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こいつで0爆とかやばいだろ
それ以前にこのティアで0爆は許されないと思うんですけど。
0爆芋砂に遭遇、わからんと思って人種差別的な無線を日本語で飛ばしまくる。なんで俺がこんな恥ずかしい気持ちに……
乗った感想だけど、・頭だけ出す行為はむしろ見えてる表面積に対する弱点の割合が増えるのでナンセンス ・主砲精度は前線に居ればそこまで気にならない ・30°くらいで車体フリフリしてればほぼ弾ける ・(ドイツ重車体に共通するが)相手が前面下部狙ってるか側面上部狙ってるかは砲の向き見ればわかるのでそれに合わせて車体振れば大体弾ける …個人的な結論としては一握りの熟知した相手以外は封殺できる最強戦車
>> 394>> 401 ☯
ハルダウンをナンセンスと言ってしまう時点で腕の程度が知れてるんだよなぁ…
そんなさもしい努力するくらいなら隠したほうが早いし範囲が狭い頭撃たせるか豚飯できるところ探したほうがいいんだよなぁ
範囲が狭めてる時点でdpm下げれてる。車体は動かせばなおさら。こいつ乗ってて一番怖いのはmt複数あるいはタイマン展開。引き打ちされたら詰み。mtミリとhtミリがいたら迷わずmtをやれ!
この戦車乗ってるやつだいたい迷彩なしorプレ垢迷彩4割だと思う
こいつ弱いって思うのはヤバい。最前線で建物等で車体下部とキューポラ隠して壁になれば絶対相手に抜かれない。
遮蔽なければきついかもだけど、急に相手を対応しなければならなかった時にエンブ焚いて車体フリフリ、装填中なら砲身ガードすればカチカチ、ほぼほぼ負けない。
装填遅いけど、単発装甲旋回良好と最強戦車だと思う。
車体高いかもしれないけど、意外と車体低い戦車と戦うことはそうそうない。
ATシリーズを愛した
変態英国紳士諸君ならキューポラ隠して戦うなんてお手の物だよなまあ紅茶ツリーじゃないんだけど弱いって思う人はおそらく、足とDPMの低さなんだろうな。
HTでも快速増えてるから、100p後回しにして他の連中潰して袋叩きにすることがほとんど。
マップもハルダウン合戦がほとんどで街ルートは行く意味ほとんどない。
鈍足ドイツ車はそういう意味で扱いが難しい半面、使いこなせれば化け物級に強くなるっていうルートだと思う。
ふむふむ、DPMと足の遅さか、、
正直自分使ってて他のやつから撃破されるーなんてことないんだよなぁ、、自分が戦ってるレートが低いのかもしれないけど、VKを相手にしないで別のやつ叩きに行く、みたいな動きをしたやつは見たことない。
じゃあ鈍重でDPM全身に負けてスポスポのTortoise君は、、、?
車輌そのものの性能というより現状の実戦環境に合って無さすぎるから弱いって言われるんだよね。今の環境だと重戦車でも最低限30km/hは出せないと敵味方の動きに合わせられないし大抵のマップにおいて主戦場は市街地ではなく稜線挟んでの撃ち合いだから豚飯よりもハルダウン性能の方が圧倒的に重要。火力もないマウス系は相手に圧を掛けられないから他の奴を先に潰して後で全周囲からタコ殴りにすれば余裕で勝ててしまう(それでも100Pは後ろ2両に比べたらかなりマシだけど)。使いこなした所で初心者とかnoob相手ならともかくある程度巧い人にはまず通用しない。
それに加えてティア10でも単発460は高くもなく低くもなく微妙な単発な上に金弾当たり前だから余裕で抜かれる。
防御姿勢とったところで後回しにされてタコ殴りだから豚飯系の防御姿勢が無意味に近い。
鈍足低単発高ヘルスだから経験値box。
相手がnubばっかで味方ガチャ当たれば勝てる。
ぶっちゃけ、小隊専用車or重力専用車。
味方ガチャ失敗したらほぼ負け。コイツ自身がゴミならほぼ負け。
初心者やnoob相手に圧倒できるなら普通に強いはずだが、自身が4割のプレイヤーだと自分以外の過半数が自分よりうまい人なのでそれは確かにきついかもしれん
こいつTier8じゃん?Tier8と間違えてる?
