BMP-1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?BMP-1
BMP-1P改修前と後だとBR1段階差はあるよなと思ってしまう
これクルーズコントロールに戦闘モードってあるんだな。ミサイル発射できる速度だからめっちゃ遅い
ウォーリアとブラッドレイが8.0でこれが7.3とか双方使って冷静になって考えても舐めてんのかという印象しか持てない。改造後基準で考えれば8.0以上はあるんでねぇの?
いやスタビなしミサイル4発で8.0以上はないやろ・・・
IRもないぞい
少なくとも半自動ATGMもついてて7.3はない
スタビは無いとは言え砲はソ連戦後重戦車でさえ正面から抜けてそこそこ加害するやない…?軽装甲なら1発だし、それで倒せなかったらミサイル飛ばせば良いし。ウォーリアとかスタビは無いし機関砲は正面から倒せる相手は限られるし抜けても発射速度やたら遅いし…そんな具合なのにBMP1は虎2と闘ったりしててマジで良いご身分だなと、、、
ソ連戦後重戦車は傾斜頼りのゴミみたいな装甲だからあれ抜けたってね
西側は重装甲すら無いんですが...
そのゴミみたいな装甲は少しでも傾斜が付くと105mmAPDSを無効化したりするんやで…
たかが低圧滑腔砲と思って舐めてたけど、けっこうミサイルじゃなくて砲にやられるなと思ってたら貫通力高かったのな・・・。良い車両だわ
ウォーリアとは大差あるでしょ。平地50km/hにバック同速と第2世代IRの差はクソでかい。ブラッドリーはガイジンに殺されたかわいそうな子だから比較しないであげて…
バックは良いけど、普通に乗り回す分にはあまり差がある感じでも無い気がするんだよなぁ…特に市街地で乗る分にはむしろBMPのが小回り利いて良いんじゃないという気がするし。IRも夜戦自体かなり少ないし明るくなったのであまりメリットを感じない…
IRは夜戦以外でも使わないの...?
使うけど言うほどメリットなくない…?林の中を見通してもコイツの場合発見したところでミサイルは草に吸われるし機関砲のレートが遅いので側面でも的確に抜いていかないと反撃喰らうし…
IRで敵を捕捉できるかできないか、その後速やかに後退できるかは軽戦車として一番重要な能力でしょ
IRの有無で索敵の速度と精度が結構変わるし(特に茂みに対して)索敵が良く成れば撃破率もだけど生存に大きくかかわるしね、ULQとかの環境で話は変わって来るけど
それは理論としては確かなんだけど、結局のところ戦果に繋がってる感じがあまりしないのよね…普通に相手をブチ抜ける砲を持ってれば存分に活かせるんだけど…
先に発見できるだけでも十分すぎるアドバンテージでしょ
理論上はね。でもそこから何が出来るかということまで含めて考えるとIFVにとってはそこまでメリット無いんじゃねという…マップの手抜き構造からして移動の選択肢も限られてるし戦果に繋げるビジョンがいまいち掴めない
偵察するっていう軽戦車最大の仕事があるやないかい
比較するのならBMP-2の方じゃねーかな。
これって他のIFVとは比較対象にならない程弱い…?
上がるとしたら7.7っしょ。8.0はさすがに…
うーん7.7でも良いか…
BMP-1とBMP-1Pで分けて欲しいわ。2つ出したい
この子に74のAPFSDS弾かれたンゴ...
低速で山なり弾道ってだけじゃなく、単純に精度も低いからこれから乗る奴は注意しよう。500m超えると正面向いた戦車のど真ん中狙っても外れるくらいなので、インジケーターの出るABでも難しい
ABはそもそも砲精度下がってるんじゃないの?
ABってそんな要素あんの?
ABは精度下がりますね。仕様が変わっていないのであれば。
AH-1Gの側面ど真ん中にミサイル当てたのにそのまま飛び続けて他の奴にキル行ったんだが
まじで糞強い
BMP-1Pの方が上なんだろうけど素のBMP-1もミサイルが手動誘導で砲塔の上だから砲塔すらさらさずに撃ててなかなか好きだな
それ自分も感じるときあるわ。特に俯角が足りないときとか、初期ミサイルだったら当てられたのにってなる
この前なんて自分が無印で相手がBMP-1PのBMPどうしで出くわした時に稜線越しに飛び出していた相手のミサイルランチャーにHEAT当てたら撃破できたし無印も悪くは無いんやなって思った
その強い弱いの判断はともかくRB米T34乗ってて大体の死因がこれとレオ1になるんたよね。
繋ぎミスってるぞ
BMP1の73㎜低圧砲のHEってAMX30ACRCと同じ様にロケットブースターで加速して撃ちだしてるのをyoutubeか何かで見た記憶があるんだけど、ゲーム内でもHE撃つとACRCみたいにそれっぽく描写されるの?
