
もっと言うとその2発も撃つ必要なくてモーション入った瞬間からバフ入るよ
いつもしゃがみきってから終結撃ってたから助かる
ビリー推しプロキシ的には次のガチャで完凸するまで回すべきか…? ショップ引き換えは7月にいたから次は来年の1月になるで合ってる?(他のホヨバゲーと同じで半年に1回ショップに出る?)
まだAキャラの数が少ないから比較的すり抜ける可能性があるのを考えると5凸止めもありかなという気はしてる(現4凸)。
その考えは危険だ、狙いの凸ほど凸れないという言い伝えが原神時代から伝わっている。推しAならピックアップを逃すな後悔しても知らんぞ(遠い目
原神時代ってなんかすごい昔から伝えられているみたいだな
原神で考えたら初期配布もピックアップされるだけ温情な気がしてきた 頑張って回すわ
原神時代も初期はすり抜けだらけだったんよね(全キャラ確保勢というのもあるかもだけど、一番最初の凝光さんPUで完凸してから次のPUまでに完凸もう一体作れるぐらい出た)。これが初期じゃなくてある程度先(次のビリーPUとか)なら迷わず完凸狙いに行くんだけども。
仕様変わるの2凸だけで後は火力だから盆栽感覚でゆっくり集めても良いんじゃないとも思う
確かに… 現状3凸だから後は徐々に育つのを楽しみにのんびり遊んでも良いかもしれん PV見たら次次回のジェーンも欲しくなっちゃったし迷うわね
みんな意見ありがとう とりあえず回してみたら青衣先輩を確保する前に完凸できた
今さらだけど4凸の会心率アップ効果(最大325)ってどういう意味なの?まさかゼロ距離なら325%アップとか?
多分キーボードのShiftが押せてなかったせいで%が5になってしまったんじゃないだろうか。つまり32%と書きたかったのでは
連携スキルを使うと稀に敵からめちゃくちゃ離れるの地味に気になる…条件とかあるのかな
スマホ版からだとそこそこの頻度で発生する。PS5版では発生したことない。謎バグ
朱鳶もそうだがバックステップしまくるせいで距離減衰するからもうちょっと落ち着いてほしい
2凸までして身躱し極限回避できるようになったビリーってもしかして餅武器よりも(正規品)スターライトエンジンの方が性能噛み合う?
中々餅武器取れなくてずっとスターライトエンジン使ってたけど、ビリーの出番がブレイク中だから中々起動出来なくて、自分としてはなんだかんだ距離だけで大きな与ダメバフくれる餅武器のほうが扱いやすいって感じた
自分はカリンみたいな瞬間火力高いキャラと組んで基本表で使うことが多いから正規品派。なんちゃって品はダメバフはめっちゃ稼げるけど攻撃バフが足りなくなるのよね。
モチーフの起動距離と減衰距離の関係を調べたくて練習所で色々試してみたけど、0距離から通常攻撃一回押しの後退を2回目の距離で起動(ビリーの通常1段はその場で大ダメ2撃して後退→数発の小ダメ)、距離減衰は0距離からの通常攻撃4回の位置で始まって5回目の位置で大きく減衰した。練習所の床のマス基準だとマスの真ん中にいる敵に対して1マス分空けて打てば、通常攻撃の後退分で絶対起動する。実戦だと目測ビリーが倒れた身長分くらいの距離から撃ち始めれば通常攻撃の後退分で起動できそうかな?
VRとお試しでしか使ってないんだけど、敵が少し横に歩いただけで弾全部外すくらいしゃがみ撃ちの標的補足めちゃくちゃ弱くない?連携スキル使いたいからそもそも出しっぱなしで使うキャラじゃないってことでそんなにみんな気にならない感じなのかな?
