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砂漠では貫通アシストが見えなくなるみたいな特殊性能はあっても良かったかもね。
tier的に立ち回りがむずいがいろいろ試すといい。川に降りてみたり、町から回り込んでみたり...低tierでこれをやれば勝てるという戦法は存在しないので、周りを見て、被ダメージを減らして、ダメージを増やしていく立ち回りをするだけです
すいません 上の方の言う通り港湾です 前に出てもハルダウン合戦で貫通できずに一方的にボコボコにされたり後ろに陣取っても当たる訳なかったりで...
これってはっきり言ってOPですか?
港湾と間違えたのかな?
木主のお陰で初めて三菱製って知った勢だから気にすることないぞい
湾岸というマップは無いです。マップ一覧(リンク) どのマップでも基本的には前線付近に出て火力支援をするのが壁2のお仕事です。
この戦車で湾岸にあたったら何をすればいいんですか?
わかりました
隠蔽の数値が変だからだよ
愛車です!ま〜〜じで強い!
悪くないよ、自分も同じ事あったけど運営はちゃんと見てくれてるから安心して
俺のコメントのせいでコメ欄が荒れかけたらしいです。すみませんでした
ムービーで砂の中から出てきたからこの変な隠蔽数値と併せて走行を始めると潜る変態ギミック戦車だと思ってたよ。車両側のモデルだけいじれば砂漠だけなら実装可能だろうし
装甲のステータス上がってるように見えるけど、変わらないから改良砲塔のほうがいいゾ
むしろなぜそんなトンデモギミックがあると思ったのか…
もちろん改良砲塔。 俯角が2°改善されるしヘルスも100増える。隠蔽率に砲塔旋回速度も上がるから、改良砲塔を搭載しない理由はない。
重課金しないと手に入らないやつだったらいやだな…
これって改良砲塔と初期砲塔どっちがいいと思う
野良でも意外と見るけどデザインカッコ良すぎん?個人差あるだろうけどBZ-75より好みやわ…榴弾砲の長さも丁度良いし
m1919→7.62×63mm m2→12.7×99mm 口径を比較しても全くの別物 全長を比較しても二倍以上は違うね。 画像検索すると三脚付きのものがよく出てくるけど、あれは付属品のようなもので、必要に応じて取って付けてができるよ。カスタマイズされていて何の銃かよくわからない場合は、機関部(レバーとかごちゃごちゃ付いているとこ)を見比べてあげれば大まかな区別はできると思うよ。
アナイアレイター前から見るか横から見るか移動中は隠蔽が良くなって停止すると悪くなるってのは誤情報ではあったけど、本当にそういう特殊ギミックあったら面白いかもって思う。癖強い車両が好きな人には好まれるかも。
こいつって前からみるとめっちゃキモいな
クロBのフル弾薬庫壊せたしかも、KV2の砲塔正面に榴弾ブッパで1007ヘルス全てなくなった、これが脳汁ドバドバかあ
なんかあますぺにポンッと知らない間に追加されてたんで詳しく書いておいた。主砲とかの部分は触ってないよ。
駆逐初心者にいいかも?Chi-To SPGも強かったし
これこそ「ほならね」と言いたくなるコメだなあ…
自分から突進するのは無駄だから、他の突進持ちをおびき寄せてラムを失敗させてる
1試合で3回火事が起こった・・・
(残りヘルス26)
あくまで迷信の類だが、同じ車両にも当たり外れがあってだなぁ、次買ったらどれだけレティクルガバガバでも当たるかもしれんぞ?
※木主は自身のPSの低さを嘆いています
弱すぎて無理だ
こいつって結構装甲のわりに機動力がいいから遅いと思って舐めたらはやくてびっくりした
ゲーム以前に好きな戦車だし、ゲーム内でも普通に強いんだけど、L100の長すぎる見た目に全然慣れないなぁ…
自分も見てみたいわ〜tier6コレクション。それだけ言えるなら、さぞかし揃っているんだろうなぁ…ズラーッと。見てみたいなー(/ω・\)チラッ。見てみたいなぁーー( / ω ・ \ )チラッ。見てみたいなぁーーー( • ∀ • )じーーーー・・・・・・
レオパだと金弾で背面撃って削れても収支も削れて割と悲しいから、撃破は味方に任せてAT2の旋回止める役に徹するのが吉かと思います。自身しかいなかったら開き直って収支諦めてありったけの金弾ブチ込んで試合に勝利し、赤字額を少しでも抑えるのが建設的かと。
その一発のために履帯ハメ喰らってアドレナリンと紅茶キメたDPMの雨で削られ、挙句他の敵車輌からフォーカスされ溶かされるnubかべ2って割とあるあるだから…稜線使って車体晒さず砲塔だけ顔出して一発撃ったら逃げるのよ…
HEでふっ飛ばせばいいんじゃね
加速最高速どころか旋回まで低いのがおいしいね