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VK 100.01 (P)

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作成: 2019/11/23 (土) 19:57:25
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377
名前なし 2021/10/22 (金) 01:01:12 759f2@64d64

砲身ガードってどこ見ながらやればえーの?

378
名前なし 2021/10/22 (金) 01:02:01 759f2@64d64 >> 377

スコープは切るよね? てか、相手の弾って砲身の先から出るから無理じゃね?

379
砲身ガードの説明つけた人 2021/10/22 (金) 09:46:54 b0903@a6ef1

スコープは切ります。ちなみに砲弾は砲身の先ではなく砲の付け根から出ています(なので壁から砲身の先だけ出して撃てば砲弾は壁に当たります)。

381
名前なし 2021/10/22 (金) 15:16:36 759f2@64d64 >> 379

おお、なるほど。

380
砲身ガードの説明つけた人 2021/10/22 (金) 14:36:29 b0903@a6ef1

「画像による解説」の所に方法の説明つけときますね

382
名前なし 2021/10/22 (金) 15:55:12 759f2@64d64 >> 380

なるほど!ぶっとい防盾が相手の砲身の付け根に覆いかぶさるように調節すれば良いのね? 車高の低い相手なら、砲身上げなくても相手の砲身の付け根を覆い隠す感じでおけ?

383
砲身ガードの説明つけた人 2021/10/22 (金) 17:42:31 b0903@7b068 >> 382

そゆことです

384
砲身ガードの説明つけた人 2021/10/22 (金) 17:47:14 b0903@7b068 >> 382

ただ、防楯は付け根に近づくほど太くなっていくので砲身を上げれば上げるほど敵から見れば防楯で隠れる範囲が広くなっていきます。なので基本的には最大仰角で構えるのがオススメです。説明わかりづらくてすみません…近いうちに砲身ガード時の画像も付けますね

385
名前なし 2021/10/22 (金) 17:54:36 759f2@c068d >> 382

勉強になりすますた!

386
砲身ガードの説明つけた人 2021/10/22 (金) 19:15:32 b0903@7b068 >> 382

いえいえ^^

391
名前なし 2021/10/25 (月) 17:10:38 759f2@14bc1 >> 382

サランヘヨ!

387
名前なし 2021/10/25 (月) 02:11:31 bbf4b@00259

初期砲で出撃していいかな?

389
名前なし 2021/10/25 (月) 10:01:16 b0903@a6ef1 >> 387

まあだいぶ戦犯だけどしゃあない。でもクッソ苦行だから出来るだけフリー貯めてからの方がいいよ。自分はフリ最終砲の半分ちょい貯めた状態で初期砲で出撃したけど、その後最終砲開発まで地獄を味わった()

390
名前なし 2021/10/25 (月) 16:14:54 bbf4b@adaa6 >> 389

なるほど。だいぶ戦犯程度なら通報はされないね。

392
名前なし 2021/10/25 (月) 20:56:03 06a77@31ff1 >> 389

大丈夫だと思うよ

393
名前なし 2021/10/25 (月) 23:13:01 ca40f@32401 >> 389

大丈夫なんですね。ありがとうございます

394
名前なし 2021/10/28 (木) 20:32:23 修正 cc7b2@a3d4d

使えない 精度悪い 装甲薄ぃ

399
名前なし 2021/11/02 (火) 23:00:18 d3db1@711ec >> 394

同格のソ連HTよりかは使える。
(個人的にそう思う)

405
名前なし 2021/11/29 (月) 22:16:26 2b26c@2a537 >> 394

全て使い方次第 精度なんかIS5の方がもっと当たらんし装甲とか168より弾くぞ?

395
名前なし 2021/11/01 (月) 06:29:14 17a0d@3933b

鈍重な機動性、巨大な図体とキューポラ、高すぎる車高、長い装填時間。P虎より難しくなってる気が。慣れかね?