こいつが悪いかというより、今の環境全てとは言わないがmt乗ってるやつが下手。鈍足系はそこまでフォローきかないから、故に味方依存度が高い。その日のマッチ数戦やってmtにポンコツ多かったら乗らなきゃ済むこと、そういう戦車。
弱いというよりソロ性能が低いだけで、優秀な野良がいるかプラ組んでないとどうしようもない試合があるって感じだわ
ソロ活動なんてそもそも論外だが、強みと弱点をきちんと分かって運用できればそれなりに自衛能力はある。そこまでやって初めて「不利じゃない」レベルになれる。対応知らない4割には通用するが、対策知ってる側からしたら、オヤツかせいぜいめんどくさいレベルの相手。
mt乗ってこいつと対面してヘルスと時間的に勝てない試合と踏んだら引き分け持ち込んで終わり。
勝てなかったら意味無くないか、、、?分けにできるなら十分じゃん
MTで引き分け狙いって彼我のHPに余程の差がある時くらいでしょ。そんだけ不利な状態なら相手がコイツでなくてもMTは逃げるし脚早いHTなら追撃かけて勝ちにできる可能性まである。
ちょっと説明が足りなかったか、、。この戦車でせっかく劣勢立て直して追い込んでも、最後に快速系(mt,LT)を残してしまうと引き分けに持ち込まれる。故に優先して倒すのは足が速いやつ。キャプ踏んで勝てるのは相手がポンコツの時だけ。言いたかったのは、こいつの視点でのラストのミリ残りmtのめんどくささ。
残りタイマン状態の優勢戦だとフルHPのコイツがミリ残りの敵快速にポイント負け出来るからなぁ(高低差あるようなマップだと尚更)
助けてくれる味方いないと、軽手越に張り付かれてオワオワリになりかねない
今の現状、こいつは厳しいよな。快速高単発も増えてるし足遅い・弱点明白・高単発だが精度最低・隠蔽はHTだからしゃーないが。 まあ、ドイツ車はどこまで行っても相手の経験値boxが仕事だから相手からすればラッキーだよな。こいつが脅威と思ったことは1度もない。故にこいつなんて数で袋叩きにするか横に張り付けば勝ち確だから後でも先でもどっちでもええわ。
基本的にコイツの処分は最後で良いが、味方重が猿だとコイツの処理に時間掛かって面倒な展開になる事もあるから、そこは臨機応変だね。強い強いって言っても所詮
V(馬)K(鹿)100(点)P(パーフェクト)
正直こいつツリー車両から外してVK168.01(p)をツリー車両にした方が現状の環境に合ってるだろ…というか環境が超重戦車に向いてなさすぎる
こいつで戦犯かます野郎多くないかぁ⁉︎
まあ普通は他の重戦車使うからね。これで戦場出てくるのは、殆ど開発途中の初心者だよ
稀に上手い奴が居るけど、味方ガチャに失敗したら結局最後にタコ殴りに会うだけだから、気分転換にすら使えん…。
コイツぼろくそにいわれてるけど、普通に強いですよね?
YES
車両自体強くはない。弱点多いし、他を差し置いてのるほどでもないから、並なスペックじゃない?上で言われてるのは、車両の特性を知らずに経験値ボックスとかすやつが多いから。
強い 格上戦でも十分盾として機能できる
車輌単体のスペックならそこまで弱くはない。でもチーム戦だから鈍足低火力のコイツは味方に依存する部分が大きすぎる。
mtルート壊滅すると特に辛い。mt ltのある程度の乗りて相手だと最後追いかけっこパターン積むし
ひさしぶりに100pと戦ったら装甲硬くなってた。(キューボラも)装甲バフされた?