相手が動いたらダッシュ攻撃で追うからそんな気にならないような
一度しゃがみ撃ち始めたら照準動かさないのが原因、なので敵がサイドステップすると虚空へ撃ち続ける 対処法はそもそもブレイク時以外表に出さないか、身躱し射撃かダッシュ射撃あたりで照準リセットする
言われてみれば身躱ししたらまた弾当たるようになってた気がする。とはいえモチーフの効果と距離減衰を考えても動いてる敵に出すのは難しそうだし、ブレイク時のダメージ要員って感じになるのかな。ありがとう。
基本的には移動したらこっちも移動か回避入力する。それまでは撃ちっ放し。しゃがみ撃ち状態から行う攻撃行動(特殊、ダッシュ攻撃、回避反撃)は中断されないから、即座に攻撃押せばしゃがみ直してくれるよ!とは言え、怯む程度の横移動で当たらなくなるから判定狭すぎというのは感じる所。
これダメージ自体はそこまで影響ないけど見た目的によろしくないから一応不具合報告送った。
あ
もしかしてビリーって性能的に紛争ノードと相性良かったりする?
確かに相性良さそう。距離取って普段避けながら殴れるのは強そうだね。
ビリーってそういやディスクは何付けるのが良いんだ?って見に来たら何も埋まってなくてびっくりした。意外とまだまだ未開拓…?
単純に編集する人が全然いないだけよ
これ言ったら元も子もないけど、気になるならゲーム内で採用率データ見るといいゾ
凸と餅武器とコアスキルでダメバフもりもりだしウッドペッカーで攻撃会心盛るのが一番いい気がする。
採用データなんてあるのか!?初めて知った。ちょっと見てこよ…と思ったけどやっぱ率ダメ欲しいよね、ペッカーかあ…
ビリー完凸できたから使ってるけどめっちゃ気持ちいい。気軽に雑魚敵を殲滅できるのいいね。
ビリー対影ジェーン、DMCみたいな動きしてて笑っちゃった
餅武器は離れると物理攻撃アップで、4凸は近づくほど会心率アップって嚙み合ってないよね..
持ち武器の効果は通常攻撃やしゃがみからのステップで効果発動してる場合が多く4凸は特殊スキルのダメージの下振れを低くする程度の効果だから敵から一歩離れたくらいの適正距離を保つ立ち回りが出来てれば噛み合ってない訳ではないよ
特殊スキルの下振れ防止なのねー、適正距離保つのが面倒で餅じゃないスターライトエンジンでよくね?ってなってしまっている
使ってないからなんともなんだけど、餅って1回でも離れたとこから撃ったら8秒持続って書いてあるように見えるから最初に1発中距離で撃てれば距離を保つ必要はなかったりしないん?どちらにせよ手間には違いないが
餅効果範囲内で効果発動して近づく運用するにもビリーって攻撃時にバックステップする動作が多いからテンポが悪いというか手間が増えて微妙に感じるのよね。1発目からスティック入力でステップ方向決めさせてほしい
連携スキル、クイック支援での出場なら基本餅武器の効果範囲から攻撃始めるから1発目からスティック入力して問題ないよ
たしかに連携、クイック支援だと発動前どこにいても固定位置に移動して攻撃開始するから餅の効果発動できるのか。基本裏待機でブレイク時のみ出るならいいけれど、基本表に出る運用なら向いてなさそうね
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ずっと使ってるけど、やはりボス火力は他の強攻よりも劣るのは強く感じる……けど、正直全周囲範囲の攻撃が雑魚戦や道中で便利過ぎるのと、ボス火力のたりなさは他のメンツで補えば割と低減可能な範囲なのでどうとでもなる。使っていきたいと感じたならば使えない事はない。
運良く餅武器が3つ来たけど、武器2凸時点でダメバフ46%とか付いてるから武器の凸具合で結構変わりそうなんだよな。ディスクも餅武器前提なら物理バフより攻撃力優先の方がダメージ伸びそうだし
しゃがみ撃ちのバフ、しゃがみ撃ち中に発動した特殊スキルとかにも乗ってるよね?終結スキルなんか追加能力も合わせたらめっちゃバフ乗るね
乗るね。
2凸のしゃがみ撃ち→回避反撃。回避反撃からそのまましゃがみ撃ちになるからめっちゃ楽しいな…
トゥットゥルトゥ!