396
名前なし 2021/11/01 (月) 07:14:40 15171@faaa3 >> 395

P虎と同じに考えずにまうまうの入門として扱うべき

397
名前なし 2021/11/02 (火) 11:28:52 b0903@a6ef1 >> 395

慣れたらTierⅧ最強格になり得るよ(((王虎?なにそれおいしいの

398
名前なし 2021/11/02 (火) 20:00:15 17a0d@3933b >> 395

アドバイスありがとう。動画とか上手い人のプレイ見て少しずつマシになってきたよ。特に砲身ガードは必須テクニックだな。この車両。

400
名前なし 2021/11/03 (水) 05:08:39 17a0d@3933b

大口径砲ガバ砲の宿命でここぞって時に連続で外したり跳弾したりで穴に入りたくなるときがあるな。この戦車に限った話ではないが。

401
名前なし 2021/11/18 (木) 21:19:31 cc7b2@a3d4d

もうちょっと精度良くできないかな、、

402
名前なし 2021/11/21 (日) 18:43:56 c4f47@15185 >> 401

前のバフでだいぶ良くなったと思うけど…

403
名前なし 2021/11/21 (日) 18:58:13 759f2@0b5e3 >> 402

これ相手しちゃ駄目だよ。相手すると無限に木を植え始めてやがて林になり森ができて全てを覆い隠してしまうから。

404
名前なし 2021/11/21 (日) 19:08:25 34dc4@0d396 >> 402

シベリアの労働者?

406
名前なし 2021/12/09 (木) 22:56:31 ff60e@a0bce

旋回と後退が良いから、キューポラは砲身ガード+ゆさゆさでかなりの確率で事故ってくれる。車体下部もゆさゆさして極太履帯で吸収

407
名前なし 2021/12/23 (木) 23:04:21 56305@81c39

こいつで0爆とかやばいだろ

408
名前なし 2021/12/24 (金) 00:32:16 5de7f@f3fac >> 407

それ以前にこのティアで0爆は許されないと思うんですけど。

409
名前なし 2022/01/12 (水) 20:53:42 62b09@17174 >> 407

0爆芋砂に遭遇、わからんと思って人種差別的な無線を日本語で飛ばしまくる。なんで俺がこんな恥ずかしい気持ちに……

410
名前なし 2022/01/29 (土) 06:28:35 5f72b@0ebb6

乗った感想だけど、・頭だけ出す行為はむしろ見えてる表面積に対する弱点の割合が増えるのでナンセンス ・主砲精度は前線に居ればそこまで気にならない ・30°くらいで車体フリフリしてればほぼ弾ける ・(ドイツ重車体に共通するが)相手が前面下部狙ってるか側面上部狙ってるかは砲の向き見ればわかるのでそれに合わせて車体振れば大体弾ける    …個人的な結論としては一握りの熟知した相手以外は封殺できる最強戦車

412
名前なし 2022/01/29 (土) 10:10:51 修正 069fb@e5400 >> 410

ハルダウンをナンセンスと言ってしまう時点で腕の程度が知れてるんだよなぁ…

413
名前なし 2022/01/29 (土) 10:36:57 ae5e7@92d65 >> 410

そんなさもしい努力するくらいなら隠したほうが早いし範囲が狭い頭撃たせるか豚飯できるところ探したほうがいいんだよなぁ

414
名前なし 2022/01/29 (土) 10:45:08 407f6@72422 >> 410

範囲が狭めてる時点でdpm下げれてる。車体は動かせばなおさら。こいつ乗ってて一番怖いのはmt複数あるいはタイマン展開。引き打ちされたら詰み。mtミリとhtミリがいたら迷わずmtをやれ!

415
名前なし 2022/01/29 (土) 14:27:46 adf7b@9c4c4

この戦車乗ってるやつだいたい迷彩なしorプレ垢迷彩4割だと思う

416
名前なし 2022/03/07 (月) 18:29:02 修正 9945b@d2d96

こいつ弱いって思うのはヤバい。最前線で建物等で車体下部とキューポラ隠して壁になれば絶対相手に抜かれない。
遮蔽なければきついかもだけど、急に相手を対応しなければならなかった時にエンブ焚いて車体フリフリ、装填中なら砲身ガードすればカチカチ、ほぼほぼ負けない。
装填遅いけど、単発装甲旋回良好と最強戦車だと思う。
車体高いかもしれないけど、意外と車体低い戦車と戦うことはそうそうない。