ISU152の通常弾に車体上部をぶち抜かれてるところを見てから一切このルートを進めてない・・・
あいつの貫通が異常なだけだと思う
金弾でも抜けねぇよバカw
金弾で貫通upにしたら、ギリギリ抜けるが、素直に下部狙った方がいい
斜面にいたか打ち下ろされたかで傾斜を相殺されてたんじゃないの?200mmが340mmになる傾斜(約54度)なら傾斜を9度殺せば283mmになって通常弾でも抜ける。金弾で抜くならわずか2度で貫通力が上回る(いずれも砲弾調整なし)。どこぞの政治家が三角関数なぞ要らんと言ったらしいが、三角関数がないとこういう考え方さえもできないんだよな。
標準化と距離減衰を忘れていた(お前Wotbの貫通判定システムゴッソリ忘れてどうするとか言ってはいけない)。標準化はAPは5度、APCRは2度らしいから距離減衰を無視すれば通常弾なら4度、金弾なら真正面から抜ける計算になるな。
実際には昼飯して350-365mmだから戦闘数3桁のbot以外は正面上部抜かれねえよ
確かに避弾経始考えるとなるとBlitzで三角関数は必須科目になりますね
「傾斜を殺せれば抜ける」って話に「傾斜を水増しすれば抜けない」はナンセンスでしょ。第一、常に昼飯の角度取ってられるなんて、敵がISUしかいなくて場所もわかってて車体下部隠せてる、くらいの理想的状況に限るんじゃない?昼飯でない瞬間が存在したとたん、「350-365だから抜けない」という考えは崩壊するよ。
気になって計算したら正面実質362mmになる20度の昼飯でも貫通上げれば4度の打ち下ろしで抜けちゃった(距離減衰無視)。bot以外は正面上部抜かれないなんて幻想じゃない?
おっ、距離減衰BlitzHangarに乗ってるのか。ISUの場合3.5%なので、(めんどくさいから)貫通上振れ範囲で考えると貫通上げ通常弾4度打ち下ろしなら距離670mまで貫通のチャンスがあるな。
↑20度昼飯ね。
そもそも駆逐がバレずに撃てるポジなんて限られてるんだから、その方向に昼飯するのは当たり前だし、上から撃てば抜ける!なんて当たり前だろとしか。
VK100pってそもそもTier8トップクラスに車高高いだろ…それに4°撃ち下ろしなんてisuには無理な話だが
撃ち降ろせば抜けるだろ論には酷くワロタ
最近はこいつとの単発交換に付き合ってくれるアンポンタン多くて助かるわ。もうほんとに、T8も猿まみれ。
なんかこの子に乗ると確定でAFKおる上に自分以外500ダメ以下みたいなゴミと組まされるんだが強すぎて勝率ブーストしないようにゴミと組まされてるんかな?
100Pのストックってイベント戦でも戦犯なレベルですか?それとも重力とかなら大丈夫ですかね。
ほぼ重力専用なのでOK。VK168との同族対決は不利。スキル向上食糧と改良燃料を積むとベター。重力イベントでEXP稼いで改良→通常戦へ。
こいつのケツ空間装甲だったんだな。49のHEATでケツ撃つ時は気をつけんと...
少し編集しました。
波に乗れてるときは異常に強く感じる
味方にこいついると萎える。前線に出ないで、後ろでモジモジしてるとか、芋るやつとかばっかり。盾になって弾受けするとか、そんなやつなんて見たことないよ。
VK100pとVk168どっちがつよいの?
重力以外は100P
こいつ思ってたより強い
こいつはエエよ。履帯吸いとか覚えられる厚みと旋回の速さがある
コツを掴めばそこそこ強い車両。角度つけて砲身ガードすれば、格上でも対抗できる。
味方にいてこいつほどの役立たずもいないよな。図体でかいだけ。ほんとマジでイラネ。
こいつ自体はそこそこなんだろうけど中身が9割地雷
砲身ガードしながらハルダウンするだけで白字の弾はだいたい弾くね。なんか旋回キビキビしてるから下部狙われてると思ったらとっさのフリフリで履帯で吸える。謎の耐久性が癖になる戦車だと思う。毎試合ごとに2,3000とか弾く。上手いLMTから見ればおやつなんだけど...
こいつ別に性能が終わってるわけじゃなくて、乗り手が終わってるから地雷戦車/味方に来てほしくない戦車なんだな
こいつ乗って前線張るとグイグイ行けるから結構好き
つーか張ってくれないと戦犯になるぞ
それが最近芋る100Pニキ多いんよ…