La-7コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?La-7
俺が使うと敵機に食らいついたら高確率でけつを掘られる呪われた機体 虚空から湧いて出てくるようで散々
ソ連戦に多い狭いマップだと会敵前に上を取られるとか、高高度争いとかほぼないから無茶苦茶強い、これがソ連バイアスか
残念ながらバイアスどころか他国の餌、日本機のおやつなんですわ…オール戦闘機ソ連で日本にボコボコされて勝てないとわかった。
高度とれないから戦いようが無いな…
対地ベルトがナーフ食らって火力なさすぎ。ABじゃ豆鉄砲
メッサーに上を取られフォッケには火力で負け、日本機に回り込まれる。そして味方が対日戦で溶ける溶ける。加速とエネルギー保持で押すしかないのか…。
陸RBなら強いんだぞ
陸RBならYakでいいやってならん?
陸やってない😇
なんか草
木ですが、三分の一くらい改修が進みまして、実は対ドイツならそこそこ使えるのでは無いかと感じてます。メッサーに上を取られるのも、フォッケに火力で大幅に負けるのも変わっちゃいませんが、そこそこの旋回性能と爆発的な加速力(低空)で日本機同様敵を低空に誘い込めばかなり強い。そして至近距離で真価を発揮するシュバーク…悪くない…むしろいい機体なのでは…?(空RB)
こいつの土俵に引きずり込めばつおいぞ。どの機体にも言えることかもしれんけど
まさしくその使い方が独ソ航空戦においてのソ連ドクトリン完成版なので木主は自分で正解に辿り着いたわけだ
流星に旋回戦で負けて草 草…
艦爆にしては軽量かつ爆弾魚雷積むために馬力に余裕があってなおかつ発着艦するために翼面荷重に余裕がある流星に単純旋回ではなかなか勝てんよ・・・翼がでかいから低空での縦長に斜め機動混ぜた旋回戦に低空ダッシュでエネルギー削りながら差をつけて戦って・・・
ボトムマッチだと確実に勝てないですね・・・単に操縦が慣れてないだけだと思うんですけLaシリーズはどうやって使えばいいんですかね。一撃離脱するにも十分な高度を取る前に味方が溶けるから迂回している暇もないし、高度では速度でないしでなかなか難しい。
La系列は高高度が弱いとはよく言われるけど上昇はむしろ高い部類に入るから最初は昇れるだけ昇って牽制しつつ低能低空クルクル味方に釣られて敵が高度を落としだしたら自分も様子を見つつ高度を落として最終的に主空戦域が3000m以下になって敵戦闘機が1機も自分の上にいなくなったらこいつの本領を発揮させて水平一撃離脱・BnZ・相手によっては格闘戦(特にドイツ機相手)とずっと俺のターン状態で無双すれば良い。ただし武装がシュバカスなのであまり撃墜テンポを良くなかったりするからそこがネックかね。もっと武装が強力だと轢き殺しながらはい次!はい次!っていけれて無駄なエネルギー使わずに済むんだけどね。
La-7研究途中なんだけども、La-5FNと比べてBR対比(RB)でどちらがいいんだろうか....。BR1も上がるから気になりて
La-7は5FNと比べると上昇が僅かに上で、最高速度では全ての高度でおよそ40km/h早くなってる。それと周りが重くなっていく中こいつだけしれっと軽量化されてるから相対的に旋回性能は上がってるって感じだな、試製烈風が相手でもフラップを離陸まで降ろせば十数秒は食いつけるぞ。
SBでスロットル全開で離陸しようとしたらいきなり機首下がって逆立ちしてしまった。前まではこんなに機首下がるような機体じゃ無かったと思うんだけどなぁ
以前La5FNでも占領の為に滑走したら突然躓いた感じで前転してバラバラになった事あるな…ブレーキかかってない状態だったけど。(タイヤに関して変な部分ありそう…滑走中ケツが勝手にクイクイと上がる現象あるからギアの抵抗が強過ぎるのか?)