ATシリーズを愛した変態英国紳士諸君ならキューポラ隠して戦うなんてお手の物だよな
まあ紅茶ツリーじゃないんだけど

417
名前なし 2022/03/07 (月) 18:46:41 8b287@5661d >> 416

弱いって思う人はおそらく、足とDPMの低さなんだろうな。

HTでも快速増えてるから、100p後回しにして他の連中潰して袋叩きにすることがほとんど。
マップもハルダウン合戦がほとんどで街ルートは行く意味ほとんどない。

鈍足ドイツ車はそういう意味で扱いが難しい半面、使いこなせれば化け物級に強くなるっていうルートだと思う。

421

ふむふむ、DPMと足の遅さか、、
正直自分使ってて他のやつから撃破されるーなんてことないんだよなぁ、、自分が戦ってるレートが低いのかもしれないけど、VKを相手にしないで別のやつ叩きに行く、みたいな動きをしたやつは見たことない。
じゃあ鈍重でDPM全身に負けてスポスポのTortoise君は、、、?

418
名前なし 2022/03/08 (火) 00:26:05 4fda8@53a8a >> 416

車輌そのものの性能というより現状の実戦環境に合って無さすぎるから弱いって言われるんだよね。今の環境だと重戦車でも最低限30km/hは出せないと敵味方の動きに合わせられないし大抵のマップにおいて主戦場は市街地ではなく稜線挟んでの撃ち合いだから豚飯よりもハルダウン性能の方が圧倒的に重要。火力もないマウス系は相手に圧を掛けられないから他の奴を先に潰して後で全周囲からタコ殴りにすれば余裕で勝ててしまう(それでも100Pは後ろ2両に比べたらかなりマシだけど)。使いこなした所で初心者とかnoob相手ならともかくある程度巧い人にはまず通用しない。

419
名前なし 2022/03/08 (火) 01:45:05 8b287@78a1b >> 418

それに加えてティア10でも単発460は高くもなく低くもなく微妙な単発な上に金弾当たり前だから余裕で抜かれる。
防御姿勢とったところで後回しにされてタコ殴りだから豚飯系の防御姿勢が無意味に近い。

鈍足低単発高ヘルスだから経験値box。
相手がnubばっかで味方ガチャ当たれば勝てる。
ぶっちゃけ、小隊専用車or重力専用車。

420
名前なし 2022/03/08 (火) 02:12:56 3117e@939ac >> 418

味方ガチャ失敗したらほぼ負け。コイツ自身がゴミならほぼ負け。

422
名前なし 2022/03/08 (火) 12:46:56 d7fa6@47cc7 >> 418

初心者やnoob相手に圧倒できるなら普通に強いはずだが、自身が4割のプレイヤーだと自分以外の過半数が自分よりうまい人なのでそれは確かにきついかもしれん

423
名前なし 2022/03/08 (火) 18:11:43 9945b@b964e >> 418

こいつTier8じゃん?Tier8と間違えてる?

425
名前なし 2022/03/09 (水) 09:36:41 407f6@3c101 >> 418

こいつが悪いかというより、今の環境全てとは言わないがmt乗ってるやつが下手。鈍足系はそこまでフォローきかないから、故に味方依存度が高い。その日のマッチ数戦やってmtにポンコツ多かったら乗らなきゃ済むこと、そういう戦車。

424
名前なし 2022/03/08 (火) 18:24:51 71e37@01276 >> 416

弱いというよりソロ性能が低いだけで、優秀な野良がいるかプラ組んでないとどうしようもない試合があるって感じだわ

426
名前なし 2022/03/09 (水) 12:24:02 833f9@a9f83 >> 424

ソロ活動なんてそもそも論外だが、強みと弱点をきちんと分かって運用できればそれなりに自衛能力はある。そこまでやって初めて「不利じゃない」レベルになれる。対応知らない4割には通用するが、対策知ってる側からしたら、オヤツかせいぜいめんどくさいレベルの相手。

427
名前なし 2022/03/09 (水) 13:38:32 407f6@3c101 >> 424

mt乗ってこいつと対面してヘルスと時間的に勝てない試合と踏んだら引き分け持ち込んで終わり。

428
名前なし 2022/03/20 (日) 13:36:30 9945b@d2d96 >> 424

勝てなかったら意味無くないか、、、?分けにできるなら十分じゃん

429
名前なし 2022/03/20 (日) 14:16:15 4fda8@53a8a >> 424

MTで引き分け狙いって彼我のHPに余程の差がある時くらいでしょ。そんだけ不利な状態なら相手がコイツでなくてもMTは逃げるし脚早いHTなら追撃かけて勝ちにできる可能性まである。