この操作感知っているぞ…定点から撃ち続けて攻撃は最低限の動きでフレーム回避…そうだ…これヘビーボウガンや…
ビリーの零号ホロウ信頼イベ、ビリーを編成に入れてる状態(ビリーが控えはダメ)で、資質試験以外をクリアすればok
自分の環境では任意の場所をクリアしてもイベントは進まず、「工事廃墟・前線」にビリーを1番に編成して挑戦したところ専用イベントが発生しました
同じくビリーをリーダーにしたら隠しマスでイベント発生した
イベント終わったらリタイアしたけど問題なく信頼ランク上がりました
しゃがみ撃ちのバフが終結やら特殊スキルに乗るの明らかにバグだろ。いつ修正されても文句言うなよ。俺は修正される前に使い倒すわ。
普通に仕様じゃない?移動(歩きか走り)してない直立してないノックバックされていない吹き飛ばされていないならバフは継続するんだし。それにしゃがみ撃ちのダメージが増えるじゃなくて自身の与ダメージが増えるって書き方になっているし
ゲームのテキスト読むのに慣れてる人は「移動や直立という行動」をしてないんだから乗るに決まってるだろと分かるんだけど、多分そういうのに慣れてないと終結スキルとか撃ってる間は(見た目的に)立ってるからこれ直立だよな?とかいう発想になるんじゃないのかな
勘違いまではしゃあないが雑談版にも同じような書き込みで威嚇してるのはちょっとね
初めてネット評価見に来たけどビリー火力不足だったのかよ笑 終結強すぎてはしゃいでたわ S級エージェント当てたらどれだけ火力が上がるんだ
雑に使うと倍率とか距離減衰の関係で火力不足なんだけどいくつかあるバフ条件をしっかりクリアすると現状実装されてるキャラでもトップクラスのバフ量になって過不足無いぐらいになる感じ、そこに状態異常とかも合わせるとちゃんと火力出せるで
何か最初は最低クラスの評価だったけどやっぱりそんなことないよね 特に雑魚掃除の早さは代えがきかない
撃破でブレイクさせて瞬間火力出すのが基本みたいな感じになってたけど(特にライカンはブレイク能力高いからそうなりがち)、今はアタッカーをメインに出して要所でパリィ出してブレイク稼ぐって戦い方も広まってきてるからね。ビリーアンビーニコとかでも十分強いけど、もうちょいかみ合わせが良いキャラが来たらもっと使い勝手良くなるだろうなぁとも思う。
パイパーを引けないまま彼のレベルを上げてる。ディスクの厳選もまだ先だけど、物理特化ディスクの効果が強撃発動トリガーだし、異常掌握積むのはアリなんだろうか。
獣牙は無理に狙わなくても良いとは思うけど、それ抜きにしても現状他の物理キャラと組ませにくいのも相まって中々属性貯まらないしありっちゃありかも。
めちゃくちゃ急いでない限り物理の撃破か支援キャラを待ってもいい気がする
状態異常があんまり入らないようなら、とりあえずで一緒に掘れるホルモンパンクの方を付けても良いかも?
アンビーをエレンパで使ってるから、シュエンニコと組ませるのに試行錯誤してたんだけど、ビリーにショック持たせて表で戦いつつ回避出来るタイミングで極限支援でシュエン出すの意外と悪くないな…
ビリーが6分街に存在しているアイコンがあるのにどこ探しても全部の店入っても存在してないことがよくある。いったいどこにいるんだ?
店から出たときにイベント開始するパターンが有るからそれじゃないかな? 画面左上にイベント発生通知が出る付近の店に出入りしてみると良い。
ウーフのとこでイベント起きてること多い気がするけどそこはどう?