史実でもLaシリーズというかソ連戦闘機は離着陸性能がとても悪くて特にLaは悪名高いから史実通りだと思う
La-5シリーズと違ってかなり使いやすい 高速でも動くから普通に一撃離脱できる
La-5に求めていたものがここにあった
改修済んだけど低空での高速を活かした戦い方ってのが難しい... あとベルトって何使えばいいんだろう。
高速は逃げ足のために使って後ろを取られてからの格闘戦で制する形になるかな
自分が低空にいて高度有利からダイブしてくる敵機がいた時にエネルギー差を縮めてカウンターを狙うとかかな。ベルトはAP-Iのいっぱい入ってる徹甲弾ベルトが良いと思います。
木です 参考になりました!ありがとうございます。
エネルギーの無尽蔵感のおかげですごく楽しい
もはや米独だらけゲーム
今のソ連空の覇者、ゼロは無理でもA7Mやスピット程度なら格闘戦もこなせるし、加速も良い。武装だけが20mmバグのせいで残念だが本当にそれ以外は制空戦闘機としては満点すぎる...
機体自体はとても優秀。強いて言えば高高度性能と継戦能力が欠点だが、そこまで気にならない。見た目も美しいし、乗っていてとても楽しいのだが、味方が大体溶けるのが玉に瑕
20mmの威力が1.77以前に戻れば文句ないんだけどな。一号銃とホ5といい機関砲の威力下げて調整するのはやめてほしい
「低ランク低BRの機体も搭載してる機関砲だから威力豆鉄砲にします」は調整と言うには無能通り越してるよな
20mmは曳光弾ベルトにするとバッタバタ落とせる。 あとここだけの話、プロペラピッチ100、スロットル0にすると急激なエンジンブレーキがかかって、零戦相手でもシザースで落とせるようになる。敵が切り返したり逃げようとしたら、MEC→自動に切り替えてパワーを上げないと、ラグが入るから気をつけて。それと零戦の場合、急激なピッチアップをした時は気をつけて。因みにこのテクは他国の機体でも出来る(ドイツは無理
同意。シバカスの威力がゴミすぎるせいで決定力が無さすぎる、そこだけが残念。ヒット(笑)って出るだけで全く落ちない。ソ連機乗ってるときはロシアサーバーに当たることが多くて、ただでさえ日本勢は高いping値のせいでスパークしやすいのに、機銃自体の威力が低いと来たらもう救いようない。
自分は徹甲ベルトにしてる 結構燃やせるし
徹甲ベルトも曳光ベルトもさして変わらず良い威力してると思うんだけどな。フレの中でも徹甲弾系と榴弾系で分かれてる(戦績は大差無く良い)から個人のエイムの癖とか当てやすい敵機の姿勢とかの違いによるんかね。
徹甲弾派と榴弾派に分かれているのは、個々のプレイヤーが相手の機体のどこに当てるのが得意かによって変わっていそう。個人的に最初は曳光弾で初めて自分で試行錯誤するのが良いと思う
初期ベルトの榴弾と徹甲弾が半々で入ってるのが一番バランスがいいkギアする
零戦52型とか日本機相手にどうしたらいいんだ?
仕掛けてブレイクされたら絶対ついて行かないで上昇。それを何度も繰り返してジリ貧にさせるしかない。ただ、自機の高度とエネルギーと速度に注意しないとミイラ取りがミイラになる。
相手がゼロ戦のみなら一撃離脱の反復でなんとかなるんじゃないの?雷電零戦連合なら無理
後ろに付かれたら降下してからの押し出しからの離陸フラップ展開でシザースして仕留めるのが一番(狂気の目)
そんなことできるのか…(感心) 自分はまだまだこいつの性能を引き出せてなかったんやな 見習わなくては
零戦相手はなかなか覚悟いるけどアメ機ドイツ機相手にはなかなかの確率で勝てるからいいですね
零戦相手は押し出しすら主導権握れないからマジで狂気 零戦以外ならソ連機の主力機動として常に手札にある感じ
同格の日本機相手なら低空に連れ込んで速度でなぐるといいですよ。上の枝などで紹介されている戦法も効果的です。
一撃離脱がいいのはわかったんですけど、やっぱりこいつのエンジン特性からも同高度か上取られてる事が多いんで、その場合はやっぱり逃げるか押し出してなんとかするかしかないんですかね?