430
名前なし 2022/03/20 (日) 23:55:32 修正 407f6@b2dac >> 424

ちょっと説明が足りなかったか、、。この戦車でせっかく劣勢立て直して追い込んでも、最後に快速系(mt,LT)を残してしまうと引き分けに持ち込まれる。故に優先して倒すのは足が速いやつ。キャプ踏んで勝てるのは相手がポンコツの時だけ。言いたかったのは、こいつの視点でのラストのミリ残りmtのめんどくささ。

432
名前なし 2022/03/21 (月) 16:58:19 3117e@939ac >> 424

残りタイマン状態の優勢戦だとフルHPのコイツがミリ残りの敵快速にポイント負け出来るからなぁ(高低差あるようなマップだと尚更)

443
名前なし 2022/04/25 (月) 00:18:22 8ec7c@625c8 >> 424

助けてくれる味方いないと、軽手越に張り付かれてオワオワリになりかねない

431
名前なし 2022/03/21 (月) 00:57:54 fb442@78a1b

今の現状、こいつは厳しいよな。快速高単発も増えてるし足遅い・弱点明白・高単発だが精度最低・隠蔽はHTだからしゃーないが。 まあ、ドイツ車はどこまで行っても相手の経験値boxが仕事だから相手からすればラッキーだよな。こいつが脅威と思ったことは1度もない。故にこいつなんて数で袋叩きにするか横に張り付けば勝ち確だから後でも先でもどっちでもええわ。

433
名前なし 2022/03/21 (月) 17:03:37 修正 3117e@939ac

基本的にコイツの処分は最後で良いが、味方重が猿だとコイツの処理に時間掛かって面倒な展開になる事もあるから、そこは臨機応変だね。強い強いって言っても所詮
V(馬)K(鹿)100(点)P(パーフェクト)

434
名前なし 2022/03/22 (火) 04:43:52 6ce1c@f9f4a

正直こいつツリー車両から外してVK168.01(p)をツリー車両にした方が現状の環境に合ってるだろ…というか環境が超重戦車に向いてなさすぎる

435
名前なし 2022/03/29 (火) 14:32:58 f516a@715ae

こいつで戦犯かます野郎多くないかぁ

436
名前なし 2022/03/29 (火) 20:03:22 f68c0@61ece >> 435

まあ普通は他の重戦車使うからね。これで戦場出てくるのは、殆ど開発途中の初心者だよ

437
名前なし 2022/03/30 (水) 03:24:06 3117e@939ac >> 435

稀に上手い奴が居るけど、味方ガチャに失敗したら結局最後にタコ殴りに会うだけだから、気分転換にすら使えん…。

438
名前なし 2022/04/17 (日) 09:01:18 9437f@07f5e

コイツぼろくそにいわれてるけど、普通に強いですよね?

439
名前なし 2022/04/17 (日) 09:26:03 447e0@83475 >> 438

YES

440
名前なし 2022/04/17 (日) 10:45:08 修正 407f6@60223 >> 438

車両自体強くはない。弱点多いし、他を差し置いてのるほどでもないから、並なスペックじゃない?上で言われてるのは、車両の特性を知らずに経験値ボックスとかすやつが多いから。

441
名前なし 2022/04/17 (日) 10:45:21 10a1f@2a537 >> 438

強い 格上戦でも十分盾として機能できる

442
名前なし 2022/04/17 (日) 11:41:28 4fda8@a4ad7 >> 438

車輌単体のスペックならそこまで弱くはない。でもチーム戦だから鈍足低火力のコイツは味方に依存する部分が大きすぎる。

444
名前なし 2022/04/25 (月) 00:45:27 407f6@ebcf7 >> 442

mtルート壊滅すると特に辛い。mt ltのある程度の乗りて相手だと最後追いかけっこパターン積むし

445
名前なし 2022/05/01 (日) 11:21:36 eb8a1@2d4e6

ひさしぶりに100pと戦ったら装甲硬くなってた。(キューボラも)装甲バフされた?