そういう時は大抵RandomPlay(主人公宅)
メイン邪兎屋でやってるけど、プレイヤースキルがなさすぎてうまく使えている気がしない…。しゃがみ撃ちって、立ち上がりが遅いよね?通常攻撃開始→入力方向に移動→しゃがむ。で、連携スキルでかなり後ろに下がる場合もあるから、近づく必要がある時も。ボス相手だと撃破→ニコ→アンビー→ビリーで力場消えるし、ニコ挟むとブレイク時間減るしで、ニコの力場が消えてから3.5秒以内にしゃがみ撃ちバフを乗せた終結スキルを打てている気がしないのだけど、立ち回りのコツってある?
ブレイク時間短く感じるなら連携順ビリーアンビーニコでクイック支援でビリー出したら良いんじゃない?
しゃがみ撃ちバフって、どの段階から適用されるんだろ。しゃがみ撃ち移行の始動一発目からか、側転中からか、実際にしゃがんでからなのか。一応自分はしゃがんでから特殊切ってるけど、もっと早い段階から適応されてたりするのかな?
移動するための2丁射撃の時点でキャンセルしても乗るからあの2発がトリガーかと。ダッシュ射撃もそのタイミングからだとバフ乗ってすぐしゃがんでくれる。
もっと言うとその2発も撃つ必要なくてモーション入った瞬間からバフ入るよ
いつもしゃがみきってから終結撃ってたから助かる
ビリー推しプロキシ的には次のガチャで完凸するまで回すべきか…? ショップ引き換えは7月にいたから次は来年の1月になるで合ってる?(他のホヨバゲーと同じで半年に1回ショップに出る?)
まだAキャラの数が少ないから比較的すり抜ける可能性があるのを考えると5凸止めもありかなという気はしてる(現4凸)。
その考えは危険だ、狙いの凸ほど凸れないという言い伝えが原神時代から伝わっている。推しAならピックアップを逃すな後悔しても知らんぞ(遠い目
原神時代ってなんかすごい昔から伝えられているみたいだな
原神で考えたら初期配布もピックアップされるだけ温情な気がしてきた 頑張って回すわ
原神時代も初期はすり抜けだらけだったんよね(全キャラ確保勢というのもあるかもだけど、一番最初の凝光さんPUで完凸してから次のPUまでに完凸もう一体作れるぐらい出た)。これが初期じゃなくてある程度先(次のビリーPUとか)なら迷わず完凸狙いに行くんだけども。
仕様変わるの2凸だけで後は火力だから盆栽感覚でゆっくり集めても良いんじゃないとも思う
確かに… 現状3凸だから後は徐々に育つのを楽しみにのんびり遊んでも良いかもしれん PV見たら次次回のジェーンも欲しくなっちゃったし迷うわね
みんな意見ありがとう とりあえず回してみたら青衣先輩を確保する前に完凸できた
今さらだけど4凸の会心率アップ効果(最大325)ってどういう意味なの?まさかゼロ距離なら325%アップとか?
多分キーボードのShiftが押せてなかったせいで%が5になってしまったんじゃないだろうか。つまり32%と書きたかったのでは
連携スキルを使うと稀に敵からめちゃくちゃ離れるの地味に気になる…条件とかあるのかな
スマホ版からだとそこそこの頻度で発生する。PS5版では発生したことない。謎バグ
朱鳶もそうだがバックステップしまくるせいで距離減衰するからもうちょっと落ち着いてほしい
2凸までして身躱し極限回避できるようになったビリーってもしかして餅武器よりも(正規品)スターライトエンジンの方が性能噛み合う?
中々餅武器取れなくてずっとスターライトエンジン使ってたけど、ビリーの出番がブレイク中だから中々起動出来なくて、自分としてはなんだかんだ距離だけで大きな与ダメバフくれる餅武器のほうが扱いやすいって感じた
自分はカリンみたいな瞬間火力高いキャラと組んで基本表で使うことが多いから正規品派。なんちゃって品はダメバフはめっちゃ稼げるけど攻撃バフが足りなくなるのよね。
モチーフの起動距離と減衰距離の関係を調べたくて練習所で色々試してみたけど、0距離から通常攻撃一回押しの後退を2回目の距離で起動(ビリーの通常1段はその場で大ダメ2撃して後退→数発の小ダメ)、距離減衰は0距離からの通常攻撃4回の位置で始まって5回目の位置で大きく減衰した。練習所の床のマス基準だとマスの真ん中にいる敵に対して1マス分空けて打てば、通常攻撃の後退分で絶対起動する。実戦だと目測ビリーが倒れた身長分くらいの距離から撃ち始めれば通常攻撃の後退分で起動できそうかな?