52型は降下で速度800くらいまで達する上に600台なら数分維持出来るので上取られた状態で突っ込むと逃げる事すら難しくなるので・・・
結構乗ってるけど未だにどの弾薬ベルトがいいのかわからない。今のとこ規定が1番墜しやすいまである
曳航かなぁ個人的に
よく燃える徹甲弾もあり
シバカスは破壊力の曳光弾、着火の徹甲弾、バランスの規定だけど、どれもそんな大差ないから悩ましいよね
マッチする機体のほとんどは低空にさえ逃げればどうとでも振り切れるんだがアメ公のP-63だけは上下左右に揺さぶっても直線でもどうやっても振り切れない・・・。1対1の状況で2キロぐらい後ろからP-63が追いかけてきてるときはほんとどうしていいかわからん。まさに天敵だわ。
P-63は11月頃に加速が強化されてLa-7に上昇と旋回と火力を足したような機体になってるのでシザースとかスパイラルダイブとかのカウンター機動を相手プレイヤーより上手く使えないと手も足も出ない
ちょっと上の木で空RBで零戦52相手にどうすればいいってあるけどぶっちゃけ自分でこの機体乗ってる時は零戦にそこまで脅威を感じないんだけどどういう状況で脅威になるか気になる。自分が腕のいい零戦と会ってないだけかも知れないが
どう対処してるのか気になる 逃げられはするんだがカウンターが決められないんだ
同技量と仮定するとLa-7VS52は枝の言うように水平ないし少し高度落として速度出して一気に離脱(して再上昇→通り魔)位しか思いつかんなぁ…。烈風とかならロールの鈍さで切り替えし(シザース、バレルロール)が効くけどラボと52だと52はやや劣る程度だし…
うーん、あんまり対零戦を意識したことないからどう対処したかと言われると説明が難しいなぁ、多分零戦相手ならヘッドオンでほとんど処理できるしそれを避けられてもそのまま直角に近い角度で上がってやれば追いかけてきても零戦の方が先に失速してくれると思うんだけど違うかもしれん。あやふやでごめんよ。
同技量という仮定なら零戦が上取ってるかもしれないので一回逃げて後ろを追わせるのは必須になるかもしれない
ヘッドオンにのる零とか、失速する零とか、技量下から数えたほうがいいのでは...?
零戦相手で特に印象に残る相手もいないんだよねぇ…。烈風とか雷電の方が遥かに厄介というか強いというか
どう考えてもRBのBR4.7は高すぎると思うのだが、そういう不満を聞かないあたり適正BRなのかな
機体性能は(低空に限れば)4.7でも優秀な方じゃないかな。マッチする日本機と相性が悪いけど、米英独伊には戦い方次第で充分に優位を取れると思う。独機も味方になったし、今はかなりポテンシャルを発揮しやすくなってる。
機体性能は5~5.3程度だけど武装が3.3程度でお辛い
なーんかシバカスのAPIの威力が一時期より下がってる気がするんだよね
わかる、最近はソレのせいで曳光弾にしてる
久々に乗ったら武装カスだし敵に日本機は常にいるし下手になったのもあって10回死んだのに4機しか落とせなかったんだけど、皆どう立ち回ってる?
吊り上げでエネルギー搾って20ミリ 武装カスってそれ当たってないだけだと思うよ
自分はラボチキの低空性能を活かして、まず低空の攻撃機を狩ってから低空格闘戦が始まるのを待って始まったらそこに参戦するようにしてるかな。シバカスもサーバーの調子が良ければ無補給で3キルできるくらいの火力あるしまぁ上から日本機が降ってきたら基本どうしようもない(零なら上から降られても直線で逃げ切れることがあるけど)
日本機からは全速で逃げる 他の機体は低空におびき寄せて上下運動減速と加速を繰り返す
中高度からサンボルD28と高度を下げながらの格闘戦になり、地上高度まで来てエネルギー切れで負けた。やっぱり腕の差ですかね? 結構ショックです。空RB
サンボルは速度があればそれなりに曲がるから、降下しながら格闘戦する状況ならそれなりに戦えるね。ただ地表まで行ってLa-7がエネルギー負けするのは考え難いな。敗因はエネルギー切れ以外にあるんじやない?