そもそもBMPのHEにはロケットブースター付いてなかったはず
小ネタ欄にそれっぽいこと書いてあるけどどっちが正しいんでしょうか
小ネタが正しい、HEATにはブースターあるけどHEには無い
みんなこいつ主砲の弾いくつもっていってる?(AB)
タグが見えて射撃チャンスの多いABならHEAT30榴弾10くらい。
フルでもっていってるのか・・なんとなく半分(積極CAPなので撃ちきる前に死ぬか補充される)にしてるけど紙だしあんま意味ないかね?
撃ちきらないんだったら好みじゃないかな。遠距離戦とかになった時撃ちきることがごくまれにあるから一応持ってってるけど撃ちきることほとんどないし。
正直こういう軽戦車は被弾すること自体が死と同じような感じだから、普通に持ってけるだけ持ってった方が被弾しない立ち回りを心がけるからよい。
なるほどなあ。さんきゅう!
みんなも1度は経験したことがあると思うけど、こいつの車体正面のとがった部分でAPFSDS跳弾するの草生えるわ
昔は跳弾しても問答無用でハルブレイクしてくれたからなぁ… AUBLのAPFSDSでも起こってたからおかしいと言えばおかしかったんだが無傷もなんか違うよな
後部ハッチ開いて歩兵展開して偵察させたい
155mm榴弾を正面から叩き込んだのに吹っ飛ばなくて目を疑った
主砲の装填速度が早いのと改修味噌が優秀なお陰で9.0帯にも連れていくことができるな。変速機とエンジンの配置のお陰で左側さえ晒さなきゃAPFSDSを叩き込まれても乗員全員無事で反撃出来ることがザラにあるし
レオパばっか騒がれるけど7.3いちばんのぶっ壊れはこいつだと思う。木主が言ってる通りエンジンでダメージ吸収出来るし300mm貫徹の弾にしては自動装填除けば最速レベル(これだけでも強いのにさらにミサイル持ち)。ガイジンが統計主義じゃなかったらとっくにbrあがってるだろうね
BMP-1派とマルダー派に分かれるんだよなぁ。BMP使いづらいって人もいるからね。
砲弾掠っただけで船体崩壊する印象しかなかったから嫌厭してたけど、ハルブレイクしない今は予想の100倍耐久が高かった。ABでも戦闘機のおやつなだけで普通に使えるな
乗員が左半分、弾薬が砲塔右半分に詰まってるおかげで、平地でもケツ向けてケツ右側を隠せれば無炸薬弾には異常なほど耐える HEATFSもエンジンか燃料が燃えるだけで1発は耐えたりするからまじで硬いわ
そんなことは無い、普通にできる。PCのキーが壊れてたりしない?
チャーフィーでやってもできなかったからなんか俺のクライアントがおかしいのかもしれん チャーフィーは双眼鏡自体は出てたけどずっと暗転してて一回も使えなかった
ごめんABだとそもそも偵察自体が目標ロックしないとできないことを知らなかった RBでカスバしたら普通にできたからご迷惑おかけしました
9M113の貫通力が500mmになっちゃった!
BR的に複合装甲持ちは殆どおらんから些細なもんだろ。タンデムじゃないから元から爆発反応装甲には防がれるし
どうせ当たれば抜けるし無理な奴は最初から無理だからな
この子の砲塔にHEATFSを5発くらい入れたのに一向に被害を与えられなかったのですが、そんなに耐久ありましたっけ?自分の時は普通にやられてた気がするんですが。
船体崩壊はなくなったので…
マリュートカが使いたいけどスモークは外したくないって俺だけじゃないはず
車長のハッチがクルクル回るのいいな。こういうの好き
動きが鈍い同格帯の英戦車乗ってるとこの子かドイツにいる妹の方にざぁk(ryされる率が一番高い気がする…
そんなあなたにAVRE
165mmわ○らせ棒かぁ…慣れるまでが大変そうだが試してみるか
bmp君は6.3〜7.7の重戦車の天敵だよね。ミサイルだけの戦車は懐に潜り込めば弱いけどこの子相手に接近すると爆速リロードのheatfsぶつけてくるから強い
遠距離でも砲の弾道悪くないしミサイルあるし、近接戦でも重戦車楽々貫通する砲と近距離でも当てられるミサイルあるし、複数の敵に囲まれてもなんとかなる事あるよね。
主砲は精度威力ともに歩兵が担ぐRPGよりマシ程度とか言われてたんじゃないですかーヤダー!(上の木)
マジで上手くハマったケースだけど裏取りに来た4人分隊たて続けに撃破できたこともあるよ。主砲とミサイルで最初に2キル、敵弾を操縦手とエンジンで吸収した後また2キル
解説内だけ紙装甲なの草
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BMP-1P改修前と後だとBR1段階差はあるよなと思ってしまう
これクルーズコントロールに戦闘モードってあるんだな。ミサイル発射できる速度だからめっちゃ遅い
ウォーリアとブラッドレイが8.0でこれが7.3とか双方使って冷静になって考えても舐めてんのかという印象しか持てない。改造後基準で考えれば8.0以上はあるんでねぇの?