446
名前なし 2022/05/01 (日) 22:41:58 4834d@f9cf5

ISU152の通常弾に車体上部をぶち抜かれてるところを見てから一切このルートを進めてない・・・

447

あいつの貫通が異常なだけだと思う

448
名前なし 2022/05/23 (月) 02:26:33 7187a@58e77 >> 446

金弾でも抜けねぇよバカw

449

金弾で貫通upにしたら、ギリギリ抜けるが、素直に下部狙った方がいい

450
名前なし 2022/05/23 (月) 19:28:24 abf24@48085 >> 448

斜面にいたか打ち下ろされたかで傾斜を相殺されてたんじゃないの?200mmが340mmになる傾斜(約54度)なら傾斜を9度殺せば283mmになって通常弾でも抜ける。金弾で抜くならわずか2度で貫通力が上回る(いずれも砲弾調整なし)。どこぞの政治家が三角関数なぞ要らんと言ったらしいが、三角関数がないとこういう考え方さえもできないんだよな。

451
名前なし 2022/05/23 (月) 20:01:05 abf24@48085 >> 448

標準化と距離減衰を忘れていた(お前Wotbの貫通判定システムゴッソリ忘れてどうするとか言ってはいけない)。標準化はAPは5度、APCRは2度らしいから距離減衰を無視すれば通常弾なら4度、金弾なら真正面から抜ける計算になるな。

452
名前なし 2022/05/24 (火) 09:02:18 7187a@2d9f8 >> 448

実際には昼飯して350-365mmだから戦闘数3桁のbot以外は正面上部抜かれねえよ

453
名前なし 2022/05/24 (火) 09:26:51 1354b@47cc7 >> 448

確かに避弾経始考えるとなるとBlitzで三角関数は必須科目になりますね

454
名前なし 2022/05/24 (火) 09:37:48 abf24@48085 >> 448

「傾斜を殺せれば抜ける」って話に「傾斜を水増しすれば抜けない」はナンセンスでしょ。第一、常に昼飯の角度取ってられるなんて、敵がISUしかいなくて場所もわかってて車体下部隠せてる、くらいの理想的状況に限るんじゃない?昼飯でない瞬間が存在したとたん、「350-365だから抜けない」という考えは崩壊するよ。

455
名前なし 2022/05/24 (火) 11:52:56 abf24@5419e >> 448

気になって計算したら正面実質362mmになる20度の昼飯でも貫通上げれば4度の打ち下ろしで抜けちゃった(距離減衰無視)。bot以外は正面上部抜かれないなんて幻想じゃない?

456
名前なし 2022/05/24 (火) 12:05:38 abf24@5419e >> 448

おっ、距離減衰BlitzHangarに乗ってるのか。ISUの場合3.5%なので、(めんどくさいから)貫通上振れ範囲で考えると貫通上げ通常弾4度打ち下ろしなら距離670mまで貫通のチャンスがあるな。

459
名前なし 2022/05/24 (火) 12:20:00 abf24@09bbb >> 448

↑20度昼飯ね。

461
名前なし 2022/05/25 (水) 17:10:30 7187a@58e77 >> 448

そもそも駆逐がバレずに撃てるポジなんて限られてるんだから、その方向に昼飯するのは当たり前だし、上から撃てば抜ける!なんて当たり前だろとしか。

460
名前なし 2022/05/25 (水) 17:07:01 7187a@58e77

VK100pってそもそもTier8トップクラスに車高高いだろ…それに4°撃ち下ろしなんてisuには無理な話だが

462
名前なし 2022/05/30 (月) 04:39:17 186c2@ff8c7

最近はこいつとの単発交換に付き合ってくれるアンポンタン多くて助かるわ。もうほんとに、T8も猿まみれ。

463
名前なし 2022/06/01 (水) 21:35:07 修正 691a6@3d5e7

なんかこの子に乗ると確定でAFKおる上に自分以外500ダメ以下みたいなゴミと組まされるんだが強すぎて勝率ブーストしないようにゴミと組まされてるんかな?

465
名前なし 2022/06/12 (日) 08:38:42 34509@3d423

100Pのストックってイベント戦でも戦犯なレベルですか?それとも重力とかなら大丈夫ですかね。

467
名前なし 2022/06/23 (木) 04:16:08 修正 68bd1@b7178 >> 465

ほぼ重力専用なのでOK。VK168との同族対決は不利。スキル向上食糧と改良燃料を積むとベター。重力イベントでEXP稼いで改良→通常戦へ。

466
名前なし 2022/06/22 (水) 22:22:18 186c2@ff8c7

こいつのケツ空間装甲だったんだな。49のHEATでケツ撃つ時は気をつけんと...

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