木主です、早速コメありがとうございます。ご指摘の点を留意し、戦いをもう一度振り返ると降下中はフルピッチアップ+ロール中心の縦機動で、地表到達後も操作をそのままに横機動に移行したため意図せぬハイヨーヨーを敵の前でやっていたような気がします。地表レベルで高度一定の格闘戦は結構難しいですね、後ろを見ながらの回避戦は特に。
防弾ガラスと後部装甲板って、皆さんどうしてますかね? 性能低下するから取り外したほうがいいのかな? 空RB
俺はどうせ撃たれたら防弾ガラスや装甲版付けようが死ぬときは一撃で死ぬから取り外して機動性確保してるよ
外してるけどあんまり違いが分からない
確かに銃弾防いで乗員が無事でも機体は大抵ボロボロになりますよね。外してみます。 木主
20戦した感想高高度性能以外これといって弱点ないし個人的にbr帯最優秀だと思う
シバカスの火力がかなり上がったっぽいから、大きな弱点が一つ減ったね。
曳光弾が刺さりまくってくれるからかなり強いよね
目を顰めるところがあるとしても機関砲の弾持ちと改修中の歪な飛行特性くらい。つっても前者は慣れでいいし後者はプレ垢で稼ぎ増やせばいいし。
Laシリーズ特有の癖の強さが7に至って完全に消滅して凄いバランスの良い機体に化けるもんね。個人的に4.7最優秀は52甲だと思うけどそれでもあちらに匹敵できるほどの高性能を得たのは強みよね。Yak-3とLa-7は史実通りソ連レシプロの到達点
バトルパスチャレンジ消化でステルスベルト運用したけどバカ強くて笑うわ。火力落ちた感じしないし、1km超えの狙撃も普通に刺さるから曳光弾より強いのでは…
HEFの着火率がFI-Tより低いとはいえ、今の榴弾の威力なら着火する前に戦闘機解体できるから、当てられるなら回避されないステルスでいいかもね
こいつに乗ってると5.7勢とタイマンできる気がしてくる
前までは機体性能良かったが火力が微妙の4.7で(機体性能を考えると)結構強い感じがしたが今じゃ火力もあってかなり強いからなぁ
4000m台で突っ込んで先頭をかき乱して敵3機を引き連れ1500mぐらいまでスパイラルダイブからの乱戦で全機撃墜という理想的な立ち回りができた。今までは大事な場面でしっかり落とせる火力が無かっただけなんやなって…。
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虚空から湧いて出てくるようで散々
ソ連戦に多い狭いマップだと会敵前に上を取られるとか、高高度争いとかほぼないから無茶苦茶強い、これがソ連バイアスか
残念ながらバイアスどころか他国の餌、日本機のおやつなんですわ…オール戦闘機ソ連で日本にボコボコされて勝てないとわかった。
高度とれないから戦いようが無いな…
対地ベルトがナーフ食らって火力なさすぎ。ABじゃ豆鉄砲
メッサーに上を取られフォッケには火力で負け、日本機に回り込まれる。そして味方が対日戦で溶ける溶ける。加速とエネルギー保持で押すしかないのか…。
陸RBなら強いんだぞ
陸RBならYakでいいやってならん?
陸やってない😇
なんか草
木ですが、三分の一くらい改修が進みまして、実は対ドイツならそこそこ使えるのでは無いかと感じてます。メッサーに上を取られるのも、フォッケに火力で大幅に負けるのも変わっちゃいませんが、そこそこの旋回性能と爆発的な加速力(低空)で日本機同様敵を低空に誘い込めばかなり強い。そして至近距離で真価を発揮するシュバーク…悪くない…むしろいい機体なのでは…?(空RB)
こいつの土俵に引きずり込めばつおいぞ。どの機体にも言えることかもしれんけど
まさしくその使い方が独ソ航空戦においてのソ連ドクトリン完成版なので木主は自分で正解に辿り着いたわけだ
流星に旋回戦で負けて草 草…
艦爆にしては軽量かつ爆弾魚雷積むために馬力に余裕があってなおかつ発着艦するために翼面荷重に余裕がある流星に単純旋回ではなかなか勝てんよ・・・翼がでかいから低空での縦長に斜め機動混ぜた旋回戦に低空ダッシュでエネルギー削りながら差をつけて戦って・・・
ボトムマッチだと確実に勝てないですね・・・単に操縦が慣れてないだけだと思うんですけLaシリーズはどうやって使えばいいんですかね。一撃離脱するにも十分な高度を取る前に味方が溶けるから迂回している暇もないし、高度では速度でないしでなかなか難しい。