いやスタビなしミサイル4発で8.0以上はないやろ・・・
IRもないぞい
少なくとも半自動ATGMもついてて7.3はない
スタビは無いとは言え砲はソ連戦後重戦車でさえ正面から抜けてそこそこ加害するやない…?軽装甲なら1発だし、それで倒せなかったらミサイル飛ばせば良いし。ウォーリアとかスタビは無いし機関砲は正面から倒せる相手は限られるし抜けても発射速度やたら遅いし…そんな具合なのにBMP1は虎2と闘ったりしててマジで良いご身分だなと、、、
ソ連戦後重戦車は傾斜頼りのゴミみたいな装甲だからあれ抜けたってね
西側は重装甲すら無いんですが...
そのゴミみたいな装甲は少しでも傾斜が付くと105mmAPDSを無効化したりするんやで…
たかが低圧滑腔砲と思って舐めてたけど、けっこうミサイルじゃなくて砲にやられるなと思ってたら貫通力高かったのな・・・。良い車両だわ
ウォーリアとは大差あるでしょ。平地50km/hにバック同速と第2世代IRの差はクソでかい。ブラッドリーはガイジンに殺されたかわいそうな子だから比較しないであげて…
バックは良いけど、普通に乗り回す分にはあまり差がある感じでも無い気がするんだよなぁ…特に市街地で乗る分にはむしろBMPのが小回り利いて良いんじゃないという気がするし。IRも夜戦自体かなり少ないし明るくなったのであまりメリットを感じない…
IRは夜戦以外でも使わないの...?
使うけど言うほどメリットなくない…?林の中を見通してもコイツの場合発見したところでミサイルは草に吸われるし機関砲のレートが遅いので側面でも的確に抜いていかないと反撃喰らうし…
IRで敵を捕捉できるかできないか、その後速やかに後退できるかは軽戦車として一番重要な能力でしょ
IRの有無で索敵の速度と精度が結構変わるし(特に茂みに対して)索敵が良く成れば撃破率もだけど生存に大きくかかわるしね、ULQとかの環境で話は変わって来るけど
それは理論としては確かなんだけど、結局のところ戦果に繋がってる感じがあまりしないのよね…普通に相手をブチ抜ける砲を持ってれば存分に活かせるんだけど…
先に発見できるだけでも十分すぎるアドバンテージでしょ
理論上はね。でもそこから何が出来るかということまで含めて考えるとIFVにとってはそこまでメリット無いんじゃねという…マップの手抜き構造からして移動の選択肢も限られてるし戦果に繋げるビジョンがいまいち掴めない
偵察するっていう軽戦車最大の仕事があるやないかい
比較するのならBMP-2の方じゃねーかな。
これって他のIFVとは比較対象にならない程弱い…?
上がるとしたら7.7っしょ。8.0はさすがに…
うーん7.7でも良いか…
BMP-1とBMP-1Pで分けて欲しいわ。2つ出したい
この子に74のAPFSDS弾かれたンゴ...
低速で山なり弾道ってだけじゃなく、単純に精度も低いからこれから乗る奴は注意しよう。500m超えると正面向いた戦車のど真ん中狙っても外れるくらいなので、インジケーターの出るABでも難しい
ABはそもそも砲精度下がってるんじゃないの?
ABってそんな要素あんの?
ABは精度下がりますね。仕様が変わっていないのであれば。
AH-1Gの側面ど真ん中にミサイル当てたのにそのまま飛び続けて他の奴にキル行ったんだが
まじで糞強い
BMP-1Pの方が上なんだろうけど素のBMP-1もミサイルが手動誘導で砲塔の上だから砲塔すらさらさずに撃ててなかなか好きだな
それ自分も感じるときあるわ。特に俯角が足りないときとか、初期ミサイルだったら当てられたのにってなる
この前なんて自分が無印で相手がBMP-1PのBMPどうしで出くわした時に稜線越しに飛び出していた相手のミサイルランチャーにHEAT当てたら撃破できたし無印も悪くは無いんやなって思った
その強い弱いの判断はともかくRB米T34乗ってて大体の死因がこれとレオ1になるんたよね。
繋ぎミスってるぞ
BMP1の73㎜低圧砲のHEってAMX30ACRCと同じ様にロケットブースターで加速して撃ちだしてるのをyoutubeか何かで見た記憶があるんだけど、ゲーム内でもHE撃つとACRCみたいにそれっぽく描写されるの?