VRとお試しでしか使ってないんだけど、敵が少し横に歩いただけで弾全部外すくらいしゃがみ撃ちの標的補足めちゃくちゃ弱くない?連携スキル使いたいからそもそも出しっぱなしで使うキャラじゃないってことでそんなにみんな気にならない感じなのかな?
相手が動いたらダッシュ攻撃で追うからそんな気にならないような
一度しゃがみ撃ち始めたら照準動かさないのが原因、なので敵がサイドステップすると虚空へ撃ち続ける 対処法はそもそもブレイク時以外表に出さないか、身躱し射撃かダッシュ射撃あたりで照準リセットする
言われてみれば身躱ししたらまた弾当たるようになってた気がする。とはいえモチーフの効果と距離減衰を考えても動いてる敵に出すのは難しそうだし、ブレイク時のダメージ要員って感じになるのかな。ありがとう。
基本的には移動したらこっちも移動か回避入力する。それまでは撃ちっ放し。しゃがみ撃ち状態から行う攻撃行動(特殊、ダッシュ攻撃、回避反撃)は中断されないから、即座に攻撃押せばしゃがみ直してくれるよ!とは言え、怯む程度の横移動で当たらなくなるから判定狭すぎというのは感じる所。
これダメージ自体はそこまで影響ないけど見た目的によろしくないから一応不具合報告送った。
あ
もしかしてビリーって性能的に紛争ノードと相性良かったりする?
確かに相性良さそう。距離取って普段避けながら殴れるのは強そうだね。
ビリーってそういやディスクは何付けるのが良いんだ?って見に来たら何も埋まってなくてびっくりした。意外とまだまだ未開拓…?
単純に編集する人が全然いないだけよ
これ言ったら元も子もないけど、気になるならゲーム内で採用率データ見るといいゾ
凸と餅武器とコアスキルでダメバフもりもりだしウッドペッカーで攻撃会心盛るのが一番いい気がする。
採用データなんてあるのか!?初めて知った。ちょっと見てこよ…と思ったけどやっぱ率ダメ欲しいよね、ペッカーかあ…
ビリー完凸できたから使ってるけどめっちゃ気持ちいい。気軽に雑魚敵を殲滅できるのいいね。
ビリー対影ジェーン、DMCみたいな動きしてて笑っちゃった
餅武器は離れると物理攻撃アップで、4凸は近づくほど会心率アップって嚙み合ってないよね..
持ち武器の効果は通常攻撃やしゃがみからのステップで効果発動してる場合が多く4凸は特殊スキルのダメージの下振れを低くする程度の効果だから敵から一歩離れたくらいの適正距離を保つ立ち回りが出来てれば噛み合ってない訳ではないよ
特殊スキルの下振れ防止なのねー、適正距離保つのが面倒で餅じゃないスターライトエンジンでよくね?ってなってしまっている
使ってないからなんともなんだけど、餅って1回でも離れたとこから撃ったら8秒持続って書いてあるように見えるから最初に1発中距離で撃てれば距離を保つ必要はなかったりしないん?どちらにせよ手間には違いないが
餅効果範囲内で効果発動して近づく運用するにもビリーって攻撃時にバックステップする動作が多いからテンポが悪いというか手間が増えて微妙に感じるのよね。1発目からスティック入力でステップ方向決めさせてほしい
連携スキル、クイック支援での出場なら基本餅武器の効果範囲から攻撃始めるから1発目からスティック入力して問題ないよ
たしかに連携、クイック支援だと発動前どこにいても固定位置に移動して攻撃開始するから餅の効果発動できるのか。基本裏待機でブレイク時のみ出るならいいけれど、基本表に出る運用なら向いてなさそうね