La系列は高高度が弱いとはよく言われるけど上昇はむしろ高い部類に入るから最初は昇れるだけ昇って牽制しつつ低能低空クルクル味方に釣られて敵が高度を落としだしたら自分も様子を見つつ高度を落として最終的に主空戦域が3000m以下になって敵戦闘機が1機も自分の上にいなくなったらこいつの本領を発揮させて水平一撃離脱・BnZ・相手によっては格闘戦(特にドイツ機相手)とずっと俺のターン状態で無双すれば良い。ただし武装がシュバカスなのであまり撃墜テンポを良くなかったりするからそこがネックかね。もっと武装が強力だと轢き殺しながらはい次!はい次!っていけれて無駄なエネルギー使わずに済むんだけどね。
La-7研究途中なんだけども、La-5FNと比べてBR対比(RB)でどちらがいいんだろうか....。BR1も上がるから気になりて
La-7は5FNと比べると上昇が僅かに上で、最高速度では全ての高度でおよそ40km/h早くなってる。それと周りが重くなっていく中こいつだけしれっと軽量化されてるから相対的に旋回性能は上がってるって感じだな、試製烈風が相手でもフラップを離陸まで降ろせば十数秒は食いつけるぞ。
SBでスロットル全開で離陸しようとしたらいきなり機首下がって逆立ちしてしまった。前まではこんなに機首下がるような機体じゃ無かったと思うんだけどなぁ
以前La5FNでも占領の為に滑走したら突然躓いた感じで前転してバラバラになった事あるな…ブレーキかかってない状態だったけど。(タイヤに関して変な部分ありそう…滑走中ケツが勝手にクイクイと上がる現象あるからギアの抵抗が強過ぎるのか?)
史実でもLaシリーズというかソ連戦闘機は離着陸性能がとても悪くて特にLaは悪名高いから史実通りだと思う
La-5シリーズと違ってかなり使いやすい 高速でも動くから普通に一撃離脱できる
La-5に求めていたものがここにあった
改修済んだけど低空での高速を活かした戦い方ってのが難しい... あとベルトって何使えばいいんだろう。
高速は逃げ足のために使って後ろを取られてからの格闘戦で制する形になるかな
自分が低空にいて高度有利からダイブしてくる敵機がいた時にエネルギー差を縮めてカウンターを狙うとかかな。ベルトはAP-Iのいっぱい入ってる徹甲弾ベルトが良いと思います。
木です 参考になりました!ありがとうございます。
エネルギーの無尽蔵感のおかげですごく楽しい
もはや米独だらけゲーム
今のソ連空の覇者、ゼロは無理でもA7Mやスピット程度なら格闘戦もこなせるし、加速も良い。武装だけが20mmバグのせいで残念だが本当にそれ以外は制空戦闘機としては満点すぎる...
機体自体はとても優秀。強いて言えば高高度性能と継戦能力が欠点だが、そこまで気にならない。見た目も美しいし、乗っていてとても楽しいのだが、味方が大体溶けるのが玉に瑕
20mmの威力が1.77以前に戻れば文句ないんだけどな。一号銃とホ5といい機関砲の威力下げて調整するのはやめてほしい
「低ランク低BRの機体も搭載してる機関砲だから威力豆鉄砲にします」は調整と言うには無能通り越してるよな
20mmは曳光弾ベルトにするとバッタバタ落とせる。
あとここだけの話、プロペラピッチ100、スロットル0にすると急激なエンジンブレーキがかかって、零戦相手でもシザースで落とせるようになる。敵が切り返したり逃げようとしたら、MEC→自動に切り替えてパワーを上げないと、ラグが入るから気をつけて。それと零戦の場合、急激なピッチアップをした時は気をつけて。因みにこのテクは他国の機体でも出来る(ドイツは無理
同意。シバカスの威力がゴミすぎるせいで決定力が無さすぎる、そこだけが残念。ヒット(笑)って出るだけで全く落ちない。ソ連機乗ってるときはロシアサーバーに当たることが多くて、ただでさえ日本勢は高いping値のせいでスパークしやすいのに、機銃自体の威力が低いと来たらもう救いようない。
自分は徹甲ベルトにしてる 結構燃やせるし
徹甲ベルトも曳光ベルトもさして変わらず良い威力してると思うんだけどな。フレの中でも徹甲弾系と榴弾系で分かれてる(戦績は大差無く良い)から個人のエイムの癖とか当てやすい敵機の姿勢とかの違いによるんかね。
徹甲弾派と榴弾派に分かれているのは、個々のプレイヤーが相手の機体のどこに当てるのが得意かによって変わっていそう。個人的に最初は曳光弾で初めて自分で試行錯誤するのが良いと思う
初期ベルトの榴弾と徹甲弾が半々で入ってるのが一番バランスがいいkギアする
零戦52型とか日本機相手にどうしたらいいんだ?