そもそもBMPのHEにはロケットブースター付いてなかったはず
小ネタ欄にそれっぽいこと書いてあるけどどっちが正しいんでしょうか
小ネタが正しい、HEATにはブースターあるけどHEには無い
みんなこいつ主砲の弾いくつもっていってる?(AB)
タグが見えて射撃チャンスの多いABならHEAT30榴弾10くらい。
フルでもっていってるのか・・なんとなく半分(積極CAPなので撃ちきる前に死ぬか補充される)にしてるけど紙だしあんま意味ないかね?
撃ちきらないんだったら好みじゃないかな。遠距離戦とかになった時撃ちきることがごくまれにあるから一応持ってってるけど撃ちきることほとんどないし。
正直こういう軽戦車は被弾すること自体が死と同じような感じだから、普通に持ってけるだけ持ってった方が被弾しない立ち回りを心がけるからよい。
なるほどなあ。さんきゅう!
みんなも1度は経験したことがあると思うけど、こいつの車体正面のとがった部分でAPFSDS跳弾するの草生えるわ
昔は跳弾しても問答無用でハルブレイクしてくれたからなぁ… AUBLのAPFSDSでも起こってたからおかしいと言えばおかしかったんだが無傷もなんか違うよな
後部ハッチ開いて歩兵展開して偵察させたい
155mm榴弾を正面から叩き込んだのに吹っ飛ばなくて目を疑った
主砲の装填速度が早いのと改修味噌が優秀なお陰で9.0帯にも連れていくことができるな。変速機とエンジンの配置のお陰で左側さえ晒さなきゃAPFSDSを叩き込まれても乗員全員無事で反撃出来ることがザラにあるし
レオパばっか騒がれるけど7.3いちばんのぶっ壊れはこいつだと思う。木主が言ってる通りエンジンでダメージ吸収出来るし300mm貫徹の弾にしては自動装填除けば最速レベル(これだけでも強いのにさらにミサイル持ち)。ガイジンが統計主義じゃなかったらとっくにbrあがってるだろうね
BMP-1派とマルダー派に分かれるんだよなぁ。BMP使いづらいって人もいるからね。
砲弾掠っただけで船体崩壊する印象しかなかったから嫌厭してたけど、ハルブレイクしない今は予想の100倍耐久が高かった。ABでも戦闘機のおやつなだけで普通に使えるな
乗員が左半分、弾薬が砲塔右半分に詰まってるおかげで、平地でもケツ向けてケツ右側を隠せれば無炸薬弾には異常なほど耐える HEATFSもエンジンか燃料が燃えるだけで1発は耐えたりするからまじで硬いわ
そんなことは無い、普通にできる。PCのキーが壊れてたりしない?
チャーフィーでやってもできなかったからなんか俺のクライアントがおかしいのかもしれん チャーフィーは双眼鏡自体は出てたけどずっと暗転してて一回も使えなかった
ごめんABだとそもそも偵察自体が目標ロックしないとできないことを知らなかった RBでカスバしたら普通にできたからご迷惑おかけしました
9M113の貫通力が500mmになっちゃった!
BR的に複合装甲持ちは殆どおらんから些細なもんだろ。タンデムじゃないから元から爆発反応装甲には防がれるし
どうせ当たれば抜けるし無理な奴は最初から無理だからな
この子の砲塔にHEATFSを5発くらい入れたのに一向に被害を与えられなかったのですが、そんなに耐久ありましたっけ?自分の時は普通にやられてた気がするんですが。
船体崩壊はなくなったので…
マリュートカが使いたいけどスモークは外したくないって俺だけじゃないはず
車長のハッチがクルクル回るのいいな。こういうの好き
動きが鈍い同格帯の英戦車乗ってるとこの子かドイツにいる妹の方にざぁk(ryされる率が一番高い気がする…
そんなあなたにAVRE
165mmわ○らせ棒かぁ…慣れるまでが大変そうだが試してみるか
bmp君は6.3〜7.7の重戦車の天敵だよね。ミサイルだけの戦車は懐に潜り込めば弱いけどこの子相手に接近すると爆速リロードのheatfsぶつけてくるから強い
遠距離でも砲の弾道悪くないしミサイルあるし、近接戦でも重戦車楽々貫通する砲と近距離でも当てられるミサイルあるし、複数の敵に囲まれてもなんとかなる事あるよね。
主砲は精度威力ともに歩兵が担ぐRPGよりマシ程度とか言われてたんじゃないですかーヤダー!(上の木)
マジで上手くハマったケースだけど裏取りに来た4人分隊たて続けに撃破できたこともあるよ。主砲とミサイルで最初に2キル、敵弾を操縦手とエンジンで吸収した後また2キル
解説内だけ紙装甲なの草