仕掛けてブレイクされたら絶対ついて行かないで上昇。それを何度も繰り返してジリ貧にさせるしかない。ただ、自機の高度とエネルギーと速度に注意しないとミイラ取りがミイラになる。
相手がゼロ戦のみなら一撃離脱の反復でなんとかなるんじゃないの?雷電零戦連合なら無理
後ろに付かれたら降下してからの押し出しからの離陸フラップ展開でシザースして仕留めるのが一番(狂気の目)
そんなことできるのか…(感心) 自分はまだまだこいつの性能を引き出せてなかったんやな 見習わなくては
零戦相手はなかなか覚悟いるけどアメ機ドイツ機相手にはなかなかの確率で勝てるからいいですね
零戦相手は押し出しすら主導権握れないからマジで狂気 零戦以外ならソ連機の主力機動として常に手札にある感じ
同格の日本機相手なら低空に連れ込んで速度でなぐるといいですよ。上の枝などで紹介されている戦法も効果的です。
一撃離脱がいいのはわかったんですけど、やっぱりこいつのエンジン特性からも同高度か上取られてる事が多いんで、その場合はやっぱり逃げるか押し出してなんとかするかしかないんですかね?
52型は降下で速度800くらいまで達する上に600台なら数分維持出来るので上取られた状態で突っ込むと逃げる事すら難しくなるので・・・
結構乗ってるけど未だにどの弾薬ベルトがいいのかわからない。今のとこ規定が1番墜しやすいまである
曳航かなぁ個人的に
よく燃える徹甲弾もあり
シバカスは破壊力の曳光弾、着火の徹甲弾、バランスの規定だけど、どれもそんな大差ないから悩ましいよね
マッチする機体のほとんどは低空にさえ逃げればどうとでも振り切れるんだがアメ公のP-63だけは上下左右に揺さぶっても直線でもどうやっても振り切れない・・・。1対1の状況で2キロぐらい後ろからP-63が追いかけてきてるときはほんとどうしていいかわからん。まさに天敵だわ。
P-63は11月頃に加速が強化されてLa-7に上昇と旋回と火力を足したような機体になってるのでシザースとかスパイラルダイブとかのカウンター機動を相手プレイヤーより上手く使えないと手も足も出ない
ちょっと上の木で空RBで零戦52相手にどうすればいいってあるけどぶっちゃけ自分でこの機体乗ってる時は零戦にそこまで脅威を感じないんだけどどういう状況で脅威になるか気になる。自分が腕のいい零戦と会ってないだけかも知れないが
どう対処してるのか気になる 逃げられはするんだがカウンターが決められないんだ
同技量と仮定するとLa-7VS52は枝の言うように水平ないし少し高度落として速度出して一気に離脱(して再上昇→通り魔)位しか思いつかんなぁ…。烈風とかならロールの鈍さで切り替えし(シザース、バレルロール)が効くけどラボと52だと52はやや劣る程度だし…
うーん、あんまり対零戦を意識したことないからどう対処したかと言われると説明が難しいなぁ、多分零戦相手ならヘッドオンでほとんど処理できるしそれを避けられてもそのまま直角に近い角度で上がってやれば追いかけてきても零戦の方が先に失速してくれると思うんだけど違うかもしれん。あやふやでごめんよ。
同技量という仮定なら零戦が上取ってるかもしれないので一回逃げて後ろを追わせるのは必須になるかもしれない
ヘッドオンにのる零とか、失速する零とか、技量下から数えたほうがいいのでは...?
零戦相手で特に印象に残る相手もいないんだよねぇ…。烈風とか雷電の方が遥かに厄介というか強いというか
どう考えてもRBのBR4.7は高すぎると思うのだが、そういう不満を聞かないあたり適正BRなのかな
機体性能は(低空に限れば)4.7でも優秀な方じゃないかな。マッチする日本機と相性が悪いけど、米英独伊には戦い方次第で充分に優位を取れると思う。独機も味方になったし、今はかなりポテンシャルを発揮しやすくなってる。
機体性能は5~5.3程度だけど武装が3.3程度でお辛い
なーんかシバカスのAPIの威力が一時期より下がってる気がするんだよね
わかる、最近はソレのせいで曳光弾にしてる
久々に乗ったら武装カスだし敵に日本機は常にいるし下手になったのもあって10回死んだのに4機しか落とせなかったんだけど、皆どう立ち回ってる?
吊り上げでエネルギー搾って20ミリ 武装カスってそれ当たってないだけだと思うよ
自分はラボチキの低空性能を活かして、まず低空の攻撃機を狩ってから低空格闘戦が始まるのを待って始まったらそこに参戦するようにしてるかな。シバカスもサーバーの調子が良ければ無補給で3キルできるくらいの火力あるしまぁ上から日本機が降ってきたら基本どうしようもない(零なら上から降られても直線で逃げ切れることがあるけど)
日本機からは全速で逃げる 他の機体は低空におびき寄せて上下運動減速と加速を繰り返す
中高度からサンボルD28と高度を下げながらの格闘戦になり、地上高度まで来てエネルギー切れで負けた。やっぱり腕の差ですかね? 結構ショックです。空RB
サンボルは速度があればそれなりに曲がるから、降下しながら格闘戦する状況ならそれなりに戦えるね。ただ地表まで行ってLa-7がエネルギー負けするのは考え難いな。敗因はエネルギー切れ以外にあるんじやない?
木主です、早速コメありがとうございます。ご指摘の点を留意し、戦いをもう一度振り返ると降下中はフルピッチアップ+ロール中心の縦機動で、地表到達後も操作をそのままに横機動に移行したため意図せぬハイヨーヨーを敵の前でやっていたような気がします。地表レベルで高度一定の格闘戦は結構難しいですね、後ろを見ながらの回避戦は特に。
防弾ガラスと後部装甲板って、皆さんどうしてますかね? 性能低下するから取り外したほうがいいのかな? 空RB
俺はどうせ撃たれたら防弾ガラスや装甲版付けようが死ぬときは一撃で死ぬから取り外して機動性確保してるよ
外してるけどあんまり違いが分からない
確かに銃弾防いで乗員が無事でも機体は大抵ボロボロになりますよね。外してみます。 木主
20戦した感想高高度性能以外これといって弱点ないし個人的にbr帯最優秀だと思う
シバカスの火力がかなり上がったっぽいから、大きな弱点が一つ減ったね。
曳光弾が刺さりまくってくれるからかなり強いよね
目を顰めるところがあるとしても機関砲の弾持ちと改修中の歪な飛行特性くらい。つっても前者は慣れでいいし後者はプレ垢で稼ぎ増やせばいいし。
Laシリーズ特有の癖の強さが7に至って完全に消滅して凄いバランスの良い機体に化けるもんね。個人的に4.7最優秀は52甲だと思うけどそれでもあちらに匹敵できるほどの高性能を得たのは強みよね。Yak-3とLa-7は史実通りソ連レシプロの到達点
バトルパスチャレンジ消化でステルスベルト運用したけどバカ強くて笑うわ。火力落ちた感じしないし、1km超えの狙撃も普通に刺さるから曳光弾より強いのでは…
HEFの着火率がFI-Tより低いとはいえ、今の榴弾の威力なら着火する前に戦闘機解体できるから、当てられるなら回避されないステルスでいいかもね
こいつに乗ってると5.7勢とタイマンできる気がしてくる
前までは機体性能良かったが火力が微妙の4.7で(機体性能を考えると)結構強い感じがしたが今じゃ火力もあってかなり強いからなぁ
4000m台で突っ込んで先頭をかき乱して敵3機を引き連れ1500mぐらいまでスパイラルダイブからの乱戦で全機撃墜という理想的な立ち回りができた。今までは大事な場面でしっかり落とせる火力が無かっただけなんやなって…。